0 +++$+++ shenhua8369 +++$+++ unity导出插件现在去哪里下载？
1 +++$+++ GrantCheung +++$+++ https://github.com/egret-labs/egret-3d/tree/4f47a252af3436ef20078274fdf5eb955f0d0446/ExportTools
2 +++$+++ skyshow +++$+++ 如何删除子对象
3 +++$+++ 天神仔 +++$+++ e.target 应该就是按钮
let button = e.target;
button.parent.removeChild(button)

这样试试（看错了，你不是要删按钮啊）

privete view: Login;
protected startCreateScene(): void {
        this.view = new Login;
        this.addChild(this.view);
    }

private login_bn_yk_ButtonClick(e: egret.TouchEvent) {
        //这里我想删除 login 这个元素,但我在这里使用 
         this.removeChild(this.view);  //好 ...
4 +++$+++ arvin0 +++$+++ 可以关闭exml打包集成吗？
5 +++$+++ yjtx +++$+++ 你先看下 thm.json 有没有这个 exml 文件解析，如果有就不会再去加载 exml 了
6 +++$+++ haowangjiao +++$+++ 新手引导挖洞问题
7 +++$+++ yjtx +++$+++ rendertexture+blendmode  

blendmode 来确保中间擦除， rendertexture 来对容器重新绘制显示
8 +++$+++ raphael +++$+++ 升级到4.0.1 执行egret apitest出错
9 +++$+++ yjtx +++$+++ apitest 是2.0 升级2.5以上的检测命令，其他的时候不可以使用，并且 4.0 不支持这个。
10 +++$+++ henry19 +++$+++ 菜鸟提问：如何在项目中引入动画素材？
11 +++$+++ yjtx +++$+++ 先看下这些吧 http://developer.egret.com/cn/github/egret-docs/DB/dbLibs/createProject/index.html
12 +++$+++ 二两梦想家 +++$+++ 请教一下，通过微信公众号中的菜单指引到一个webapp中。...
13 +++$+++ ladeng6666 +++$+++ 这个需要自己开发微信公众号后台，默认的公众号，是不允许在菜单里加外链的
14 +++$+++ heiye2046 +++$+++ 微信分享问题
15 +++$+++ 东北大客 +++$+++ 用的是测试账号还是订阅号还是服务号。
试试其他接口好用么，看看是不是权限的问题。
16 +++$+++ Yngluoo +++$+++ 自定义事件没有接收到
17 +++$+++ xsstomy +++$+++ 谁发送，谁接收。main类中的方法接受，那么要main这个实例对象抛这个事件
18 +++$+++ lshl12315 +++$+++ TabBar控件无法自定义条目皮肤
19 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 理论上不应该这样的，能传个小demo上来我们看下么？
20 +++$+++ _南丶 +++$+++ TextField如果实现纵向文本显示
21 +++$+++ orthodox +++$+++ 宽度设为一个汉字的宽度，高度设为文本长度
22 +++$+++ rockyf +++$+++ native编译后能否获取到gameEngineView的截图
23 +++$+++ r2d2 +++$+++ 截图暂时还没有支持呢
24 +++$+++ henry19 +++$+++ Egret Wing 3.2.6 如何多行添加//屏蔽代码
25 +++$+++ sugus +++$+++ ctrl+/
26 +++$+++ 小白 +++$+++ 关于eui.IItemRenderer的data
27 +++$+++ jayson1234 +++$+++ 这个时候还没设置data吧 在item下 接这个方法    protected dataChanged():void
28 +++$+++ 奋发向上的岩哥 +++$+++ 求助，滚动地图，切换图片时候灰跳一下！
29 +++$+++ smxy +++$+++ 有时间的话中午帮你看一下
30 +++$+++ liushu1764 +++$+++ 关于监听多个对象的问题
31 +++$+++ lxybelieve +++$+++ 给他们的父类添加监听，然后根据target去判断子级目标
32 +++$+++ Mmmmmm_ +++$+++ 首次播放Flash导出的动画不流畅，出现卡顿
33 +++$+++ sugus +++$+++ 帧数是看最后生成的雪碧图来计算的，你要考虑到你最后使用的是多少帧
34 +++$+++ 爽哥V武 +++$+++ 为啥照着文档来，打包ios也不行
35 +++$+++ goback2008 +++$+++ 3.2.6感觉官方都没测就发布了，自己的demo打包运行都报错
36 +++$+++ Xliu +++$+++ ios打包 热更新问题 3.2.6
37 +++$+++ yjtx +++$+++ 这个问题下个版本会解决~
38 +++$+++ 二两梦想家 +++$+++ eui层级排列图标的小bug，
39 +++$+++ yjtx +++$+++ 收到确实显示的不对
40 +++$+++ cpo320 +++$+++ 用新版的resourcemanager加载不到eui的sprite sheet问题
41 +++$+++ Wander +++$+++ 这里存在一个适配问题，这个是新的 ResourceManager 的BUG，请您暂时使用手动的方式解决，我们会在 2017年春节之前修复这个 BUG。

由于 ResourceManager 目前独立于引擎核心，所以届时您无需等待引擎4.0.1的更新，这个问题修复后我会在这里直接告知您
42 +++$+++ zzhh8857 +++$+++ 如何在编辑器使用exml的时候左侧导航栏中显示"组件"
43 +++$+++ arvin0 +++$+++ 边缘部分，选中，往上拉
44 +++$+++ 3409024864 +++$+++ 动态修改css样式
45 +++$+++ 811372769 +++$+++ let _body = document.body as HTMLBodyElement;
 _body.style.cursor = "move"; // 设置你的手势
46 +++$+++ xuxuanwei12 +++$+++ egret wing3不能打断点了~~~SOS
47 +++$+++ f111fei +++$+++ 首选项 - 用户设置 - 把settings.json配置文件清空。
另外这个问题是因为升级了wing到最新版本出现的吗？
48 +++$+++ run21321 +++$+++ IOS调用Egret的问题
49 +++$+++ LijianFKS +++$+++ 需要等游戏加载结束，这里是异步的，最好的方法是js先给native发送一个EgretInterface通知一下。具体请参考工程模版中的setInterfaces方法。
50 +++$+++ tardis +++$+++ 4.0引擎setTimeout在webStorm中老是编译时警告
51 +++$+++ yjtx +++$+++ 用wing4吧， webStorm 不在官方支持范围，只能等他们解决了
52 +++$+++ laplacehey +++$+++ 如何实现 ios 创建引擎的时候加载js，而不是在run的时候加载
53 +++$+++ rockyf +++$+++ 不行的，因为只有run的时候才知道使用哪个code.zip，才会去加载，而创建引擎的时候并不知晓。。。
54 +++$+++ brandon +++$+++ Egret wing 3 创建项目的时候报这个错
55 +++$+++ yjtx +++$+++ 你拿命令行创建试下   egret create Hello
56 +++$+++ 黄磊_bailu +++$+++ egret中stage的width和stagewidth 以及mesuredwidth的区别？
57 +++$+++ yjtx +++$+++ width 是stage宽，就和普通的容器一样。

stageWidth 是设计分辨率，不过根据不同的适配模式，可能会变。
58 +++$+++ ziwn_vip +++$+++ egret系统错误信息
59 +++$+++ xucore +++$+++ 采用控制台来启动egret服务器，在控制台里面就可以看了
egret startserver 项目名
60 +++$+++ dotaforfun +++$+++ mac关于龙骨的IDE的界面
61 +++$+++ sucresk +++$+++ 清理下程序的缓存。打开finder,点前往文件夹， 输入~/Library/ ，然后再进入到 Application Support >DragonBonesPro，删除里面的Local Store文件夹，然后再启动程序试试
62 +++$+++ 一一 +++$+++ 升级3.2.6之后编译报错~
63 +++$+++ Wander +++$+++ =====1月18日更新======


这个问题已经在4.0.1 得到了解决，感谢开发者提供的 Demo 支持


=======原回答 ==========


请问是怎么解决的....能简单告知一下么，我们担心会有其他开发者出现类似的错误
64 +++$+++ zkang5 +++$+++ 打包ios， 热更新设置customLoadingFlag的问题，，，
65 +++$+++ LijianFKS +++$+++ 这里确实有问题，明天发的版本会修复
66 +++$+++ xucore +++$+++ 编译的时候提示egret没有Tween关键字是怎么回事？(egret 3.2.6)
67 +++$+++ 694575099 +++$+++ 要用控制台来创建项目，不要用egret wing来创建，egret wing创建的项目不包含Tween库
68 +++$+++ janus +++$+++ 关于事件侦听器的问题
69 +++$+++ mebius +++$+++ 需要手动删除，否则会内存泄漏
70 +++$+++ nicpu168 +++$+++ MovieClip 怎么水平翻转？
71 +++$+++ skybearr +++$+++ 秒点没设置好吧，估计飞到屏幕左侧去了
72 +++$+++ liwei2633 +++$+++ 添加Shape对象取到的坐标x,y都是0
73 +++$+++ placid2016 +++$+++ drawArc的意思这个里面的x和y的意思是你相对于ttt多少的x，y画图，ttt相当于一张画布，如果你想要能通过ttt获取到这个图的x和y，可以先move这个ttt，然后drawArc的时候设置x和y都为0，这样这个图和ttt的坐标原点就一致了
74 +++$+++ heng119heng +++$+++ 自定义组件生成第三方库后EXML文件无法使用组件
75 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ gui强制读取了src目录下的类定义，导致了这个错误
gui很多设计已经不是很好了，所以我们全新的ui框架是eui
楼主方便用eui么？
76 +++$+++ liyuanfcly +++$+++ 3.1.8版本发布apk 运行黑屏
77 +++$+++ LijianFKS +++$+++ 目前已知换行符不能被正常解析，我们会处理一下这个问题。
78 +++$+++ Jasmine +++$+++ 今天更新ide到4.0.0，创建新项目，提示vs code语言不匹配
79 +++$+++ 小乔布斯 +++$+++ 全局的typescript版本和wing内置的typescript版本不一致，这个忽略即可，但是我建议你升级你的全局typescript版本，现在最新的都2.1.5了，你还是1.7.5。
80 +++$+++ sxtaosdo +++$+++ 想学习nodejs，求过来人推荐书籍
81 +++$+++ than +++$+++ node.js深入浅出
82 +++$+++ iseedead1993 +++$+++ Wing3使用问题
83 +++$+++ janus +++$+++ egret engine不要安装在带有中文的路径
84 +++$+++ cloudxunuo1 +++$+++ 我就想问问Image的filters属性该怎么填
85 +++$+++ yjtx +++$+++ 这个还是在游戏里写吧，还不支持创建对象的规则
86 +++$+++ senlypan +++$+++ 如何让图片从上到下渐变显示出来
87 +++$+++ yjtx +++$+++ 设置图片的fillMode为clip，然后增加高度
88 +++$+++ sxtaosdo +++$+++ 怎么开启es7的支持
89 +++$+++ 小乔布斯 +++$+++ 你是想要es7的特性吗？你可以使用lib参数，这个是在ts2.0时加入的特性，详情看这里 ，在ts2.1时支持了target参数的新值有ES2016 ES2017 ESNext，详情看这里，应该使用lib参数就可以使用es7的特性了。
90 +++$+++ wangjia55 +++$+++ 关于js 调用 ts 的问题，在线等
91 +++$+++ yung +++$+++ 哥们我只能帮到你这了。。。。

ps：有个小问题， this.init() 调用了两次，不影像你问的问题。
92 +++$+++ 二两梦想家 +++$+++ 升级后，删除之前项目中部分文件后编译不通过。
93 +++$+++ yjtx +++$+++ 好的
94 +++$+++ DuanKong +++$+++ Wing4发布HTML5版 如何共享通用文件
95 +++$+++ nofastfat +++$+++ 只要多个项目引擎版本一致，使用cdn上通用的引擎库，在index里面直接改src完全OK的
96 +++$+++ 小白 +++$+++ 手机关屏，声音问题（ios）
97 +++$+++ yjtx +++$+++ 如果监听不到，那就没有办法了
98 +++$+++ tmashu +++$+++ 使用Texture Merger制作美术数字的fnt文件
99 +++$+++ yjtx +++$+++ texture merger 不支持图片截图操作。那个只是的是对应单个图片而不是一个整张图片里的某个小图。比如说你这里的图片，只能对应一个字符。
100 +++$+++ an3us +++$+++ 关于wing中exml不同状态的疑问
101 +++$+++ yjtx +++$+++ null
102 +++$+++ 112169333 +++$+++ 反复修改绘图颜色产生的效率问题
103 +++$+++ yjtx +++$+++ 你没有调用 clear 么？
104 +++$+++ xjn9854262 +++$+++ 新人求助，项目代码混淆的问题
105 +++$+++ gao_shao_liang +++$+++ 题主怎么解决的？
106 +++$+++ 赵子越 +++$+++ 在打包AndroidAPP时怎么修改APP的图标？
107 +++$+++ yjtx +++$+++ 删除app，重启机器，再安装看下
108 +++$+++ 308127947 +++$+++ 白鹭引擎在哪个设置游戏的分辨率
109 +++$+++ m114 +++$+++ index.html
110 +++$+++ junlas +++$+++ 新版 resource manager 接入报错！
111 +++$+++ yjtx +++$+++ 前面加上 sudo ，这个意思是没有权限写
112 +++$+++ henry19 +++$+++ 请问，用什么方法，显示指定网页！
113 +++$+++ 骑蚊子 +++$+++ window.open("网址","_self")  额。。。这个是直接打开网址了。。你是要在相应的一个位置显示
114 +++$+++ 18019261181 +++$+++ 怎么获取GET方式传递的变量
115 +++$+++ Xliu +++$+++ 如果图片是eui.Image组件的话，直接指定img.source就可以

var img=new eui.Image();
img.source=`resource/……`；
116 +++$+++ lianghui +++$+++ swf  用 swfexporter导出的json有专门的解析类吗？
117 +++$+++ yjtx +++$+++ 找对应的工具的解析类吧
118 +++$+++ a123005 +++$+++ wing4.0 提示Cannot find name map
119 +++$+++ yjtx +++$+++ {
    "compilerOptions": {
        "target": "es5",
        "experimentalDecorators": true,
        "lib":[
            "es5","dom","es6"
        ]
    },
    "exclude": [
        "node_modules"
    ]
} 

4.0 引擎，设置 tsconfig.json
120 +++$+++ zkang5 +++$+++ support4.0 热更新的大问题，，，  急，，，，
121 +++$+++ LijianFKS +++$+++ 两个的地址差不多 https://github.com/egret-labs/egret-android-support/tree/update/hotupdate
122 +++$+++ zhouzongqiang +++$+++ eui找不到名称
123 +++$+++ ibundy +++$+++ egretproperties.json 包涵eui库
124 +++$+++ codekun +++$+++ android打包报错
125 +++$+++ LijianFKS +++$+++ 本地SDK需要配置一下依赖项：org.apache.http.legacy.jar
126 +++$+++ yangenliang +++$+++ 关于创建第三方库protobuf的问题
127 +++$+++ yjtx +++$+++ 确实有问题，请使用之前的版本生成第三方库
128 +++$+++ 机智的文文姐 +++$+++ 白鹭引擎安装问题
129 +++$+++ yjtx +++$+++ 按照的egret engine 别放在带有空格、中文的路径下看看
130 +++$+++ yangenliang +++$+++ 关于websocket 二进制的接收问题
131 +++$+++ yjtx +++$+++ 这个暂时不会动了。你们改下发送的时候改下设置吧
132 +++$+++ elvalor +++$+++ 能在exml里设置富文本吗
133 +++$+++ yjtx +++$+++ 不好意思，刚才想了下，不行， exml 里没法设置是一个纯对象的数据的。只能设置值。
134 +++$+++ sxtaosdo +++$+++ 4.0版本新加的await，等新关键字的api去那里查
135 +++$+++ 小乔布斯 +++$+++ 有几个不错的地方，
首先看看ts2.1的特性一览，点击这里
其次看看阮一峰的写的es6（其实这是es2017的特性），这个还是相当全乎的，讲得也比较仔细，比ts那个讲得好。
最后看看chrome的文档，chrome在最新的v55中支持了async/await特性，点击这里查看，这个还是不错。
136 +++$+++ hainana +++$+++ 如何获取当前native用的support  版本号？
137 +++$+++ LijianFKS +++$+++ 可以通过 egret.Capabilities.supportVersion 来获取 Native 的版本号参数
138 +++$+++ Lilin +++$+++ egret升级4.01后，旧项目编译报如下50+错误，说egret.d.ts重复....
139 +++$+++ yjtx +++$+++ 看到了，是因为第三方库的声明导致和项目重复报错，你把第三方库放到项目外看下
或者你按照 resourcemanager 那种方式改下
140 +++$+++ leonard +++$+++ 如何修改adroid app图标
141 +++$+++ yanmingjie +++$+++ 将项目中的res下和drawable有关的图片换掉就可以了
142 +++$+++ micocd2009 +++$+++ 导出xcode项目后编译时出现大量错误提示
143 +++$+++ LijianFKS +++$+++ 4.0.0版本及以前的版本需要使用7.0及以上的Xcode，4.0.1开始需要升级到8.0及以上。旧版本的Xcode不能很好的支持iOS最新的系统，建议进行升级。
144 +++$+++ zhmx +++$+++ wing运行正常，真机运行出现库egret3d加载错误
145 +++$+++ yjtx +++$+++ 那就是了，apk 还不支持 3d
146 +++$+++ junlas +++$+++ 新版的res配置 loadConfig.json 是否有些冗余？
147 +++$+++ yjtx +++$+++ 会，后面工具会跟上这块。
148 +++$+++ eagle +++$+++ 为什么图片没上来也没有报错，求指教
149 +++$+++ yjtx +++$+++ 直接上demo吧
150 +++$+++ front_h +++$+++ IOS系统，H5游戏音频解码失败
151 +++$+++ yjtx +++$+++ 这个应该是浏览器对 webaudio 支持不好导致的，改成 audio 播放方式就行了
152 +++$+++ ydx312 +++$+++ 安卓BitmapFactory.decodeByteArray返回null
153 +++$+++ LijianFKS +++$+++ Android support生成的base64带有头部信息（data:image/png;base64,），请您手动去除试试。iOS上的toDataUrl没有头部信息，我们会统一一下这里的接口。
154 +++$+++ inuyasha_08 +++$+++ ios审核要支持ipv6
155 +++$+++ LijianFKS +++$+++ 您的webSocket服务器的地址是ip形式的还是域名形式的？
156 +++$+++ jiaray +++$+++ 使用 Publish Build Project, run 后还是被判定为 debug mode??
157 +++$+++ Wander +++$+++ 您好，这个问题我们会在 4.0.1 版本中得到修复，4.0.1 预计在1月23日发布，很抱歉给您带来了困扰
158 +++$+++ demaxiya +++$+++ egretwang3 没有创建EUI egret项目选项
159 +++$+++ miss_sokuber +++$+++ 又有人提同样的问题了，当初我也是死活找不到为什么会这样？后来看到了里面的帖子，原来是你安装这个文件的文件夹的命名问题，你肯定是用了中文，改成英文的就OK了。
160 +++$+++ baron +++$+++ egret有类似网页的window.close方法么
161 +++$+++ 小乔布斯 +++$+++ 你这样写不行啊，你应该是触发关闭前事件而非关闭方法，window.close()会直接关闭浏览器。
162 +++$+++ xucore +++$+++ Bitmap如何设置图层
163 +++$+++ yjtx +++$+++ http://developer.egret.com/cn/apidoc/index/name/egret.DisplayObjectContainer#addChild 你看下这个的说明
164 +++$+++ wuguojian +++$+++ 如果动态修改图片
165 +++$+++ mailierbl +++$+++ 前一个bitmap的数据来源是texture吗？最好贴一下代码
166 +++$+++ 吴文斌 +++$+++ 4.0以后粒子库在什么地方找？
167 +++$+++ yjtx +++$+++ 还是需要到这里更新 https://github.com/egret-labs/egret-game-library
168 +++$+++ zkang5 +++$+++ 打包安卓，没有网络的时候，gameloadView的逻辑不对
169 +++$+++ LijianFKS +++$+++ customLoadingFlag只有在热更新时读取到入口文件中有 “customLoading:1” 的字段才能生效（请参考 http://developer.egret.com/cn/github/egret-docs/platform/egret/runtime/index.html）。
您提到的这个需求可以这样做：注释掉game_engine_set_loading_view方法，创建一个新的View，覆盖在游戏的View上，然后通过ExternalInterface来关闭它。
170 +++$+++ jack001 +++$+++ safari如何播放背景音乐
171 +++$+++ 小乔布斯 +++$+++ ios限制不能自动播放音乐，需要人为的事件触发才可以，所以一般我们都是添加touch事件来解决这个问题，就是当在手机上打开时，用户一般都会用手指触摸屏幕，只要用户触摸就播放音乐，当然了如果有那么一个用户就是不触摸那也没办法。

从我目前做的h5或者互动游戏来说，普通用户是不会注意到这点的，我们的用户还没有反馈过相关背景音乐的问题。

这是webkit的博客说了关于ios Safari媒体的事情。 ...
172 +++$+++ guosh +++$+++ 求帮忙，Typescript一个关于闭包的写法
173 +++$+++ raphael +++$+++ 可以使用()=>{}箭头函数
174 +++$+++ jj229937432 +++$+++ android项目修改，保留java文件部分
175 +++$+++ LijianFKS +++$+++ 您可以直接修改assets下的egret-game文件夹，把bin-debug、libs、resource直接替换，把launcher里的内容替换为template/runtime的文件；
或者简单地，使用create_app生成一个临时的工程，然后把assets文件夹复制到旧的工程里。
176 +++$+++ demaxiya +++$+++ 求助大神来给做个示例哈
177 +++$+++ qwe3775226 +++$+++ BitmapFont
178 +++$+++ vollen +++$+++ FPS面板Dirty一直停留在100%
179 +++$+++ yjtx +++$+++ webgl 模式下是没有脏矩形的。就是 100%
180 +++$+++ raphael +++$+++ ResourceManager示例项目疑惑
181 +++$+++ yjtx +++$+++ 主题文件那个加载是 eui 的，不再资源管理范围内
182 +++$+++ bianque +++$+++ Egret4.0 打包第三方库失败
183 +++$+++ yjtx +++$+++ 收到，已重现，多谢，编译第三方先暂时使用之前的版本
184 +++$+++ 18019261181 +++$+++ 关于微信分享
185 +++$+++ wxl6315 +++$+++ 看官方文档吧
http://mp.weixin.qq.com/wiki/11/74ad127cc054f6b80759c40f77ec03db.html
186 +++$+++ senlypan +++$+++ 如何实现对象的深度切换？
187 +++$+++ lugt +++$+++ http://developer.egret.com/cn/github/egret-docs/Engine2D/displayObjecContainer/depthManagement/index.html
188 +++$+++ jj229937432 +++$+++ Wing4.0不能打开多个项目了吗！！！
189 +++$+++ 小乔布斯 +++$+++ 刚特意跑同事儿windows上试了一下确实一直是在当前窗口打开，也没有相关的设置，只能新建窗口再打开了，或者你按照楼上的说法，在资源管理器中右击使用wing打开项目就会在新窗口打开。
我说的wing命令打开是在cmd或者终端中使用命令就可以启动wing编辑器，我比较习惯命令。 ...
190 +++$+++ liwei2633 +++$+++ TiledMap怎么取图块自定义属性
191 +++$+++ cy3502398 +++$+++ 不太建议用tiled的自定义属性，可以后期自己动态加上
192 +++$+++ AirMonkeyStudio +++$+++ Graphics.beginBitmapFill &drawTriangles API开发一下
193 +++$+++ yjtx +++$+++ 收到，不过暂时还不会加入，会稍晚些。
194 +++$+++ 恩恩不错 +++$+++ 打包失败，请设置环境变量 ANDROID_HOME
195 +++$+++ yjtx +++$+++ 设置完重启下机器看看
196 +++$+++ xloong +++$+++ 纹理集如何在eui的exml里使用
197 +++$+++ yjtx +++$+++ 就按正常的 key 的获取方式写就行。 如果subkey 是唯一的，就直接写，不行就 a.b 的方式去写
198 +++$+++ 叫我小y吧 +++$+++ 求教,eui里面如何使用settimeout.
199 +++$+++ lshl12315 +++$+++ 记得这个是在game库里吧 你是不是没加啊
200 +++$+++ 18019261181 +++$+++ 类型强转怎么转
201 +++$+++ wuhaishengxxx +++$+++ var picnum = +foldname[1];
202 +++$+++ smallsow +++$+++ getPixel32
203 +++$+++ yjtx +++$+++ 收到，已反馈给相关同事
204 +++$+++ ct5719 +++$+++ TextureMerger 命令行
205 +++$+++ yangning20008 +++$+++ 这个问题原因还不明，我们先记录下来，多谢反馈。
206 +++$+++ 恩恩不错 +++$+++ 打包失败，gradle的问题，求大神帮忙
207 +++$+++ 哈森森 +++$+++ 你使用的gradle的版本不对。
你打包使用的 gradle-3.3-all的版本。  egret导出app那边默认的是gradle-2.2-all的版本。你把3.3换成gradle2.2就可以了。
208 +++$+++ haowangjiao +++$+++ 游戏的新手引导，关于mask的想法
209 +++$+++ kitfire +++$+++ 混合确实有这问题，说是排在12月底解决，不知最新版egret解决了没, 不过有临时解决方案（像yjtx  官方团队说的）就是有点耗性能，参考:
http://bbs.egret.com/forum.php?mod=viewthread&tid=14704&highlight=
210 +++$+++ shenruifir +++$+++ IOS版app使用nativesocket，接收服务器消息乱序
211 +++$+++ LijianFKS +++$+++ 我们会处理这个问题
212 +++$+++ eagle +++$+++ exml制作的问题
213 +++$+++ featherJ +++$+++ 您好。拽着横条拖拽上来就行了。
214 +++$+++ baron +++$+++ 发布安卓app后微信分享问题
215 +++$+++ yjtx +++$+++ 自己按照 android 的方式去接入微信的。 egret 提供的微信 jssdk 不支持原生
216 +++$+++ a940320099 +++$+++ 新手求教!在线等....
217 +++$+++ f111fei +++$+++ 删除 C:%users\你的用户名\AppData\Roaming\EgretWing 这个文件夹看看能否解决问题，删之前记得备份下以防资料丢失
218 +++$+++ Forward +++$+++ 自定义地图怎么实现
219 +++$+++ CodeBean +++$+++ 不一定非要用xml文件，一般自定义地图都是由地图编辑器生成的指定的格式文件，地图编辑器可以自己写一个，导出xml，josn或者二进制都可以
220 +++$+++ sunyue +++$+++ 招人：卡牌策略H5游戏
221 +++$+++ lxybelieve +++$+++ 薪资范围不写，差评
222 +++$+++ ziwn_vip +++$+++ 手机平台支持库
223 +++$+++ yjtx +++$+++ egret engine 里也有下载 ，ios-support  Android -support
224 +++$+++ junzhu2538 +++$+++ 请问下releas版本的exml文件有办法编译成1个文件吗？
225 +++$+++ yjtx +++$+++ 默认的发布版本里，exml 都会被放到 thm.json 里
226 +++$+++ xjn9854262 +++$+++ 项目文本输入框，游戏界面收缩的问题
227 +++$+++ yjtx +++$+++ http://yjtxlib.com/_posts/input-problem.html
228 +++$+++ 轮回沙漠 +++$+++ ResDeport工具用命令行发布，当文件数量很多的时候会不处理
229 +++$+++ yjtx +++$+++ 太多确实不行，不要一下传那么多看看，比如说一次处理100个
230 +++$+++ wxl6315 +++$+++ Egret Wing 4.0
231 +++$+++ featherJ +++$+++ 您好，该问题不是wing的锅。  vscode新版的在插件方面的版本判断有问题，没有做好向下兼容。  这个问题在wing中已经修复，会在近期发布hotfix以解决该问题。
232 +++$+++ warden +++$+++ 安卓端的websocket无法连接
233 +++$+++ KnightCast2Leg +++$+++ 你好，这个问题我已经修复，会在下个版本发布，谢谢你的支持
234 +++$+++ 刘乾坤 +++$+++ 在 EUI中编辑的动画 在程序中可以设置 循环播放么?
235 +++$+++ f111fei +++$+++ http://bbs.egret.com/forum.php?mod=viewthread&tid=25441&highlight=%E5%BE%AA%E7%8E%AF%E6%92%AD%E6%94%BE
236 +++$+++ leekitty +++$+++ 第一次来 各位大神好 问第一个问题
237 +++$+++ Wander +++$+++ 这是因为你本地装过一个 TypeScript （ npm install typescript -g ） ，和 wing 里内置的 TypeScript 版本不一致，不用管它，点击忽略就可以啦
238 +++$+++ madoking +++$+++ 想问，graphic的drawRect和一像素的图片平铺，哪个效率高？
239 +++$+++ yjtx +++$+++ 建议图片拉伸，但不是1像素图片，稍大些，比如20 * 20
240 +++$+++ dakokokele +++$+++ index.html 里的game_fies的生成顺序是根据什么规则的?
241 +++$+++ windyqiang +++$+++ http://developer.egret.com/cn/github/egret-docs/Engine2D/projectConfig/compileOrder/index.html
242 +++$+++ cpo320 +++$+++ 升级到新的resourcemanager，编译找不到Promise
243 +++$+++ ventwang +++$+++ 在tsconfig.json文件里的compilerOptions下添加
244 +++$+++ arvin0 +++$+++ 发布web版本后，如何设置，修改单个exml，还能正常预览？
245 +++$+++ yjtx +++$+++ 没有，我看你的代码，你是设置过 skinname 就之前去调用了 setHotspots，如果 exml 没有加载过，肯定会报错的。如果使用到 skin 的组件，请在 childrenCreated 之后去调用
246 +++$+++ laplacehey +++$+++ ios JSWTFMainThreadCaller 冲突
247 +++$+++ LijianFKS +++$+++ 不会影响审核。
248 +++$+++ codekun +++$+++ 发布android release之后，图片加载不到
249 +++$+++ yjtx +++$+++ 如果是 res 加载的，不会有这个问题。麻烦确认是加载了，还有得加载完才可用，不是调用了加载就可以获取的
250 +++$+++ 馒头哥 +++$+++ 求助鼠标移入事件。
251 +++$+++ yjtx +++$+++ 就是这样，主要就是注意获取到正确到的内容宽高
252 +++$+++ edwardandy +++$+++ BitmapData类的构造函数的参数是什么类型啊
253 +++$+++ yjtx +++$+++ image。还有，你创建BitmapData 做什么。
254 +++$+++ warden +++$+++ publish 后的页面找不到第三方库
255 +++$+++ yjtx +++$+++ 你可以拿旧的浏览器断点看下执行时文件是不是已经确定加载完了
256 +++$+++ eagle +++$+++ 九格宫的问题
257 +++$+++ yjtx +++$+++ 我这边是可以的，你确定打开前可以预览么？
258 +++$+++ 恩恩不错 +++$+++ 打包出现问题，求救
259 +++$+++ yjtx +++$+++ 你用命令行看看行不行
260 +++$+++ wxl6315 +++$+++ eui style
261 +++$+++ yjtx +++$+++ http://developer.egret.com/cn/github/egret-docs/Engine2D/update/update321/index.html  看下这个
262 +++$+++ topwo +++$+++ eui的作用
263 +++$+++ a123005 +++$+++ 直接写代码不麻烦吗，拖拖拽拽才是王道啊。
264 +++$+++ innocentjulie +++$+++ 打包时的包名如何修改
265 +++$+++ orthodox +++$+++ AndroidMinifest.xml文件里面，paceagename就是包名
266 +++$+++ fearther +++$+++ 有没有在安装新的资源管理框架过程中出现问题的？
267 +++$+++ 1224631767 +++$+++ 我的是windows，mac的可能不一样
268 +++$+++ wuhaishengxxx +++$+++ Scroller边滑动边初始化添加进去，有弄过的么
269 +++$+++ fanjiaqi +++$+++ 用eui里的list组件试试。
270 +++$+++ eagle +++$+++ 图片资源换皮肤的问题
271 +++$+++ skyshow +++$+++ 如图  添加了资源以后  复制资源名称

在这里填写 你按钮的资源名称 就可以看到效果了
272 +++$+++ landys13 +++$+++ WebSocket 通讯延迟问题请教
273 +++$+++ yung +++$+++ 关注+1；

没办法的办法，先吧没个消息大小压缩下，实在不行分消息发。
274 +++$+++ ideabc +++$+++ protobuf bytes
275 +++$+++ 小王 +++$+++ ArrayBuffer
276 +++$+++ Lshare +++$+++ 请教下JS函数和变量命名的问题
277 +++$+++ yuguo138 +++$+++ 别纠结官方了，估计是他们架构师的编码习惯问题，他们能理解就行，我们更多的是看懂，学会使用。
278 +++$+++ madoking +++$+++ stopTick之后callback还会被执行一次
279 +++$+++ yjtx +++$+++ 删除监听不是代表调用了这个api后，当前代码段后面不执行了，而是说不会进入到你的监听函数里了。

你代码里 this.showNext(); 这个调用了删除监听，但是当前 checkTimer 还是会执行完毕，如果不想往下执行，请调用 return
280 +++$+++ 殇~ +++$+++ android 打包后黑屏
281 +++$+++ yjtx +++$+++ loaderUrl = "file:///android_asset/egret-game/launcher/native_require.js";
updateUrl = "file:///android_asset/egret-game/launcher/native_loader.js";  

没有这种写法。 你看下 java 文件里怎么写的。里面有注释的
282 +++$+++ _chenqiang +++$+++ android打原生包之后，websocket不能接受较大的数据
283 +++$+++ LijianFKS +++$+++ Android support中webSocket数据量最大限制在128K，请您减少单次传输的数据量。
284 +++$+++ leekitty +++$+++ 有关碰撞检测的问题
285 +++$+++ CodeBean +++$+++ 你这样子写,shp1和shp2的坐标都是0,0，所以rect1和rect2的x,y都是0,0，这样检测返回的结果必定是true，设置shp2.x = 200，shp2.月= 200，shp2.graphics.drawRect(0,0,100,100);这样子你再试一下吧
286 +++$+++ seraphwaif +++$+++ 升级4.0以后,加载 "config.json" 文件失败
287 +++$+++ 1224631767 +++$+++ 我一开始和你报一样的错，后面我不用wing 3的控制台打命令就好了
用git或者其他的进行res upgrade 和 res build 你的项目名称这两个命令试试
288 +++$+++ egret +++$+++ 怎么4.0引擎，编辑器都更新了后，建的新工程的例子还是...
289 +++$+++ yjtx +++$+++ 4.0 创建的是旧版res， 新版resourcemanager是在旧版之上更新出来的。 另外记得在 tsconfig.json 里 lib 加上 es6
290 +++$+++ haomei980 +++$+++ 嵌入字体没生效
291 +++$+++ 1419664796 +++$+++ Native
292 +++$+++ yanmingjie +++$+++ 锚点设置，localToGlobal获取坐标不正确
293 +++$+++ yjtx +++$+++ 相对坐标永远指的是锚点是（0，0）时的坐标，也就是说如果你设置了锚点，那么填的这个坐标需要换算成锚点是（0，0）时的坐标
294 +++$+++ gepan +++$+++ android的APK获取不了TiledMap导出的tmx文件数据
295 +++$+++ yjtx +++$+++ 引擎版本老了，需要升级到最新的版本，目前版本已经到 3.2.4
296 +++$+++ pilihou +++$+++ 什么时候才能获得loadingBg.width的值
297 +++$+++ yjtx +++$+++ 从你的代码来看是没有问题的，可以获取到。你可以看下loadingBg_png是不是有预加载，还有你给的这段代码，是不是你测试的那段代码
298 +++$+++ 二两梦想家 +++$+++ EUI项目为按钮添加事件报错。
299 +++$+++ yjtx +++$+++ 需要在ui视图创建完后才可以获取组件
300 +++$+++ dream798 +++$+++ SoundChannel 结束事件只侦听一次，相信这是egret的bug
301 +++$+++ yjtx +++$+++ 没有问题的。sound每次play生成的channel 是不一样的，第一次加的那个监听后面不可以使用的，需要重新加监听
302 +++$+++ jayson1234 +++$+++ list获取所有item的问题
303 +++$+++ lewis.liu +++$+++ 可以声明一个变量， 保存你当前点击的item, 当你点下一个item的时候，重置上一个item的选中状态，再设置当前item的选中效果。
304 +++$+++ junzhu2538 +++$+++ numChildren和numElements分别是什么意思啊？
305 +++$+++ 张宇 +++$+++ http://edn.egret.com/cn/docs/page/527这里面有说明
306 +++$+++ 瞎子骑单车 +++$+++ 数组排序
307 +++$+++ smxy +++$+++ 银子银子
308 +++$+++ placid2016 +++$+++ websocket监听问题
309 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 你读取消息是按照长度读取的吗，因为socket是流的方式，所以可能未读取的流中是多个消息，这时候应该要根据消息的长度来读取，也就是说消息过来的时候要添加一个长度信息，这样客户端根据这个长度信息来读取所需要的消息长度，才是一个完整消息
310 +++$+++ lingling +++$+++ Egret3D是否可以添加EUI，如果可以，如何添加
311 +++$+++ Power +++$+++ https://github.com/egret-labs/egret-3d/tree/master/Sample/Sample-wing-blend-egret2d/EUI-Egret3D
312 +++$+++ will.deng +++$+++ egret3d engine not found 4 version
313 +++$+++ Power +++$+++ 是不是 插件和引擎没有统一版本
314 +++$+++ 二两梦想家 +++$+++ eui项目获取group中选中的radiobutton的值
315 +++$+++ yjtx +++$+++ 设置不同的 radioGroup 不行么？
316 +++$+++ vollen +++$+++ egret 如何使用两个或以上的资源配置文件？
317 +++$+++ yung +++$+++ null
318 +++$+++ yk378440767 +++$+++ 微信打飞机游戏子弹与敌机碰撞应该怎么写？
319 +++$+++ 归零 +++$+++ 把所有的子弹、灰机分别push进一个数组，碰撞检测时遍历数组检测就好，你要是用getchild之类的方法的话会死的很惨的。
320 +++$+++ 阿基米德 +++$+++ 怎么做序列帧动画
321 +++$+++ yung +++$+++ http://bbs.egret.com/thread-23073-1-1.html
322 +++$+++ changlin +++$+++ 无法找到节点所对应的类定义
323 +++$+++ yjtx +++$+++ 麻烦吧 这句放到 skin 的第一个节点看下
324 +++$+++ 951684429 +++$+++ 求救助，如何设置背景为透明色
325 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 那个值设为0x00000000

0x后面2位是透明度,再后6位随意
326 +++$+++ egret +++$+++ exml可以给自定义的组件传变量吗？
327 +++$+++ yjtx +++$+++ null
328 +++$+++ blackkirazero +++$+++ wind中gui组件的mask属性怎么用
329 +++$+++ zcxp +++$+++ Wing中没有提供可视化的编辑和预览，但是在 exml 中是能写的，写法如上
330 +++$+++ haolin.chen +++$+++ 关于按钮点击反馈的实现
331 +++$+++ didor@aliyun.co +++$+++ 关于“按钮被点击了，应该缩放一点”，如果你不喜欢设计区的直接换图的功能，  有个办法可以实现 “点击---按钮缩-放" .  需要写几行代码（以下代码适用game库）：
332 +++$+++ YinN +++$+++ btyeArray怎么转换成base64
333 +++$+++ yjtx +++$+++ http://bbs.egret.com/forum.php?mod=viewthread&tid=17806&highlight=ByteArray
334 +++$+++ leonard +++$+++ 怎么在egret里获取url所带的参数
335 +++$+++ taotao5453 +++$+++ egret.getOption("a")
336 +++$+++ lxybelieve +++$+++ 有人用egret做过应用app么？
337 +++$+++ junzhu2538 +++$+++ 就找到这个还在线，googleplay要翻墙的，https://play.google.com/store/apps/details?id=net.luckywings.mobigame.h004&hl=zh-CN
338 +++$+++ inuyasha_08 +++$+++ H5发布项目，index.html未生成
339 +++$+++ yjtx +++$+++ 你使用命令行发布看看有没有， egret publish
340 +++$+++ yhnnhyyhnn +++$+++ once与addEventListener
341 +++$+++ yjtx +++$+++ 可以
342 +++$+++ yhnnhyyhnn +++$+++ 如何监听bitmap超出屏幕
343 +++$+++ yjtx +++$+++ http://developer.egret.com/cn/apidoc/index/name/egret.DisplayObject#localToGlobal   
http://developer.egret.com/cn/apidoc/index/name/egret.Stage#stageWidth
http://developer.egret.com/cn/apidoc/index/name/egret.Stage#stageHeight
344 +++$+++ kxx1998 +++$+++ 华为荣耀6scrolll长图不现实
345 +++$+++ yjtx +++$+++ 图片尺寸不要超过 2048 * 2048，
346 +++$+++ coralandbill +++$+++ Egret Wing 3.2.4调试小程序问题
347 +++$+++ f111fei +++$+++ 正常路径是这样的

/Applications/wechatwebdevtools.app/Contents/MacOS/wechatwebdevtools

你是自己改路径了吗？ 你改回来就行了
348 +++$+++ 1224631767 +++$+++ egret有类似cocos2d的action的api吗
349 +++$+++ windyqiang +++$+++ 只有tween，egret的时间单位是ms，coco2dx是秒
350 +++$+++ How丶Love +++$+++ 被添加事件快要折磨的吐血了，，，
351 +++$+++ frozen +++$+++ 兄弟，用错了。

topMask.addEventListener(egret.TouchEvent.TOUCH_BEGIN,startMove,this);
352 +++$+++ 1224631767 +++$+++ group会阻挡按钮点击事件？
353 +++$+++ Dante74 +++$+++ 你把包含他们的group添加点击事件，里面的组件都touchEnabled设置为false
354 +++$+++ 醉清风@94 +++$+++ 新手求教，lakeshore的暂停与开始问题
355 +++$+++ flep +++$+++ 这是个bug, 这一两天就会解决，发布hotfix
356 +++$+++ leonard +++$+++ egret的性能怎么这么差啊，帮看看
357 +++$+++ Eran +++$+++ 2*2的矩形 你拿Graph画的么?  换成png图 试试
358 +++$+++ 811372769 +++$+++ eui.ItemRenderer获取data值有延迟，为何？
359 +++$+++ asndy23 +++$+++ dataChanged 这里可以监控data 变化
360 +++$+++ 13500815917 +++$+++ RES.getResByUrl如何同步
361 +++$+++ yjtx +++$+++ 这个api是异步api，没法同步
362 +++$+++ 13500815917 +++$+++ 为什么通过RES.getResByUrl获取的动画资源不可用
363 +++$+++ yjtx +++$+++ 可以呀，创建动画前保证素材都加载就是了
364 +++$+++ 13500815917 +++$+++ 使用egret.URLLoader 和RES.getResByUrl来加载外部资源
365 +++$+++ yjtx +++$+++ 不管使用哪个，服务器最好不要限制跨域。 推荐的话还是 res
366 +++$+++ polelight +++$+++ Egret 4.0 时代什么时候到来？！
367 +++$+++ yjtx +++$+++ 年前，2 个版本左右
368 +++$+++ yelb +++$+++ ergret的数组push函数怎么一直报错呀
369 +++$+++ 归零 +++$+++ 数组没初始化，加个array = new Array();
370 +++$+++ 811372769 +++$+++ Tween 的 set 应该如何写？求教
371 +++$+++ uyaer +++$+++ null
372 +++$+++ WLDragon +++$+++ 实现图标堆叠并居中
373 +++$+++ mebius +++$+++ 可以自己实现一个布局算法，替换原有提供的布局类型
374 +++$+++ lxybelieve +++$+++ 找不到命令 ExtensionsManage！
375 +++$+++ featherJ +++$+++ 您直接输入package命令 应该就能看到了
376 +++$+++ jayson1234 +++$+++ 安卓打包binding.rename报错问题
377 +++$+++ helloca +++$+++ 你加我qq吧 815612516 把你创建的工程，就是那个基本工程发给我，我看看。可能跟gradle安装有关系。我这边在mac和win都测试下
378 +++$+++ hrongzh +++$+++ 引擎源码 publish.ts文件修改
379 +++$+++ yjtx +++$+++ 你直接修改 publish.js 文件吧
380 +++$+++ tanxiaojian +++$+++ 请问egret如何实现游戏排名？
381 +++$+++ 张宇 +++$+++ 您打败了全国“XXX”名玩家 这种就是假的排行。事先写好分数范围，多少分击败多少人，再加个随机数就行了
382 +++$+++ kinglong +++$+++ IOS打包时，如何自定义热更新加载进度页面
383 +++$+++ yjtx +++$+++ ios 项目里有个 LoadingView，那个就是加载热更新zip时的界面
384 +++$+++ 位子然1992 +++$+++ 项目移动打包的时候出岔子了,求教育Q_Q
385 +++$+++ helloca +++$+++ 兄弟这下帮你搞定了吧。support分两个，eclipse和stuido两个版本的，打包的时候要选择对才行
386 +++$+++ edwardandy +++$+++ 背景音乐的音量会在下次循环开始的时候重置为1
387 +++$+++ yjtx +++$+++ 是 bug，下个版本会解决
388 +++$+++ Dante74 +++$+++ 代码如何动态控制list里面每个ItemRendererd之间的间距
389 +++$+++ cordy +++$+++ 你把这个特殊的ItemRenderer单独做个类，高度设置高点不就好了。
390 +++$+++ muyi +++$+++ 微信打开游戏 会卡顿一下 但是一会就流畅了 是什么情况
391 +++$+++ sxtaosdo +++$+++ 是不是后台有在加载东西，删掉加载的部分试试
392 +++$+++ binbinye2 +++$+++ Texture Merger 的命令行到底如何用
393 +++$+++ xsstomy +++$+++ 修改系统的~/.profile

我的文件路径是/Applications/TextureMerger.app/Contents/MacOS/TextureMerge。

添加 export PATH="/Applications/TextureMerger.app/Contents/MacOS/TextureMergePATH";
将文件修改后，执行 source ./.profile 更新你的环境变量。
394 +++$+++ szwzjx +++$+++ 请问eui中使用纹理集，必须预先手动加载纹理，才能解析？
395 +++$+++ yjtx +++$+++ 如果是通过我们工具生成的并且是用工具加入到 res.json 里的时候会自动生成的。你是不是手写的配置？
396 +++$+++ h5begin +++$+++ 关于TextureMerger批量打包的问题
397 +++$+++ yjtx +++$+++ 不行，现在 TextureMerger 一次只能打包成一个文件
398 +++$+++ 1224631767 +++$+++ 两个不同对象怎么同时执行动画
399 +++$+++ sugus +++$+++ 解决方案告诉你了，你最起码试试不就知道了么~~
400 +++$+++ jiaoxueoo +++$+++ egret怎样判断实例类型？
401 +++$+++ 归零 +++$+++ 用instanceof试试
402 +++$+++ gepan +++$+++ egret支持关闭彩色通道？把图片设置成灰白吗？
403 +++$+++ crazygame +++$+++ var colorMatrix = [
                        0.3,0.6,0,0,0,
                        0.3,0.6,0,0,0,
                        0.3,0.6,0,0,0,
                        0,0,0,1,0
                    ];
                    var colorFlilter = new egret.ColorMatrixFilter(colorMatrix);
                    img.filters = ;

PC上的浏览器，手机上的浏览器，打包安卓和IOS, 这个ColorMatrixFilter滤 ...
404 +++$+++ 刘乾坤 +++$+++ 手指拖动圆盘转动  转动角度公式 大神给个吧
405 +++$+++ adodo08 +++$+++ 监听touchmove然后获取event的本地坐标相对圆环的角度，然后圆环去旋转这么多角度
touchevent应该有localX或者localY
如果你的监听对象是其对象的话可以利用localToGlobal和globalToLocal来转换坐标点

基本你要用到的知识点都在这里了
追问不回 谢谢
406 +++$+++ inuyasha_08 +++$+++ 皮肤中的多个控件在TS中加载失败
407 +++$+++ lxybelieve +++$+++ 缓存问题的话，加上版本号，或者清除缓存，这种问题 一般就是 没有加载到文件
408 +++$+++ 二两梦想家 +++$+++ 请教一哈，字符纹理集该怎么用？
409 +++$+++ adodo08 +++$+++ 打包之后像普通资源一样加载，然后利用BitmapText的font还是fontFamily属性，你可以查看下api
410 +++$+++ 二两梦想家 +++$+++ 背景音乐在Safair上不播放。
411 +++$+++ 西楼伊水 +++$+++ 需要判断设备浏览器是否支持WebAudio API，关于这个属性可以查查看看！
412 +++$+++ 潇洒DaGe +++$+++ 引擎升级问题
413 +++$+++ Dante74 +++$+++ 右上角有个使用社区体验版你可以打开，版本更新一般第一时间是体验版，
建议直接卸载重新装，以后升级引擎版本，旧版本也会存在，在不删除的情况下可以选择使用那个版本的引擎
414 +++$+++ panjunke2016 +++$+++ 关于机制的问题
415 +++$+++ wyb815 +++$+++ 你这个互换只是将引用互换，实际不会引起显示位置的互换。如果要位置互换，你要把两个控件的位置设置成对方的位置。
416 +++$+++ cj_hust +++$+++ 原生IOS连接WebSocket不上
417 +++$+++ yjtx +++$+++ 一般close 都是服务端发起的，你让服务端检测看看是什么导致的
418 +++$+++ 风筝 +++$+++ 新手遇到格式化的问题
419 +++$+++ Reed.Yang +++$+++ 你好，这个是快捷键，你可以自己配置。当然，菜单按钮里也有，但是我没用过不知道在哪。。你打开菜单栏的“文件”，下拉里面有个“首选项”，然后就能看到“键盘设置”了，打开以后，你把需要修改的快捷键名和功能写上，保存，就能用了。
420 +++$+++ 兔兔兔兔 +++$+++ 关于eui自定义布局
421 +++$+++ yjtx +++$+++ 1、加入到舞台，2、试试这个 http://developer.egret.com/cn/apidoc/index/name/eui.DataGroup#getVirtualElementAt
422 +++$+++ jj229937432 +++$+++ 事件监听释放的问题
423 +++$+++ mebius +++$+++ 需要解除事件绑定，因为事件侦听本身也会包含对象的引用，导致内存泄露
424 +++$+++ edwardandy +++$+++ 关于入口文件index.html自动生成js文件顺序的问题
425 +++$+++ frozen +++$+++ 打包成release就不会有这个问题了
426 +++$+++ jayson1234 +++$+++ 游戏适配问题，知道的麻烦解答下
427 +++$+++ yjtx +++$+++ 1、640*960
2、是，要么像eui那种虚拟布局，要么自己代码动态修改坐标
3、相对坐标，都是相对于父容器的。
428 +++$+++ Reed.Yang +++$+++ progressbar使用在加载资源时，有bug
429 +++$+++ yjtx +++$+++ 刚才又看了下，几个问题
1、progressBar 的 skin 文件没有加载，就算你的自定义 exml 加载判断也显示不出来
2、progressBar 所需要的资源没有加载

建议如果你需要加载 eui 配置素材的时候，建议不要使用 eui 来做，会很容易漏掉很多素材没有加载
430 +++$+++ adventl +++$+++ 多层UILayer嵌套 touchevent无法传递？
431 +++$+++ oldjiang +++$+++ 确保每个拥有touchEnabled为True的对象，不被其他touchEnabled为True的对象遮盖，哪怕是被一个透明的对象遮盖，也无法触发低层对象的TouchEvent。
432 +++$+++ chaoslife +++$+++ 关于音频系统音乐缓存的问题
433 +++$+++ yjtx +++$+++ 没有做这方面的东西，都是按照浏览器的默认机制走了。浏览器如果带了就有没有带就没有
434 +++$+++ steven1041 +++$+++ 微信支付怎么搞？
435 +++$+++ xiami2046 +++$+++ 其实新窗口和iframe是一个道理，不过新窗口体验差一点而已，如果你要在移动端用新窗口的话就不太方便了。

我们只是简单的用iframe来实现游戏记录的查询，我贴一段代码给你，希望能对你有帮助。




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                function setPage(url, display)
                {
                    var page = document.getElementById('page1');

                    page.src = url;
                    page.style.display =  ...
436 +++$+++ verycoding +++$+++ error TS2304: Cannot find name 'DateEvent'
437 +++$+++ yjtx +++$+++ 下面还有 DataEvent 那个类，有写么？
438 +++$+++ a123005 +++$+++ eui中没有textarea吗
439 +++$+++ 魍魉乐悠悠 +++$+++ EditableText可编辑文本，用于显示、滚动、选择和编辑文本，也可以配合eui中的ScrollBarBase滚动条基类实现效果，具体查看eui的api
440 +++$+++ jj229937432 +++$+++ 求教 RES.loadGroup()
441 +++$+++ rockyf +++$+++ 原来你是考虑这个，那做成 (已经在/总共) 的显示好了呀，相对用户内容更加透明
如果是排队加载的，那就要两个进度条了，主进度和当前group的加载进度，如果你只显示当前group的进度，那一条走满了，还有一条要走，又有一条，用户会烦的，降低了首次留存率。

要么同时加载，一个进度条。
要么排队加载，两个进度条！
这都是经验 ...
442 +++$+++ AirMonkeyStudio +++$+++ Egret3D自定义三角形顶点UV的设置问题
443 +++$+++ blackswan +++$+++ geom.setVerticesForIndex( 1,egret3d.VertexFormat.VF_UV1,[0,0]);//设置顶点1的UV 你这个应该是 VF_UV0 试一试
444 +++$+++ man0912 +++$+++ 我一个exml 里面包含一个自制的按钮皮肤，结果不能显示。
445 +++$+++ a5811848 +++$+++ 皮肤文件加载没
446 +++$+++ a5811848 +++$+++ 同问题 测试贴
447 +++$+++ yjtx +++$+++ eui项目请用创建eui项目来做，不要使用创建其他的项目再加eui库来做，那样你会忽略很多eui相关重要的结构。
448 +++$+++ 思月行云 +++$+++ Egret工具链用什么UI框架开发？
449 +++$+++ dom +++$+++ Egret的工具链大部分都是基于同一套桌面工具库开发的，这套桌面工具库是基于FlexLite扩展的，基本上是按照FlexLite的思路，把桌面相关的组件用纯AS3都实现了一遍。早期的FlexLite Studio也是用Flex开发的，基础性能远赶不上现在Egret的工具链产品，主要是Flex本身的体系过于庞大了。FlexLite在保留核心功能的基础上做了非常大的精简。另外一方面，业务逻辑设计其实也很重要，优化到位的话，框架的影响不会那么明显。延迟计算是种很 ...
450 +++$+++ 1051822430 +++$+++ 如何将string转换成number，或者number转换成string
451 +++$+++ 缺失の爱 +++$+++ 难道不是用 parseInt 吗
452 +++$+++ sxtaosdo +++$+++ 3d中怎么用RES加载的资源？
453 +++$+++ yjtx +++$+++ 需要自己写管理，一次一个
454 +++$+++ 不是一抹微笑 +++$+++ 游戏数据怎么传入数据库啊，求帮忙
455 +++$+++ yicaoyimu +++$+++ HTTP的使用UrlLoader
Socket使用WebSocket
456 +++$+++ AirMonkeyStudio +++$+++ Egret3D中绘制自定义三角形并且纹理贴图的问题
457 +++$+++ Power +++$+++ GeometryUtil.createGeometry  创建Geometry   然后Geometry.setVerticesForIndex 设置顶点数据  Geometry.setVertexIndices设置索引数据 最后用Geomertry创建Mesh
458 +++$+++ chaoslife +++$+++ 游戏项目修改为EUI项目
459 +++$+++ yjtx +++$+++ 自己重新创建一个 eui 项目，然后对应看吧，比较多。
460 +++$+++ sxtaosdo +++$+++ 3d使用的贴图尺寸只能使用2的n次方吗
461 +++$+++ junzhu2538 +++$+++ 用耗内存，不用耗cpu，不知道我这样理解对不对。
462 +++$+++ 天神仔 +++$+++ 请问db的极速模式还有用吗？
463 +++$+++ yjtx +++$+++ 新版普通的模式已经比之前的极速模式快了，所以就直接废弃了，直接改成使用普通方式就行
464 +++$+++ cyrwpj +++$+++ 【Wing】Label标签无法输入"+10"这样的文字
465 +++$+++ featherJ +++$+++ 您好这是一个bug，该问题已修复。会在本次的版本中放出。 多谢反馈
466 +++$+++ polelight +++$+++ Wing如何用TS进行NodeJs开发呢？貌似没看到文档之类的
467 +++$+++ f111fei +++$+++ 创建项目那里有一个NodeJS项目TypeScript的选项，你可以参考那个项目的结构
468 +++$+++ sxtaosdo +++$+++ 如何禁止LookAtController接收鼠标或者键盘时间
469 +++$+++ mebius +++$+++ 这个模块已经分装好了交互方式，你需要做什么样子的控制可以自己实现
470 +++$+++ sxtaosdo +++$+++ 将TextureMaterial的blendMode设置成egret3d.BlendMode.ALPHA后的异常
471 +++$+++ blackswan +++$+++ 一对一沟通支持吧
472 +++$+++ lewis.liu +++$+++ DisplayObject 有没有办法把自己从父节点移除？
473 +++$+++ a5811848 +++$+++ 可以自己判断啊，if(my.parent  != null && my !=null){my.parent.removeChild(my)};
类似这种移除就可以了。
474 +++$+++ xieweiaaa +++$+++ native 打包ios 怎么获取手机的分辨率
475 +++$+++ yjtx +++$+++ http://developer.egret.com/cn/apidoc/index/name/egret.Capabilities#boundingClientHeight
476 +++$+++ edwardandy +++$+++ Egret是否支持pc键盘事件
477 +++$+++ 哈森森 +++$+++ egret中没有键盘先关的监听，不支持键盘事件！！但是你可以通过JS间接实现对PC端键盘事件的监听：如document.addEvent("事件类型","处理函数")
478 +++$+++ edwardandy +++$+++ 自定义按钮复用时无法只修改背景图片地址吗？
479 +++$+++ 1051822430 +++$+++ 用Icon标记，再在自定义属性里改图片路径
480 +++$+++ zg787428938 +++$+++ 关于ProgressBar，怎么改变填充图片
481 +++$+++ a5811848 +++$+++ 自定义一个progressBar指定自定义皮肤就可以啦
482 +++$+++ heihaozi +++$+++ EgretWing-v3.2.2新建项目怎么没有“Egret游戏项目”？
483 +++$+++ yjtx +++$+++ 如果没有安装 egret engine，如果安装了重置下引擎看下
484 +++$+++ YinN +++$+++ 骨骼动画点击事件
485 +++$+++ yjtx +++$+++ touchEnabled = true 呢？
486 +++$+++ 陌上花开缓缓归 +++$+++ 【新人】Res加载了不存在或空的资源组
487 +++$+++ yjtx +++$+++ 你使用最新的wing3.2.2吧。

出的问题有2个，1，panda1 的后缀不对  2，也是最主要的，json 文件panda3最后少了个逗号，导致解析有问题
488 +++$+++ jayson1234 +++$+++ egret 有判断是否某个类型的方法吗
489 +++$+++ zg787428938 +++$+++ instanceof
490 +++$+++ jjfjj +++$+++ TextField和ScrollView问题
491 +++$+++ hongqizhen +++$+++ 你可以试下，当进入编辑状态时禁用滚动。
492 +++$+++ jolee2015 +++$+++ exml设置了位置约束就不可以用缓动动画吗？
493 +++$+++ dom +++$+++ 缓动动画前，把目标对象的includeInLayout设置为false就行了，注意是缓动开始前设置，这样自动布局已经应用了，会保持布局的位置开始缓动。
494 +++$+++ man0912 +++$+++ 怎么获得点击屏幕的坐标点？
495 +++$+++ 赤色红骑 +++$+++ ->this.addEventListener(egret.TouchEvent.TOUCH_BEGIN,this.touchBegan,this);  

private touchBegan(e:egret.TouchEvent){
      var touchX=e.stageX;
      var touchY=e.stageY;
}
496 +++$+++ GreenDay +++$+++ 循环播放Twee动画抖动
497 +++$+++ yjtx +++$+++ 麻烦提供下你的demo，以及在什么手机什么系统版本什么浏览器上测试的。
498 +++$+++ cecil_su +++$+++ 求个消除类游戏的源码，A闪哥的视频教程，还没出完。
499 +++$+++ 魍魉乐悠悠 +++$+++ 源码参考
500 +++$+++ ohzxc +++$+++ http请求报错IO_ERROR，status值是0不是200
501 +++$+++ 1051822430 +++$+++ 原因是服务端只在请求类型为OPTIONS时才给响应头增加了 response.headers().add("Access-Control-Allow-Origin", vlsOrigin); response.headers().add("Access-Control-Allow-Methods", "GET, POST, PUT, DELETE, PATCH, OPTIONS"); response.headers().add("Access-Control-Allow-Headers", "businessType, content-Type, messageType"); response.headers().add("Access-Control-Max-Age", "3600"); 现在改为不判断请求类型，接 ...
502 +++$+++ 刘乾坤 +++$+++ 我遇到的egret音效系统的问题？？？
503 +++$+++ 张大人 +++$+++ 你可以在html中，加一个audio标签，我一直这样做处理。没遇到过问题
504 +++$+++ placid2016 +++$+++ 怎么让项目回到之前的引擎版本
505 +++$+++ yjtx +++$+++ 因为近期升级都是没有动过项目的，所以直接修改 egretProperties.json 然后编译引擎就行了
506 +++$+++ Emp2612 +++$+++ List列表的点击事件抛出后如何再次点击回收抛出的数据？
507 +++$+++ 兔兔兔兔 +++$+++ private Sgtm : any;
	private num : number;

	private suitlistTp_click(){
		if(this.num == null){
			this.num = this.suitlistTp.selectedIndex;
			this.Sgtm = new Singleitem(this.suitlistTp.selectedItem);
			this.suitlistPe.addChild(this.Sgtm);
		}else if(this.suitlistTp.selectedIndex != this.num){
			this.suitlistPe.removeChild(this.Sgtm);
			this.Sgtm = new Singleitem(this.suitlistTp.selectedIt ...
508 +++$+++ 祁段 +++$+++ 为什么resource中加入MP3资源后iPhone不能加载,Android可以
509 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 你尝试用编辑工具把mp3换一种编码格式试试，现在ios上面的webaudio有些时候会有这个问题，我们正在全力解决中
510 +++$+++ hhpp526 +++$+++ Egret里怎样响应帧刷新事件
511 +++$+++ 闲散将军_ +++$+++ ENTER_FRAME 事件
http://developer.egret.com/cn/github/egret-docs/Engine2D/timeControl/enterFrame/index.html
512 +++$+++ 1051822430 +++$+++ 如何实现异步调用？
513 +++$+++ ohzxc +++$+++ egret.$callAsync(() => {
            }, this);
514 +++$+++ songlucky +++$+++ 按钮事件触发做间隔，具体怎么实现？
515 +++$+++ yjtx +++$+++ 1、timer 之类的延迟控制 200ms 就行了
2、修改引擎代码需要用 egret make 去编译引擎源码，就像第三方库使用 egret build 编译一样
516 +++$+++ can_311 +++$+++ 关于egret视频里放瓶子游戏代码的问题
517 +++$+++ 1158981487 +++$+++ 那是因为 在exml  里边没有给 image 设置 id 属性

建议下载这个贴子里的源码 注释很详细：    http://bbs.egret.com/thread-23894-1-1.html
518 +++$+++ jasontung2214 +++$+++ 关于脏矩形100%覆盖的问题
519 +++$+++ cyrwpj +++$+++ 需要在index.html修改
egret.runEgret({renderMode:"webgl", audioType:0});
改成
egret.runEgret({renderMode:"canvas", audioType:0});
520 +++$+++ lphaha5 +++$+++ 关于事件传值以及WebSocket发送数据问题
521 +++$+++ windyqiang +++$+++ 改动最小的方法是去掉new main然后在main里面设置
var test = new TileLayoutExample();
        this.addChild(test);
test.asd = this;虽然从设计上来说这样很蛋疼至于用事件方式，看看文档吧
面向对象没学好吧，找本书看看
522 +++$+++ dgcrow +++$+++ 如何实现持续触摸
523 +++$+++ cyrwpj +++$+++ 监听触摸开始和触摸结束事件
在触摸开始时开启 egret.startTick() 
在触摸结束时关闭 egret. egret.stopTick()
然后在Tick事件里面处理你的逻辑。 比如1秒加1之类的。
524 +++$+++ edwardandy +++$+++ Egret3D改变渲染模式后帧率没有变化
525 +++$+++ yjtx +++$+++ egret3d只有 webgl 模式
526 +++$+++ polelight +++$+++ JSON.parse 在APP上面是否支持
527 +++$+++ yjtx +++$+++ 支持
528 +++$+++ edwardandy +++$+++ Egret3D的帧率测不准，是做了自动跳帧吗？
529 +++$+++ yjtx +++$+++ 这个是正常的，帧频并不是每帧间隔都是一样的，而且在正常运行下，平均值是这个
530 +++$+++ 金刚葫芦爹 +++$+++ itemRenderer获取不到exml里已定义ID的按钮，提示undefined
531 +++$+++ 811372769 +++$+++ [mw_shl_code=applescript,true]class ProductsList extends eui.ItemRenderer {
    private viewDetailBtn: eui.Button;
    private labelSingleName: eui.Label;
    constructor() {
        super();
        this.skinName = "productsListSkin";
        console.log(this.labelSingleName);
        this.addEventListener(eui.UIEvent.COMPLETE, this.onLoadedUI, this);
    }


    private onLoadedUI(): void {
     ...
532 +++$+++ lewis.liu +++$+++ 关于自定义TabBar的问题？
533 +++$+++ yjtx +++$+++ 你把 config 那个放到最上面看下（image 上面）
534 +++$+++ yk378440767 +++$+++ 怎么给exml中的图片添加缓动效果
535 +++$+++ 天神仔 +++$+++ egret.Tween.get( this._mouse ).to( {x:loc.x,y:loc.y}, 300, egret.Ease.sineIn );

http://developer.egret.com/cn/example/egret2d/index.html#070-tween-basic
536 +++$+++ 二两梦想家 +++$+++ 关于egret调用web service的问题，请大神留步 。
537 +++$+++ yjtx +++$+++ egret 是基于基本的 http 请求来访问服务器的，一般其他的语言如何请求，这边也是如何请求
538 +++$+++ edwardandy +++$+++ 如何在Egret2d面板里展示一个Egert3D模型动画
539 +++$+++ Power +++$+++ 首先如果要实现 你想要的东西  流程是先把3d渲染在一张离屏图上面  然后把这张图渲染在ui上面 ， 但是实现这个的话  性能是很耗费的 ，手机上基本会放弃这种东西
540 +++$+++ edwardandy +++$+++ Egret3d使用Unity导出插件导出的MapConfig.json文件怎么使用啊
541 +++$+++ Power +++$+++ var loader: egret3d.QueueLoader = new egret3d.QueueLoader("resource/MapConfig.json");
loader.addEventListener(egret3d.LoaderEvent3D.LOADER_COMPLETE, this.onLoaderComplete, this);
    protected onLoaderComplete(e: egret3d.LoaderEvent3D) {

        // 所有资源 加载完成
        // 加载完场景资源可以直接替换View3D中的Scene对象
        var scene3d: egret3d.Scene3D = queueLoader.getAsset("resource/Map ...
542 +++$+++ 1051822430 +++$+++ 如何自定义一个圆形的List?
543 +++$+++ ohzxc +++$+++ [mw_shl_code=applescript,true]/**自定义的环形布局类*/
    export class RingLayout extends eui.LayoutBase{
        public constructor(){
            super();
        }
        /**
         * 计算target的尺寸
         * 因为环形布局，依赖容器尺寸来定义半径，所以需要容器显式的设置width和height,在这种情况下measure方法将失去作用
         * 所以在这个例子里面，不需要重写measure方法
         * 如果您的自 ...
544 +++$+++ a5811848 +++$+++ wing exml小数问题
545 +++$+++ yjtx +++$+++ 你是不是缩放过页面？
546 +++$+++ hubluesky +++$+++ 新手请教一下ByteArray问题
547 +++$+++ lewis.liu +++$+++ 有个别人封装好的代码。。
[mw_shl_code=actionscript3,true]////////////////////////////////////////
// Buffer.ts
// extend egret.ByteArray, implement writeInt64
// @author 
// Creation 2015-09-14
////////////////////////////////////////

class Buffer extends egret.ByteArray
{
    private static SIZE_OF_INT64:number = 8;
    private static SIZE_OF_UINT64:number = 8;

    constructor(buffer?:ArrayBuf ...
548 +++$+++ jolee2015 +++$+++ 组件放在group里，width和height都为0
549 +++$+++ 张宇 +++$+++ http://edn.egret.com/cn/index.php/article/index/id/667
通过主题管理加载皮肤就可以得到宽高
550 +++$+++ luxuelin +++$+++ egret-game-library里的tiled库，是否支持解析tiledmap对象
551 +++$+++ 东北大客 +++$+++ 加载完成之后获得的是地图数据，然后根据这个建一个TMXTilemap实例。
通过他的getObjects方法能获得TMXObjectGroup的数组


这个数组里面放的是对象层。可以做个循环把里面的具体某个层取出来。
然后通过getObjectById取到具体的对象。


这个里面封装的也是[/backcolor]Sprite，所以可以判断碰撞什么的。


要是获取不到就做个延时再获取，比如这样
```[/backcolor]
setTimeout(()=>{
   console.log(obj[0]._childrens);
   cons ...
552 +++$+++ liudequ +++$+++ 发布html后无法正常显示
553 +++$+++ asoedarren +++$+++ 本地访问会视为跨域浏览 换浏览器或是上传到云即可
554 +++$+++ bestscw +++$+++ 字符串转换为十六进制问题
555 +++$+++ 张宇 +++$+++ var s = parseInt("0xFF0000");
转成number
vat s2=s.toString(16)
这样就转成16位的
556 +++$+++ Dream +++$+++ Eget Wing3
557 +++$+++ yjtx +++$+++ 点击菜单里的项目，里面有3种命令的对应的快捷键
558 +++$+++ arvin0 +++$+++ VSCode调试Egret项目，遇到坑，求助
559 +++$+++ f111fei +++$+++ 1.这个没法解决，vscode的那个chrome调试是不会帮你启动server的

2.这个也没法解决，这块的代码是我们改过的

3.可以在launch.json里面加上preLaunchTask来定义启动调试之前要执行的任务，参考wing里面的写法
560 +++$+++ hfh +++$+++ 在group中如何让添加的文本自动换行。
561 +++$+++ sugus +++$+++ 设置一个固定的宽度，文本够了自然换行。
562 +++$+++ 1051822430 +++$+++ 如何在进入主界面时加载进度条，最好举个例子。
563 +++$+++ sugus +++$+++ 你根据那个加载进度，自己画一个矢量长条图，跟着走就行了。
564 +++$+++ fuchit +++$+++ 求如何区分当前是浏览器还是手机APP，希望是用js判断
565 +++$+++ matianyi +++$+++ egret.MainContext.deviceType == egret.MainContext.DEVICE_MOBILE手机。详细的可以参考http://bbs.egret-labs.org/forum.php?mod=viewthread&tid=1802&extra=&page=1
566 +++$+++ 瞎子骑单车 +++$+++ egret 发布的项目访问时如何去识别是手机端访问还是电脑端
567 +++$+++ 纯白的猪 +++$+++ 通过原生JS去判断环境   egret库不清楚是否提供有接口
568 +++$+++ sxtaosdo +++$+++ 用eui怎么实现排行榜面板，求个思路
569 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 排行榜demo：  完整项目在附件

PaihangView.ts是排行界面，PaihangViewSkin.exml是排行界面皮肤
PaihangItem.ts是排行条目界面，PaihangItemSkin.exml是排行条目界面皮肤


list的数据是由代码控制的，list中的条目内容是通过一个类PaihangItem.ts来控制

临时数据：
[mw_shl_code=javascript,true]private listData: Array = [
            { amount: "1",date: "date1",name: "nickname1" },
            { amount: "2",date: " ...
570 +++$+++ xb274271924 +++$+++ 关于dragonBones的释放问题
571 +++$+++ duanchunlei +++$+++ 释放包含res 的释放
龙骨数据（在factory里）的释放
龙骨armature实例的释放
你的释放是完全正确的，现在龙骨内部会有对象池机制，所以回收后内存可能并不会下降，但是这并不会引起内存问题，因为内存的峰值始终是你需要的值，不比过多的担心，如果还有问题可以再详细了解，这样做的优势是，减小创建实例的开销，同时不会引起过多的垃圾回收

 ...
572 +++$+++ 宋红亮 +++$+++ 新手引导
573 +++$+++ 缺失の爱 +++$+++ 手教程
574 +++$+++ hitdeadman +++$+++ 发布h5报错
575 +++$+++ lixin2628 +++$+++ 代码压缩时候报的错。
可能代码写的有不规范之处
576 +++$+++ GreenDay +++$+++ 版本3.1.4中DragonBones修改的问题
577 +++$+++ duanchunlei +++$+++ dragonBones.AnimationCacheManager已经完全废弃不起作用了，现在动画缓存，很简单:
armature.enableAnimationCache(帧率);
并且不再区分极速模式和普通模式，开启缓存性能就是最好，不开启缓存，性能也是3.1.4的一倍
578 +++$+++ bentuhua +++$+++ js文件太大，有没有工具可以分割成几个小文件
579 +++$+++ yjtx +++$+++ http://www.g-demos.com/_posts/2016.03.09-2016.03.15-%E9%97%AE%E9%A2%98%E6%80%BB%E7%BB%93.html
580 +++$+++ 码牛 +++$+++ TypeScript 怎么让程序休眠一段时间？
581 +++$+++ yjtx +++$+++ 没有同步方法。异步的 setTimeout
582 +++$+++ geriyoga +++$+++ egret.TextField的消除功能
583 +++$+++ yjtx +++$+++ 建议不错，已反馈给研发
584 +++$+++ geriyoga +++$+++ 奇怪的问题
585 +++$+++ yjtx +++$+++ 需要game库
586 +++$+++ iRex__ +++$+++ 急，在线等！ 求问ItemRenderer上按钮如何不触发ITEM_TAP事件
587 +++$+++ 13146836690 +++$+++ event.stopImmediatePropagation()  event是egret.TouchEvent在button监听函数里写  银子来吧
588 +++$+++ 瞎子骑单车 +++$+++ 如何在项目中设置两套舞台高度。
589 +++$+++ windyqiang +++$+++ 你界面都是以1366*768设计的，手机上只有1136*768，肯定显示不全啊，所以设计分辨率一般是都应该是一样的，要嘛留黑边，要嘛拉伸，要嘛，自己代码界面做适配，这是逃不过去的
590 +++$+++ 1051822430 +++$+++ 界面移除问题
591 +++$+++ yyq0 +++$+++ 最顶层的界面就是灰色的吧，那应该调关闭浏览器才对
592 +++$+++ 瞎子骑单车 +++$+++ exml.e.d.ts 这个文件有什么功能，能否能详细的解释一下
593 +++$+++ yjtx +++$+++ 就是方便写代码的时候有提示，ts 编译时能通过
594 +++$+++ taotao88 +++$+++ 关于多个tween同时执行
595 +++$+++ yjtx +++$+++ 在哪里测试的，tween 大概用了多少
596 +++$+++ 瞎子骑单车 +++$+++ egret eui 项目中如何实现消息的弹出框形式显示
597 +++$+++ yjtx +++$+++ 当做一个简单的视图页面带有缓动效果
598 +++$+++ 瞎子骑单车 +++$+++ 有谁会做egret项目的消息弹出框的，请指教一下
599 +++$+++ zhaoleirs +++$+++ window.alert
600 +++$+++ Dream +++$+++ Egret全景展示
601 +++$+++ kyoxiaomao +++$+++ 动态生成和删除 不就行了
602 +++$+++ sxtaosdo +++$+++ debug启动后怎么设置ip
603 +++$+++ featherJ +++$+++ 您好，右下角有一个httpserver。 那个可以启动内网地址。 也提供了二维码，可以手机访问。
604 +++$+++ 瞎子骑单车 +++$+++ 预加载就只能在项目一开始时加载吗？可不可以边运行边.....
605 +++$+++ yjtx +++$+++ 1、请总结下自己的想法，总结出一个流程来。
2、按照流程去写对应的代码。不尝试我也没办法
606 +++$+++ 缺失の爱 +++$+++ wing插件
607 +++$+++ f111fei +++$+++ 在webview里面使用electron的api
http://electron.atom.io/docs/api/shell/

import {shell} from 'electron';
shell.showItemInFolder(yourpath);
608 +++$+++ lynseylin +++$+++ 怎么在代码里动态替换dragonbones的图片
609 +++$+++ yicaoyimu +++$+++ var _bone:dragonBones.Bone = armature.getBone(boneType);
var oldDisplay:egret.DisplayObject = _bone.slot.getDisplay();
var newDisplay:egret.Bitmap = new egret.Bitmap();
_bone.slot.setDisplay(newDisplay);

就这几个api
610 +++$+++ 398820695 +++$+++ wing添加的控件如何模糊及各个属性使用文档
611 +++$+++ yjtx +++$+++ http://developer.egret.com/cn/github/egret-docs/Engine2D/filter/blurFilter/index.html

具体各个 api 的使用文档，可以去看 api 文档  http://developer.egret.com/cn/apidoc/
612 +++$+++ gepan +++$+++ egret打包IOSAPP，调用用户手机相册，实现照片的预览和上传
613 +++$+++ yjtx +++$+++ 首先你得会 ios 项目如何调用这几个功能，具体搜索引擎搜吧，，其次根据这个调用 http://edn.egret.com/cn/docs/page/714
614 +++$+++ innocentjulie +++$+++ egret如何跟amfphp通信？
615 +++$+++ 445983332 +++$+++ 同问，怎么如何跟amfphp通信？？
616 +++$+++ gohuge +++$+++ Native信息存储
617 +++$+++ xb274271924 +++$+++ egret. localStorage ?
618 +++$+++ gohuge +++$+++ Native打包后
619 +++$+++ yjtx +++$+++ 如果是 native 接入，请把项目完全当做一个 oc 项目来接就行了。之后通过 http://developer.egret.com/cn/github/egret-docs/Engine2D/native/communicateSkill/index.html 来与 js 互相调用。
620 +++$+++ sxtaosdo +++$+++ 可以设置http请求类型为json格式吗？
621 +++$+++ yjtx +++$+++ http://developer.egret.com/cn/github/egret-docs/Engine2D/net/sendHTTP/index.html
622 +++$+++ 呵呵呵 +++$+++ egret播放不了dragonbone的蒙皮动画
623 +++$+++ yjtx +++$+++ 需要使用webgl渲染方式
624 +++$+++ sxtaosdo +++$+++ 有个js调用egret方法的问题
625 +++$+++ yjtx +++$+++ http://developer.egret.com/cn/github/egret-docs/Engine2D/callJS/tsCallJs/index.html
626 +++$+++ Mark007 +++$+++ 请问这个引擎里面的size用的是什么单位？
627 +++$+++ yjtx +++$+++ 像素
628 +++$+++ Dream +++$+++ 循环视图实现
629 +++$+++ yjtx +++$+++ 目前来看就是坐标计算不对，自己log看看坐标的问题
630 +++$+++ 小王 +++$+++ 包含滤镜的Sprite截屏失败
631 +++$+++ yjtx +++$+++ 你的引擎版本是多少？麻烦升级到最新的看看，目前是 3.2.0
632 +++$+++ 赤色红骑 +++$+++ 读取json文件数组内的中文会乱码改怎么解决？
633 +++$+++ 向晚孤舟 +++$+++ 看你开发代码的IDE默认编码是utf8吗？
634 +++$+++ 瞎子骑单车 +++$+++ 怎样把导入界面loading...的文本放界面的中间
635 +++$+++ Alexwang +++$+++ this.textField.y = (屏幕高度-100)/2;
this.textField.width = 屏幕宽度;
this.textField.height = 100;
this.textField.textAlign = "center";
屏幕宽高在index.html 中的
data-content-width=""
data-content-height=“”
设置
636 +++$+++ 瞎子骑单车 +++$+++ egret 导入外部json时候中文乱码怎解决
637 +++$+++ Alexwang +++$+++ 把json文件用其它工具打开（比如sublime text），复制内容，然后在egret中创建一个新的json文件，粘贴
638 +++$+++ jayson1234 +++$+++ 关于跨域加载跟renderMode模式
639 +++$+++ yjtx +++$+++ 1、h5
2、如果你使用 mesh 滤镜等功能就没法使用
640 +++$+++ aqaq1990123 +++$+++ dragonbones 局部换肤调整位置问题
641 +++$+++ sucresk +++$+++ 可以试试修改Bitmap的锚点 属性 anchorOffsetX  和 anchorOffsetY
642 +++$+++ xb274271924 +++$+++ eui按钮怎么放两张图
643 +++$+++ yjtx +++$+++ 按钮需要是单独的皮肤才可以拖进去，如果是一个 Button 组件是没法加的。
644 +++$+++ geriyoga +++$+++ 关于exml版号
645 +++$+++ yjtx +++$+++ 如果按你这么写的话，发布后其实exml文件的内容会自动拷到thm.json里去的，所以完全没有必要加版本控制。如果想按照完整的 exml 文件加载，那就把 autoGenerateExmlsList 改成 false
646 +++$+++ 瞎子骑单车 +++$+++ 打包是报这个错 Execution failed for task ':app:processDebugResources'
647 +++$+++ jkd2972 +++$+++ 通过你发的信息。看不出什么原因。
1.是使用EgretWing直接打包APK还是使用基于Android Studio 的 Android Support  生成的Android Studio项目?
2.请说一下你的操作过程。
3.试一下使用EgretWing创建一个默认的游戏项目（HelloEgret）是否能打包成功。
648 +++$+++ ABCD +++$+++ base64码转图片的问题
649 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 在onload时候加上img2["avaliable"] = true
另外，不推荐使用这种方式，这种方式在以后的版本会有问题
650 +++$+++ raincode +++$+++ 合并图片资源是否有命令行支持？
651 +++$+++ featherJ +++$+++ 目前还没有命令行支持。不过在考虑中。 感谢反馈。
652 +++$+++ polelight +++$+++ 一个怪异而又尴尬的问题，求大师指点！
653 +++$+++ lixin2628 +++$+++ 在super.init()后，
重新给gapX赋值。

super.init();
this.gapX=6;
654 +++$+++ jiaray +++$+++ 求救 Debug 跳出错误讯息，请问错误代码有问题对照表吗?如图
655 +++$+++ f111fei +++$+++ 这个是错误代码
https://github.com/egret-labs/egret-core/blob/master/tools/locales/zh_CN.ts#L164

出现这个问题一般是项目有错误无法编译， 详情看一下控制台的输出
656 +++$+++ 天神仔 +++$+++ webgl下截屏出来的图是全黑的
657 +++$+++ yjtx +++$+++ 在 master 上解决了，你下载个最新的测试看下
658 +++$+++ 13146836690 +++$+++ 怎么把论坛上的动态表情弄下来
659 +++$+++ 缺失の爱 +++$+++ 右击-图片存储为   选择存为gif
660 +++$+++ polelight +++$+++ egret可以控制游戏速度么？动态帧频？
661 +++$+++ yjtx +++$+++ 最快60，剩下只能自己通过其他手段代替
662 +++$+++ polelight +++$+++ 微信浏览器的全屏方案
663 +++$+++ sxtaosdo +++$+++ 快了，支付宝快支持这个功能了，微信肯定会跟进的。期待吧
664 +++$+++ jayson1234 +++$+++ 关于导入外包js问题
665 +++$+++ yjtx +++$+++ 外部包写在 
 中间

等进入游戏调用他的api不就行了
666 +++$+++ jayson1234 +++$+++ 引用第三方js传云服后调用地址变换问题
667 +++$+++ yjtx +++$+++ 路径以 '/' 开始说明是服务器主目录开始。你这个明显不是。那就写上路径的绝对地址来加载js文件
668 +++$+++ l598538046 +++$+++ 如何将json字符串转成对象或者数组
669 +++$+++ dom +++$+++ JSON.parse()传入字符串，返回对象。JS自带的方法。
670 +++$+++ 1051822430 +++$+++ 怎么做一个treeview控件，有做过的吗？
671 +++$+++ 瞎子骑单车 +++$+++ https://github.com/egret-labs/egret-core/blob/cb6098f81056fa58fb1d679b9c0ba7d33eb42afe/src/extension/gui/components/Tree.ts
672 +++$+++ 瞎子骑单车 +++$+++ 如何将json转换成数组。在线等。。。
673 +++$+++ yjtx +++$+++ for (var key in info)  下面自己来
674 +++$+++ ZXQ +++$+++ 引擎内判断横竖屏
675 +++$+++ taotao5453 +++$+++ null
676 +++$+++ yanmingjie +++$+++ SHA1加密类
677 +++$+++ gamedaybyday +++$+++ 这是用来干啥的。。。
678 +++$+++ nelson_chn +++$+++ wing3.2 如何修改发布配置
679 +++$+++ frozen +++$+++ 3.2.0版本， egret项目工具－》发布移动App（beta）-> 出来有command 命令， 选择 Debug 或者 Release
进入编辑
680 +++$+++ 纯白的猪 +++$+++ 只有一张PNG的帧动画，怎么播放？
681 +++$+++ gamedaybyday +++$+++ 我是自己写一个FrameMovie帧动画类，用RenderTexture的截图API，来应付这类序列图动画。
682 +++$+++ zjl +++$+++ eui.list没有skinName属性，我要让list有skinName属性如何做
683 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 就是不用给eui的list设置皮肤了，只需要设置项呈现器
this.list.itemRenderer = TestView6Item;

TestView6Item是继承与eui.ItemRenderer的，它可以设置skinName
684 +++$+++ phhui +++$+++ 无法生成game-min.js
685 +++$+++ city +++$+++ 显然问题出在publish，你确认一下publish的时候有没有报错吧。
686 +++$+++ sxtaosdo +++$+++ 求这种效果实现的思路
687 +++$+++ yjtx +++$+++ 这个是3D的，是一张uv图而已
688 +++$+++ sugus +++$+++ 关于缓动动画的问题，求解~~
689 +++$+++ exml +++$+++ 用call函数，调用addChildAt，继续修改层级关系
690 +++$+++ ohzxc +++$+++ 请问如何声明一个类的默认exml属性
691 +++$+++ yjtx +++$+++ ，不过不建议自己组件里加这个。
692 +++$+++ josephlsc +++$+++ 請問skinName和exml
693 +++$+++ yjtx +++$+++ 上完整demo吧，如果按你说的，应该是没有问题的。
694 +++$+++ victor_fly +++$+++ registerImplementation如何使用？
695 +++$+++ 纯白的猪 +++$+++ 为什么我能找到？
696 +++$+++ sxtaosdo +++$+++ egret3d.Egret3DDrive
697 +++$+++ Power +++$+++ 这个是老版本的API 有些已经不存在了
698 +++$+++ edwardandy +++$+++ 如何导入第三方nodeJS库InversifyJS
699 +++$+++ yjtx +++$+++ egret暂时不支持 es6 的编译。
700 +++$+++ edwardandy +++$+++ web打包方式不支持资源crc32 命名方式发布吗
701 +++$+++ yjtx +++$+++ 需要自己重写版本控制VersionController。
702 +++$+++ sxtaosdo +++$+++ 重力感应怎么用
703 +++$+++ mebius +++$+++ http://developer.egret.com/cn/github/egret-docs/platform/weixin/weixin/index.html  这个文档可以帮助你，接入微信的重力感应API即可
704 +++$+++ 新手一号 +++$+++ 异步加载资源怎么加版本控制？
705 +++$+++ yjtx +++$+++ 你设置下加载的类型，设置成图片
706 +++$+++ mythshuazi +++$+++ Egret 社区的 eui 教程，你们觉得对于新手来说有用？
707 +++$+++ ifyx +++$+++ 这里涉及到失效验证，理论上你的代码并不是立刻被执行的，而是需要等到下一帧，你可以把myPanel加入到显示列表后，调用validateNow()，然后在尝试输出看看其属性是否存在
708 +++$+++ sugus +++$+++ 做一个类似微信摇一摇，遇到问题了。
709 +++$+++ ifyx +++$+++ 不要暂停，暂停后，值会停留在暂停那一刻。这样你下次开始，值又会是上一个，死循环。
710 +++$+++ l598538046 +++$+++ 全屏问题
711 +++$+++ ifyx +++$+++ http://edn.egret.com/cn20/index.php/article/index/id/181
712 +++$+++ 岩总@斗扑游戏 +++$+++ 有没有办法让手机浏览器初始化的时候自动全屏显示呢
713 +++$+++ xsstomy +++$+++ http://docs.egret-labs.org/post/manual/adaptive/screenadaptive.html
714 +++$+++ xiaobin_world +++$+++ 微信中运行游戏，左右出现两条黑边
715 +++$+++ 张宇 +++$+++ http://docs.egret-labs.org/post/manual/adaptive/screenadaptive.html 适配方式
716 +++$+++ gamedaybyday +++$+++ 赵信你的项目protobuf用不了啊
717 +++$+++ dily3825002 +++$+++ 你仔细研究一下我的项目源码就可以了，这个地方
		{
			"name":"template_proto",
			"type":"text",
			"url":"assets/template.proto"
		}
你写成bin了
718 +++$+++ mythshuazi +++$+++ 新建EUI组件和新建EXML有什么区别？
719 +++$+++ yjtx +++$+++ eui 组件是包含 ts 和皮肤文件，这个是简化之前 ts 和exml单独创建的问题
exml 就是皮肤文件

创建 eui 组件时在代码文件里创建，exml 会默认创建到 resource 文件夹里去
720 +++$+++ 力元君 +++$+++ webSocket接收多个数据问题
721 +++$+++ ifyx +++$+++ 服务器发两次 别一次发 或自定义一种分隔符 或使用一种数据传输协议 protobuf等 这样就可以分装对象或几个变量传了
722 +++$+++ Vincent-lily +++$+++ 有谁能解释下=>的用法么？不是很明白
723 +++$+++ warden +++$+++ ＝。＝你应该把括号加上。。。()=>{}。。这是应付this作用域问题的一个语法糖，等价于 var ags = 0;var _this = this;function (){_this.ags}。。可以看下http://bbs.egret.com/forum.php?mod=viewthread&tid=424，不明白js this作用域问题可以问谷哥。。
724 +++$+++ 张宇 +++$+++ egret在ios和安卓存储数据的问题
725 +++$+++ r2d2 +++$+++ 第一个，可以用，第二个，安全性是ok，文本被存放到应用的私有空间里，第三个，只可以被拥有该应用私有空间管理权限的操作清除，第四个，关于云的事情，我们的考虑是作为插件的形式提供出来，时间点应该是一个月之后了。
726 +++$+++ hfh +++$+++ set  和 get  的使用。
727 +++$+++ qwe3775226 +++$+++ 执行缓动得有头有尾吧，没有get怎么知道pp的值，你可以把pp看成x,y这些属性，获取不到x的值，一样也执行不了缓动
728 +++$+++ 小白 +++$+++ eui全屏，求助
729 +++$+++ xyl +++$+++ http://bbs.egret.com/thread-20826-1-1.html  全屏无黑边
730 +++$+++ 纯白的猪 +++$+++ 改变图片颜色？
731 +++$+++ trackway +++$+++ 滤镜啊，我就知道这个能实现，但不会用，你研究研究。
当然太复杂的还是推荐用不同的图来代替吧。
http://edn.egret.com/cn/apidoc/index/name/egret.ColorMatrixFilter
732 +++$+++ 力元君 +++$+++ 点击获取角色信息 游戏思路
733 +++$+++ qwe3775226 +++$+++ 最简单直接的办法就是 xArray.name = id+“”；点击image以后把target.name打出来就行了
734 +++$+++ divovib +++$+++ 关于密码输入框的问题
735 +++$+++ 纯白的猪 +++$+++ inputType = egret.TextFieldInputType.PASSWORD;
displayAsPassword = true;
要注意搜索呀  亲
736 +++$+++ sdgaodai +++$+++ u3d导出模型的插件在哪？
737 +++$+++ ifyx +++$+++ 现在插件还没正式发布。
738 +++$+++ taiyang5535 +++$+++ App运行闪退
739 +++$+++ helloca +++$+++ 会不会是你的adt太老了。你去这里下个试试。
mac：http://pan.baidu.com/s/1dD8WUL7
win:http://pan.baidu.com/s/1gdsDRn9
740 +++$+++ sdgaodai +++$+++ e3d如果贴图有好几个怎么办
741 +++$+++ Power +++$+++ Mesh.addSubMaterial ( id :number, material :egret3d.MaterialBase )
增加一个材质
742 +++$+++ willienchen +++$+++ EUI with SpriteSheet 問題
743 +++$+++ yjtx +++$+++ 从上面来看，最后加载的路径不对，看看有没有 AssetAdapter.ts 这个文件，如果你是从 game 改成 eui 项目的，请重新创建个 eui 项目，将 eui 项目的配置的初始化代码都移植到原项目里
744 +++$+++ hack86 +++$+++ 如何使用字符串或传参形式创建实例
745 +++$+++ taotao5453 +++$+++ null
746 +++$+++ xb274271924 +++$+++ 关于mask遮罩的问题
747 +++$+++ ifyx +++$+++ 升级到最新引擎3.1.5试试
748 +++$+++ arvin0 +++$+++ TouchEvent 和mouse库都没有鼠标滚轮事件监听？
749 +++$+++ dily3825002 +++$+++ 目前主要针对移动端，而移动端没有鼠标，但是你可以在bug区提需求
750 +++$+++ sdgaodai +++$+++ .esm不能读取，是不是配置服务器
751 +++$+++ xiami2046 +++$+++ 是不是文件名称大小写的问题？
要么就是你的web服务器没有配置.esm后缀的mime type，有的web服务器，比如IIS，未知扩展名不配置mime type的话，就直接文件存在，就是访问不了。
752 +++$+++ chenj_freedom +++$+++ 发送的事件接收不到
753 +++$+++ Jacy +++$+++ 不同类当然能传递了，问题是，谁发的，谁坚挺才可以。
754 +++$+++ hfh +++$+++ 为何  静态方法中能 使用 this。
755 +++$+++ ifyx +++$+++ 要解释这个问题，需要了解TS最终编译为JS后的代码。 我把上面的代码编译为JS（举例，并没有真实运行），如下：

[mw_shl_code=applescript,true]
var SoundUtils = (function (_super) {
    __extends(SoundUtils, _super);
    function SoundUtils() {
       
    }
    var d = __define,c=SoundUtils,p=c.prototype;

    SoundUtils.Instance = function () {
        if (this._instance == null) {
            this._ins ...
756 +++$+++ geriyoga +++$+++ 关于egret.scrollview
757 +++$+++ 奋发向上的岩哥 +++$+++ http://edn.egret.com/cn/apidoc/index/name/egret.ScrollView
758 +++$+++ Vincent-lily +++$+++ 如何解压as3压缩过的二进制数据
759 +++$+++ ifyx +++$+++ 使用二进制对比工具查看一下AS版本，JS版本生成的文件有什么不一样，一般头部会包含一些特有的信息。
760 +++$+++ U_can +++$+++ 请问文本怎样设置才能长按显示复制功能
761 +++$+++ cxm025 +++$+++ 只有html的标签里写的文字才会被长按复制，画布写的内容是没办法长按复制的
762 +++$+++ flying123 +++$+++ egret.Tween问题，动画的连贯性怎么办啊？
763 +++$+++ kui3618 +++$+++ call(this.action1,this);第二个参数传入this
764 +++$+++ 天神仔 +++$+++ 能获取手机的系统版本吗？
765 +++$+++ trackway +++$+++ navigator.userAgent;
字符串里有的话还需要自己截取，没有的话那就没有了
766 +++$+++ sdgaodai +++$+++ document.createlement('xx') xx怎么null了
767 +++$+++ 纯白的猪 +++$+++ innerHtml都没有东西   你指望打印出来什么？
768 +++$+++ blaji +++$+++ IOS7版本上ArrayBuffer找不到的问题
769 +++$+++ r2d2 +++$+++ 你好，ArrayBuffer在iOS7.x报错的这个问题，我确认了，我这个问题我们在iOS－support v1.7.2中时修复了，具体的原因如下：
之前我们的js引擎用的是iOS系统自带的，这个是iOS7的时候引入的库，当时的库是不支持TypedArray的数据结构的，并且在iOS8的时候，这个系统库存在内存泄漏的问题，于是我们在v1.7.2中自己编译了一个新的JavaScriptCore的库，用来解决内存泄漏这一问题，并且最新的库中是支持了TypedArray的数据结构，这个我已 ...
770 +++$+++ liudequ +++$+++ 如何更改位图颜色及显示对象层级
771 +++$+++ lxl199 +++$+++ 可以利用遮罩的形式改变这个位图的颜色
private onClkHandler(e: egret.TouchEvent): void
    {
        var shape =  new egret.Shape();
        shape .touchEnabled=true;
        shape.alpha=0.5;
        shape .graphics.beginFill(this.colorTmp);
        shape .graphics.drawRect(0,0,e.target.width,e.target.height);
        shape .graphics.endFill();
        this.addChild(shape );
        shape .x = e.tar ...
772 +++$+++ jeff1984 +++$+++ IO_ERROR事件回调在PC上进入，而在手机上却不进
773 +++$+++ yjtx +++$+++ 先加监听后调用 load试试
774 +++$+++ jj229937432 +++$+++ dragonbones动画纹理严重错位，求帮助！
775 +++$+++ duanchunlei +++$+++ mesh 仅在 webgl 渲染模式下才能生效， canvas 是不支持 mesh 渲染的
776 +++$+++ geriyoga +++$+++ 关于eui皮肤文件修改
777 +++$+++ ifyx +++$+++ 看报错信息，是否有变量未赋值就使用了。
778 +++$+++ arvin0 +++$+++ 官方的富文本处理疑问！
779 +++$+++ ifyx +++$+++ 文档的教程：http://edn.egret.com/cn/docs/page/146

示例的演示：http://edn.egret.com/cn/example/page/index#110-text-text-flow-1
780 +++$+++ hswujingjing +++$+++ 骨骼动画  添加触摸事件
781 +++$+++ sucresk +++$+++ 你这是要添加事件啊，还是要实现 up down的效果啊，要实现up down 效果可以做两帧，第一帧是up 的图，第二帧用down的图，然后代码里用gotoAndStop控制跳到哪一帧， 如果要添加事件，就用egret的api， db本身是不支持触摸事件的
782 +++$+++ alwaysking +++$+++ HttpRequest 是否只能发送一次
783 +++$+++ yjtx +++$+++ 这和wing没关系的。这个是一直都是不行的。需要重新创建或者先调用 open 再 send
784 +++$+++ jj229937432 +++$+++ dragonbones里的帧率为什么与egret调试的时候不一致
785 +++$+++ duanchunlei +++$+++ 你需要理解一个基础的帧率的概念才行
 dragonBones.WorldClock.clock.advanceTime(0.01);
当调用这个更新的时候，就是指动画更新 0.01 秒，这是每帧调用，那如果游戏是30帧每秒，这个每秒调用30次，一共更新了多少秒？
0.01 * 30 = 0.3 秒，那就是说游戏没更新 1 秒，才让动画更新 0.3 秒，当然会慢。
请设置一个正确的合理的的更新时间，如果不会如何计算这个时间，那就设置-1，他会自动为你计算的。 ...
786 +++$+++ hfh +++$+++ p2 问题。
787 +++$+++ gamedaybyday +++$+++ 添加第三方库后  编译了一遍引擎了没有
788 +++$+++ OwO +++$+++ wing3.1.6更新日志中的一句话是什么意思
789 +++$+++ featherJ +++$+++ 在Wing的Exml可视化编辑，是使用了引擎作为运行时进行显示的。 在Wing 3.1.6之前的版本中，Wing里内嵌了一个Egret引擎。但是随着引擎的更新，会出现一些在Exml编辑画面中与项目运行效果不一致的情况。  这是因为Wing内嵌的运行时与引擎代码不一致导致的。  在Wing3.1.6中，Exml编辑的运行时改为直接动态读取项目指定的引擎。 这样可以尽可能的使Exml编辑画面与项目实际运行画面保持一致。 ...
790 +++$+++ sxtaosdo +++$+++ 如何判断当前浏览器是否支持websocket？
791 +++$+++ yjtx +++$+++ https://www.baidu.com/s?wd=%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%88%A4%E6%96%AD%E5%BD%93%E5%89%8D%E6%B5%8F%E8%A7%88%E5%99%A8%E6%98%AF%E5%90%A6%E6%94%AF%E6%8C%81websocket&rsv_spt=1&rsv_iqid=0xabe8043e0000228d&issp=1&f=8&rsv_bp=0&rsv_idx=2&ie=utf-8&tn=baiduhome_pg&rsv_enter=1&rsv_sug3=2&rsv_sug1=1&rsv_sug7=001
792 +++$+++ hfh +++$+++ p2  如何给刚体添加位图？
793 +++$+++ trackway +++$+++ 好像是.display吧，好久没写了，你看看我以前写的
http://bbs.egret.com/thread-11217-1-2.html
794 +++$+++ Forward +++$+++ Android打包选定的字体没能显示
795 +++$+++ yjtx +++$+++ egret.TextField.default_fontFamily = "/system/fonts/DroidSansFallback.ttf"; 有在native_require.js 里设置这个属性没？
796 +++$+++ xoo1ok1 +++$+++ Lakeshore里面怎么实现延迟执行
797 +++$+++ flep +++$+++ 有计时器行为，可以设置指定时间后为条件，触发动作。 欢迎加入lakeshore官方QQ群415744274，讨论。
798 +++$+++ lxl199 +++$+++ 关于斜切  skewY
799 +++$+++ 新手一号 +++$+++ 做两次斜切，切回来，再切回去
800 +++$+++ 瑞雪_Ruixuese +++$+++ Egret 能做 与 DZ的UC用户系统 吗？
801 +++$+++ app小王子 +++$+++ 这个肯定是可以打通的，但是目前没有同学研究这一块，所有没有示例哈！
802 +++$+++ divovib +++$+++ 不显示Scroller的verticalScrollBar
803 +++$+++ yjtx +++$+++ 看下这个写法 http://edn.egret.com/cn/apidoc/index/name/eui.VScrollBar#example
804 +++$+++ hfh +++$+++ 物理世界的物理为什么不会自由落体？
805 +++$+++ qwe3775226 +++$+++ //------物理世界计时器-----//
        egret.Ticker.getInstance().register(function(dt) {
            if(dt < 10) {
                return;
            }
            if(dt > 1000) {
                return;
            }
            world.step(dt / 1000);

            for(var i: number = 0;i < world.bodies.length;i++) {
                var boxBody: p2.Body = world.bodies;
                var ...
806 +++$+++ jj229937432 +++$+++ 求地图遮罩方案，新手求助
807 +++$+++ nofastfat +++$+++ 战争迷雾的合成对egret来说，性价比不高，条件允许的话，做个镂空的png，设置mask即可
808 +++$+++ luxuelin +++$+++ EUI做屏幕自适应布局
809 +++$+++ yjtx +++$+++ 那你动态设置 MainScene 的高度
810 +++$+++ sdgaodai +++$+++ 龙骨能不能控制网格
811 +++$+++ sucresk +++$+++ 可以参考下，用户手册
http://edn.egret.com/cn/docs/page/946
812 +++$+++ hfh +++$+++ 请问 将  self = this  。在方法中 用  self  代替 this的作用。
813 +++$+++ qwe3775226 +++$+++ 是用this获取main中的定义还是用self获取main中的定义，如果是this那肯定是undifined，因为this是代表的window,如果是self那这里肯定是没问题的，应该能获取到的
814 +++$+++ sxtaosdo +++$+++ 一个关于egret嵌入cocos的问题@官方
815 +++$+++ taotao5453 +++$+++ cocos2d可以嵌入一个网页吗，可以就把egret项目url试一下显示在其中
816 +++$+++ jj229937432 +++$+++ dragonbones 插槽 层级如何控制
817 +++$+++ duanchunlei +++$+++ 目前slot的层级在dbpro中是不可以改变的，相关的功能，还需要dbpro来实现
现在的解决方案就是在运行时更改slot的层级，就是通过修改slot.diplay的层级
不过如果将来slot的层级可以在dbpro中改变，那么在运行时改变slot.display的层级很可能会跟这个功能冲突，运行时动态改变的层级很可能会被导出的动画数据覆盖 ...
818 +++$+++ toophy2 +++$+++ 如何搭建Game和Eui结合的项目?
819 +++$+++ yjtx +++$+++ 有eui相关的，就创建 eui 项目，然后增加 game 库。

你的问题断点看下为什么对象是空的。
820 +++$+++ ZHZ +++$+++ 新手请教，为什么我写的代码执行的效果和期望的不一致
821 +++$+++ xb274271924 +++$+++ 你可以draw的时候，就绘制在00位置，然后把sprite的位置移动下不就可以了
822 +++$+++ jayson1234 +++$+++ 运行别人项目 配置问题
823 +++$+++ ifyx +++$+++ 从你的截图来看，你的结构有点乱啊。。微信里面还包含.main.ts 和 loadingui.ts。。。。

微信的接入报错，可以查看下：http://bbs.egret.com/forum.php?mod=viewthread&tid=21454
824 +++$+++ Shader +++$+++ eui中如何获取某个组件的对象
825 +++$+++ 新手一号 +++$+++ 对应的类中定义和按钮id相同的组件就行了
826 +++$+++ a5811848 +++$+++ scroller如何自定义显示区域
827 +++$+++ yjtx +++$+++ 你可以自己通过 tween 来实现缓动。组件里没这个功能
828 +++$+++ chuxini +++$+++ 刚刚接触Lakeshore，发布后测试发现无法移动，求助各位
829 +++$+++ flep +++$+++ 刚刚在群里解答过了。为了让其他遇到问题的人也知道解决方法，就再说一遍。
发布后的resource%userAsset目录下
找到resourceMerge0_jpg.jpg和resourceMerge0_jpg.json
删除
再上传就好了。
这是个bug,下个版本会修复的。

所以jpg如果转为png体积不大的话，建议都使用png图片
830 +++$+++ 宋红亮 +++$+++ egret.Sprite 内嵌套 egret.Sprite 内部点击事件不生效的问题
831 +++$+++ nofastfat +++$+++ 所有非eui的显示对象，默认的touchenable都是false，需要手动设置为true
832 +++$+++ sxtaosdo +++$+++ 同一个mc，怎么更换动画
833 +++$+++ mebius +++$+++ 你可以替换里面的 MovieClipData 数据，MovieClip本身就是一个播放数据的“壳”，你可以参考这两篇文章：http://www.ashan.org/archives/539  http://www.ashan.org/archives/551
834 +++$+++ morningo +++$+++ build -e无法添加 eui
835 +++$+++ yjtx +++$+++ 一直都是这样的。 如果想从game改成 eui，那就得按照 eui 的结构去弄，很可能会丢东西。所以还是建议创建 eui + game
836 +++$+++ 瑞雪_Ruixuese +++$+++ Egret 适合做这样的游戏吗？
837 +++$+++ nofastfat +++$+++ 不是egret适不适合的问题，是H5的网页根本就不适合moba类型的游戏！
838 +++$+++ 瑞雪_Ruixuese +++$+++ 突然发现一个问题！
839 +++$+++ app小王子 +++$+++ OK，重新设置了！加十分！！
840 +++$+++ sdgaodai +++$+++ egret如何与webservice通讯
841 +++$+++ yjtx +++$+++ 这个是需要他们设置的，没法像 jsonp 那样访问。
842 +++$+++ 771606795 +++$+++ wing3怎么修改快捷键？
843 +++$+++ sxtaosdo +++$+++ null
844 +++$+++ jj229937432 +++$+++ typescript 是否需要同步锁
845 +++$+++ yjtx +++$+++ ts 最终是以 js 的方式运行的，js 没有多线程
846 +++$+++ 什么东东 +++$+++ 自定义按钮，partAdded问题
847 +++$+++ yjtx +++$+++ 设置了就不会使用默认的皮肤，也就是说只有你设置的这个一个元素。
848 +++$+++ Eran +++$+++ eui.List 如何停止滚动特效
849 +++$+++ yjtx +++$+++ http://developer.egret.com/cn/apidoc/index/name/eui.Scroller#stopAnimation
850 +++$+++ sxtaosdo +++$+++ 在android中调试，logcat中输入错误
851 +++$+++ r2d2 +++$+++ 看这里，第一个出错的地方：
852 +++$+++ 1291061979 +++$+++ 微信项目，舞台中的二维码长按 微信无法识别
853 +++$+++ ZXQ +++$+++ http://bbs.egret.com/thread-13459-1-2.html  拿好`
854 +++$+++ youdangxinghai +++$+++ 如何设置button的颜色为渐变色
855 +++$+++ city +++$+++ 目前尚不支持动态绘制渐变色，请用图片实现吧亲
856 +++$+++ 码牛 +++$+++ 加载素材的同时，需要做一个loading的动画效果
857 +++$+++ sdgaodai +++$+++ 分2组加载，loading的先加
858 +++$+++ 瑞雪_Ruixuese +++$+++ Egret Wing 不能创建的文件夹
859 +++$+++ f111fei +++$+++ 已收到， 多谢反馈
860 +++$+++ 匠人七 +++$+++ [p2]刚体碰撞时的出射角度变大与动能变小该如何设置解决？
861 +++$+++ ladeng6666 +++$+++ http://www.ladeng6666.com/blog/2012/11/11/moving-box2d-body-uniformly/
参考我的一篇Box2D文章，让刚体匀速运动，原理是一样的，试一下
862 +++$+++ sheldon +++$+++ 如何较好实现海浪效果
863 +++$+++ 13146836690 +++$+++ 你实现不了只能是美术了  这东西好商量
864 +++$+++ sdgaodai +++$+++ 显示列表查看器打开没东西
865 +++$+++ yjtx +++$+++ 你的inspector的版本是多少的？
866 +++$+++ Shader +++$+++ egret如何实现圆角矩形的进度条？
867 +++$+++ 缺失の爱 +++$+++ 比如  进度条单独使用这个
http://developer.egret.com/cn/example/page/index#030-graph-dive-arc
再加一层背景

参考
http://developer.egret.com/cn/github/egret-docs/Engine2D/vectorDrawing/useDrawCurves/index.html
868 +++$+++ 天神仔 +++$+++ 现在的示例不能下载了？
869 +++$+++ app小王子 +++$+++ 右上角：
870 +++$+++ tianair +++$+++ 添加pureMVC报错
871 +++$+++ xiami2046 +++$+++ 呵呵不错，自问自答哈哈。
872 +++$+++ jj229937432 +++$+++ 图片回收释放的问题
873 +++$+++ yjtx +++$+++ 1、去掉图片所有的引用
2、调用 dispose
874 +++$+++ tianair +++$+++ TextField 文字显示多个颜色的问题
875 +++$+++ sxtaosdo +++$+++ http://developer.egret.com/cn/example/page/index#110-text-text-flow-1.
官方教程
876 +++$+++ 天神仔 +++$+++ 怎么知道scroller已经拖到底部了？
877 +++$+++ dom +++$+++ Scroller只是滚动的工具，真正控制滚动的属性都在目标容器上（Scroller.viewport）, 比如Group.scrollV = Group.contentHeight - Group.height的时候就是滚到底了。你自己设置scrollV也可以立即控制容器的当前滚动位置。
878 +++$+++ dq777 +++$+++ 发布后的index.html里面 怎么编写代码获取后台的数据
879 +++$+++ yjtx +++$+++ https://www.baidu.com/s?wd=html%20%E5%8A%A8%E6%80%81%E8%AE%BE%E7%BD%AE%20title&rsv_spt=1&rsv_iqid=0xfe513f2500002b8f&issp=1&f=8&rsv_bp=0&rsv_idx=2&ie=utf-8&tn=baiduhome_pg&rsv_enter=1&rsv_sug3=23&rsv_sug1=17&rsv_sug7=100&rsv_t=9600Ur8sQwbSNH7yUHKEd31vjazLY83P07eppXx1B%2Fx2Cgxft4gRIqy1081pCBR9W9Lo&rsv_sug2=0&inputT=4164&rsv_sug4=5015
880 +++$+++ GreenDay +++$+++ 白鹭的《莽荒记》人物的使用骨骼+序列帧如何组合使用的？
881 +++$+++ ajunDo +++$+++ 动作和特效分开处理，在动作中加入帧标签事件，来触发特效。
882 +++$+++ 天神仔 +++$+++ 请问如果骨骼里面的插槽是网格类型要怎样才能换装？
883 +++$+++ duanchunlei +++$+++ 网格类型也可以换，不过暂时实现是以渲染平台来换，egret的网格实现是egret.Mesh，他跟egret.Bitmap有些类似
const mesh = armature.getSlot("slotName").display;
mesh.texture = xxxxxxx;
暂时可以通过这种方式更换
884 +++$+++ nanfang +++$+++ EditableText变成一行问题
885 +++$+++ yjtx +++$+++ 确实有可能这样，在设置高度时候，尽量以可以覆盖整行来设置
886 +++$+++ 15136821116 +++$+++ 用dragonBones导出动画，如果选择缩小输出比例图像会模糊
887 +++$+++ yjtx +++$+++ 图片小了，显示肯定模糊
888 +++$+++ tianair +++$+++ 关于json的使用问题
889 +++$+++ binbinye2 +++$+++ 可以活用ts的interface
var obj:{languages:Array} = RES.getRes('xxx_json');
var arr:Array = obj.languages;
var name = arr.name;
var url = arr.url
890 +++$+++ hfh +++$+++ 如何制作五颜六色的文本？
891 +++$+++ 纯白的猪 +++$+++ http://developer.egret.com/cn/github/egret-docs/Engine2D/textField/textMixed/index.html
这里有你想要的
892 +++$+++ 天庭环卫工 +++$+++ egret canvas里面的bitmap可以上传后端服务器不？
893 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 如果是一个Texture可以直接使用toDataURL方法转换成base64字符串上传
如果想上传一个显示对象可以使用RenderTexture画一下这个显示对象，然后还是用toDataURL方法转换成base64字符串上传
894 +++$+++ toophy2 +++$+++ 修改了第三方库Tiledmap, 怎么编译呢? .wing目录里面怎么设置...
895 +++$+++ 缺失の爱 +++$+++ 直接把远码放在项目src里就好了，干嘛要当引擎使
896 +++$+++ Vincent-lily +++$+++ error TS2300 编译项目失败
897 +++$+++ 奋发向上的岩哥 +++$+++ 重复定义了，是皮肤文件？？？
898 +++$+++ mausmars +++$+++ exml的问题
899 +++$+++ junlas +++$+++ 当然不能用e:Scroller，这个可以试试网格布局。
900 +++$+++ zzl +++$+++ 关于ArrayCollection数据改变
901 +++$+++ Vidon +++$+++ use co.itemUpdated(yourUpdatedItem) or co.refresh() will trigger collection event
902 +++$+++ arvin0 +++$+++ 打包安卓app，出现一个问题。
903 +++$+++ helloca +++$+++ 有什么报错信息之类的吗，贴上图看看
904 +++$+++ sxtaosdo +++$+++ 在浏览器最小化后，对程序有什么影响？
905 +++$+++ yjtx +++$+++ 目前来说就是timer的问题，还有可能获取不到失去焦点的事件
906 +++$+++ zzl +++$+++ 关于ItemRenderer选中的疑问
907 +++$+++ junlas +++$+++ private listChangeHandler(evt:eui.ItemTapEvent):void {
        var dataList:eui.List = evt.itemRenderer;
    }

把事件对象改成eui.ItemTapEvent啊
908 +++$+++ hfh +++$+++ 白鹭中是否有点击穿透的方法？
909 +++$+++ cxm025 +++$+++ touchEnabled = false
910 +++$+++ hfh +++$+++ FTP工具是做什么用的？我们发布demo需要自己有个服务器吗？
911 +++$+++ gamedaybyday +++$+++ 本地发布项目，想用真机来实测一下，可以在本机用iis，wamp，hfs等搭建本地服务器，然后将发布后的项目，放到本地服务器的指定目录中，这样就可以通过手机访问http://127.0.0.1/xxxx之类打开本地的项目真机实测了。

ftp是本地和服务器之间上传和下载文件用的。
比如你本地开发个游戏test，发布后，你想把bin-release里的文件放到服务器上，让别人来玩，可以用ftp把本地项目上传到服务器上。
当然实际项目中我们使用svn上传和自动 ...
912 +++$+++ ZXQ +++$+++ 怎么实现切水果的分割线
913 +++$+++ guoshaorui +++$+++ 你得画线，或者用位图模拟线，而不是画圆圈
参照AS里面的实现：
http://bbs.9ria.com/thread-85043-1-1.html
http://bbs.9ria.com/thread-86564-1-1.html
914 +++$+++ lolo +++$+++ 如何捕获全局异常
915 +++$+++ city +++$+++ 这个功能目前在Native尚无实现，引擎会考虑该功能加入的可行性
916 +++$+++ 15841854081 +++$+++ 画地图用什么方法画呢
917 +++$+++ city +++$+++ 底层就是如此。当然，你可以用RenderTexture来讲若干纹理绘制在一个Bitmap上，但这会有显著的绘制开销；
OR 你可以用TiledMap模块，详见 http://edn.egret.com/cn/docs/page/718
918 +++$+++ arvin0 +++$+++ egret.Video更改src，视频内容没更改！
919 +++$+++ 张宇 +++$+++ native的版本还在做， 后续的版本会支持。非全屏的bug已经修复了，您可以使用github上的最新版或者等下次引擎更新
920 +++$+++ Mr-Harbor +++$+++ 关于list子对象的移除问题？
921 +++$+++ city +++$+++ 不同的状态是一个整体，非激活状态不属于垃圾回收范围。你需要调整你的结构设计来达到所述的目的
922 +++$+++ wootaw +++$+++ 按钮使用圆形图片，怎样仅能使按钮的该圆形部分响应事件
923 +++$+++ ZXQ +++$+++ bitmap.pixelHitTest
924 +++$+++ 15841854081 +++$+++ 第三方配置的问题
925 +++$+++ trackway +++$+++ "F:\bailu\rpg\tiled\libsrc\bin\tiled"
"F:/bailu/rpg/tiled/libsrc/bin/tiled"
一般说不是有效的json文件就说明json格式有问题，可以用在线json校验一下格式
另外不知道你这个使用电脑上的路径会不会有问题
926 +++$+++ mausmars +++$+++ typescript 的问题
927 +++$+++ yjtx +++$+++ map 是 es6 的新特性，和 ts 没啥关系。wing 里把 target 改成 es6 就可以编写，但是生成出来的需要浏览器支持才可以运行
928 +++$+++ feiying +++$+++ eui.scroller滑动后不能定位
929 +++$+++ junlas +++$+++ 用eui.Label，设置下Label的宽度，不要设置高度！！！egret.Textfield，不一定有用
930 +++$+++ xb274271924 +++$+++ 请问egret能对文件操作么
931 +++$+++ etoah +++$+++ 可以用cookies localstorge indexdb , fileapi，基于浏览器肯定不能直接访问文件
932 +++$+++ geriyoga +++$+++ 关于p2物理引擎
933 +++$+++ 奋发向上的岩哥 +++$+++ 你可以自己创建d.ts文件，http://edn.egret.com/cn/docs/page/698
934 +++$+++ 新手123 +++$+++ 屏幕画符号
935 +++$+++ 奋发向上的岩哥 +++$+++ 关于画符号，，你可以在网上找找手写输入的实现，，，这逻辑实现方法很多，，你模仿一个就好，，至于对比，，遍历一下字符串就好了
936 +++$+++ zeusami +++$+++ 声音在手机端无法播放
937 +++$+++ 奋发向上的岩哥 +++$+++ 我试过了，，手机端没有问题，，微信里有一个机制，，需要用户点击才能播放声音，，，你试试，，点击按钮开始播放
938 +++$+++ 小小明 +++$+++ IOS版app的websocket，接收的服务器消息，顺序错乱
939 +++$+++ yjtx +++$+++ 。。。我去，我还以为你问的是 服务器接收的一条消息，消息内容错乱了。

按你说的，如果第一个消息过大，第二个小，很有可能在传输过程中，第二个会在第一个前解析取完。自己规避吧，尽量2个之间留些时间
940 +++$+++ placid2016 +++$+++ egret.localStorage本地存储到哪里
941 +++$+++ yjtx +++$+++ 存储到浏览器的缓存里
942 +++$+++ slei0000 +++$+++ apk运行bug
943 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 最好是发你的项目上来
944 +++$+++ gameMonkey +++$+++ 请问EUI项目如何分开加载解析皮肤文件？runtime项目支持吗...
945 +++$+++ city +++$+++ 你可以把皮肤作为字符串加载，然后运行时动态解析。你在EDN的API文档可以看到，好多API的example都是这样做的
946 +++$+++ MarsZhang +++$+++ 请问如何销毁一个对象?
947 +++$+++ tegner +++$+++ 先remove,再=null
948 +++$+++ sxtaosdo +++$+++ foreach语句怎么传递this
949 +++$+++ _easy +++$+++ 你在这个语句的上面加个临时变量，然后把this赋给他，
950 +++$+++ ocrain +++$+++ 有关触摸事件的问题,麻烦大触帮小白看看
951 +++$+++ 天神仔 +++$+++ TOUCH_RELEASE_OUTSIDE 应该监听这个事件吧。
952 +++$+++ 15841854081 +++$+++ Tiled 地图一旦地砖画多了就开始卡了 有没有别的方案
953 +++$+++ 奋发向上的岩哥 +++$+++ 其实屏幕外的我们也是要做处理的，，，

我觉得你想复杂了，，，无论你怎么做，，你都会有张位图作为初始图，，然后根据你数组的值来判断取位图的那一部分，，，，这里我给你几个链接，，你参考一下，，看看有没有试用的，，没有的话，，我也无奈了。。。http://edn.egret.com/cn/apidoc/index/name/egret.DisplayObject#scrollRect
http://edn.egret.com/cn/apidoc/index/name/egret.Texture#saveToFile
http://edn.egret.com/c ...
954 +++$+++ cyrwpj +++$+++ 【请官方团队来看一下】关于触摸的疑惑
955 +++$+++ Mr-Harbor +++$+++ 你在B界面的皮肤里的最底层放一个和你游戏界面一样大的、透明度根据需求设置的Rect或者是Image或者是Group等。这个Rect（假设添加的是Rect）的touchEnabled为默认，这样应该就可以阻止触摸传入到A。
956 +++$+++ junlas +++$+++ List在Scroller中使用网格布局，显示异常。
957 +++$+++ dom +++$+++ 你的嵌套层级有问题。多了一个Group。直接用Scroller包裹List就行。在多了一个Group滚动的就是Group不是List了。你拖拽Scroller出来默认给你创建的Group不是用来套List的，是给你放其他东西，比如Button什么的不是容器的。要放List的话，直接删掉那个Group。List本身是个容器，可以作为Scroller的直接子项。你现在这样要想正确应该是要设置list的宽度然后不设置高度，让它垂直方向自然展开，就是当成一个Button来用，不过这样就没 ...
958 +++$+++ cyrwpj +++$+++ 【关于触摸】想要一个界面吞噬或不吞噬触摸要怎么设置
959 +++$+++ 天神仔 +++$+++ 你看看这几篇论坛的贴吧，我也没实践过，希望有帮助吧。
http://bbs.egret.com/forum.php?mod=viewthread&tid=11534&highlight=%E5%86%92%E6%B3%A1
http://bbs.egret.com/forum.php?mod=viewthread&tid=548&highlight=%E5%86%92%E6%B3%A1
http://bbs.egret.com/forum.php?mod=viewthread&tid=922&highlight=%E5%86%92%E6%B3%A1

默认应该是能穿透的，stopImmediatePropagation这个方法应该是防止向下穿透的。 ...
960 +++$+++ 15841854081 +++$+++ 怎么开启 WEBGL 啊是默认的吗
961 +++$+++ 天神仔 +++$+++ 是的。
962 +++$+++ ZHZ +++$+++ 请各位看看，我这段代码为什么不报错但也没出效果
963 +++$+++ 奋发向上的岩哥 +++$+++ 我找到原因了，，你在Main里有这样的代码
this.stage.addEventListener(egret.TouchEvent.TOUCH_TAP,  () =>{
            this.removeChildren();
            var selectJob: SelectJobPanel = new SelectJobPanel();
            this.addChild(selectJob);
        }, this);

就是说点击舞台会添加一个页面，，，然后无论你点击什么地方，，只要是舞台上都会触发这个事件，，，，就是说你的效果其实已经达到了，，但是由于 ...
964 +++$+++ 叫我小y吧 +++$+++ 关于控件拖动的问题.
965 +++$+++ 奋发向上的岩哥 +++$+++ 我刚刚试了试，，拖拽就不会出现被甩掉的情况
private addToStageHandler(event:egret.Event){
		this.stage.addEventListener(egret.TouchEvent.TOUCH_BEGIN,this.touchBeginHandler,this);
	}

	private touchBeginHandler(event:egret.TouchEvent){
		this.stage.removeEventListener(egret.TouchEvent.TOUCH_BEGIN,this.touchBeginHandler,this);
		this.stage.addEventListener(egret.TouchEvent.TOUCH_MOVE,this.touchMove ...
966 +++$+++ 81192 +++$+++ removeEventListener 无法移除监听。求指教
967 +++$+++ chenpeng +++$+++ 移除监听不能写匿名函数，监听和移除的必须是同一个函数引用
968 +++$+++ 81192 +++$+++ 如何主动触发事件
969 +++$+++ byderek +++$+++ btn.Dispatcheventwith(egret.touchevent.touch_tap)
970 +++$+++ 阿基米德 +++$+++ 【新手求大神轻虐】自定义exml，里面有label，可是怎么设...t
971 +++$+++ trackway +++$+++ 给你个改好的对比一下
972 +++$+++ 81192 +++$+++ 图片如何高清显示
973 +++$+++ 奋发向上的岩哥 +++$+++ 你是不是缩放了？？？
974 +++$+++ warden +++$+++ ScrollView问题
975 +++$+++ 奋发向上的岩哥 +++$+++ 你的方法应该是个不错的选择，，用一个容器包裹显示对象，，放置在scrollview中，，，至于scrolltop，，他是有范围的，，-height/2到contentheight-height/2，，，因为这是容器允许的滚动范围，，，如果你启用回弹的话，，你会发现，，回弹距离最多只能到高度的一半，，，在移动端，，永远也不可能把对象拖到容器的显示范围外吧 ...
976 +++$+++ wcs519 +++$+++ TouchEvent.TOUCH_MOVE时，移动的对象会跳
977 +++$+++ Mingse +++$+++ this.myFighter.touchEnabled = false
978 +++$+++ 1072690884 +++$+++ 碰撞检测可以用在缓动的物体对象上面么？
979 +++$+++ 卖苹果的 +++$+++ 可以。实现的方式，可以监听egret.Event.ENTER_FRAME事件，每帧检测碰撞
980 +++$+++ 阿基米德 +++$+++ 请问exml皮肤可以把他设置成透明的背景么
981 +++$+++ arvin0 +++$+++ 当前场景需要叠加的地方不加图片元素，exml就是透明的
982 +++$+++ U_can +++$+++ 游戏首页加载进度条bug
983 +++$+++ trackway +++$+++ 又是学的小赛车游戏吗
看起来是一样的问题，后面回复的有demo你看看。
http://bbs.egret.com/thread-20156-1-1.html
984 +++$+++ D_Y +++$+++ P2物理引擎的文档太难找了，求碰撞检测问题..
985 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ https://github.com/schteppe/p2.js
他的docs里面有不少资料
986 +++$+++ arvin0 +++$+++ 如何穿透当前img点击到下一层的img
987 +++$+++ 奋发向上的岩哥 +++$+++ img设置touchEnabled=false，
988 +++$+++ sxtaosdo +++$+++ 给Array排序，必须要写个方法吗？有没有简单点的方式
989 +++$+++ trackway +++$+++ 没有，自己写个嘛， list.sort(function(a,b) { return b - a });
990 +++$+++ youdangxinghai +++$+++ 如何实现手指按压在图片边沿线上拖动即可调整图片大小
991 +++$+++ trackway +++$+++ 双指的话就很好操作了，
没事多看看文档，好多问题都可以解决的
http://edn.egret.com/cn/example/page/index#060-interact-multi-point
992 +++$+++ 呵呵呵 +++$+++ 要平衡设备直接性能差异该怎么搞？
993 +++$+++ trackway +++$+++ 这样的话只能根据帧时差来计算对战所用到的数据了。
假如iphone每帧15ms，角色移动速度为15，而android每帧要耗时20ms，则角色移动速要比iphone上的快，为20。
当然这个也不可能丝毫不差，肯定还是会有误差，这是我能想到的最好的方法了
994 +++$+++ 13146836690 +++$+++ eui默认组件的皮肤太low如何使用自定义的
995 +++$+++ junlas +++$+++ itemRender 切换到禁用状态，需要重新protected getCurrentState():string{}方法，代码里检查enable=false，立即返回"disabled"，否则返回super.getCurrentState()；另外，执行this.invalidateState();标记视图状态失效。
具体请看文档：http://edn.egret.com/cn/docs/page/510
996 +++$+++ lb123 +++$+++ 做的游戏在微信和qq浏览器中打开会有很怪异的卡顿现象
997 +++$+++ yicaoyimu +++$+++ 这个之前也碰到过，问了QQ浏览器的人，一直没给回复
998 +++$+++ sdgaodai +++$+++ 非eui项目不能设计
999 +++$+++ Jacy +++$+++ 新建 exml 就可以啊！
1000 +++$+++ iceandwater +++$+++ load 3d模型异常报错
1001 +++$+++ Power +++$+++ https://github.com/egret-labs/egret-3d/tree/master/libs/3.1.4
把你项目中的这几个文件替换
1002 +++$+++ Jasmine +++$+++ egret的video在移动设备上的事件监听问题
1003 +++$+++ 奋发向上的岩哥 +++$+++ 视频是可以帧听touch事件的，，，，帧听到点击按钮设置暂停，，，，然后派发自定义事件给父类，，父类控制声音播放，，，，看看api吧
1004 +++$+++ Mr-Harbor +++$+++ 新的FPS面板怎样打开？
1005 +++$+++ trackway +++$+++ 不应该啊，除非你的引擎版本还是老的
1006 +++$+++ alwaysking +++$+++ 如何获取GPS定位坐标
1007 +++$+++ Jacy +++$+++ 客气了，有空我研究下，给你回复。
1008 +++$+++ warden +++$+++ 请问publish命令可以不压缩代码吗
1009 +++$+++ 奋发向上的岩哥 +++$+++ 直接把调试用的那些文件上传服务器就是不压缩啊，，，，但是知道不压缩的文件有多大吗？？？？话说，是谁能出现这种想法，，实在是匪夷所思啊。，，
1010 +++$+++ 甘豆一号 +++$+++ 最新版本的wing launch.json里报错
1011 +++$+++ 奋发向上的岩哥 +++$+++ 你好，你是不是自己装了 vscode 市场里的chrome 调试插件，，，或者其他第三方的东西？
1012 +++$+++ iceandwater +++$+++ eui和gui的关系
1013 +++$+++ junlas +++$+++ 现在推荐使用新的EUI框架。

旧版GUI框架将不再更新。

详细内容请看：http://edn.egret.com/cn/docs/page/666
1014 +++$+++ 蛋炒饭K +++$+++ 新人入门问题求助
1015 +++$+++ 奋发向上的岩哥 +++$+++ 看看你的网络配置，，是不是有代理
1016 +++$+++ 力元君 +++$+++ 变量声明以及使用问题
1017 +++$+++ 奋发向上的岩哥 +++$+++ 变量声明https://zhongsp.gitbooks.io/typescript-handbook/content/doc/handbook/Variable%20Declarations.html

text=“”+i的值，，
1018 +++$+++ yanmingjie +++$+++ ios 打包引入jszip黑屏问题
1019 +++$+++ LijianFKS +++$+++ 现在只是知道这里会造成中断，具体如何修改我也不清楚，应该是iOS support中的view和Android中的不一致。
可以把FileSaver.js去掉，但是这样就不能通过它来保存文件了。去掉这个文件需要同时修改 jszip.d.ts 和 package.json。
1020 +++$+++ runa +++$+++ 请问dragonbones骨骼动画如何调整图片层级顺序并设为关键帧？
1021 +++$+++ 奋发向上的岩哥 +++$+++ 角度不要超过45，否则要混合帧动画实现
1022 +++$+++ xuanlin511 +++$+++ ScrollView监听问题
1023 +++$+++ trackway +++$+++ game下目前没有专属的scrollView事件，不过它继承了DisplayObjectContainer，通用事件还是可以用的：
        // 滚动中
        scrollView.addEventListener(egret.Event.CHANGE, this.changeCallback,this);
        // 滚动结束
        scrollView.addEventListener(egret.Event.COMPLETE,this.completeCallback,this);

至于开始滚动事件，可以判定为点击开始的时候，也可以判定为CHANGE事件第一次开始时 ...
1024 +++$+++ OwO +++$+++ camera3D.object3DToScreenRay这函数不太对
1025 +++$+++ Power +++$+++ 不知这张图能不能证明 
还有你是不是在摄像机更新后再调用的此函数
1026 +++$+++ hfh +++$+++ egret.tween 缓动问题。
1027 +++$+++ gameMonkey +++$+++ egretProperties.json中没有引入Tween
1028 +++$+++ sdgaodai +++$+++ eui如何获取子物体
1029 +++$+++ Xliu +++$+++ 在Exml里面给button组件设置一个ID，然后使用img2["ID"]来访问
1030 +++$+++ rainvision +++$+++ WebSocket问题
1031 +++$+++ city +++$+++ 会不会出现粘包、半包，跟使用的语言没有直接关系。因为这是TCP协议层面的问题。
粘包通常是由于高频率的发送数据包造成的，只要用户进程无法保证在后续数据包到达系统接收缓冲区之前取走当前数据包的内容，就会发生粘包。
半包通常是由于发送数据包过大，以至于系统接收缓冲区无法一次完全接收造成。
所以，你用其他语言出现这两种情况，移植到js同样会有这些情况出现。其他语言遇到这种情况该怎么处理，你用js重新实现，就应当用 ...
1032 +++$+++ Vincent-lily +++$+++ 快捷键没有注释是做什么的，可否加上注释
1033 +++$+++ 奋发向上的岩哥 +++$+++ ctrl shift p
1034 +++$+++ sxtaosdo +++$+++ list里面怎么排成两列N行
1035 +++$+++ yjtx +++$+++ http://edn.egret.com/cn/apidoc/index/name/eui.List#layout
http://edn.egret.com/cn/apidoc/index/name/eui.TileLayout
1036 +++$+++ Jasmine +++$+++ TextureMerger中gif导进去会缺像素
1037 +++$+++ yangning20008 +++$+++ 你好，由于gif格式的问题，某些帧的像素保存的可能只是相对某帧差异的部分，并不是所有像素。针对有此问题的gif图建议先用其它gif解析工具提取每一帧后再用TM做动画。TM后续版本会完善gif图解析功能
1038 +++$+++ mythshuazi +++$+++ 请问如何引入第三方库？
1039 +++$+++ yjtx +++$+++ 第三方库使用文档： http://edn.egret.com/cn/docs/page/172 

按报的意思zepto.d.ts这个文件有问题
1040 +++$+++ 13146836690 +++$+++ 新手引导该怎么做
1041 +++$+++ 宋红亮 +++$+++ 目前拼接是最好的方法
1042 +++$+++ luxuelin +++$+++ 项目中eui的exml的skin文件应该如何组织
1043 +++$+++ ifyx +++$+++ 下载这个示例：http://edn.egret.com/cn/example/page/index#180-eui-adv-item-renderer
1044 +++$+++ ami.ex +++$+++ 关于海豚浏览器和搜狗浏览器,Opera浏览器的问题.
1045 +++$+++ keensb +++$+++ 海豚浏览器要在设置中关闭极速内核；Opera浏览器打不开内网和局域网，因为它打开页面时需要经过云端压缩，说白了就是先把目标页面内容下载到它官方的服务器上进行压缩。Opera官方服务器可访问不到你的内网，用它来调试本地的项目，就是空白页和永久等待状态。
1046 +++$+++ zxc6352 +++$+++ 在wing新建接口类，编译后的js内容是空的?
1047 +++$+++ yjtx +++$+++ 接口类是用来声明用的，不会生成js内容，这个是对的。
1048 +++$+++ Sheen +++$+++ 画布过大导致UI出界
1049 +++$+++ 纯白的猪 +++$+++ 你少了一个 public childrenCreated() 函数
具体参考  http://edn.egret.com/cn/docs/page/509
稍微解释一下。。 这个函数的作用是 “ 组件初始化完成后回调  ”
所以你在这之前取this.id是取不到东西的！
正确写法
[mw_shl_code=applescript,true]public constructor()
{
        super();
        this.skinName = "xxxxx";
}

public childrenCreated()
{
        super.childrenCreated();.
        //TODO...
}[/mw_shl_code ...
1050 +++$+++ junlas +++$+++ EXML中定义的Scroller 用法疑问
1051 +++$+++ dom +++$+++ 设置下Label的宽度，不要设置高度，你再试试滚动就可以了。
1052 +++$+++ jetty_huang +++$+++ 资源合并是越大越好，还是有比例的
1053 +++$+++ warden +++$+++ 这要看需求吧。不同模块而且不重用的资源最好还是分模块，不然还没用到就加载就浪费了。当然同个模块资源过多的话建议也分开，最好不要超过1024*1024，不然qq浏览器会重新给你压缩一次，直接导致图片不清晰
1054 +++$+++ 黑白maomao +++$+++ wing 3.0.3 九宫格不能用啊
1055 +++$+++ city +++$+++ 谢谢提出。我们会尽快处理该问题
1056 +++$+++ 771606795 +++$+++ 图片资源加载不到，没有提示报错
1057 +++$+++ trackway +++$+++ 忘了后面的_png吧，结贴吧
1058 +++$+++ ZHZ +++$+++ 新手求解，为什么我用wing写的代码没有效果？
1059 +++$+++ trackway +++$+++ public constructor() {       
        super();
        this.touchEnabled = true;
        var btnX: number = 100;
        var btnY: number = 700;
        var left: egret.Shape = new egret.Shape();
        var up: egret.Shape = new egret.Shape();
        var right: egret.Shape = new egret.Shape();
        this.addChild(left);
        this.addChild(up);
        this.addChild(right);
        this. ...
1060 +++$+++ 黑白maomao +++$+++ wing3.0.4 无法使用编辑器拖动SpriteSheet图集到RES 可视化资源里
1061 +++$+++ trackway +++$+++ 可以拖啊。如果有对应的 图集.json文件，拖进去就只显示json文件不会显示png文件了。
1062 +++$+++ man0912 +++$+++ 官方例子里面的chunli动画拿什么工具做的？
1063 +++$+++ 东北大客 +++$+++ chunli 是指的哪个动画呢~~是3d里面的么？3d的动画资源是用 3d插件在 3dmax 里导出的。
2d 的可以用TextureMerger转gif动画，或者用conversion转swf动画或者用dragonbones导出动画
1064 +++$+++ jetty_huang +++$+++ talkingdata怎么接入egret啊，求解
1065 +++$+++ city +++$+++ 是有人问过写法。但貌似没有分享出来。这个您可以对照API文档直接写一个的：）
1066 +++$+++ lf111 +++$+++ 上传功能疑问!
1067 +++$+++ ifyx +++$+++ 可否上传一个完整的示例。
1068 +++$+++ 月哥 +++$+++ eui的可视化的方式创建、编辑游戏用户界面的东西在哪里？
1069 +++$+++ lijing2004 +++$+++ 你看一下《成语大挑上战》这个例子，马上就可以上手了
1070 +++$+++ 余晖之恋 +++$+++ Egret新书里的第五章例子遇到一个问题
1071 +++$+++ yjtx +++$+++ 2个问题：1 Main.ts 里的53、54 循环都没有加i t 的初始化值。 2 circle 的y位置为负，而且没有按照个数来换行，所以所有的显示都在显示框外，一个也看不到。 如果是新手，上来不要一下放这么多，一个一个出来在放多些
1072 +++$+++ 天神仔 +++$+++ Android的三个按钮会触发什么事件吗？
1073 +++$+++ yjtx +++$+++ h5 目前没有这个api，android 原生的话，可以参考 create_app 后的java文件里的代码
1074 +++$+++ youdangxinghai +++$+++ 对数组赋值失败
1075 +++$+++ yjtx +++$+++ 一个是数组，一个单个对象，不是直接用=来赋值的，而是通过数组的 push 来加入
1076 +++$+++ s01o +++$+++ 纯小白很想很想学习egret，恳请成手大神指引
1077 +++$+++ boy840102 +++$+++ 你先学习一下javascript，基础就行，然后学习typescript，因为egret游戏是typescrip语言编写的，因为一开始就没有游戏这个概念，就先了解一个egret这个框架.egret是事件触发的，这样比较理解。加油，我也是小白。
1078 +++$+++ teenthsch +++$+++ 更新引擎后粒子系统库报错
1079 +++$+++ yjtx +++$+++ 请同步更新粒子库
1080 +++$+++ 每天一斤 +++$+++ 关于拖放物品？
1081 +++$+++ 向晚孤舟 +++$+++ TouchEvent.TOUCH_BEGIN，TOUCH_MOVE，TOUCH_END来实现吧，
1082 +++$+++ placid2016 +++$+++ websocket 中怎么加cookie
1083 +++$+++ yjtx +++$+++ 这么说，egret 封装的是 js 原生的 webSocket，所以之前 js 可以的，egret 也是可以的。
1084 +++$+++ placid2016 +++$+++ 发布的项目在chrome浏览器下读不出部分文件
1085 +++$+++ yjtx +++$+++ 1、不知道你是按什么方式测试的，直接双击还是通过服务器运行？2、如果觉得说不明白，麻烦上些截图
1086 +++$+++ pojtt +++$+++ 如何修改textFlow或Label的行间距？
1087 +++$+++ ink +++$+++ 试一下这个属性 txt.lineSpacing =
1088 +++$+++ teenthsch +++$+++ web上使用遮罩有效果 ，打包成apk后就没有效果了
1089 +++$+++ yjtx +++$+++ 下个版本
1090 +++$+++ 不要回首过往 +++$+++ tween
1091 +++$+++ yjtx +++$+++ tween 有对应的删除方法 removeTweens。
1092 +++$+++ tanxiaojian +++$+++ 求解释：egret.MainContext.instance.stage.stageWidth
1093 +++$+++ 张宇 +++$+++ 得到设备的宽度
1094 +++$+++ guoweidong +++$+++ 两个按钮重叠，隐藏层级高的，层级低的能接受触摸吗？
1095 +++$+++ kui3618 +++$+++ 隐藏的同时把touchEnable设置为false  还不行的话直接移除该对象的监听
1096 +++$+++ sophie +++$+++ 鼠标形状如何改成手形
1097 +++$+++ yjtx +++$+++ 麻烦升级到最新的，这个已经可以了
1098 +++$+++ 中文行吗 +++$+++ DragonBones如和倒序播放
1099 +++$+++ city +++$+++ 这个教程有详细讲解，代码有倒序播放，搜倒序： http://edn.egret.com/cn/docs/page/395
1100 +++$+++ 中文行吗 +++$+++ 没有sprite的子对象，这个接口应该亮出来
1101 +++$+++ ZXQ +++$+++ 去遍历对象的numChildren，然后getChildAt获取子对象.
1102 +++$+++ 中文行吗 +++$+++ MovieClip 如何倒序播放倒序
1103 +++$+++ shuaibo +++$+++ 自己重写一个movieclip好了，官方的movieclip占用drawcall过多，比较耗性能

如果官方不信可以找我，实测过(对比自己写的movieclip)
1104 +++$+++ 超级大熊猫 +++$+++ RES.destroyRes()真的释放内存了吗
1105 +++$+++ city +++$+++ 这个API只在Runtime环境生效，H5环境下由于H5本身的运行机制，无法在页面内主动销毁资源
1106 +++$+++ youdangxinghai +++$+++ 如何在egret实现弹出一个层 层里有文本输入框
1107 +++$+++ 纯白的猪 +++$+++ 皮肤啊。。  创建一个弹窗的皮肤 然后点击的时候实例化那个皮肤不就好了。。

皮肤里面自己加上文本输入框 文本框什么都可以啊   看自己布局喽
1108 +++$+++ arvin0 +++$+++ ios上自动播放背景音乐问题!
1109 +++$+++ cxm025 +++$+++ 你在index写好function open（）{
  xx.play()
}
ts 里就写就调用 window["open"]()即可
1110 +++$+++ yhjsspz +++$+++ 皮肤可以嵌套皮肤吗？
1111 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 要写ts类，这样在组件窗口才能看见那个组件
1112 +++$+++ wchong +++$+++ 请教一个黄金矿工游戏思路（关于钩子弹出，以及摆动）
1113 +++$+++ csujin +++$+++ 钩子的摆动只需要把锚点设置在钩子尾巴上，然后旋转图片就可以了。
钩子弹出的话，绳子如果您用graphics直接画线就很简单了，只要用把钩子从起点不断插值（用tween会容易点）移动到目标点，不断重绘绳子就可以了。
然后如果绳子是图片的话，也可以使用九宫格，然后改变长度，旋转和钩子一样，也是设置锚点，旋转图片。 ...
1114 +++$+++ youdangxinghai +++$+++ Scrolle中 list 的滚动条问题
1115 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 看不懂你的第一张图
你可以再更新内容数量后从新获取滚动条的contentHeight，当然要延迟获取才会有变化，然后用代码设置一下滚动条位置
1116 +++$+++ leonard +++$+++ 百度地图使用问题
1117 +++$+++ yjtx +++$+++ 百度这个是jssdk，是不支持support的。
1118 +++$+++ youdangxinghai +++$+++ 如何接收url传值
1119 +++$+++ heiye2046 +++$+++ egret.getOption["appid"]试试
1120 +++$+++ youwenkai +++$+++ 遮罩
1121 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 你可以把显示对象和遮罩放一个容器中，给容器添加点击事件，

或者  根据点击的舞台坐标来计算是否点击到了显示区域
1122 +++$+++ xianping_ +++$+++ egret 怎么加载多个resource.json
1123 +++$+++ acxzx +++$+++ 资源的配置管理类里面 是有一个可以添加键值 以及索引的api  
要自定义配置文件的话 可以使用那个api 来自己分配置
1124 +++$+++ 粗人 +++$+++ 进入游戏前有一段时间灰屏
1125 +++$+++ gamedaybyday +++$+++ 主要在加载main.js游戏主文件
主文件加载完成之后，才能执行白鹭的预加载代码
1126 +++$+++ 粗人 +++$+++ 函数临时new出来的东西怎么delet
1127 +++$+++ gamedaybyday +++$+++ 局部变量，无引用，自动回收，无需手动销毁。
1128 +++$+++ 竹_aiSyR +++$+++ 界面按钮向左移动
1129 +++$+++ taotao5453 +++$+++ http://edn.egret.com/cn/docs/page/576
Tween缓动动画
1130 +++$+++ zxc6352 +++$+++ Tween有没有反复执行几次的参数?
1131 +++$+++ 纯白的猪 +++$+++ 没有 官方比较懒
1132 +++$+++ BARERM +++$+++ 请帮忙，在事件中移除事件：removeEventListener
1133 +++$+++ dom +++$+++ 楼上的方法是可行的，如果是要移除的事件监听，必须要能访问到那个函数名，你用了匿名函数就没函数名了。
还有另一种方法，你可以用2.5里提供的once监听方法，只监听一次就自动移除。不用自己写removeEventListener，所以匿名函数也可以用。就是把addEventListener替换成once，会自动移除，不用自己处理。 ...
1134 +++$+++ man0912 +++$+++ 最新的wing不能清理项目了？
1135 +++$+++ f111fei +++$+++ 这是个bug ， 最近会发一个版本修复
1136 +++$+++ youdangxinghai +++$+++ eui.ProgressBar  中img该是什么样子
1137 +++$+++ 天神仔 +++$+++ 怎么酷炫我不知道，我只知道，设置id="track" source就是进度条的背景，设置id="thumb" source就是进度条里滑动的图。
1138 +++$+++ gamedaybyday +++$+++ 谁来告诉我Wing3.x.x几个常用快键键是什么
1139 +++$+++ f111fei +++$+++ 1.  Alt + 左箭头
2.  Ctrl + Shift + [
3. 书签是插件功能， 相关快捷键查看菜单栏的插件菜单
4. 这个功能预计下个月上线
5. ？？？ 没明白你说的
6. Drop Here是从外部拖拽，这个是可以多选的。Explorer目前不支持多选

另外所有快捷键都可以从 文件 -- 首选项 -- 快捷键 设置
1140 +++$+++ gamedaybyday +++$+++ 请教下JSZip用法
1141 +++$+++ shuaibo +++$+++ this._jszip = new JSZip(manager.SFLoadManager.getRes("config_cc"));


如果你想取某个文件，就直接
this._jszip.file(fileName)
1142 +++$+++ ddr +++$+++ 新手求教如何把节点从内存中清除
1143 +++$+++ 东北大客 +++$+++ js 的垃圾回收机制是自动回收的，所以没有手动回收内存的API。需要做的是把对象的引用都断开。
1144 +++$+++ 旋转Mu马 +++$+++ egret调用百度地图
1145 +++$+++ 东北大客 +++$+++ 具体没有使用过，我的思路大概是这样1、先放个百度地图的标签，设置这个标签位置为绝对，放在gameDiv上面，通过left和top来控制位置：
[mw_shl_code=applescript,true]    private createInput (left?:number,top?:number) {
        var input = document.createElement("div");
        var gameDiv = document.getElementById("gameDiv");
        input.setAttribute("style","position:absolute;z-index:1000;left:"+left+"px ...
1146 +++$+++ gepan +++$+++ egret音效，我的苹果有音效，我同事的没有音效，是什么问题
1147 +++$+++ kui3618 +++$+++ ios9.3不会自动播放，只能你监听屏幕被点击后再播放，这不是egret的问题，我用原生的audio标签试过也不能自动播放，ios的原因
1148 +++$+++ xiao8 +++$+++ egret3D 阴影绘制
1149 +++$+++ 东北大客 +++$+++ 搜了一下git上只有在 develop 分支下有 ShadowMapingMethod ，发布的版本上没有，可能功能还没完成呢。
1150 +++$+++ youdangxinghai +++$+++ 如何实现 多选 文件上传
1151 +++$+++ 东北大客 +++$+++ egret 上没这个组件，一定要用的话只能用DOM 上的input文件上传了。
1152 +++$+++ teenthsch +++$+++ 怎么判断egret的粒子系统是否与版本匹配
1153 +++$+++ 东北大客 +++$+++ 这个跟版本号一样就行。比如3.0.8 的就用 3.0.8对应版本的粒子系统。launcher上面直接下载的是当前安装的版本的。
https://github.com/egret-labs/egret-game-library
git 上选择对应版本的分支下载也行。
1154 +++$+++ 中文行吗 +++$+++ egret.TouchEvent.TOUCH_RELEASE_OUTSIDE检测不到
1155 +++$+++ 东北大客 +++$+++ 试了一下可以的啊，代码时这样的。
[mw_shl_code=applescript,true]        var shape1:egret.Sprite = new egret.Sprite();
        shape1.graphics.beginFill(0x11cc22);
        shape1.graphics.drawCircle(50,50,50);
        shape1.graphics.endFill();
        shape1.x = 50;
        shape1.y = 50;
        this.addChild(shape1);
        
        shape1.touchEnabled = true;
        shape1.addEventListener(egr ...
1156 +++$+++ binbinye2 +++$+++ 请问publish之后的皮肤信息都去了哪里？
1157 +++$+++ yjtx +++$+++ publish的exml在主题文件里
1158 +++$+++ wky379937316 +++$+++ 使用2.0.4打包出来的ios app程序graphics跟e:Rect组件绘制有问题
1159 +++$+++ r2d2 +++$+++ 我们会在近期的版本放出一个正常使用的graphics
1160 +++$+++ sxtaosdo +++$+++ wing插件如何监听输入事件并获取光标当前坐标
1161 +++$+++ zcxp +++$+++ wing.window.activeTextEditor.selection 获得光标位置
wing.workspace.onDidChangeTextDocument 获取文件改变

插件开发欢迎加群 469310443
1162 +++$+++ youdangxinghai +++$+++ 通过 this.parent.removeChild(this);切换界面问题
1163 +++$+++ taotao5453 +++$+++ UploadSuccess可能有问题，本身没有对象被添加到显示
1164 +++$+++ arvin0 +++$+++ gui里的tree组件，文件可以多行显示么？
1165 +++$+++ 张宇 +++$+++ TreeItemRenderer.exml里的代码示意图，上面是原始的，下面是修改过的

删除掉 right='0' ； 
增加 width=xxxx; 文本的宽度
修改 maxDisplayedLines=xxx ;文本的最大行数
1166 +++$+++ arvin0 +++$+++ egret怎么获取xml里cdata标签下的数据
1167 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 如果只是这一个配表有问题，而且表中内容不是频繁改变，你可以直接在一个ts类中把这个json写进去，不单独做成json文件
1168 +++$+++ arvin0 +++$+++ EUI和GUI不能再一个项目中同时存在？
1169 +++$+++ yjtx +++$+++ 是
1170 +++$+++ hugshen +++$+++ 怎样简单设置两段代码间的延时？
1171 +++$+++ guoshaorui +++$+++ null
1172 +++$+++ lxybelieve +++$+++ 材质如何实现平铺？
1173 +++$+++ Power +++$+++ 贴12次
1174 +++$+++ 代码君 +++$+++ 用3dmax导出来的esm文件加载不了
1175 +++$+++ Power +++$+++ 更新 egret3d.d.ts egret3d.js egret3d.min.js 这3个文件
1176 +++$+++ OwO +++$+++ eui 与 egre3d 混合工程EUI-Egret3D中的界面显示问题
1177 +++$+++ Power +++$+++ 3D 的 canvas 根窗口一致，但是 egret 如果不是 noscale 的话，会保持原来的比例 修改index.html 中data-scale-mode = “noScale ”
1178 +++$+++ junlas +++$+++ 在eui里，我想使用graphics，怎么办
1179 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 可以用创建一个Sprite，然后用Sprite画，再添加到一个eui.Compnent里面，然后再添加到UILayer
1180 +++$+++ 18271885197 +++$+++ 关于p2物理引擎在白鹭引擎中刚体之间弹力设置的问题
1181 +++$+++ AirMonkeyStudio +++$+++ 方法1，设置全局反弹系数,
this.scene.world.defaultContactMaterial.restitution = .3;
方法2，创建ContactMaterial来针对不同材质之间使用弹性
this.wheelMtl = new p2.Material(1000); 
        this.groundMtl = new p2.Material(1001);
        this.iceMtl = new p2.Material(1002);
                
        this.cmtl_wheelGround = new p2.ContactMaterial(this.wheelMtl,this.groundMtl,{restitution:0.0,friction:100} ...
1182 +++$+++ rebel +++$+++ lakeshore怎么实现背包系统。
1183 +++$+++ cy3502398 +++$+++ 如果针对ui的话，对于格子的排列，你可以用for循环来实现，还有，如果针对服务器的话，你可以使用ajax组件或者websocket组件
1184 +++$+++ vincentpeng +++$+++ 调用Tween时显示无定义
1185 +++$+++ trackway +++$+++ 在egretProperties.json添加模块 
{
			"name": "tween"
		}
并重新编译
1186 +++$+++ arvin0 +++$+++ 怎么实现按钮上鼠标over，out的效果？
1187 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ https://github.com/himuil/EgretTools/tree/master/mouse
用这个试试吧
1188 +++$+++ 15136821116 +++$+++ 开发手机页游，大家设置为多少的分辨率？
1189 +++$+++ shuaibo +++$+++ 800*480，目前合适的，不过showAll模式下黑边问题，需要你切换成其他模式
1190 +++$+++ Mr-Harbor +++$+++ 列表的数据量较大，导致列表卡顿的问题
1191 +++$+++ sxtaosdo +++$+++ 格子太多就做分页，其他游戏也都是这么做的
1192 +++$+++ OwO +++$+++ eui 控件怎么能知道自己获得或者失去 输入焦点?
1193 +++$+++ benny +++$+++ 可以监听focus_in focus_out事件。自己查下api
1194 +++$+++ 盛世微尘 +++$+++ 想问一下swf文件被转化成动画后的播放问题
1195 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 可以啊 gotoAndPlay(x);然后侦听ENTER_FRAME，判断当前是第几帧
1196 +++$+++ sxtaosdo +++$+++ wing怎么设置浏览器启动的地址和参数
1197 +++$+++ zcxp +++$+++ 打开 项目目录/.wing/launch.json，能看到一句注释 
//"url": "http://mysite.com/index.html", //使用外部服务器时,请注释掉 file, 改用 url, 并将 useBuildInServer 设置为 false

把这个 url 改成你想要的就可以了
1198 +++$+++ youdangxinghai +++$+++ TextInput如何设置字体大小？ 按搜到的方法设置报错
1199 +++$+++ cxm025 +++$+++ var callName: eui.TextInput = new eui.TextInput();
        var phonenum: eui.TextInput = new eui.TextInput();
        var askFor: eui.TextInput = new eui.TextInput();
        callName.prompt = "称呼(例如：王先生)";
        callName.bottom = 100;
        callName.textColor = 0xb9b9b9;
        callName.horizontalCenter = 50;
         this.addchild(callName)
       callName.textDisplay.size=12;
      ...
1200 +++$+++ youdangxinghai +++$+++ 如何修改egret的网页title 默认是egret 我需要改为其他的
1201 +++$+++ dakokokele +++$+++ document.title='xxx' 随便改
1202 +++$+++ 盛世微尘 +++$+++ 为什么我的动画没有出现?贴里贴详细过程
1203 +++$+++ trackway +++$+++ 听测过的坛友说限制4096*4096，不知道你这10M的是多大分辨率的
1204 +++$+++ wxl6315 +++$+++ egret     滑动手势
1205 +++$+++ A闪 +++$+++ 可以参考 http://ashan.org/archives/685/  这篇文章
1206 +++$+++ youdangxinghai +++$+++ egret 长宽高等 如何用像素值设置？
1207 +++$+++ city +++$+++ 典型的小白，EDN搜“小白教程”！
1208 +++$+++ 叫我小y吧 +++$+++ 如何把一个bitmap赋值给另一个bitmap
1209 +++$+++ sxtaosdo +++$+++ b.bitmapData =a.bitmapData ;
a,b都是bitmap
1210 +++$+++ OwO +++$+++ egret3d 如何实现多纹理
1211 +++$+++ city +++$+++ 这其实就是切换纹理，你直接使用设置材质的diffuseTexture属性为相应的纹理即可！
1212 +++$+++ adodo08 +++$+++ 游戏发布 qq浏览器上不显示
1213 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 有的时候可能是手机问题，有没有试过换个别的手机用qq浏览器看下
1214 +++$+++ youdangxinghai +++$+++ 如何控制ItemRenderer类中button显示和隐藏
1215 +++$+++ hfh +++$+++ 你根据你变化的值去判断 是否  将 button  隐藏，  button.visible  = false；
1216 +++$+++ 轮回沙漠 +++$+++ 求救，新版引擎没有了 publish -compressjson 功能吗？
1217 +++$+++ yjtx +++$+++ 这个已经没有了，具体的做法就是读取文件，然后将数值四舍五入到某个小数位，然后去掉格式化再保存
1218 +++$+++ junlas +++$+++ 在wing中如何针对一张图片的Button,控制按下时的缩放
1219 +++$+++ dom +++$+++ null
1220 +++$+++ zzl +++$+++ 龙骨制作疑问
1221 +++$+++ superlancelot +++$+++ 搞定了就好 把问题状态设置能已解决吧
1222 +++$+++ 15136821116 +++$+++ 用开发egret开发游戏，用tiledmap么？哪里有文档？
1223 +++$+++ hfh +++$+++ http://edn.egret.com/cn/docs/page/718  官网第三方库有
1224 +++$+++ hfh +++$+++ 下载的demo引擎版本过低，在wing3 中如何升级项目引擎
1225 +++$+++ xiashu +++$+++ 使用命令行在终端输入，或者直接使用wing 3.x 自带的功能（以3.08为例 ）选择菜单--》插件-》egret项目工具，升级引擎。即可完成
1226 +++$+++ yanmingjie +++$+++ INPUT类型的TextField在焦点输入状态时下半部分看不见
1227 +++$+++ city +++$+++ 用最新版本的引擎试过了吗？
1228 +++$+++ 叫我小y吧 +++$+++ 求解如何把string类型转number类型.
1229 +++$+++ gamedaybyday +++$+++ parseInt
1230 +++$+++ pilihou +++$+++ exml中设置按钮字体颜色报警告
1231 +++$+++ 东北大客 +++$+++ 您好，颜色是值一般是 0x开头的，改成 0xFF4F04 这种就好了。
1232 +++$+++ risker +++$+++ 如何监听eui.Theme加载完成事件
1233 +++$+++ 东北大客 +++$+++ 有个小技巧，看API 的事件那里，会触发的事件都在那里写着~~
1234 +++$+++ xllily +++$+++ 音频 报错
1235 +++$+++ 东北大客 +++$+++ 做播放暂停可以参考这个例子http://edn.egret.com/cn/example/page/index#120-media-audio
1236 +++$+++ heiye2046 +++$+++ 问个typescript语句问题
1237 +++$+++ ebsinori +++$+++ 很普通的一个lamda表达式啊……cb是个匿名函数，参数为data和flags，返回void……大概是这个意思，可能表述不太准确
1238 +++$+++ a5811848 +++$+++ egret 可以做应用App么
1239 +++$+++ 东北大客 +++$+++ 参考这个http://edn.egret.com/cn/docs/page/648和http://edn.egret.com/cn/docs/page/169
1240 +++$+++ youdangxinghai +++$+++ Scroller中list增加数据后 滚动条会被重置到顶部
1241 +++$+++ ZXQ +++$+++ scrollV  好像是这个     不是话你搜下论坛，
1242 +++$+++ ebsinori +++$+++ 请教一下有关碰撞检测的问题
1243 +++$+++ yjtx +++$+++ 1、  http://edn.egret.com/cn/apidoc/index/name/egret.DisplayObject#globalToLocal
2、  http://edn.egret.com/cn/apidoc/index/name/egret.DisplayObject#getBounds
http://edn.egret.com/cn/apidoc/index/name/egret.Rectangle#intersects
1244 +++$+++ pilihou +++$+++ eui使用皮肤的疑问
1245 +++$+++ 东北大客 +++$+++ 组件的类名和皮肤的类名不是一个，在 ChannelPageSkin.exml 里面写的 class 属性是皮肤的类名，会对应到exml.e.d.ts中。在thm.json里面设置的是组件的类名，跟这个不能是一个，比如另起 一个组件叫 test，在主题里设置皮肤是这样的：
"test": "resource/ChannelPage.exml"
对应的逻辑类就叫 test 而不叫 ChannelPage.exml 里面的类名。
然后        var test1  = new test(); 
        this.addChild(test1); 就能显示了。 ...
1246 +++$+++ hfh +++$+++ compent 这个控件在我们拼exml 的时候回用到吗
1247 +++$+++ 东北大客 +++$+++ exml 都是皮肤吧，compent这个是组价的基类，一般好像用不到~~
1248 +++$+++ 15136821116 +++$+++ 个人开发游戏，美术素材哪里找？有免费可商用的素材网？
1249 +++$+++ 叫我小y吧 +++$+++ 6m5m点坑母
1250 +++$+++ 15136821116 +++$+++ egret小游戏  一般设定多少帧？
1251 +++$+++ gamedaybyday +++$+++ 我都设为60的，如果性能没问题的话。
但是掉帧太严重我会设为30.
1252 +++$+++ pilihou +++$+++ 给图片加灰色滤镜，按钮也变灰了
1253 +++$+++ 东北大客 +++$+++ 您好，我用 3.1.1 版本的试了一下，是好的。先升级一下引擎试试呢~~
1254 +++$+++ 叫我小y吧 +++$+++ tween怎么左右翻转
1255 +++$+++ ebsinori +++$+++ scaleX = -scaleX
1256 +++$+++ skybearr +++$+++ 求eui.Group内各种width的详细解释
1257 +++$+++ 张宇 +++$+++ this.validateNow(); 这个方法可以立即获取刚创建的width
contentWidth 是内部对象的宽度
width 是按照像素设置宽度
percentWidth 是相对父对象的宽度按照百分比设置宽度1-100
measuredWidth 是引擎用的，开发者不用关心

[mw_shl_code=applescript,true]
console.log('---舞台宽高1:', this.width,  this.height);//640 1136
        var gp = new eui.Group();
        this.addChild(gp);
        gp.width = 560;
        gp ...
1258 +++$+++ ZHZ +++$+++ 请问各位，在drawArc（）中顺逆时钟方向设置i==-1有什么用
1259 +++$+++ taotao5453 +++$+++ anticlockwise:boolean — 如果为 true，逆时针绘制圆弧，反之，顺时针绘制。
http://edn.egret.com/cn/apidoc/index/name/egret.Graphics#drawArc
1260 +++$+++ a240060153 +++$+++ 按钮如何使用自定义字体
1261 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 是BitmapLabel，你写错了，wing组件库中第一个就是
1262 +++$+++ qaq4423422 +++$+++ 微信分享demo问题
1263 +++$+++ 纯白的猪 +++$+++ index里面加上JS的引用
1264 +++$+++ hanx +++$+++ egret wing 3 菜单栏没了怎么回事，BUG吗？怎么弄出来？
1265 +++$+++ xb274271924 +++$+++ 按alt能出来，然后再 查看-切换菜单栏  就能一直显示了
1266 +++$+++ blackkirazero +++$+++ DragonBones 4.5导出的动画没有网格效果
1267 +++$+++ sucresk +++$+++ 因为网格动画需要webGL的支持，目前egret引擎要到4月就支持webGL了，到那时，egret就可以支持网格动画了，目前只有as版本的DragonBones库才支持网格动画
1268 +++$+++ man0912 +++$+++ 请问一下moveclip 里面的帧标签是用什么工具编辑的？
1269 +++$+++ shuaibo +++$+++ 在flashcc或者flash cs系列工具里面直接添加的
1270 +++$+++ medievaln +++$+++ drawEllipse在安卓app中画出来的是一个正圆，这是代码bug吗？
1271 +++$+++ 东北大客 +++$+++ 确认可以复现出来的话可以发到bug反馈区
1272 +++$+++ locust1313 +++$+++ 开发机到底要审核多久
1273 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 等等吧，应该快了
1274 +++$+++ hippocampus +++$+++ 手机图片问题
1275 +++$+++ chenziqiang613 +++$+++ http://code.ciaoca.com/javascript/exif-js/demo/
用js的方法可以解决，不知道egret的库里有没有
1276 +++$+++ pilihou +++$+++ CapsStyle有这个类吗？api文档在哪
1277 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 目前只有前3个参数有效，后面的没有实现，传了也没用的
lineStyle(thickness:number = NaN, color:number = 0, alpha:number = 1.0
1278 +++$+++ hw520ok +++$+++ Teture Merger 制作MovieClip的问题
1279 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 动画可能没获取成功，断点看看动画获取到了么
1280 +++$+++ infeng +++$+++ DataGroup的itemRenderer显示问题，急需帮助！
1281 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 设置Label的multiline = true，
不行也加上wordWrap = true
1282 +++$+++ hippocampus +++$+++ 请问这个js应该如何写.d.ts的文件
1283 +++$+++ xsstomy +++$+++ ios的拍照图片确实会旋转90度的，这个是建议把图片传到后台，然后后台旋转，然后再传到前端过来，这个至于为什么这么做，你可以看下郭大侠的教程讨论的。http://bbs.egret.com/thread-11372-1-1.html
1284 +++$+++ 贺保良 +++$+++ 怎么获取radio选中的值阿
1285 +++$+++ xsstomy +++$+++ http://edn.egret.com/cn/docs/page/534 看下这里的教程
1286 +++$+++ ksbaozi +++$+++ eui 背景问题
1287 +++$+++ xsstomy +++$+++ 可以设计模式调
1288 +++$+++ infeng +++$+++ 字体不清晰
1289 +++$+++ xsstomy +++$+++ 你的适配模式是什么，竖屏推荐的是fixedWidth
1290 +++$+++ pilihou +++$+++ 第三方库编译报错
1291 +++$+++ yjtx +++$+++ 你重新去下下第三方库，然后再使用看下
1292 +++$+++ wx1979 +++$+++ 求教素材分割
1293 +++$+++ gamedaybyday +++$+++ 一般是一张大图+一个配置文件。
配置文件记录了大图里小图的位置高宽名称。
在代码里根据配置文件获取小图。
所以如果你只有一张图，没有配置文件的话，那就用ps切吧 - -！
egret里用TextureMerger来把小图合成大图，可以在白鹭官网下载TextureMerger。
1294 +++$+++ Fishman +++$+++ eui有木有可视化编辑器？
1295 +++$+++ rockyf +++$+++ wing2.x即可
http://www.egret.com/egretwing
1296 +++$+++ lastren +++$+++ ios的相关接口
1297 +++$+++ rockyf +++$+++ 不会，你自己写呗，挺方便的！
1298 +++$+++ locust1313 +++$+++ runtime接入问题
1299 +++$+++ taotao5453 +++$+++ runtime接入主要说的就是egret h5游戏，接入之后在支持runtime的浏览器下，并在runtime白名单内就能打开的，而且获得runtime加速
1300 +++$+++ 祁段 +++$+++ egret能否实现长按保存图片到本地的
1301 +++$+++ city +++$+++ 这里有我回答 http://bbs.egret.com/thread-11774-1-1.html
1302 +++$+++ helianchu +++$+++ 资源库里面没有我导入的资源
1303 +++$+++ xsstomy +++$+++ 查看一下你的资源配置文件，是否正常。看你的是gui项目。如果是学习推荐创建eui项目
1304 +++$+++ ukton11123 +++$+++ 为什么浏览器最小化或多标签切换后egret就进入休眠状态了...
1305 +++$+++ infeng +++$+++ 让官网团队来回答一下
1306 +++$+++ 新手123 +++$+++ 选择效果
1307 +++$+++ asakim +++$+++ 用一个显示容器，自己往里面加需要显示的元素，然后监听这个容器的触摸事件，在触摸事件里面响应你定义的元素移动行为，自己写代码手动计算，如果需要随着touchmove移动的话。
1308 +++$+++ yyq0 +++$+++ 垃圾回收，内存管理问题
1309 +++$+++ xsstomy +++$+++ js是计数的，自动清理垃圾的，当程序中的引用为空的时候，当到底一定限度，会自动清理回收内存的
1310 +++$+++ gongyong9 +++$+++ 声音在手机chrome浏览器不能用的,有遇到过吗
1311 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 有些浏览器或者系统会是这样的，要求必须用户触发播放

解决办法之前有人说过，用原生js css实现声音播放
1312 +++$+++ sxtaosdo +++$+++ 请问怎么使用socket.io进行网络连接
1313 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ index.js不就是么。。。里面代码完全照着socket.io官网教程写的，你可以先去官网看看资料
1314 +++$+++ ami.ex +++$+++ 关于子类中使用html5的问题
1315 +++$+++ ZXQ +++$+++ 对  不会生成的   你要ID只能自己设
1316 +++$+++ morningo +++$+++ 帮忙看看这个发布失败是什么原因~
1317 +++$+++ dily3825002 +++$+++ egret build xxx -e然后在发布试一下
1318 +++$+++ arvin0 +++$+++ 怎么打开wing项目resource下的html资源文件？
1319 +++$+++ dily3825002 +++$+++ 首先统一一个入口的html，在里边判断系统类型，然后跳转到不同的网页即可
1320 +++$+++ wx1979 +++$+++ 数组问题
1321 +++$+++ 248496385 +++$+++ voarr = HeroManagement.I.getTestArr;
改成
voarr = HeroManagement.I.getTestArr();
。。。。。。
1322 +++$+++ ami.ex +++$+++ 水平 和 垂直居中没有反应
1323 +++$+++ shana1990 +++$+++ this.objText设置width和height了吗？没有显示地设置的话默认是和最终字的贴图大小一样的，那居中这种效果自然就没用了
1324 +++$+++ shana1990 +++$+++ DragonBonesPro导入Spine项目无反应
1325 +++$+++ sucresk +++$+++ 在导出spine数据的时候，要把“导出非必要数据”勾上，否则会导入不进来
1326 +++$+++ jeff1984 +++$+++ 按照“模块化配置和第三方库的使用方法”加入MVC框架的we...
1327 +++$+++ aarontree +++$+++ 第三方库经过编译了么
1328 +++$+++ Fishman +++$+++ ByteArray如何获取原始的ArrayBuffer
1329 +++$+++ rockyf +++$+++ 本来就是直接.buffer即可拿到了呀
1330 +++$+++ 278301967 +++$+++ 请问能否手动生成MovieClip
1331 +++$+++ city +++$+++ 你说的方法很好，完全可行。不影响性能
1332 +++$+++ Vic +++$+++ 请问：如何使DragonBones骨骼动画的几个动作顺序执行？
1333 +++$+++ yjtx +++$+++ 可以通过监听 	dragonBones.AnimationEvent.LOOP_COMPLETE 事件来做处理
1334 +++$+++ zerobird +++$+++ egret引擎有linux版本吗？如何架设在linux的服务器上呢？
1335 +++$+++ A闪 +++$+++ Egret 依赖于 Nodejs，而Nodejs是可以在Linux中运行的。所以，理论上来说，可以在Linux中编写Egret代码，并且能够编译。但由于Egret的特点是开发图形图像游戏，所以，部分Linux的开发体验并非很好。
1336 +++$+++ warden +++$+++ 问一个很怪异的问题。。
1337 +++$+++ yjtx +++$+++ 麻烦出个demo吧，res 是支持  key+子key 的获取方式的
1338 +++$+++ placid2016 +++$+++ 物理引擎p2的包围盒
1339 +++$+++ 纯白的猪 +++$+++ plane 就想当于你大地  如果没有大地你不也是掉下去了  物理引擎的作用就是描绘真实的世界
1340 +++$+++ ami.ex +++$+++ egret EUI项目与游戏项目的关系是什么?
1341 +++$+++ aser +++$+++ 我来装下逼。个人观点仅供参考
曾今我也纠结过，和你这些问题都差不多，后来干脆自己去试了下。
说白了两种项目都可以用来开发游戏，同时亦可以混用这个可以赞。 
不过相比较而言还是有一点区别，默认情况下包含的库不一样，当然这个不是关键，毕竟可以导入。
Eui项目比较适合于UI界面比较多的项目，其实我倒觉得比较推荐这个，
游戏项目很明显他没有EUI那一套UI框架，适用于少UI 或者说 自己定义的UI ...
1342 +++$+++ warden +++$+++ 加载包含有import其他文件的proto文件失败
1343 +++$+++ ifyx +++$+++ 查看下default.res.json 里面，是否全部加载了或配置了.proto的文件/。
1344 +++$+++ 天神仔 +++$+++ 更新3.0.5之后粒子报错了。
1345 +++$+++ xsstomy +++$+++ 这个引擎3.0.5优化了底层渲染显示列表。粒子库需要用新的3.0.5版本的。
1346 +++$+++ Mr-Harbor +++$+++ 引擎升级到3.0.5之后出现了问题
1347 +++$+++ xsstomy +++$+++ 是否可以提供更详细的错误日志或者表现效果。方便查看问题。

退回版本。方案1.手动修改项目配置的对应引擎版本号，然后编译一下引擎(命令egret build -e),查看是否正常运行

方案2:用3.0.3版本引擎创建一个项目，然后把升级过的项目代码和资源拷贝过去。不要把项目配置拷贝过去。主要是注意不要修改引擎版本号。

 ...
1348 +++$+++ arvin0 +++$+++ win系统打包egret项目成ios app教程是哪个？
1349 +++$+++ xsstomy +++$+++ 可以。
1350 +++$+++ adodo08 +++$+++ 怎么更新插件的版本呢
1351 +++$+++ zcxp +++$+++ http://edn.egret.com/cn/docs/page/883 新版本已经发布啦，这个版本就能更新插件了
1352 +++$+++ rockyf +++$+++ 关于GUI的List渲染，导致卡顿的问题
1353 +++$+++ f111fei +++$+++ 开启了虚拟布局没有useVirtualLayout
1354 +++$+++ zhuguojun +++$+++ p2的碰撞检测到底如何做呢？
1355 +++$+++ AirMonkeyStudio +++$+++ hi
可以对p2.World监听相关事件捕获碰撞

world.on("beginContact",this.onBeginContact,this);
world.on("endContact",this.onEndContact,this);

//如下对代码可以计算出来碰撞位置（测试对状况是playerBody.type=dynamic,障碍Body.type=dynamic,他们之间碰撞位置可以获得，其他情况没测试）
private onBeginContact(event):void{
        var bodyA: p2.Body = event.bodyA;
        var bodyB: p2.Body = event.bodyB;

       ...
1356 +++$+++ showboywlq +++$+++ HTML5CanvasRenderer.drawImage未提供匹配签名报错
1357 +++$+++ Wander +++$+++ 这个问题我在StackOverflow 上查了一下，有人也问到，然后它自己解决了，问题出现的原因是他 DrawImage画的image是没有加载成功的
我本地模拟了一下这种情况，但是发现当就算本地image没有加载成功，canvasContext.drawImage也是不会报错的
1358 +++$+++ ami.ex +++$+++ webSocket.connect失败如何处理?
1359 +++$+++ city +++$+++ egret.IOErrorEvent.IO_ERROR
1360 +++$+++ volsifly +++$+++ Scroller拖动为什么一松手就自动滚回开始的位置？
1361 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 因为你嵌套的层太多了，dataGroup外层是一个group，被添加到滚动区的是group而不是dataGroup，

你把group类改成直接继承DataGroup就行了，

改之后的DataGroup类

[mw_shl_code=applescript,true]class DataGroup extends eui.DataGroup {
        private data;
        public constructor(data) {
            super();
            this.data = data.list;
        }
        protected createChildren(): void {
            ...
1362 +++$+++ gongyong9 +++$+++ eui EditableText prompt 如何换行显示
1363 +++$+++ xsstomy +++$+++ http://edn.egret.com/cn/apidoc/index/name/eui.EditableText#propertySummary
multiline 属性设置
1364 +++$+++ arvin0 +++$+++ Scroller拖动一松手就自动滚回开始的位置，求解决方案!!!
1365 +++$+++ yjtx +++$+++ 几个问题：
1、没有滚动，是因为你在 ContentSkin.exml 里定死了高度，所以永远都那个高度，从而没有达到你要的滚动效果。解决方案，请去掉高度设置，或者自己动态修改高度
2、MainPanel 里监听了 eui.UIEvent.CHANGE_END 事件，而这个事件里又调用了 stopAnimation 导致死循环
3、图片设置 visible 容器照样会计算它的尺寸来算自己的宽高，如果不想要，就从容器中删除。
 ...
1366 +++$+++ leonard +++$+++ 按钮如何变灰色
1367 +++$+++ pilihou +++$+++ 做个灰色的图做为disabled的皮肤，目前不要想用滤镜来
1368 +++$+++ jptwl +++$+++ 求教各位大神如何用egret实现刮刮卡效果……
1369 +++$+++ pilihou +++$+++ 你使用两个层，从下往上，第一层用来放你刮开后要显示的内容，如一等奖，第二层放一个空的shape.这层是关键，然后在这层上侦听move,然后进行画线，这就是刮开动作，然后把这层做为第一层的遮罩，就行了

原理就是遮罩，挡住的部分才是可见的。因为你画线的地方把后面档住了，所以你才能把刮开的部分显示出来。

刮开百分比目前我也没有好方法 ...
1370 +++$+++ jptwl +++$+++ addEventListener问题
1371 +++$+++ 向晚孤舟 +++$+++ 在它的父容器添加一个事件，判断e.target 这样就行了，
1372 +++$+++ shawn8688 +++$+++ mask遮罩后，遮罩层的透明度和颜色，怎么设置
1373 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 遮罩层是看不见的，被遮罩的对象只有被遮罩层图形覆盖的部分能显示出来，所以给遮罩层设置颜色是没有用的
1374 +++$+++ leonard +++$+++ 如何隐藏Scroller的滚动条啊
1375 +++$+++ 东北大客 +++$+++ scroller边上那个小滑块么，可以参考这个

http://edn.egret.com/cn/docs/page/611#滚动条显示策略
1376 +++$+++ teenthsch +++$+++ egret 可以自动播放mp4视频吗
1377 +++$+++ city +++$+++ 这是浏览器本身的安全限制
1378 +++$+++ teenthsch +++$+++ 播放视频出错
1379 +++$+++ city +++$+++ 说的很清楚了，视频只能通过用户手势来初始化，不能在非用户交互触发的代码块中执行全屏
1380 +++$+++ 福克斯 +++$+++ APK里websocket onclose的时候，报错！
1381 +++$+++ city +++$+++ 引擎和 Support都升级至最新版
1382 +++$+++ leonard +++$+++ 九宫格问题
1383 +++$+++ 东北大客 +++$+++ 编辑完的 default.res.json 里面有 scale9grid 这个么，有的话应该是编辑成功了啊。
1384 +++$+++ 牛笑笑 +++$+++ WebSocket的发送问题
1385 +++$+++ 东北大客 +++$+++ 嗯嗯，好哒。
帖子可以自己关吧~~
1386 +++$+++ D_Y +++$+++ 如何查询eui.Scroller的viewport的y值呢？
1387 +++$+++ yjtx +++$+++ 这个值this.scroller.viewport.scrollV
1388 +++$+++ busiyg +++$+++ 新人求教...PS CC导出到DB失败
1389 +++$+++ sucresk +++$+++ 把ps的默认单位改成像素，再试试
1390 +++$+++ 每天一斤 +++$+++ 请问如何做域名判定？
1391 +++$+++ cxm025 +++$+++ document.domain获取域名
1392 +++$+++ sdgaodai +++$+++ 像p2物理游戏夜梦追兵里，角色一直在屏幕中央是怎么实现的
1393 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 角色位置不动，背景坐标改变
1394 +++$+++ leonard +++$+++ 创建ios工程编译出错
1395 +++$+++ r2d2 +++$+++ 请升级到 xcode 7，不然你开发的应用app store也可能不接受出错的原因就是xcode 7中使用的bitcode格式的二进制库，你也可以把库里面。tbd的库文件，改成dylib格式的测试一下
1396 +++$+++ teenthsch +++$+++ egret镜头拉近的效果怎么做
1397 +++$+++ aser +++$+++ 你这个效果没阐述很清楚。当然最终的实现就是scaleX scaleY, 
如果不把每个角色分开 那么所有的角色都放大一样，但是这个时候要注意 动态修改主容器的 注册点，因为放大的中心点 和注册点有关 而注册点 就是每个角色相对于背景图 的坐标。
分开的话 可能会更好一点，因为可以使当前聚焦的角色比其他的稍微大一点 更突出，如果有滤镜什么的 更好了，或者是 做两张图 一个模糊的 之类的 或者暗一点的遮住 ...
1398 +++$+++ xh5724 +++$+++ 参照官方文档的 问立即使用出错。
1399 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 你在侦听RES.ResourceEvent.CONFIG_COMPLETE这个事件处理方法里面就开始调用资源了，这只是把default.res.json这个配置加载完成了，还没有开始加载图片资源组。

你应该在侦听RES.ResourceEvent.CONFIG_COMPLETE处理函数中再侦听RES.addEventListener(RES.ResourceEvent.GROUP_COMPLETE, this.onResourceLoadComplete, this);同时loadGroup加载想要的组，在它的处理函数中再使用资源，这时候表示preload资源组加载完了 ...
1400 +++$+++ sdgaodai +++$+++ 导入p2出问题
1401 +++$+++ yjtx +++$+++ 请使用最新的引擎版本和最新的第三方库。
1402 +++$+++ 纯白的猪 +++$+++ eui.List布局里面的间隙怎么取到？
1403 +++$+++ ksbaozi +++$+++ http://edn.egret.com/cn/apidoc/index/name/eui.VerticalLayout 这是我找到的一个api不知道对你有没有帮助
1404 +++$+++ infeng +++$+++ websocket接收数据类型的疑问
1405 +++$+++ shuaibo +++$+++ 我也是直接websocket的，你把websocket的数据读入到一个byteArray中，然后根据你和服务器商定的协议解析格式来解析这个二进制流就好了
1406 +++$+++ 粗人 +++$+++ scroller移动方式
1407 +++$+++ gamedaybyday +++$+++ 示例
http://egret5.sinaapp.com/H5Games/game/girlplane/index.html
1408 +++$+++ 新手123 +++$+++ 图片的重复使用
1409 +++$+++ gamedaybyday +++$+++ 必须new 20个bm。
20个bm可以引用同一个texture。
1410 +++$+++ binbinye2 +++$+++ eui.Label如何实现英文自动换行不断单词
1411 +++$+++ city +++$+++ 目前引擎本身还不支持对断行英文的控制，以后会考虑加入
1412 +++$+++ 每天一斤 +++$+++ 新版引擎横屏游戏究竟如何实现？
1413 +++$+++ gamedaybyday +++$+++ 不用额外侦听事件。你屏幕每变化一次，约束就会自动排位置了。
group里可以放任何组件。因为约束的是group，内部的元件都是以group位置为准的。
1414 +++$+++ ntx745120 +++$+++ 构建通信请求No 'Access-Control-Allow-Origin' header
1415 +++$+++ sxtaosdo +++$+++ 服务器返回的消息头不对

跨域访问引起的

在服务器或者网站那边加，
加载html的head头中,具体加什么可以百度一下Access-Control-Allow-Origin
1416 +++$+++ binbinye2 +++$+++ 3.0.6版本引擎webgl报错
1417 +++$+++ xsstomy +++$+++ 49版本的谷歌浏览器确实有点问题。已经在排查了，但是你说的问题没有复现。是其它问题导致崩溃了，已经在master最新的分支已经修复了。
1418 +++$+++ laallan +++$+++ 求大神解答lark做序列帧动画的方法
1419 +++$+++ 东北大客 +++$+++ 这个再egret 2.5 以后会有相应的方法。现在可以用 bitmap 做一个图片轮播。
1420 +++$+++ Theodore +++$+++ 到哪儿去找ScrollView的用法？
1421 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ http://www.egret-labs.org/api
到这里看api，有水平滚动策略和垂直滚动策略
1422 +++$+++ zxc6352 +++$+++ egret.DeviceOrientation在手机上无法获取方向
1423 +++$+++ gamedaybyday +++$+++ 没看出哪里错。
1424 +++$+++ redyn +++$+++ EGRET里面可以实现给序列帧动画和位图蒙上一层颜色吗
1425 +++$+++ city +++$+++ 实际上2.0版本是有的，2.5之后，WebGL相关功能重构，时间我不敢给你打包票，但一两个月之内会有结果。
1426 +++$+++ teenthsch +++$+++ dragonBones display位置错误
1427 +++$+++ taotao5453 +++$+++ Armature.animation
1428 +++$+++ GreenDay +++$+++ eui.Image设置中心为锚点，但是还是以左上角作为缩放起始？
1429 +++$+++ 许莉ll +++$+++ 你设置中心为锚点时候，用的是宽/2和高/2吧？这样锚点的位置就被固定了，等到你放大的时候，实际上锚点的位置已经不是你认为的放大后的宽/2和高/2，而是最初的宽/2和高/2。所以你放大时候，锚点的位置也需要跟着变化，就是在放大的动画里添上'anchorOffsetX'：宽/2和'anchorOffsetY'：高/2。楼上的方法也可行。 ...
1430 +++$+++ 恩恩不错 +++$+++ 不知道是不是升级了引擎的原因，一编译就会在exml.e.d.ts中...
1431 +++$+++ xsstomy +++$+++ 不是呀。应该是皮肤哪里定义的有问题
1432 +++$+++ scarlet +++$+++ 用ts如何转换gbk到utf8
1433 +++$+++ city +++$+++ 其实如果您使用的是chrome 或 firefox浏览器，则非常简单，可以使用浏览器内置对象TextDecoder进行转换。javascript示例代码：


[*]if ('TextDecoder' in window) {  [/backcolor]
[*]    var files = {  [/backcolor]
[*]      'gbk.txt': 'gbk'  [/backcolor]
[*]    };  [/backcolor]
[*]    Object.keys(files).forEach(function(file) {  [/backcolor]
[*]      fetchAndDecode(file, files[file]);  [/backcolor]
[*]    }) ...
1434 +++$+++ 不要回首过往 +++$+++ 监听问题
1435 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 你在何时给这个属性赋值，同时再派发一个事件

在需要的地方侦听这个事件就可以了
1436 +++$+++ a254730325 +++$+++ 读取配置文件失败：D:\转换后项目\conversion.cts
1437 +++$+++ unsilence +++$+++ 文档中心，查看帮助文档
1438 +++$+++ lakkey +++$+++ 场景切换时 资源加载与网络请求同时发生
1439 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 建议采用第一种，依次加载，其他多资源加载时也最好采用这种方式，建立加载队列
1440 +++$+++ man0912 +++$+++ 创建的是game项目。然后stage 添加一个eui layer。事件没有了？
1441 +++$+++ qwe3775226 +++$+++ 想要点击到下一层，就要把上一层的touchable设置为false
1442 +++$+++ lakkey +++$+++ dispatchEventWith
1443 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 侦听者和派发者是同一对象么

在侦听事件处理函数中直接获取参数中的data就可以
例如
 private eventHandler(e:egret.Event):void{
   //e.data
}
1444 +++$+++ ksbaozi +++$+++ eui问题
1445 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 多样式文本
http://edn.egret.com/cn/docs/page/146
1446 +++$+++ weiwen +++$+++ 白鹭小游戏在手机上渲染效果很模糊
1447 +++$+++ Once +++$+++ iphone5的分辨率是640*1136，现在的手机分辨率挺高的，以及屏幕大，如显示模糊尽可能把舞台的分辨率调高，避免在大屏上出现模糊现象，但最好不要设置超过1080，会加大处理而影响性能
1448 +++$+++ ericyu +++$+++ 用IOS打包后，运行xcode报错。
1449 +++$+++ xsstomy +++$+++ support和引擎的版本要对应。然后使用的是最新的xcode的吗？
1450 +++$+++ heiye2046 +++$+++ touchTap问题
1451 +++$+++ xsstomy +++$+++ 不用alert，是否有问题？不要使用alert。
1452 +++$+++ myfirefox +++$+++ P2.js大小问题。
1453 +++$+++ qwe3775226 +++$+++ 刚体形状的半径设为0.25，刚体的圆形display的width和height设置为0.5就可以了，写的时候单位转换
1454 +++$+++ elebao +++$+++ 如何加载外部字体
1455 +++$+++ boy840102 +++$+++ private bitmapText: egret.BitmapText;
RES.getResByUrl("resource/assets/ft.fnt",this.onLoadBitmapTextFontComplete,this,RES.ResourceItem.TYPE_FONT);
        private onLoadBitmapTextFontComplete(font: egret.BitmapFont): void {
            this.bitmapText = new egret.BitmapText(); 
            this.bitmapText.font = font; 
            this.bitmapText.scaleX = 0.7;
            this.bitmapText.scaleY =  ...
1456 +++$+++ alenbbs +++$+++ 为什么直接打开项目目录下的index.html无法运行项目？
1457 +++$+++ ylw +++$+++ 是用了node.js的服务
1458 +++$+++ 白鹤 +++$+++ tween
1459 +++$+++ xesxfs +++$+++ shape.anchorOffsetX=shape.width
        anchorOffsetY =shape.height
1460 +++$+++ a4ao +++$+++ 文本颜色问题
1461 +++$+++ 天神仔 +++$+++ http://edn.egret.com/cn/article/index/id/146

eui.textFlow?
1462 +++$+++ D_Y +++$+++ 跑酷类游戏，背景图片移动卡顿
1463 +++$+++ city +++$+++ 至于背景图片卡顿，产生原因即可能是代码逻辑的问题，也可能是实现机制的问题，可以首先根据FPS数据分析。
1464 +++$+++ innocentjulie +++$+++ 微信长按识别egret中的二维码
1465 +++$+++ city +++$+++ 跟这个没关系的，这个是在桌面版才有的，鼠标形状，移动版没这个概念的朋友
1466 +++$+++ nicktse +++$+++ BitmapLabel 中动态添加内容
1467 +++$+++ taotao5453 +++$+++ [mw_shl_code=applescript,true]/**
 * 以下示例演示了使用 BitmapText 显示特殊字体。
 */
class BitmapTextExample extends egret.DisplayObjectContainer {
    public constructor() {
        super();

        RES.getResByUrl("resource/assets/font.fnt", this.onLoadComplete, this,
            RES.ResourceItem.TYPE_FONT);
    }

    private onLoadComplete(font:egret.BitmapFont):void {
        var bitmapText ...
1468 +++$+++ nyall +++$+++ TextInput 可以支持“回车键”换行输入？谢谢
1469 +++$+++ yjtx +++$+++ TextInput 包含了 EditableText 的对象，EditableText 有多行设置的 api  multiline
1470 +++$+++ langshen +++$+++ 关于getChildByName取得对像。
1471 +++$+++ 天神仔 +++$+++ 应该是不行的，它的深度是一棵树的，假如某两个节点下的子节点名字一样的话，根目录怎么知道应该拿哪个，所以应该是要一层层的去拿子节点，最后才能拿到你想要的那个。
1472 +++$+++ man0912 +++$+++ 在wing3.0这个版本运行起来是个窗口，有什么办法像在2.x版？
1473 +++$+++ xsstomy +++$+++ \ 全部换成\\    单斜杠换成双斜杠
1474 +++$+++ 每天一斤 +++$+++ TS内的的方法不受控制？
1475 +++$+++ gamedaybyday +++$+++ Main.TS里 window["main"] = this;
index.html里window.main.tsFun(); 

大白话讲，你可以把window当成是JS和TS公用的Object
在JS和TS里都可以给window动态赋值和使用。

上面的代码就是在TS里，给window这个Object动态赋值了一个属性main，保存了Main这个对象
然后在JS里，使用window.main
1476 +++$+++ junlas +++$+++ 如何布局Group容器内Image循环显示？
1477 +++$+++ dom +++$+++ 设置Image.fillMode = BitmapFillMode.REPEAT,然后把图片宽高设置为填满要重复的区域就行。注意看API文档：http://edn.egret.com/cn/apidoc/index/name/eui.Image#fillMode  上面有详细描述
1478 +++$+++ 上善莫若喝 +++$+++ 使用粒子系统发生错误：egret.sys.GroupNode is not a function
1479 +++$+++ jetty_huang +++$+++ 第三方扩展库版本和核心主版本不匹配，如果升级过系统核心的话要把粒子库也升级下
1480 +++$+++ nagisa303 +++$+++ LakeShore无法按时间创造有刚体行为的实体？
1481 +++$+++ flep +++$+++ 这是个bug,我们会在下一个版本解决的。
1482 +++$+++ junlas +++$+++ 网格布局的几个属性，和布局的疑问
1483 +++$+++ dom +++$+++ 我先说你要的效果如何实现：设置columnAlign为justifyUseWidth，然后设置horizontalAlign为center就行啦。我来说下columnAlign和horizontalAlign的区别，网格布局嘛，会划分成一个个虚拟的大小相同的格子，前者是格子之间的布局方式，后者是格子内的布局方式。justifyUseWidth是把格子宽度拉伸以填满列表，这样每个格子就是肩并肩的了。center的意思是格子内部居中。 ...
1484 +++$+++ man0912 +++$+++ bitmapText 请问怎么改变字的大小？
1485 +++$+++ trackway +++$+++ 这种字体实际上就是图片啊，只能缩放，没有文本的size、bold等属性。
要么就多做几个bitmapFont字体来切换
1486 +++$+++ arvin0 +++$+++ egret发布的html通过包壳，本地能游览么？PC端
1487 +++$+++ Wander +++$+++ 1 Electron 压缩后的版本体积在40-50M 左右，目前来看没法再小了，可以通过 msi 做一个安装包，在 Electron 官网上有介绍

2. Electron 不能打包 ipa 和 apk，但是你可以使用 egret 的打包或者是 phonegap 这样的机制来做
1488 +++$+++ geriyoga +++$+++ viewstack问题
1489 +++$+++ city +++$+++ 这个属性限制为BasicLayout。因为是集成来的属性所以保留，实际上是无意义的。
之所以说无意义，就需要透彻了解一下ViewStack的使用场景，你要明白ViewStack这个容器中的内容是排他显示的，不管有多少子项，显示的只有一项。
1490 +++$+++ nelson_chn +++$+++ EditableText 密码输入明文
1491 +++$+++ trackway +++$+++ new egret.TextField().displayAsPassword = true;
eui的EditableText 也是有的啊，要多熟悉熟悉工具
1492 +++$+++ arvin0 +++$+++ Egret中哪种方式作为配置文件？
1493 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 不行吧，资源组是loadGroup 加载，资源管理器不能自动识别是资源组还是单个资源
1494 +++$+++ youdangxinghai +++$+++ 新手才接触egret如何才能上手
1495 +++$+++ Once +++$+++ EgretEngine官方书籍http://item.jd.com/11893927.html
官方文档http://edn.egret.com/cn/docs/
文库http://edn.egret.com/cn/book
1496 +++$+++ blackkirazero +++$+++ 能获取某个对象在舞台中的坐标吗？
1497 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 调用显示对象的这个方法:

localToGlobal ( localX:number, localY:number, resultPoint:egret.Point ):egret.Point
将显示对象的（本地）坐标转换为舞台（全局）坐标

http://edn.egret.com/cn/apidoc/index/name/egret.DisplayObject#localToGlobal
1498 +++$+++ hushanjing +++$+++ 想问一下使用Webgl 时BitmapText的显示问题
1499 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 实在不好意思，这个是307引起的一个bug，可以通过更新master分支来解决
1500 +++$+++ leehui1983 +++$+++ 游戏在微信打开时偶尔闪退
1501 +++$+++ szwzjx +++$+++ 在webview中使用 websocket有不少问题的。 现在已知的一个地方，可以检查下 websocket建立成功后  onopen中有没有立刻发送消息。  参考下http://www.html5party.com/2462.html   不过，不一定对你有用喔。
1502 +++$+++ zhujunel +++$+++ 用TextureMerger合并了N多图片，怎么获取里面的小图呢？
1503 +++$+++ trackway +++$+++ 合图预加载后可以直接使用小图名称来获取啊
1504 +++$+++ leonard +++$+++ 如何打开一个新页面
1505 +++$+++ 天神仔 +++$+++ window.open ?
1506 +++$+++ victor_fly +++$+++ eui  EXML图片路径是相对于哪个文件？
1507 +++$+++ city +++$+++ 这个是RES资源配置里边的资源ID
1508 +++$+++ bentu +++$+++ 请问addEventListener之后，忘了removeEventListener，会内存泄露吗？
1509 +++$+++ dily3825002 +++$+++ 1、如果你的对象回收掉，就不会占用内存
2、想要你的对象回收掉，只需要将对象从舞台移除即可
1510 +++$+++ Adair +++$+++ 引入第三方库失败 这是什么情况？
1511 +++$+++ xsstomy +++$+++ 因为不是标准的第三方库。请参考使用其他第三方库http://edn.egret.com/cn/docs/page/172
1512 +++$+++ 天神仔 +++$+++ 现在有api实现动态设置canvas还是webgl模式吗？
1513 +++$+++ city +++$+++ 不能的，这个需求有点太高级！！
1514 +++$+++ jetty_huang +++$+++ 3.0.6以上版本webgl模式报错
1515 +++$+++ city +++$+++ cool！
1516 +++$+++ xianjianmo +++$+++ iOS版egret必须用其自带的JavaScriptCore么？
1517 +++$+++ popeye梁 +++$+++ 如果有Undefined symbols这种link错误，要确保你引用的头文件和link时的JSC framework的版本保持一致。

egret ios support会对JSC做了扩展，所以如果你使用Xcode自带的JSC会编译不通过，所以不建议开发者使用Xcode自带的。

ps：还不建议开发者在oc里使用JSContext来独立维护js代码，如果有oc层和js通信的需求，请参考文档：Egret 与 Native 通信基本技巧http://edn.egret.com/cn/docs/page/714 ...
1518 +++$+++ setycyas +++$+++ 新建项目打包后只有火狐能运行
1519 +++$+++ city +++$+++ 使用了HTTPRequest吗？试过在手机上运行情况呢？
1520 +++$+++ 劉2榮 +++$+++ 安装完打开软件就报错了？
1521 +++$+++ city +++$+++ 看起来是tasklist无法运行，你在命令行单独执行tasklist能正常运行吗？
1522 +++$+++ man0912 +++$+++ 如果服务器打开egret游戏这个时候需要给我传参要怎么做
1523 +++$+++ 纯白的猪 +++$+++ 用JS获取啊。。
public static GetURLParamValue( name )
    {
        var reg = new RegExp( "(^|&)" + name + "=([^&]*)(&|$)" );
        var r = window.location.search.substr( 1 ).match( reg );
        if ( r != null ) return decodeURIComponent( r[2] ); return null;
    }
这种网上面解决方案很多的好吧。。 注意搜索
1524 +++$+++ jetty_huang +++$+++ 获取远程图片在webgl渲染下报错
1525 +++$+++ 东北大客 +++$+++ 额，webgl 模式下应该是不能用跨域来的图片的~~
1526 +++$+++ 不要回首过往 +++$+++ 纯数学题，我没读过初中，真不会做
1527 +++$+++ trackway +++$+++ 看看Math里有没有atan2，最后一步貌似还能合并，不过我也忘差不多了。
原理很简单，最基本的三角函数反推就行了。
tanγ = y1/x1, tanβ = y2/x2;
1528 +++$+++ blackkirazero +++$+++ CDN缓存
1529 +++$+++ rockyf +++$+++ 我来说个解决方案哦，也是我们在用的。

每次发布不是都会有一个时间戳的版本号文件夹吗，直接把这个文件夹复制到cdn目录里，不要改名字哦。
开放浏览的页面不用用静态html，要用php或者其他的动态语言，不然肯定被cdn缓存。在这个页面里加一个iframe，iframe指向那个版本号文件夹里的index.html。
这样，每次更新发布版本，都复制到cdn目录下，再修改开放浏览页面里的iframe的src即可，这样玩家看到的就是最新的版本了。

记得修 ...
1530 +++$+++ wongg +++$+++ 官方socket.io的demo编译失败--很急很关键
1531 +++$+++ 东北大客 +++$+++ 我导入完是这个，你那里是不是多了个lib啊


要还是不行执行下 egret clean 清理一下项目
1532 +++$+++ nicktse +++$+++ 关于进度条加载的问题
1533 +++$+++ 天神仔 +++$+++ 是你又开始加载下一个东西了吧，所以进度条从100%降到0%，就退回去了。

我是当它重新加载第二个东西的时候先让value=0，slideDuration=0，这样子恢复到一开始0%，然后才接着设置maximum、value、slideDuration
1534 +++$+++ 劉2榮 +++$+++ 创建一个新项目，f11测试调试输出打开后是空的地址。
1535 +++$+++ sxtaosdo +++$+++ ...这得找官方的人了
到qq群里直接@管理员吧
1536 +++$+++ 半山 +++$+++ flip动画
1537 +++$+++ a4ao +++$+++ 试一下
let spr : egret.DisplayObject;
spr.anchorOffsetX = spr.width / 2;
spr.skewY = 180;

是不是你需要的。
1538 +++$+++ wx1979 +++$+++ 如何开始第一步的学习
1539 +++$+++ Once +++$+++ 基本教程在论坛或者官方EDN有教程http://edn.egret.com/cn/docs/page/827
1540 +++$+++ blackkirazero +++$+++ movieclip stop后继续play播放次数有问题
1541 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 如果这种情况用的比较多的话，可以自己再封装一个mc类来自动处理
1542 +++$+++ wuguotianxin +++$+++ lakeshore如何让多个物体使用同一个声音文件时声音叠加?
1543 +++$+++ cy3502398 +++$+++ 这个是由于目前lakeshore 还是基于engine 2.0.5来开发的，下一个版本会解决这个问题~
1544 +++$+++ foxaoe +++$+++ 创建了TabBar的皮肤，调用多个的时候如何显示不同的名字
1545 +++$+++ rockyf +++$+++ 写一个ItemRenderer类给tab列表，在ItemRenderer的dataChanged方法里给mLabTabName.text = this.data;即可
1546 +++$+++ AirMonkeyStudio +++$+++ NodeJS保存 Egret上传图片base64 的方案
1547 +++$+++ 昱少弋 +++$+++ 前台传递的base64和后端获取到的是一样的吗，好像可以把base64的字符串直接粘贴到浏览器地址栏上，看能不能出现正确的图片
1548 +++$+++ freezyh +++$+++ 性能面板报错，Profileer不能用
1549 +++$+++ gamedaybyday +++$+++ 因为这是老版的API已经废弃了
打开调试在index.html里
 data-show-fps="true"
1550 +++$+++ tengli8732664 +++$+++ 播放一个声音后，如何播放下一个声音？
1551 +++$+++ xsstomy +++$+++ http://edn.egret.com/cn/docs/page/156 这里面的照葫芦画瓢。有一个监听egret.Event.COMPLETE事件例子，查看一下。
1552 +++$+++ blackkirazero +++$+++ shape能绘制成Texture吗
1553 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 上传下项目看看
drawToTexture传入的是DisplayObject的子类就可以
shape也是DisplayObject的子类，应该没问题的
1554 +++$+++ 天神仔 +++$+++ dragonbones的世界时钟问题
1555 +++$+++ superlancelot +++$+++ 把项目源文件发我qq邮箱吧
1556 +++$+++ wind204x +++$+++ egret.DeviceAcceleration是如何使用的
1557 +++$+++ gamedaybyday +++$+++ [mw_shl_code=actionscript3,true]  private onOrientation(e: egret.OrientationEvent) {
        this.label.text =
        "z轴角速度:" + e.alpha  
        + "\nx轴角速度:" + e.beta 
        + "\ny ...
1558 +++$+++ hippocampus +++$+++ 请问白鹭用什么方法"tel:13800138000"调用电话接口
1559 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 不支持
1560 +++$+++ a240060153 +++$+++ progressBar的slideDuration问题
1561 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 减少的时候重新设置一下slideDuration，和减少的方法重新封装成一个函数比较方便
1562 +++$+++ willber1245 +++$+++ 多个骨骼配置加载失效！！在线跪求大神
1563 +++$+++ xsstomy +++$+++ 一个资源组里面就可以的。可以查看一下这里的原理http://edn.egret.com/cn/docs/page/121
1564 +++$+++ metinyt +++$+++ 请教Matrix 如何做动画?
1565 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 用缓动你可以让一个数字变量逐渐增大，然后可以在onChange函数中用这个数字变量做一下操作
1566 +++$+++ teenthsch +++$+++ 将html5打包成app后，调用的安卓播放器是否失效了
1567 +++$+++ city +++$+++ 原来是要调用系统播放器，是这样的。容器环境已经改变。 
Egret（in html5）call 系统
转为
Egret（in runtime） call Android call 系统

互调的方法EDN有详细说明，在教程引擎部分
1568 +++$+++ springside +++$+++ TextureMerger导出的图片跟原来的图片大小尺寸不一样
1569 +++$+++ twem007 +++$+++ 注意左下角 有一个切除透明边界的选项，取消勾选试试
1570 +++$+++ flying123 +++$+++ 小白问题：egret的eui项目构建并运行后为什么是灰屏？
1571 +++$+++ shadow.li +++$+++ 嗯...首先,是用的egretwing么？官方的IDE编辑器?官方的IDE自带新建的项目都会自带一个demo,eui我记得是按钮和panel吧
如果不是建议换egretwing,很方便
其次,如果是灰色的说明egret已经运行了
一般来说Main就是入口函数,继承了eui.uilayer.eui和普通的项目不同,IDE建立的项目是这个的
protected createChildren(): void {
        super.createChildren();
        //inject the custom material parser
        //注入自定义的素材 ...
1572 +++$+++ icyyuyuli +++$+++ Egret3.0.1的tsconfig.json问题
1573 +++$+++ taotao5453 +++$+++ http://edn.egret.com/cn/docs/page/773
tsconfig.json是自己创建的
1574 +++$+++ 18642779821 +++$+++ Lakeshore访问服务器动态传值
1575 +++$+++ cy3502398 +++$+++ 动态的数据在“数据”栏中可以添加，你可通过全局变量来存储，也可以通过某个对象的居部变量来存储，上图是通过全局变量curValue来存储，引用全局变量的时候需要在前面加上System，即System.curValue，如果你想不通过全局变量来做，也可以这样，假如数据是一句话,例如：‘我发送给服务器的数据为：’+xxx.data,这里要用单引号括起来，xxx为某个对象的实例名,data为其实例自定义的变量。


接收数据需要填写之前的标记sendValue，这 ...
1576 +++$+++ redyn +++$+++ 在egret.gui.SkinnableContainer中加入egret.DisplayObjectContainer
1577 +++$+++ taotao5453 +++$+++ new一个UIAsset，然后指定UIAsset的source值为某个egret.DisplayObjectContainer，使用这个UIAsset添加到想要的gui中就可以了
1578 +++$+++ ZXQ +++$+++ 引擎使用遮罩后卡爆了
1579 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 把洞做成上下2半图片，用上下覆盖关系就行了
1580 +++$+++ teenthsch +++$+++ remove对象后 是不是对象里面的东西怎么没被初始化
1581 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 有事件的话最好也手动移除，没事件直接null也可以，但是因为系统销毁的时间是不确定的，所以能先全都remove掉也是比较好的
1582 +++$+++ 15841854081 +++$+++ 白鹭可以做网络游戏吗
1583 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 你需要学习一种服务器开发语言，比如常用的java之类的，白鹭作为客户端，加上服务端，就可以做网络游戏了
1584 +++$+++ 624844229 +++$+++ 皮肤中能否嵌入for循环语句
1585 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 在ts中加
1586 +++$+++ 新手123 +++$+++ 新手提问环节
1587 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 可以用自定义事件来实现随时随地的处理

自定义事件，这里有demo
http://bbs.egret.com/forum.php?mod=viewthread&tid=15807
1588 +++$+++ sxtaosdo +++$+++ 如何通过已加载的资源创建字体
1589 +++$+++ Once +++$+++ null
1590 +++$+++ 15841854081 +++$+++ 呵呵看到API里有egret.WebSocket是不是我可以不用学PHP了
1591 +++$+++ taotao5453 +++$+++ http://edn.egret.com/cn/docs/page/607
微信平台接入
1592 +++$+++ tengli8732664 +++$+++ 如何移除Moive Clip?
1593 +++$+++ taotao5453 +++$+++ removeChild移除，addChild添加
1594 +++$+++ 小坡 +++$+++ 导入的包莫名其妙的不见了
1595 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 是不是方法不对啊
看下文档重新做一下吧
http://edn.egret.com/cn/docs/page/607
微信平台接入
1596 +++$+++ 福克斯 +++$+++ typescript项目中 如何将ts文件编译到指定的目录？
1597 +++$+++ 东北大客 +++$+++ tsc 里面有个
--out FILE
--outDir DIRECTORY
是这种参数么？
1598 +++$+++ Kikkoki90 +++$+++ label组件字体怎么更改？
1599 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 找到TextField源代码
修改default_fontFamily的值
public static default_fontFamily:string = "Arial";
1600 +++$+++ hitdeadman +++$+++ typescript怎么clone对象呢
1601 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 可以参考js的clone的方法
1602 +++$+++ 新手123 +++$+++ 如何知道谁触发的点击事件
1603 +++$+++ Once +++$+++ 可设置对象的name然后在鼠标事件里e.target.name获取是哪一个触发
1604 +++$+++ yyq0 +++$+++ 关于TiledMap 如何获取对象层里面的对象属性
1605 +++$+++ warden +++$+++ 他自己是会draw的，只是顺序慢了，侦听到 tiled.TMXImageLoadEvent.ALL_IMAGE_COMPLETE 事件再去获取就好了
1606 +++$+++ jetty_huang +++$+++ 安卓机型上屏幕闪烁
1607 +++$+++ twem007 +++$+++ 楼主可以看看是不是有实例在频繁的从舞台移除再添加，一般这种情况会导致闪屏。
1608 +++$+++ tengli8732664 +++$+++ 用Wing发布native后找不到zip
1609 +++$+++ taotao5453 +++$+++ wing什么版本的，还有确定项目没有编译错误
1610 +++$+++ 15841854081 +++$+++ 弱弱的问一句怎么上传项目
1611 +++$+++ cxm025 +++$+++ 发帖的时候将文件打包形式通过添加附件办法将文件包上传
1612 +++$+++ astario +++$+++ 如何在发布的url中带入参数？
1613 +++$+++ 天神仔 +++$+++ getOption ( key:string ):string
获取浏览器或者Runtime参数，如果没有设置返回空字符串在浏览器中相当于获取url中参数，在Runtime获取对应setOption参数
url?id=XXXXX

getOption("id")
1614 +++$+++ 鱼墨风铃 +++$+++ iphone6 plus进入游戏时界面会跳动
1615 +++$+++ city +++$+++ 谢谢你提供这么详细的信息。
这种现象如您所述，大多数都是设备本身的bug造成的。

如果确实对6 系列有要求，我们建议使用其他的适配模式进行测试，比如最常用的SHOW_ALL，还有FIXED_WIDTH，FIXED_HEIGHT。
1616 +++$+++ leonard +++$+++ 版本发布问题
1617 +++$+++ yjtx +++$+++ 目前不能直接覆盖，需要重新弄一个文件夹放，然后走不同的url地址
1618 +++$+++ donkeyghost +++$+++ 请教关于EXML自适应布局的问题[]
1619 +++$+++ dom +++$+++ 我有点看不懂你的描述。。可能是几个概念混淆起来了，有点想复杂了，建议看看EUI的教程文档自动布局原理那节：http://edn.egret.com/cn/docs/page/512  另外，皮肤跟自适应布局毫无关系，是两套独立的机制。皮肤说白了是一个数据对象，让一个组件能快速初始化子项和设置样式的。自动布局是作用于组件的。这里跟皮肤没有什么关系。最后，务必要明确，完整的自适应分为两个阶段：1.stage跟屏幕的适配，2.内容跟stage的适配。UI只负责 ...
1620 +++$+++ 天神仔 +++$+++ default.thm.json的问题
1621 +++$+++ 张宇 +++$+++ exml 里没法知道ts里的代码。像上面这种方式就可以了，别把皮肤名写在ts文件里，写在要引用的exml里。
1622 +++$+++ foxaoe +++$+++ 创建了一个TabBarButton，如何在TabBar中调用它的时候控制尺寸
1623 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 设置width，TabBar相当于一个容器，通过getElementAt可以获得其中的button
1624 +++$+++ smxy +++$+++ 求帮忙看看屏幕旋转时监听事件的问题
1625 +++$+++ xsstomy +++$+++ 此问题，应该跟uc浏览器有关系，你看下是否在其它浏览器是否也是这样。如果其它浏览器不是这样的话，说明uc浏览器不支持此事件。
1626 +++$+++ hlf1314 +++$+++ 手机触摸事件问题
1627 +++$+++ knight100lv +++$+++ this.addEventListener(egret.TouchEvent.TOUCH_MOVE,this.playerself.touchHandler,this.playerself);
或者
this.addEventListener(egret.TouchEvent.TOUCH_MOVE,this.playerself.touchHandler.bind(this.playerself),this);
1628 +++$+++ 新手123 +++$+++ 反复调用渲染方法
1629 +++$+++ dom +++$+++ 这个很简单啊，你只new一次，然后每次更新这个对象的text属性，重新赋值内容就行。从来没人说过对象是new一次就不能改了。
1630 +++$+++ lijiaxun +++$+++ 项目放到服务器找不到default.res.json
1631 +++$+++ Once +++$+++ 解决方法http://bbs.egret.com/thread-1772-1-1.html
1632 +++$+++ wssmrw +++$+++ BitmapData和Texture的区别是什么？
1633 +++$+++ yjtx +++$+++ BitmapData image加了hashcode后的对象，可以直接操作image，
Texture是对image的封装，正常使用Texture就可以
1634 +++$+++ 果然之木 +++$+++ egret.RenderTexture  获取像素色值报错
1635 +++$+++ taotao5453 +++$+++ cross-origin，跨域问题，查一下跨域的解决方法，或者只加载本地项目中的资源
1636 +++$+++ tengli8732664 +++$+++ 游戏放入Android声音无法播放
1637 +++$+++ yjtx +++$+++ 声音需要点击后播放，不能加载后直接播放
1638 +++$+++ 每天一斤 +++$+++ 如何自定义滑入事件？
1639 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 必须先有点击事件才能有move事件，不能直接侦听touch_move事件
1640 +++$+++ kenshinll +++$+++ 请问下egret有没有类似filter的滤镜描边啊
1641 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 现在还没有滤镜，滤镜在手机端 甚至在pc端都很影响效率
1642 +++$+++ 福克斯 +++$+++ Egret中如何取到canvas进行一些操作？
1643 +++$+++ gogo +++$+++ http://bbs.egret.com/forum.php?mod=viewthread&tid=64&highlight=canvas

首先需要注意的是：任何在业务逻辑代码里写的对 canvas 的直接操作都会导致 egret 失去在 NativeApp的跨平台性。

直接访问 

document.getElementById("gameCanvas")
复制代码



就可以获取到这个canvas
1644 +++$+++ hlf1314 +++$+++ 手机端的虚拟按钮（上下左右键）如何实现
1645 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 给虚拟按键添加点击侦听，根据点击位置或者滑动位置和距离计算移动方向
1646 +++$+++ 15841854081 +++$+++ 呵呵呵发现BUG给不给银子啊
1647 +++$+++ xsstomy +++$+++ EgretWing2.5.1版本提示帐号使用邮箱登录。
1648 +++$+++ morningo +++$+++ 安卓端输入框显示问题，不能实时输入？
1649 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 系统问题，系统键盘egret是修改不了的
1650 +++$+++ ice_leader +++$+++ Tween 和 movieclip哪个效率高 耗资源小
1651 +++$+++ Kevin +++$+++ 这样的话，明显用tween比较明智，movieclip要多张图片，多次渲染。而tween只是改变一张图片的属性，即使也是多次渲染，明显消耗资源会少些，这也是动画补间的优势。当然，动画补间是有局限的，一般只用作一些简单的渐变行为，如果涉及到骨诺，动作之类的就要用多张贴图来完成了。
1652 +++$+++ iudean +++$+++ native热更新是否可以在游戏内多次触发
1653 +++$+++ dom +++$+++ 后续会提供一个文件存储接口，热更新本来就应该是业务逻辑的功能。自己去下载，引擎层提供文件存储接口去存储文件就行了。
1654 +++$+++ sxtaosdo +++$+++ 移动端web环境怎么调试
1655 +++$+++ blackkirazero +++$+++ 2.5后有egret.log可以输出在白鹭自带的内置日志输出板上
http://edn.egret.com/cn/docs/page/604

或者是像接入微信sdk后可以通过微信网页开发者工具进行调试，这是微信官方最新发布的新工具，可以在pc端调试
1656 +++$+++ 新手123 +++$+++ 基础问题
1657 +++$+++ taotao5453 +++$+++ ACTIVATE 是在你的应用从后台切换回主显示时触发的
create从对象池中取出或创建一个新的事件实例。
和release配合使用




 ...
1658 +++$+++ ZXQ +++$+++ egret里如何实现晃动手机控制对象左右移动？
1659 +++$+++ taotao5453 +++$+++ OrientationEvent
1660 +++$+++ geriyoga +++$+++ 关于系统支持
1661 +++$+++ taotao5453 +++$+++ win10可以，我也是win10
1662 +++$+++ lijiaxun +++$+++ 如何用egret tween实现圆周运动
1663 +++$+++ Once +++$+++ [mw_shl_code=applescript,true]class Main extends egret.DisplayObjectContainer {
    private centerX: number = 300;
    private centerY: number = 200;
    private radius: number = 20;
    private degree: number = 0;
    private display: egret.Shape;
    
    public constructor() {
        super();
        this.init();
    }

    public init() {
        this.display = new egret.Shape();
        thi ...
1664 +++$+++ jetty_huang +++$+++ 微信和UC机制之间的性能差异在哪里？
1665 +++$+++ ladeng6666 +++$+++ 微信浏览器内核，集成了Egret runtime的，所以速度要快一点
1666 +++$+++ 天神仔 +++$+++ eui的label的textflow为什么不能用？
1667 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 可以用啊，
1668 +++$+++ ksbaozi +++$+++ egret wing 出bug了？
1669 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 重启一下wing试试
1670 +++$+++ 天神仔 +++$+++ tween动画的同时执行问题。
1671 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 是这样
1672 +++$+++ yyq0 +++$+++ tween 数字缓动 的显示
1673 +++$+++ taotao5453 +++$+++ null
1674 +++$+++ langshen +++$+++ 关于EXML里的变量绑定
1675 +++$+++ gamedaybyday +++$+++ 在exml里选择这个组件，在右边属性面板中ID命名，例如ID：myLabel
在TS里，新建了eui.Component，引用了这个EXML，新建个变量 private myLabel:eui.Label
这样就算绑定了。
1676 +++$+++ langshen +++$+++ 问一下关于EXML的问题，望大神帮帮忙。
1677 +++$+++ ksbaozi +++$+++ 在外面套一层然后把class放到e skin上，最后在吧class的值赋给 ts 中skinname上
1678 +++$+++ 15841854081 +++$+++ 这个套接字怎么用啊
1679 +++$+++ chenfang +++$+++ 打开egretProperties.json，加上
		{
			"name": "socket"
		},
1680 +++$+++ dotaforfun +++$+++ 现在微信支持runtime吗？
1681 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 微信现在还不支持呢，并没有代码可以检测是否支持runtime
1682 +++$+++ xieweiaaa +++$+++ RES.createGroup不能触发加载成功事件啊
1683 +++$+++ 248496385 +++$+++ RES.ResourceEvent.CONFIG_COMPLETE是侦听RES.loadConfig完成的呀，跟createGroup又没关系
1684 +++$+++ superPeng +++$+++ 输入文本在输入的时候，文本会被挡住。
1685 +++$+++ yjtx +++$+++ 麻烦使用最新的 master 分支看看，已解决。
1686 +++$+++ gongyong9 +++$+++ 请教一下，下面的图像应该是怎么实现
1687 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 用skewY可以设置一个偏转角度

比如 img.skewY = 10  大概可以出来你第一张图效果，其他类似
1688 +++$+++ willber1245 +++$+++ 苹果5S上用 Egret 的 DragonBones 在舞台上添加的5和50个骨骼很...
1689 +++$+++ sucresk +++$+++ DragonBones的消耗主要是两个方面，一个是动画补间数据的计算，一个就是图片的渲染。
前一个可以使用急速模式减少消耗，急速模式缓存里已经计算好的数据，不再计算补间数据，用空间换时间
后一个的办法，只有减少draw的数量了，动画别太复杂，骨骼少点，再就是上runtime，再就是是，等等webgl版本的出来了 ...
1690 +++$+++ a4ao +++$+++ EXML 嵌套问题
1691 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 可以，Button.exml要有对应的ts类，ts的skinName="Button.exml"，这样在wing组件工具栏中自定义组件中就能看到这个组件了，然后和其他系统组件一样，拖拽即可
1692 +++$+++ sxtaosdo +++$+++ 有人能说一下egret和cocos-js吗
1693 +++$+++ xsstomy +++$+++ 来这里肯定会说egret的好。不过还是推荐你去看看大家用户的反馈。

在效率，js层面都会达到js瓶颈。

做程序不可避免的出bug，但是出了问题，我们都会全力解决。

最后都是论坛的帖子，当然你可以去看看大家的评价还有你看重的东西。
http://bbs.egret.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1378&highlight=cocos
http://bbs.egret.com/forum.php?mod=viewthread&tid=10487&highlight=cocos
http://bbs.egret.com/forum.php?mod=viewt ...
1694 +++$+++ Mr-Harbor +++$+++ 皮肤和文字描边哪个性能消耗更大？为什么？
1695 +++$+++ xsstomy +++$+++ 少用描边，如果可以的话，尽量使用位图。矢量绘图还是比较消耗的
1696 +++$+++ 七彩之翼 +++$+++ lakeshore范例项目运行时只显示白鹭Logo 是什么原因？
1697 +++$+++ flep +++$+++ Lakeshore在PC上调试最好使用Chrome浏览器
1698 +++$+++ karlzheng +++$+++ Egret如何获取微信OpenID
1699 +++$+++ cxm025 +++$+++ 你在页面上用变量var xx=openid；
在ts代码里window【xx】就行了。就能获取到你php给的openid
1700 +++$+++ 鱼墨风铃 +++$+++ TextField缩放某些文字会留下缩放的轨迹
1701 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 文本框高度设大一点试试
1702 +++$+++ jcbelieve +++$+++ touch 事件！！
1703 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 侦听touch_begin，touch_end，touch_release_outside

触发了touch_begin，但是没有触发touch_end和touch_release_outside，可以认为一直在按着对象，在touch_begin时开始计时就可以了
1704 +++$+++ xianping_ +++$+++ 怎么在一个显示容器中显示一个新的canvas的内容
1705 +++$+++ acxzx +++$+++ 这个是插入视频的方式 
如果是做直播 这个应该是涉及到 音频层面的上的东西啦 。 百度一下 应该有相关的资料 这个应该是通用的
1706 +++$+++ hitdeadman +++$+++ 怎么获取eui中label的高度
1707 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 你用callLater方法来试试，相当于延迟一帧获取
egret.callLater(function(){this.label.height},this);
1708 +++$+++ govo +++$+++ 为什么要删除2.0.x的文档啊？
1709 +++$+++ yjtx +++$+++ http://edn.egret.com/cn20/index.php/list/index/id/19
1710 +++$+++ langshen +++$+++ 以函数做参时，是不是按址传？函数中需要显性按址传参吗
1711 +++$+++ Mingse +++$+++ 当你以callback形式回调函数的时候，执行时候的this已经变了你可以断点看一下
所以这时候你需要把this作为参数传递或者用别的方式来解决这个问题
方案1：
class Main extends egret.DisplayObjectContainer {
    private userName : string;
    public constructor() {
        super();
        this.userName = 'liming';
        var clsLogin : login  = new login();
        clsLogin.showCallBack(this.callBack, this);
 ...
1712 +++$+++ swellee +++$+++ 怎么继承一个之前编辑好的皮肤？
1713 +++$+++ 12yueqing +++$+++ 不能继承的。看看视图状态，你就知道了。
1714 +++$+++ karlzheng +++$+++ egret.TextField 字体显示不清晰
1715 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 字体问题吧，egret默认字体是个英文字体，你可以设为宋体或者微软雅黑
1716 +++$+++ leon_titan +++$+++ 判断当前网络状态，或接收断网事件
1717 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 要根据你的连接类型，普通http只有你向某个服务器发送请求时才能知道是否正常
1718 +++$+++ placid2016 +++$+++ lakeshore源码在哪里
1719 +++$+++ sxtaosdo +++$+++ 官方的回复，
据说将来会支持Lakeshore生成的项目在wing里面二次开发[/backcolor]
1720 +++$+++ jolee2015 +++$+++ 物理引擎究竟是用BOX2D还是P2，哪个好？？？
1721 +++$+++ city +++$+++ 在Egret开发中，absolutely是P2，因为P2的性能远远高于Box2D，你可以搜一下论坛相关的帖子
1722 +++$+++ hwjb1985 +++$+++ 项目打包成安桌app不能横屏的问题
1723 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 修改AndroidManifest.xml的screenOrientation
1724 +++$+++ teenthsch +++$+++ egret h5代码转为app以后能否使用ajax
1725 +++$+++ yjtx +++$+++ 不支持，目前只支持egret相关的api
1726 +++$+++ sxtaosdo +++$+++ 有个关于缓存的问题。
1727 +++$+++ yjtx +++$+++ 这个看浏览器缓存机制了，正常是加载的缓存
1728 +++$+++ teenthsch +++$+++ egret中 有好几个场景动画 编写的问题
1729 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 当然可以

定义自己的json就行了
1730 +++$+++ arvin0 +++$+++ 装了TypeScript 1.4但是VS2012没有TypeScript语言选择？
1731 +++$+++ sxtaosdo +++$+++ 推荐楼主用wing写代码，方便快捷

vs用着不习惯~~~~~~~
1732 +++$+++ 纯白的猪 +++$+++ 如何使一个Image对象的图片更改
1733 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 用source是对的，看哪个资源是不是不存在，或者资源配置文件没有加载成功
1734 +++$+++ arvin0 +++$+++ web版本XMLHttpRequest cannot load .../default.res.json
1735 +++$+++ city +++$+++ 这当然会报错了，你必须通过HTTP服务器访问，你通过本地访问，完全是要突破浏览器安全沙箱的节奏。。。
1736 +++$+++ xokms +++$+++ eui组件可不可以在游戏项目里使用？
1737 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 可以使用，配置添加eui包就可以了，eui基类和sprite是一样的，所以没问题
1738 +++$+++ teenthsch +++$+++ eui中panel怎么写内容
1739 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 用addChild添加啊  panel是继承于Component的，和其他组件的区别只是自带了一个标题和关闭按钮
1740 +++$+++ 1291061979 +++$+++ eui项目如何添加状态切换时的动画
1741 +++$+++ city +++$+++ 目前只有GUI支持支持这个功能，EUI我们有排期，会做的。所以目前请您先用程序实现吧，抱歉了！
1742 +++$+++ fatsnake +++$+++ egret如何使用socket以及调用php？
1743 +++$+++ guoshaorui +++$+++ 问题太宽泛，可以细化一下
调用服务器上的PHP接口，可以使用URLLoader，跟Flash一样，参见：
https://github.com/egret-labs/egret-examples/blob/master/CoreExample/src/TestURLLoader.ts

支付接口的问题，好像Egret团队说他们会封装，还是等团队的人来回答吧
1744 +++$+++ shuaibo +++$+++ WebSocket和NativeSocket有啥区别
1745 +++$+++ rockyf +++$+++ 这个你不用关心的，你只要使用WebSocket即可，NativeSocket对使用者来说是透明的，是用在NativeSupport里的！

所以，你不用手动去使用NativeSocket，只要用WebSocket
1746 +++$+++ 奋发向上的岩哥 +++$+++ 3.0.2 eui 自定义皮肤，运行报错
1747 +++$+++ city +++$+++ 你这是批量生产？一下搞那么多皮肤一起测试？ 
这种方法太浮躁了，很不利于诊断。 建议你一步步来。就像盖房子一样，基础都是沙子，上边都是空中楼阁，一运行整个房子就塌！
我先不帮你看项目，先告诉你这个做事情的方法。一步步来，一点点儿加代码，加一点儿，运行测试一下。

你能听进去，就照我说的做。这是为你好，因为开发者最需要的就是稳扎稳打的态度。 ...
1748 +++$+++ arvin0 +++$+++ 和wing配合使用作为素材拼接的工具？
1749 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 必须创建一个eui皮肤，也就是exml，打开就是这个ui编辑界面了
1750 +++$+++ teenthsch +++$+++ 官方eui的click demo那个弹出框在控制台打印的w h 和实际的不符
1751 +++$+++ 奋发向上的岩哥 +++$+++ 打印的是多少，，实际是多少，，，你所谓的实际，是什么
1752 +++$+++ arvin0 +++$+++ 找不到 Egret Engine 2.5.0 请打开引擎面板并添加对应版本的引擎
1753 +++$+++ 东北大客 +++$+++ http://edn.egret.com/cn/docs/page/785
在这里安装个相应版本的引擎也可以。
1754 +++$+++ arvin0 +++$+++ 编译时加载图片正常，发布web后不行
1755 +++$+++ sxtaosdo +++$+++ 目测是不是你的网站不准许加载.json文件。添加.json的访问权限
1756 +++$+++ Adair +++$+++ Ts与Js 交互 发布html后的问题
1757 +++$+++ asakim +++$+++ index里面的写法不对吧，这是官方文档里的写法
1758 +++$+++ arvin0 +++$+++ 空Egret,Egret游戏项目,Egret EUI,Egret GUI和标准ts项目
1759 +++$+++ 东北大客 +++$+++ 空的 Egret 项目只包含核心库，和入口类，其他啥也没有
游戏项目包括game兼容库，可以用的api在http://edn.egret.com/cn/docs/page/650这里有，入口类里面试我们常见的默认模板，包括res载入的设置
eui和gui就是对应的eui库和gui库的模板

标准ts项目不包含任何egret库和模板，只是标准的ts项目

这个会添加到文档中。

egret 的模块是可以自己随意配置的，在 egretProperties，中配置相关模块，编译引擎即可，不用拷贝进去。 ...
1760 +++$+++ 新手入门 +++$+++ egret源码分析(大干货)
1761 +++$+++ 东北大客 +++$+++ 那里没哟就是空的吧，带$开头的都是引擎内部接口，有些是预留出来的。
1762 +++$+++ teenthsch +++$+++ eui根据id和皮肤匹配的问题（官方源码）
1763 +++$+++ rockyf +++$+++ 您这是你项目的源码，不是egret的源码啊。。。
1764 +++$+++ ksbaozi +++$+++ 帧动画 自定义事件
1765 +++$+++ 东北大客 +++$+++ moviclip么？http://edn.egret.com/cn/docs/page/596这个文档上有标签事件
1766 +++$+++ 天神仔 +++$+++ P2物理引擎怎样做一个半圆的障碍物
1767 +++$+++ 东北大客 +++$+++ p2 参考拉登的博客呢：

http://www.ladeng6666.com/blog/2015/05/17/get-start-with-p2/
1768 +++$+++ arvin0 +++$+++ 怎么加载Egret格式MovieClip？
1769 +++$+++ sxtaosdo +++$+++ [mw_shl_code=applescript,true]/**
 * 以下示例演示了 MovieClip 序列帧动画的使用。
 * 该示例中假设资源已经用RES模块加载完成
 */
class MovieClipExample extends egret.DisplayObjectContainer {
    private data:any;
    private texture:egret.Texture;
    public constructor() {
        super();

        var loader:egret.URLLoader = new egret.URLLoader();
        loader.dataFormat = egret.URLLoaderDataFor ...
1770 +++$+++ shuaibo +++$+++ 关于自适应的一个问题
1771 +++$+++ yjtx +++$+++ 问题已解决，uiLayer下面的那个子容器没有做适配处理，导致更深层次的容器的适配不是想要的结果。这个和地图没啥关系
1772 +++$+++ 纯白的猪 +++$+++ 如何改变Image的显示方向
1773 +++$+++ 东北大客 +++$+++ 使用eui的progressbar 么有个direction属性可以设置扩展方向
1774 +++$+++ colinsusie +++$+++ 请问打包成Android和IOS程序，底层是用Runtime吗？
1775 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 底层用的是呢，性能肯定runtime要比h5高的，我们也在继续优化性能呢
1776 +++$+++ ksbaozi +++$+++ Eui 的progress问题
1777 +++$+++ blackkirazero +++$+++ 缓动时间slideDuration属性设置为0
1778 +++$+++ teenthsch +++$+++ 用egret的http请求 在服务端怎么主动给客户端推送消息
1779 +++$+++ sxtaosdo +++$+++ http://edn.egret.com/cn/apidoc/index/name/egret.WebSocket
官方的API
1780 +++$+++ hippocampus +++$+++ 白鹭发布时资源加载报错
1781 +++$+++ rockyf +++$+++ 必须把项目挂在http服务器上才行！
1782 +++$+++ 天神仔 +++$+++ 请问benchmark是什么来的？
1783 +++$+++ 东北大客 +++$+++ 跟文章上的不一样的,git上面提供的是benchmark.js的egret第三方库。benchmark.js用于给js框架做基准测试用的。
文章上也提供源码下载，可以下下来。
1784 +++$+++ gongyong9 +++$+++ 如何刷新eui.List 的dataProvider,使得列表不重新排列
1785 +++$+++ dom +++$+++ 不希望滚动位置改变吧？是这样，secColl.replaceAll(newArr),这个API的注释上有写明的，多看一下API文档。
1786 +++$+++ sjkgxf7191 +++$+++ 目前有没有获取当前被点击物体的点击点的三维坐标的API？
1787 +++$+++ Power +++$+++ 点击到的Object3D有pickerData: PickResult 属性 这个属性中有你要的这个坐标
1788 +++$+++ blackkirazero +++$+++ 可以暂停setTimeout吗？不是清除
1789 +++$+++ taotao5453 +++$+++ setTimeout不能暂停
1790 +++$+++ dotaforfun +++$+++ 关于龙骨的IDE的界面
1791 +++$+++ sucresk +++$+++ 非常抱歉,给你带来了困扰,解决办法如下,找到DragonBonesPro软件的配置数据所在的目录,一般如下C:%users\xxx用户名xx\AppData\Roaming\DragonBonesPro\Local Store，
把这个目录下的数据全部清空，然后再开打软件应该就好了
1792 +++$+++ arvin0 +++$+++ egret格式的MC里面json里命名规则？
1793 +++$+++ 东北大客 +++$+++ 这个是软件生成的吧，间隔是后面的持续时间duration吧
1794 +++$+++ z736329053 +++$+++ eui.image如何获取高度
1795 +++$+++ langshen +++$+++ export class Test extends eui.Component {
//在类的开头声明一个图片变量。
private img : eui.Image;

//然后在需要的地方this.addChild(this.img);
//同时监听
public constructor() {
            super();
            this.img = new eui.image('a/b/c.jpg');
           this.addChild(this.img);
           this.addEventListener(egret.Event.ADDED_TO_STAGE,this.addMe,this);
        }

//这里可以读到高度了，应该 ...
1796 +++$+++ teenthsch +++$+++ 有没有官方的翻页效果的demo
1797 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 可以去教程文档区问一下看看有没有
1798 +++$+++ arvin0 +++$+++ sound类加载声音后，怎么卸载掉，在加载第二个声音
1799 +++$+++ 东北大客 +++$+++ sound的播放之后用 SoundChannel 来控制呢
http://edn.egret.com/cn/apidoc/index/name/egret.SoundChannel
1800 +++$+++ alenbbs +++$+++ TypeScript的强制类型转换导致属性丢失
1801 +++$+++ cp1001 +++$+++ ts中即便是基本类型也不能这样强转。123是number类型。可以用这几种方式转：
var test2: string = String(123);
var test3: string = 123 + '';
var a:number = 123;
var test4: string = a.toString();
1802 +++$+++ teenthsch +++$+++ eui可以做网站吗(终端网站)
1803 +++$+++ shuaibo +++$+++ 这个问题太抽象了，网站要做成什么样？只是简单页面展示，排版布局？，既然可以做成游戏在终端展示，为啥不可以把游戏换成其他。
1804 +++$+++ 纯白的猪 +++$+++ 皮肤问题
1805 +++$+++ smxy +++$+++ egretWing只支持修改皮肤的【文件名】，并不能帮你修改类名。
类似的，一个ts文件中可以有多个类，更改文件名时并不帮你修改类名。
复制皮肤文件时，首先要做的是修改类名——》修改文件名
1806 +++$+++ pygnzj +++$+++ 求大神解答 LakeShore函数问题
1807 +++$+++ 圆白菜 +++$+++ http://bbs.egret.com/thread-17220-1-1.html官方团队给你解答了。
1808 +++$+++ 1291061979 +++$+++ EUI的exml设置了id 能否在程序中直接使用
1809 +++$+++ 东北大客 +++$+++ 这个编译的时候是取不到这个属性的，所以这么写会报错的
1810 +++$+++ xinWei20140214 +++$+++ runtime接入后的问题
1811 +++$+++ yjtx +++$+++ 不是。runtime 只有在安装了 egret runtime 的平台（比如 qq、玩吧、猎豹）等才可以测试，而且是需要在各个平台上线的。如果想让其他人玩，可以直接发布纯 h5 的版本
1812 +++$+++ infeng +++$+++ 矢量绘图的图形是否可以设置阴影
1813 +++$+++ yjtx +++$+++ 不行，graphics 只有提供的那些 api，单独的容器的滤镜等还在开发中
1814 +++$+++ 1291061979 +++$+++ 请问exml.e.d.ts什么作用，如何修改
1815 +++$+++ yjtx +++$+++ exml 里如果是 Skin 需要设置 classn。 类似这样
1816 +++$+++ sxtaosdo +++$+++ 如何让背景铺满屏幕，求思路
1817 +++$+++ 东北大客 +++$+++ 嗯，这个要自己监听一下resize事件，当屏幕resize时把背景拉伸到stagewith和stageheight这样的宽高就好。这里由于fixedNarrow 里stagewith 和 stageheight 是全屏的所以会保证背景是全屏的。还有就是用eui设置了约束的话可以保证按钮还在中间。
效果类似这个：http://edn.egret.com/cn/article/index/id/663
例子。
1818 +++$+++ ajunDo +++$+++ egret发布后，访问看不到资源
1819 +++$+++ junlas +++$+++ 用chrome调试，打开浏览器的控制窗口，检查加载的路径。这个肯定是你代码里路径写错了，正常情况没有问题。
1820 +++$+++ blackkirazero +++$+++ 引擎下载的安装包没法安装
1821 +++$+++ 东北大客 +++$+++ 恩恩，这个重新下载下试试呢
1822 +++$+++ 小鑫 +++$+++ list控件新添加项后，如何跳到最后一项
1823 +++$+++ taotao5453 +++$+++ list.validateNow(); 
list.dataGroup.verticalScrollPosition = list.dataGroup.contentHeight - list.height;
1824 +++$+++ 力元君 +++$+++ HTML5能实现多人在线互动吗
1825 +++$+++ shuaibo +++$+++ 肯定可以的啊，WebSocket
1826 +++$+++ sxtaosdo +++$+++ egret可以判断当前的网络环境
1827 +++$+++ yjtx +++$+++ 暂时没有，可以通过访特定网站来自行解决这个问题
1828 +++$+++ arvin0 +++$+++ Egret怎么检测是PC还是手机，是ios还是安卓系统？
1829 +++$+++ Once +++$+++ http://edn.egret.com/cn/docs/page/660
1830 +++$+++ 力元君 +++$+++ 为啥运行游戏是横屏
1831 +++$+++ Once +++$+++ 因为电脑的宽度比较长（竖屏以长度最长那一边旋转显示，所以就旋转过来了）这时候如果是电脑的话你可以在Main的时候加个判断
1832 +++$+++ cecil_su +++$+++ 请问，在手机端，如果获取bitmap.texture._bitmapData.currentSrc属...
1833 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 自己记录一下
1834 +++$+++ wx1979 +++$+++ Ｅgretwing　调试提示(网络连接错误)
1835 +++$+++ xsstomy +++$+++ 不要设置兼容模式。建议使用chrome浏览器
1836 +++$+++ arvin0 +++$+++ 按钮点击事件函数里不能获取当前点击按钮的实例名？
1837 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 判断target == practicePanel["btn_nextScene"]

其他类似
1838 +++$+++ gohuge +++$+++ 我要自定义仿egret的类库
1839 +++$+++ rockyf +++$+++ 给你指条明路！
http://edn.egret.com/cn/docs/page/172
1840 +++$+++ wx1979 +++$+++ 用什么方法读取图片的一部分？
1841 +++$+++ aser +++$+++ public drawToTexture( displayObject:egret.DisplayObject,clipBounds:egret.Rectangle ,scale:number ):boolean
语言版本: 	Egret 2.4
运行时版本: 	Web,Native
将指定显示对象绘制为一个纹理
参数

displayObject:egret.DisplayObject — 需要绘制的显示对象

clipBounds:egret.Rectangle — 绘制矩形区域

scale:number — 缩放比例


RenderTexture  这种一般还是需要配置文件的看你的这个图 貌似 人物的宽高 有差别 
如果你 ...
1842 +++$+++ 力元君 +++$+++ websocket示例如何正确使用
1843 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 具体加载哪个位置要看你自己的需求了
，如果只是测试可以放在Main.ts中
调用你写的这个createGameScene这个函数就行了
1844 +++$+++ 纯白的猪 +++$+++ 如何获取当前用户触摸数量？
1845 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 首先要设置一下可以接受几个点同时触摸，在index.html中修改或者用代码this.stage.maxTouches = 3 

然后就是侦听手势事件
https://github.com/egret-labs/egret-game-library/tree/master/gesture
手势库
1846 +++$+++ didy007 +++$+++ list里面的ItemRenderer怎么释放
1847 +++$+++ dom +++$+++ 你要释放什么？都是自动回收的，不用你刻意去操作。除非你访问了什么全局的对象。一般也不推荐这么干。否则没有什么需要手动释放的。另外，added和removed问题，因为itemRender是复用的，并不会一直添加移除。这个是正常的，具体看这里：http://bbs.egret.com/thread-17292-1-1.html 1楼的回复。 问题还是回到：你要释放什么？建议搜索一下「内存回收机制」。看看Flash的也可以，脚本语言内存管理都差不多。有个引用方向问题，你 ...
1848 +++$+++ teenthsch +++$+++ egret怎么做弧形运动轨迹
1849 +++$+++ 绿箩 +++$+++ http://bbs.egret.com/thread-1842-1-1.html

拿走不谢，用过，不错
1850 +++$+++ strife +++$+++ DisplayObjectContainer 如何设置背景色？
1851 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 给_card实例化并且赋予texture之后，设置_card的宽高等于容器的宽高
1852 +++$+++ strife +++$+++ egret两点间距离怎么算？
1853 +++$+++ ZXQ +++$+++ egret.point.distance
1854 +++$+++ gohuge +++$+++ ios图像问题
1855 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 这种要看浏览器是否支持webp格式的图片，和系统关系不大
1856 +++$+++ strife +++$+++ egret 旋转同时移动怎么做？
1857 +++$+++ ZXQ +++$+++ this.img.anchorOffsetX = this.img.width / 2;
        this.img.anchorOffsetY = this.img.height / 2;
        this.img.rotation += 5;
1858 +++$+++ shuaibo +++$+++ egret的Touch事件其实并不好用
1859 +++$+++ 248496385 +++$+++ 可以多侦听一个TOUCH_RELEASE_OUTSIDE试试
1860 +++$+++ arvin0 +++$+++ 怎么在canvas里获取到egret的作用域？
1861 +++$+++ cpf_felix +++$+++ 把egret对象传进来呢
addEventListener(type: string, listener: Function, thisObject: any, useCapture?: boolean, priority?: number): void;
就是这个thisObject
1862 +++$+++ zclka +++$+++ Egret嵌入网页的问题
1863 +++$+++ city +++$+++ Egret程序本身就是一个页面中布局固定，隐藏滚动条的部分，所以请斟酌其他元素对Egret程序布局的破坏作用，谨慎添加！
1864 +++$+++ xb274271924 +++$+++ 请问egret怎么获取手机的信号和电池状态
1865 +++$+++ metinyt +++$+++ 如何获取手机网络是wifi还是运营商网络？
weixin jssdk有这个功能
如何获取手机的电池电量？
http://www.oschina.net/question/12_57837   不过兼容性不好
1866 +++$+++ wx1979 +++$+++ EgretEUI项目发布问题!
1867 +++$+++ xsstomy +++$+++ 发布之后需要在web服务器中才能预览，不能本地直接预览的。http://bbs.egret.com/thread-5974-1-1.html
1868 +++$+++ arvin0 +++$+++ 用egret.URLLoader方式加载资源，可以监听加载进度吗？
1869 +++$+++ xsstomy +++$+++ 单个文件还是有个complete的事件的。单个文件的进度不好获取
1870 +++$+++ gamedaybyday +++$+++ egret支持textShadow模糊效果吗
1871 +++$+++ xsstomy +++$+++ 暂时没有，需要等滤镜功能完成
1872 +++$+++ 624844229 +++$+++ 在eui的skinName中插入代码
1873 +++$+++ xsstomy +++$+++ exml不支持这样编辑，逻辑代码和皮肤是分离的。
1874 +++$+++ gohuge +++$+++ MovieClip控制
1875 +++$+++ gamedaybyday +++$+++ 标签是什么。
我理解的就是用字符串来代表帧数字，比如“run”好记，还是138好记，两个都代表第138帧。

帧事件是什么。
我理解就是播放到某帧时触发一个事件，然后你来处理你想要处理的事。

那么要怎么定义标签和帧事件呢

MovieClip的JSON文件部分：
"frameRate":24,
"labels":[
			{"name":"start","frame":1,"end":29}   //标签
		],
"events":[
			{"name":"@startComplete","frame":29} //事件
               ],



那么定 ...
1876 +++$+++ sxtaosdo +++$+++ ToggleButton组件怎么使用啊？
1877 +++$+++ zcxp +++$+++ ToggleButton 是有状态的按钮，点一下变成选中状态，再点一下变回来
ToggleSwitch 是继承 ToggleButton 的，这样可以与ToggleButton区别使用默认皮肤，效果如图：



gui example 中，button 那一栏中 下方有 ToggleButton 的例子，ToggleSwitch 用法是完全一致的。

每个按钮都可以通过指定 skinName=“” 来分别制定皮肤
1878 +++$+++ warden +++$+++ 问个关于纹理集的问题
1879 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 2^n 设定为2的n次方，一部分原因是一部分显卡不支持非2的n次方的大小，如果不是2的n次方可能被强制裁剪
长方形和正方形没研究过，不过应该是正方形更快，但应该不会快特别多，因为一般不是特别注意形状问题
1880 +++$+++ ZHZ +++$+++ 怎么用lakeshore实现点击屏幕在画面上会产生带子弹效果的...
1881 +++$+++ flep +++$+++ 问题的原因已经找到了，是命名产生的问题，弓命名为weapon-1，箭命名为weapon-2，底层在解析的时候误认为两者是相同的实例分别减1和2，只要把”-“去掉就好了，最简单的叫w1和w2就好了。

其次是黑球的点击行为。因为黑球是精灵，默认是不接受点击事件的。需要在场景初始化的时候，设置黑球为启用，这样就可以使用点击条件了。这个的确很容易让人迷惑，下边的版本会做出修
正。 ...
1882 +++$+++ junzhu2538 +++$+++ 关于参考手Q空间古龙群侠传动画制作的问题？
1883 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 都可以做成序列帧
围绕人身上旋转的蓝光动画放于人物上层，把被人遮挡的部分空出来不做动画就可以
1884 +++$+++ geriyoga +++$+++ 关于list刷新
1885 +++$+++ taotao5453 +++$+++ dataProvider = 新的数据
或者arrayCollection.source = 新的数组
1886 +++$+++ gongyong9 +++$+++ 有没有办法做一个 扇形的进度条
1887 +++$+++ taotao5453 +++$+++ http://edn.egret.com/cn/article/index/id/673

看下这个例子，有源代码
1888 +++$+++ jetty_huang +++$+++ apicloud有在使用的亲吗，怎么嵌入egret
1889 +++$+++ taotao5453 +++$+++ data是any类型，没限制只能是string
1890 +++$+++ dicklick +++$+++ 如何关闭List的滑动功能?
1891 +++$+++ f111fei +++$+++ 可以尝试在TOUCH_BEGIN或者TOUCH_MOVE事件的捕获阶段阻止事件冒泡，从而屏蔽滚动。
1892 +++$+++ 小咪咪 +++$+++ function 的用法
1893 +++$+++ taotao5453 +++$+++ public addTestEvent(num:number,fun:Funtion,_arg:any):void
{                    
        fun.call(_arg);
}


test.addTestEvent(0,callBack,this);
1894 +++$+++ 小坡 +++$+++ 关于进度条的问题
1895 +++$+++ wxin +++$+++ 请参考教程：
换皮肤
http://edn.egret.com/cn/index.php/article/index/id/532
进度条设置
http://edn.egret.com/cn/index.php/article/index/id/537
1896 +++$+++ ZXQ +++$+++ 测试安卓打包发现的问题
1897 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 打包工具的地址么？

http://www.egret.com/androidsupport
1898 +++$+++ peterNing +++$+++ 各位前辈~怎么判断是单点触控还是多点触控呢
1899 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 如果封装了多点触摸的事件，那么就是增加事件侦听，哪个事件触发

https://github.com/egret-labs/egret-game-library/tree/master/gesture
多点触摸第三方库，有demo
1900 +++$+++ teenthsch +++$+++ Tween缓动位移
1901 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 就是加入if判断，满足你的条件不继续调用就可以了

你可以定义一个开关变量 
private onOrOff:boolean = false;

private doTween(): void { 
            if(this.onOrOff == true){ 
                return;
            }
            egret.Tween.get(this.sp).to({ x: this.sp.x + 20 },1000).call(this.doTween,this);
        }

在你需要的地方改变onOrOff 的值就可以控制循环是否继续了

 ...
1902 +++$+++ sxm5026781 +++$+++ 小白跪求解答，发布后游戏无法运行TAT
1903 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 是不是你zip压缩包打的不对，要把发布文件夹内的文件压缩
1904 +++$+++ 恩恩不错 +++$+++ Ticker在wing2.1.5里找不到了 求它的modules
1905 +++$+++ 248496385 +++$+++ http://bbs.egret.com/forum.php?mod=viewthread&tid=15002
1906 +++$+++ teenthsch +++$+++ egret实现shape一半透明一半不透明
1907 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 红色层是想显示的，灰色层是红色层完全看不见时候的颜色，遮罩层点击屏幕会在点击处放一个小方块到遮罩层，小方块覆盖的地方就能看到红色层的内容了


类似于下面代码的demo试一下

[mw_shl_code=applescript,true]module game {
	/**
	 *
	 * @author 
	 *
	 */
	export class Test6_mask extends egret.DisplayObjectContainer{
		public constructor() {
            super();
            this.init();
		}
		
        pri ...
1908 +++$+++ hitdeadman +++$+++ Scroller滚动区域的问题
1909 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 是不是你的里面内容元素有问题导致的，我试了一下放300个高度100的元素，总高度达到了30000，滚动到最底  最上都是正常的
1910 +++$+++ 天神仔 +++$+++ QQ浏览器优化Canvas问题
1911 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 建议你使用2.5以上的引擎，2.5之后的引擎底层自动处理了这个的
1912 +++$+++ geriyoga +++$+++ 编译运行错误
1913 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 这个可以忽略，这个是chrome浏览器默认加载一个页面小图标，没有也没关系，不是你项目有问题

新版引擎已经修复这个了
1914 +++$+++ fantasyduo +++$+++ 如何给一张图片设置遮罩，只让它显示这个图片的一部分
1915 +++$+++ lnt13 +++$+++ var img;
 var m =  new egret.Shape();
        m.graphics.beginFill(0xffffff);
        m.graphics.drawRect(0,0,100,100);
        m.graphics.endFill();
        this.addChild(m);
        m.x =img.x;
        m.y =img.y;
        m.mask = img;
1916 +++$+++ icyyuyuli +++$+++ 在输入文字的过程中设置maxChars为何不起作用？
1917 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 为什么不能？侦听输入事件，判断已输入字符长度，然后截短
1918 +++$+++ 鱼墨风铃 +++$+++ 在其他class中获取入口对象Main的子对象的方法
1919 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 方法1用自定义事件，在Main侦听，在Main中处理移除

方法2元素自身从自身父级移除，
if(this.parent){this.parent.removeChild(this)}
1920 +++$+++ litao907166651 +++$+++ 为什么我用了手势库后   就报错
1921 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 报错的位置因为手势库中使用了var stage = egret.MainContext.instance.stage;

所以你要把game包也引入才行，在egretProperties.json中配置一下
1922 +++$+++ adodo08 +++$+++ 声音加载问题
1923 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 声音缓存的时候用了url做key，通过url获取的声音都是同一个对象
1924 +++$+++ teenthsch +++$+++ 报错Uncaught TypeError: this.setButtonNum is not a function
1925 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 也有可能是this指代的问题，buttonShanshuo是不是被其他类引用了，要注意this问题
1926 +++$+++ demonzym +++$+++ 不得不求助了绕中心旋转的问题
1927 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 测试了一下，没有问题

测试代码：
[mw_shl_code=applescript,true]module game {
	/**
	 *
	 * @author 
	 *
	 */
	export class Test17 extends eui.Component{
        private pic_group: eui.Group;
        private pic_img: eui.Image;
		public constructor() {
            super();
            this.skinName = "Test17Skin";
            egret.callLater(this.init,this);
		}
		
        public init(): void { 
    ...
1928 +++$+++ zjl +++$+++ 如何获取list的每项，却设置奇数item的alpha为0
1929 +++$+++ taotao5453 +++$+++ null
1930 +++$+++ teenthsch +++$+++ getResByUrl 这个url地址怎么写
1931 +++$+++ taotao5453 +++$+++ RES.getResByUrl('resource/assets/map/map02.jpg'


RES.getResByUrl("http://thirdapp2.qlogo.cn/qzopenapp/a"
1932 +++$+++ teenthsch +++$+++ 怎么删除正在执行的动画
1933 +++$+++ taotao5453 +++$+++ Tween.removeTweens(target);  删除某个对象的tween

Tween.removeAllTweens();   删除项目中所有用到的tween

定时器是timer吗，timer.stop();

其他动画是movieclip ?  删除就直接移除舞台
1934 +++$+++ 成长如蜕 +++$+++ 直接学javascript可以吗？
1935 +++$+++ city +++$+++ 这是两种完全不同的语言。TS是面向对象语言，你学了C#或Java或AS3，理解TS就很容易了。当然最好的是你对JS也有基本的了解。
1936 +++$+++ litao907166651 +++$+++ 微信分享方面知识
1937 +++$+++ taotao5453 +++$+++ http://edn.egret.com/cn/docs/page/607
微信平台接入
1938 +++$+++ evajhhot +++$+++ 请问一下  lakeshore可以对精灵设置tween动画么？
1939 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 可能还不能满足所有类型的需求，因为这个工具最大优势是不用写代码，通过内设的各种功能来完成

虽然可能通过代码来实现，但那有点失去这个工具的意义了
1940 +++$+++ leonard +++$+++ 走android打包流程出错
1941 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 文件位置夹跨越问题吧，看你有d盘还有k盘的
1942 +++$+++ sxtaosdo +++$+++ 如何判断当前的运行环境 h5 or 安卓 or ios
1943 +++$+++ taotao5453 +++$+++ egret.Capabilities.os

返回值：
/**
         * @language zh_CN
         * 指示当前的操作系统。os 属性返回下列字符串：
         * 
         * 苹果手机操作系统     "iOS"
         * 安卓手机操作系统     "Android"
         * 微软手机操作系统     "Windows Phone"
         * 微软桌面操作系统     "Windows PC"
         * 苹果桌面操作系统     "Mac OS"
         * 未知操作系统        "Unknown"
         * 
    ...
1944 +++$+++ 天神仔 +++$+++ ResDepot识别不了json
1945 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 貌似是这样的，可能和sheet没什么关系，是json后面加版本号造成的，那你先不给json加版本号用resdepot打包资源，最后用生成完新的resource。json之后再手动修改json加版本号。我找人再帮你看下
1946 +++$+++ leonard +++$+++ 刚刚新建的android工程无法用eclipse打开
1947 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 路径错了吧，看你的命令行，你的项目应该在k:\wxhh\wxhh_pp
1948 +++$+++ springside +++$+++ 白鹭里面怎么刷新本页面和页面地址跳转啊？
1949 +++$+++ 天神仔 +++$+++ 白鹭里面貌似是没有封装的，都是直接用js的。
1950 +++$+++ teenthsch +++$+++ 通过getResByUrl能不能获取服务器资源组
1951 +++$+++ taotao5453 +++$+++ loadGroup就是一个加载队列，自己封装一个都可以，一组资源依次加载，一个加载完成再加载下一个
1952 +++$+++ ZXQ +++$+++ 如何加载tmx并显示地图
1953 +++$+++ taotao5453 +++$+++ https://github.com/egret-labs/egret-game-library/tree/master/tiled

有最新版本demo
1954 +++$+++ luxuelin +++$+++ TiledMap导出的tmx文件如何加入loading加载缓存
1955 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 预加载应该不支持tmx文件，
tmx属于第三方库了

加那些代码很容易，在预加载complete事件中增加即可，然后在加载tmx的complete后再执行创建游戏界面逻辑
1956 +++$+++ blackkirazero +++$+++ p2中Rectangle报错
1957 +++$+++ city +++$+++ 首先恭喜你，@我成功了
然后，p2的API建议你多关注p2官方的更新日志：https://github.com/schteppe/p2.js/releases看看0.7的changes
1958 +++$+++ vincent90 +++$+++ TextField焦点问题
1959 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 没有焦点事件，需要点击
1960 +++$+++ 天神仔 +++$+++ 请问怎么识别是微信还是ＱＱ还是浏览器啊
1961 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 判断微信


其他浏览器你在那个浏览器中运行一下，输出一下navigator.userAgent.toString()，然后 ...
1962 +++$+++ teenthsch +++$+++ egret 有drawImage方法吗
1963 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 从原图切出一部分：
1964 +++$+++ Mr.Nobody +++$+++ 请问如何动态更改微信分享内容
1965 +++$+++ 248496385 +++$+++ 这个...有点奇怪...ready里能生效的话别的地方也应该可以生效的...你外部调用的时候写的那些alert正常么
1966 +++$+++ JOKULLIU +++$+++ 获取stage尺寸与手机尺寸不符合
1967 +++$+++ 张宇 +++$+++ iphone 尺寸比较特殊。宽度 iphone 6是375， 6plus是414。 具体原因几句话说不明白，百度自己搜一下吧
1968 +++$+++ hxw910 +++$+++ 请问如何在gui的组件里面加入新的属性
1969 +++$+++ zcxp +++$+++ 这是TypeScript 的一个bug，你的皮肤的包名是 skin.game.KCt_MapSkin 自定义 button 包名是 game.IDButton ,TS 编译器会在 skin.game 下找你的 IDButton 类，所以找不到，就报错了，解决办法是，skin的文件夹名跟组件的包名不要相同。
1970 +++$+++ 鱼墨风铃 +++$+++ 对象被删除，它的监听事件也会被跟随删除吗
1971 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 有些会有些不会，最好是删除前移除一下事件
1972 +++$+++ sxtaosdo +++$+++ 打包成app后，替换图标你的问题
1973 +++$+++ qibu111 +++$+++ 1、图标在安卓工程里面修改
2、不能
1974 +++$+++ 每天一斤 +++$+++ egret能否本地写入？
1975 +++$+++ shuaibo +++$+++ 我是自己百度的，应该一些JS语法，egret也能直接用
1976 +++$+++ 天神仔 +++$+++ 怎样判断是PC浏览器还是手机浏览器啊
1977 +++$+++ taotao5453 +++$+++ egret.Capabilities.os

返回值：
/**
         * @language zh_CN
         * 指示当前的操作系统。os 属性返回下列字符串：
         * 
         * 苹果手机操作系统     "iOS"
         * 安卓手机操作系统     "Android"
         * 微软手机操作系统     "Windows Phone"
         * 微软桌面操作系统     "Windows PC"
         * 苹果桌面操作系统     "Mac OS"
         * 未知操作系统        "Unknown"
         * 
   ...
1978 +++$+++ 小坡 +++$+++ 请问怎么使用粒子库啊 我引入后总是出错啊求大神解答
1979 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 库没错，库是p2库，但你使用的粒子，你应该导入粒子库particle
1980 +++$+++ 萧萧帅帅 +++$+++ VS2015 安装插件
1981 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 可能不支持那么高的版本吧  我记得之前用vs2012  2013
1982 +++$+++ 每天一斤 +++$+++ 希望官方能封装鼠标划入划出的事件。
1983 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 这是一个针对移动解决方案的引擎，想不明白的话没办法了

可能以后针对pc会单独做一些东西是以后的事了
1984 +++$+++ ZXQ +++$+++ byteArray问题
1985 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 这个必须约定好，按照约定读取
1986 +++$+++ 鱼墨风铃 +++$+++ DragonBones对象的显示位置和实际位置不一样
1987 +++$+++ superlancelot +++$+++ db的碰撞检测要用专门的方法，不能用显示列表里的位置和宽高，相关教程和demo我们正在做
1988 +++$+++ sxtaosdo +++$+++ socket.io在移动端的问题
1989 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 引擎没

WebSocket是基于H5规范的，WebSocket类用于发送和接收数据。 在H5规范中，定义了客户端和服务器通讯的WebSocket方式，在得到浏览器支持以后，WebSocket将会取代Comet成为服务器推送的方法。 目前chrome、Firefox、Opera、Safari等主流版本均支持
1990 +++$+++ junzhu2538 +++$+++ dragonBones.Armature和tween不能同时使用吗？
1991 +++$+++ 天神仔 +++$+++ 你要用armature.display，你播的时候也是用的armature.display
1992 +++$+++ ABCD +++$+++ 使用的TextField在浏览器中显示的中文是乱码
1993 +++$+++ JJunk +++$+++ 比如用 webstorm，看右下角就有字符格式。要是你这个 ts 文件的不是 utf8 的就会就容易出现乱码的问题。
1994 +++$+++ 天神仔 +++$+++ 一直按住屏幕怎样收到touch信息啊
1995 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 要先侦听TOUCH_BEGIN，按下的处理中侦听TOUCH_MOVE，然后可以用个enterframe事件，或者计时器事件来触发你要的信息，这取决于你要触发多次还是只是一次，TOUCH_MOVE如果被触发了则中断
1996 +++$+++ csyboy +++$+++ Egret 实现页面切换（点击返回后，返回主页）类似功能
1997 +++$+++ xsstomy +++$+++ http://bbs.egret.com/forum.php?mod=viewthread&tid=10391&highlight=%E5%9C%BA%E6%99%AF%E5%88%87%E6%8D%A2
1998 +++$+++ csyboy +++$+++ Egret 刮开效果
1999 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 哦 用遮罩就可以实现类似的效果

http://bbs.egret.com/forum.php?mod=viewthread&tid=15275
这里有我之前写的一个demo
2000 +++$+++ 天神仔 +++$+++ 我想通过地址获取游戏的res.json出现跨域问题
2001 +++$+++ taotao5453 +++$+++ Access-Control-Allow-Origin应该是要在你的服务器那边配置，具百度一下或者咨询一下服务商
2002 +++$+++ moli9018 +++$+++ egret.MovieClip导入和显示问题
2003 +++$+++ taotao5453 +++$+++ var data = RES.getRes("loadMC_png");
        var texture = RES.getRes("loadMC_json");


data和texture反了，json是data
2004 +++$+++ zjl +++$+++ gui里面的UIAssets对应eui里面的哪个？
2005 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 这个组件不是被替换了 是去掉了，看你UIAssets都做了什么事，如果是把sprite之类的元素赋值给它了，那么eui中可以不用UIAssets，直接添加sprite了，如果是图片，那么可以用Image组件替代
2006 +++$+++ tantaoliang +++$+++ Tween在运行的过程中可以停止不
2007 +++$+++ 248496385 +++$+++ egret.Tween.pauseTweens
2008 +++$+++ hxw910 +++$+++ LIST显示问题，求教在线等
2009 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 不应该啊，你是通过纯代码做的还是eui？  可以上传下项目
2010 +++$+++ tantaoliang +++$+++ Tween 有来回移动的方法吗。
2011 +++$+++ 248496385 +++$+++ egret.Tween.get(this,{"loop":true}).to({"x":100},1000).to({"x":300},1000);位置自己改，主要是loop:true就可以了
2012 +++$+++ zjl +++$+++ gui里面的UIStage对应eui里面的哪个属性？
2013 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 不知道你想做什么，gui是必须把所有ui组件放到UIStage中，但eui不需要了，可以直接放到舞台即可，
2014 +++$+++ 祁段 +++$+++ egret2.5.7椭圆遮罩无效么?
2015 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 你可以把椭圆shape放到sprite里面，然后把这歌sprite作为遮罩试试
2016 +++$+++ 萧萧帅帅 +++$+++ websocket接收数据报错断开
2017 +++$+++ yicaoyimu +++$+++ 服务器是socket的吧  不是websocket的吧
2018 +++$+++ gongyong9 +++$+++ MovieClip可以用TOUCH_TAP事件吗
2019 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 可以，先设置一下.touchEnabled = true;
2020 +++$+++ guiyuhang +++$+++ 皮肤视图状态切换不了
2021 +++$+++ 东北大客 +++$+++ invalidateState 标记视图状态失效。
参考:http://edn.egret.com/cn/docs/page/510
2022 +++$+++ junzhu2538 +++$+++ sound播放在安卓手机上延时特别严重
2023 +++$+++ trackway +++$+++ android上就是这样子，引擎还没解决这个问题
2024 +++$+++ Andyevol +++$+++ 请教多层的触控信息传递
2025 +++$+++ guoshaorui +++$+++ 不需要响应的地方，设置touchEnabled=false
2026 +++$+++ junzhu2538 +++$+++ 如何在自定义控件初始化的时候给down状态的控件赋值？
2027 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 可以的，那个字段名我记得不确切，或者this.getCurrentState()，获取到的是状态名字
2028 +++$+++ nowpaper +++$+++ 关于Child的前后遮挡问题，和ZOrder或ZIndex有关
2029 +++$+++ acxzx +++$+++ 都是这样实现的  定时排序的方式 最简单的就是每200ms  遍历排序一下，只是切换index的深度而且，并不会太消耗性能， 遍历的算法稍稍改进一下即可。
2030 +++$+++ jolee2015 +++$+++ wing里eui怎么更换主机组件？
2031 +++$+++ f111fei +++$+++ 1. 这个按钮只有UP的状态，点击不会出down的状态。 你这个自定义按键是不是继承自eui.Button。如果不是则需要自己实现何时变为down的逻辑，否则不会自动变为down状态，代码参考Button。

2. 自定义组件的自定义属性在所有属性面板那里是支持显示的。能否贴一下你的自定义组件的代码，我好确定具体的问题 ...
2032 +++$+++ charon +++$+++ 引用其它的文件的问题
2033 +++$+++ taotao5453 +++$+++ .d.ts是由js的api生成的，里面一般只有暴漏的函数接口，具体实现还是在js
.ts里面一般写了具体逻辑

大型库一般是.d.ts
只有一个类就能实现的可能是ts的
2034 +++$+++ jolee2015 +++$+++ 自定义皮肤的属性是不是不会wing编辑exml中展示出来
2035 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 是这样的，因为是代码动态改的，在皮肤中预览是看不出来的
2036 +++$+++ geriyoga +++$+++ 关于list订制
2037 +++$+++ f111fei +++$+++ 只需要写一个ItemRendererSkin就行了。 你自己对照默认的那个ItemRendererSkin稍加扩展就能写出来.
给一个例子
2038 +++$+++ 624844229 +++$+++ Scroller滑动时候实时监听问题
2039 +++$+++ taotao5453 +++$+++ this.gList.viewport.scrollV
这个取得的滚动条滚动位置

可以在想侦听的时候添加enterframe事件，判断滚动位置变化了没有
2040 +++$+++ rabee +++$+++ anchorX,anchorY去掉后有什么替代方案
2041 +++$+++ yjtx +++$+++ 因为anchorX和现有的机制冲突。那你自己多加层容器，对那个容器旋转。放好子容器的位置就行
2042 +++$+++ teenthsch +++$+++ 粒子系统配置问题
2043 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 你这是把下载内容直接赋值进libs文件夹了是吗

这样做不对，demo里不是已经有配置了么，照着做就行了



demo就好比你的项目文件夹，libsrc里就是你下载的粒子库，要放到项目外层文件夹


然后执行以下编译引擎，粒子库就会被编译进你项目的libs内了



 ...
2044 +++$+++ yanmingjie +++$+++ 打包Android apk设置横屏，无法全屏
2045 +++$+++ yicaoyimu +++$+++ 看下native_require.js中的DesignSize和scaleMode是否设置正确
2046 +++$+++ huotian1112 +++$+++ 安装不成功：Egretnull安装异常
2047 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 没安装引擎吧？
http://www.egret.com/egretengine
2048 +++$+++ zclka +++$+++ Egret与JS交互的问题
2049 +++$+++ taotao5453 +++$+++ http://bbs.egret.com/forum.php?m ... =15146&extra=page=1
js和egret交互
2050 +++$+++ liu1515123582 +++$+++ 关于2.5后的计时器选择问题
2051 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 还是可以用这个啊，某一时刻你想10秒后做某一件事就添加一个setTimeOut，不影响你的主要逻辑

要是时间累加，你也可以算每次累加ticker的时间间隔，达到10秒再执行也可以，要自己封装一下方法
2052 +++$+++ denzhe22 +++$+++ ResDepot发布不同文件夹的同名文件报错问题解决办法
2053 +++$+++ gamedaybyday +++$+++ 资源类的json就一个，不能重名冲突。在人物图片前面加前缀来区分吧。
百度找个批量修改图片名的工具。
2054 +++$+++ rabee +++$+++ wing打包native无法在ios上运行
2055 +++$+++ xsstomy +++$+++ 如果打包ios，需要在mac系统下面。windows无法打包ios
2056 +++$+++ zk2dxy +++$+++ Cannot find name RES...小白在线等
2057 +++$+++ 248496385 +++$+++ 在egretProperties.json里的modules里加入"name":"res"
2058 +++$+++ denzhe22 +++$+++ 求一个ResDepot生成的资源json在typeScript中的使用的deom或链接
2059 +++$+++ taotao5453 +++$+++ http://edn.egret.com/cn/docs/page/123

http://edn.egret.com/cn/docs/page/121
2060 +++$+++ 1072690884 +++$+++ egret wing 无法登陆
2061 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 弄个免费空间放进去
可以用sina sae，http://sae.sina.com.cn/  或者其他的有很多
2062 +++$+++ 赵小骨 +++$+++ Vs插件不能用啊!
2063 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 按一下教程
http://bbs.egret-labs.org/thread-1853-1-1.html
2064 +++$+++ denzhe22 +++$+++ 生成ok的index.html用谷歌浏览器打开不运行，火狐浏览器可以
2065 +++$+++ gamedaybyday +++$+++ 不联网也能运行
直接下载个hfs.exe
打开，然后把项目文件夹放进去，就能在浏览器运行了
2066 +++$+++ guiyuhang +++$+++ gui  list问题 大神求进来看
2067 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 这个没关系，已经说过了
你可以在item中定义一个变量
private oldData:any;

然后在dataChanged中
if(this.oldData = this.data){return;}
this.oldData = this.data

这样可以避免重复调用后面的方法
2068 +++$+++ yukunpeng +++$+++ 如何获取可视化编辑界面中eui组件的id
2069 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 可以啊，方法就是那样啊，变通一下嘛

if(e.target == this["btn2"]){ 
    //你要做的事
}
2070 +++$+++ leonard +++$+++ 密码文本
2071 +++$+++ sxtaosdo +++$+++ 像楼主说的，官方没有这样的功能吗？
2072 +++$+++ 624844229 +++$+++ egret向服务端发送数据
2073 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 当然可以writeUTF，写成字符串就可以了
2074 +++$+++ leonard +++$+++ 如何使用decodeURI的问题
2075 +++$+++ taotao5453 +++$+++ js怎么写就怎样写就可以，var url = decodeURI(window.location.href);
2076 +++$+++ ZXQ +++$+++ 划线检测碰撞问题
2077 +++$+++ yjtx +++$+++ 1、从你的问题当中，不知道你是想问点与物体的像素碰撞怎么弄还是线与物体的碰撞怎么弄。
2、个人认为，问问题，得先知道自己想了解什么，已经了解了什么，思路卡在什么地方。不然别人很容易回答一些你自己已经知道的东西。
3、思路： 就切水果而言，想下线是怎么来的就能知道怎么判断了。 ...
2078 +++$+++ geriyoga +++$+++ 发现一个奇怪的现象
2079 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 因为你在之后又改变了这个对象的。第一行显示的是log一瞬间的值，点开之后显示的是点开那一瞬间的值
2080 +++$+++ zk2dxy +++$+++ sound.play()怎么无法加载资源里面的声音？？
2081 +++$+++ 248496385 +++$+++ 你的配置里的"name":"sounds_mp3",代码里取的时候写的是RES.getRes("sound_mp3"),相差了一个s肯定取不到...
2082 +++$+++ gongyong9 +++$+++ 有没有办法在使用了布局之后，在中间再加一个
2083 +++$+++ taotao5453 +++$+++ this.typeList.addChildAt(item,this.group1.numChildren - 2);

插入到那个深度就可以了
2084 +++$+++ 每天一斤 +++$+++ JS调用TS？
2085 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 把A方法改成静态的
public static A(){}

在js中Main.A();这样就行了
2086 +++$+++ a4ao +++$+++ Egret 的主循环
2087 +++$+++ rockyf +++$+++ this.addEventListener(egret.Event.ENTER_FRAME, this.update, this);


private update(event:egret.Event):void{
  your code....
}
2088 +++$+++ ksbaozi +++$+++ 求教半透明背景问题！
2089 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 第一种的缺点是操作了透明度，第二种的缺点是要额外使用一张图片

在不大量使用的情况下，差别完全可以忽略，用哪个随意
2090 +++$+++ 每天一斤 +++$+++ 指南针方向问题？
2091 +++$+++ yjtx +++$+++ 这些都是需要浏览器支持的，引擎只是对浏览器提供的 api 进行了封装，没有办法获取底层 api 接口调用。
2092 +++$+++ hitdeadman +++$+++ 在2.5的版本里，创建皮肤文件，没反应，未创建成功
2093 +++$+++ xsstomy +++$+++ 这是一个bug，暂时先删除图片中，wing相关的内容，然后重新安装看下。
2094 +++$+++ fantasyduo +++$+++ egret.gui.List如何设置默认位置
2095 +++$+++ f111fei +++$+++ 借贴说一下滚动到最底部的方法
list.validateNow();
list.scrollV= list.contentHeight - list.height;
2096 +++$+++ 278301967 +++$+++ 请问Egret怎么跟外部HTML或者JS交互？？
2097 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 在Main中或者你需要的类中写一个静态方法


index.html中直接调用就可以了
2098 +++$+++ iweryxian +++$+++ 有大神知道p2引擎里面怎样设置弹性系数吗？
2099 +++$+++ xjh7777 +++$+++ 1、ContactMaterial这个类管弹性（恢复restitution）   http://www.chilemanin.com/p2js/classes/ContactMaterial.html

2、也许你只要看这个demo  
http://www.chilemanin.com/p2demo/demos/restitution.html
2100 +++$+++ denzhe22 +++$+++ 求一个p2库文件的下载地址，最好附上egret的使用方法
2101 +++$+++ taotao5453 +++$+++ https://github.com/egret-labs/egret-game-library/tree/master/physics
p2

有demo
2102 +++$+++ adodo08 +++$+++ RES.destroyRes(groupname)出现的问题
2103 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 之前有人说频繁操作load，和destroy会造成图片显示不出来，可能是同样的原因

如果重新加载一个group不是从cookie里加载，基本上是浏览器本身的机制问题
2104 +++$+++ zibralee +++$+++ 混合模式,混合后图片颜色变了,怎么办?
2105 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 哦，原来你是这个意思啊，

这是个bug

看一下官方回复
http://bbs.egret.com/forum.php?mod=viewthread&tid=14704&page=2

还不能针对某一层擦除，3.0也是不正常的，再等等吧

针对你的需求，你可以不用这个功能或者遮罩也不需要，你只需要在你需要引导的范围之外，用graphic都画上shape遮挡就能实现le，就等于周围画四个矩形，只把中间位置空出来~ 这样说明白了么？ ...
2106 +++$+++ jetty_huang +++$+++ 从2.5.6升到2.5.7后egret.MainContext.runtimeType废弃哪里改
2107 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 你用到egret.MainContext.runtimeType的地方改成egret.Capabilities.runtimeType

没用到就不用改
2108 +++$+++ yanmingjie +++$+++ 打包apk发布电视了，怎么给egret.TextField的input类型调出输入
2109 +++$+++ yjtx +++$+++ 你把 begin、end 都派发一下看看
2110 +++$+++ jetty_huang +++$+++ egret.SOUND.MUSIC在谷歌开发版报错
2111 +++$+++ yjtx +++$+++ 意思是 Config.SoundBg 这个都没被初始化。
2112 +++$+++ 恩恩不错 +++$+++ dragonBones导出的moveclip在wing里不能用
2113 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 很明显你写错了，这句这样写
var mc1: egret.MovieClip = new egret.MovieClip(mcFactory.generateMovieClipData("NewProject3_1"));

你的mc是叫NewProject3_1，down是帧标签名字
2114 +++$+++ sxtaosdo +++$+++ 怎么强制类型转换
2115 +++$+++ acxzx +++$+++ var aa:className = xxxxxx
2116 +++$+++ leonard +++$+++ bitmapdata
2117 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 一样的，调用的都是同一个方法 this.$setBitmapData(value);

public set texture(value:Texture) {
            this.$setBitmapData(value);
        }

public set bitmapData(value:BitmapData) {
            this.$setBitmapData(value);
        }
2118 +++$+++ gogo +++$+++ Egret Engine工作原理谁能给讲一下吗
2119 +++$+++ zcxp +++$+++ Egret engine 使用 nodejs 来编译项目，为了避免对系统的依赖，所以node是放在引擎的安装目录中的。

windows 下 在 C:\Program Files\Egret\EgretEngine\win 
mac 在 /Applications/EgretEngine.app/Contents/Resources/mac/node

安装后  egret 的命令会 放到 npm 的目录，如果没有安装 npm engine会创建跟 npm 相同的目录结构，并添加到PATH环境变量
windows 在 C:%users\zcjob\AppData\Roaming\npm
mac 在 /usr/local/bin/egre ...
2120 +++$+++ 每天一斤 +++$+++ 高德地图和百度地图的第三方接入？
2121 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 你也可以在index.html用js实现地图功能，同时也可以和egret通信

看看这个
http://bbs.egret.com/forum.php?mod=viewthread&tid=11942&highlight=高德
2122 +++$+++ gaoqian993 +++$+++ 可以使用其他的编程语言编写代码吗？
2123 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 不能
可以ts和js
2124 +++$+++ 每天一斤 +++$+++ 不同类的方法之间的互相调用传值的正确写法？
2125 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 自定义事件demo

参考附件
2126 +++$+++ him888 +++$+++ 新手小白狗求解如何在IDE里开启可视化编译？
2127 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 建议你自己探索一下，或者看一下帮助文档，能做哪些不能做哪些
http://edn.egret.com/cn/docs/page/476

我这样和你说哪些可以哪些不可以，具体的你还是不会
2128 +++$+++ hitdeadman +++$+++ 如何进行url编码呢
2129 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 直接写就可以
var url = encodeURI(window.location.href)
2130 +++$+++ 小咪咪 +++$+++ 预备开始界面报错！！！
2131 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 要看是哪个 call方法报错了，貌似show函数里的缓动call，少第二个参数
2132 +++$+++ aceyin +++$+++ egret 的graphics 如何画圆弧？
2133 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 设置lineStyle不要设置beginFill就行了
2134 +++$+++ bar_ching +++$+++ Debug
2135 +++$+++ taotao5453 +++$+++ EgretWing就可以，在行前双击加入断点

debug启动项目
2136 +++$+++ din +++$+++ 关于publish时自定义文件的问题
2137 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 放到resource目录下
2138 +++$+++ geriyoga +++$+++ list的高亮条
2139 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 覆盖itemRender的getCurrentSkinState()方法，if判断如果item的selected=true那么把底图设为另外一个颜色的图，如果不是则显示默认的
2140 +++$+++ Superman +++$+++ Native中如何跳转网页 ?
2141 +++$+++ yjtx +++$+++ 暂时还没有此功能
2142 +++$+++ iweryxian +++$+++ egret环境创建服务器事件发送对象问题
2143 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 是的
2144 +++$+++ blackkirazero +++$+++ gui中的alert在eui中有没有相同功能的api
2145 +++$+++ dom +++$+++ 是这样的，那个功能特别容易实现，就没有额外封装，并且有这个Alert的话，还依赖全局必须有个UIStage，这个也是初学吐槽比较多的。所以去掉了。具体可以这么做。你自己定个组件继承Panel的。把它往stage上addChild就是那个show的功能。够简单吧？自己也可以加个静态方法给你全局调用。
2146 +++$+++ morningo +++$+++ 白鹭VR And 3D体验中心的3个demo能否提供源码学习？
2147 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 嗯，可能是不同的，那3个demo早在3d版本发布之前就有了
2148 +++$+++ 呵呵呵 +++$+++ 能否用exml的方式替代用代码的方式布局
2149 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 你这皮肤机制没学明白啊~
exml是皮肤，你还要有一个ts类，继承于eui.Compnent，比如叫MyView，它的skinName="defaultView"，exml中的Image也要有一个id属性，比如id="myImg"，在MyView中定义一个同名变量public myImg:eui.Image，
然后在Main中修改一下，不能直接new一个皮肤，这样写var defalutView:MyView = new MyView(); defalutView.myImg.source = "xxxxxxxxxx"

 ...
2150 +++$+++ teenthsch +++$+++ 设置mc的width为0结果还是显示
2151 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 改变宽度没成功应该是动画还没初始化完成，所以无效

你要的效果是，从左到右逐渐显示出来吧？ 就像幕布拉开

你应该用遮罩实现，改变宽度就算成功也是缩放变形
2152 +++$+++ jetty_huang +++$+++ 粒子怎么使用啊，用粒子工具做了个，但不会用
2153 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 要使用粒子库
这里有第三库下载 和demo
https://github.com/egret-labs/egret-game-library/tree/master/particle

http://edn.egret.com/cn/docs/page/172
第三方库配置
2154 +++$+++ 天神仔 +++$+++ 怎样保证web发布的main.min.js的每次都下载最新的？
2155 +++$+++ gamedaybyday +++$+++ index.html文件（注：是发布后的index.html里才有）
在main.min.js后面加上如下。当然也可以用JS获取系统时间来当做ver版本号。
2156 +++$+++ zibralee +++$+++ 怎么实现"扣图"效果
2157 +++$+++ acxzx +++$+++ 你自己看下as3的混合模式的实现 擦除效果。
你看下就知道
2158 +++$+++ 小坡 +++$+++ 怎么开启硬件加速呢
2159 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 没有
2160 +++$+++ zjl +++$+++ scroller可以代码设置滚动条的位置吗？
2161 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 不能，之前有人问过了，那个回弹去不掉
2162 +++$+++ geriyoga +++$+++ list的默认初选条目
2163 +++$+++ taotao5453 +++$+++ this.list.selectedIndex = 0;
            this.list.dispatchEventWith(egret.Event.CHANGING,false,true);
2164 +++$+++ sxtaosdo +++$+++ 怎么打开网页
2165 +++$+++ ZXQ +++$+++ window.open
2166 +++$+++ animaseed +++$+++ 有没有办法减小发布后的libs文件夹大小
2167 +++$+++ yjtx +++$+++ 减不了了，剩下的靠服务器开启 gzip 来压缩减少
2168 +++$+++ jetty_huang +++$+++ 支付回调，求答疑解惑
2169 +++$+++ small +++$+++ 能调用到~详细的返回内容可以看下git上的这个文档https://github.com/egret-labs/Nest/blob/master/libsrc/src/Nest.ts
后续会更新到edn和开平文档上 
支付回调地址是在支付成功后，用来告诉游戏服务器 “你要给我加钱啦 快去加钱吧” 的地址 
=。=
2170 +++$+++ 赵小骨 +++$+++ 怎么实时绘图?
2171 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 容器.removeChildren()，就相当于clear，会移除容易内所有的子项目
2172 +++$+++ jzco +++$+++ Egret项目如何切换入口文件
2173 +++$+++ tnewbie +++$+++ 2.5+的引擎是在项目文件夹下的 index.html 里修改DIV属性。
2174 +++$+++ junzhu2538 +++$+++ egret.startTick第一个参数如何传？
2175 +++$+++ dom +++$+++ callback: (timeStamp: number) => boolean  这是一个函数类型表达式，基本等价于callBack：Function,只不过Function是匿名的，没有类型检查，这种写法相当于强类型版本。详细描述了传入函数的参数和返回值，你的函数不是要写成箭头表达式。而是普通的function就行，但是要确保有timeStamp参数以及返回值是boolean。具体可以看一下TS的语法。 ...
2176 +++$+++ adodo08 +++$+++ 玩吧测试版不能播放声音
2177 +++$+++ yjtx +++$+++ 由于android本身对声音不好，玩吧出了一套自己的sdk来解决，这个解决方案应该也是比默认的要好，所以引擎综合考虑对玩吧单独做了特殊处理。
2178 +++$+++ hxw910 +++$+++ 打包以后，只有chrome浏览器和IE11可以看了
2179 +++$+++ taotao5453 +++$+++ ie版本太低的话是不支持的，chrome和ie11正常是对的

微信应该是可以的，看看是不是卡在了加载，加载过慢
2180 +++$+++ 赵小骨 +++$+++ 怎么获取帧时间,或则当前时间之类
2181 +++$+++ hitdeadman +++$+++ egret.getTimer() 获取系统时间的毫秒值
2182 +++$+++ 天神仔 +++$+++ 怎么在ios上运行web的时候加载资源时会弹框
2183 +++$+++ cxm025 +++$+++ 你是不是加载了音频？如果是那就是这个音频对ios是错误的。你将音频比特率重新调128就可以加载了
2184 +++$+++ jzco +++$+++ Egret 的 API 中是否有 Injector 这个方法
2185 +++$+++ yjtx +++$+++ 这 api 已经被废弃了。 http://edn.egret.com/cn/docs/page/628#Injector
2186 +++$+++ 神秘开发者 +++$+++ 跟着教程学，但是文字没有显示
2187 +++$+++ a3353957 +++$+++ 是因为浏览器太大了，把浏览器调小就看到了
2188 +++$+++ zmt002 +++$+++ 有没有人可以手把手教微信的设置？
2189 +++$+++ city +++$+++ 微信开发这个确实是比较高级的后台开发了，多看看官方文档，然后这是我们团队的后台开发人员提供的视频教程，希望能帮助到你：
http://v.youku.com/v_show/id_XMT ... -to=pcqq.discussion
2190 +++$+++ liu1515123582 +++$+++ 如何修改DragonBones中的Armature的名字？？用于角色变身
2191 +++$+++ taotao5453 +++$+++ animation.dispose
2192 +++$+++ firefly_hy +++$+++ 请问egeret的URLLoader，可以上传base64形式的图片吗
2193 +++$+++ guoshaorui +++$+++ 你传的时候是按照文本传的，那服务器收的时候也要按文本收
2194 +++$+++ 天神仔 +++$+++ ios到底能播什么格式的音频，用safari的。
2195 +++$+++ cxm025 +++$+++ 你将音频的比特率调到128比特率。就可以播放的了。这个比特率下的安卓跟ios都可以播放了
2196 +++$+++ a240060153 +++$+++ DragonBonesPro
2197 +++$+++ sucresk +++$+++ 导出的时候，导出的资源是根据骨架模式下，slot里的display进行导出的，如果只删除了动画，实际上骨架中的slot里的display还是存在的，所以资源也会导出，如果要在导出中去掉这些资源，需要在骨架模式下把slot里没有用的display删除掉
2198 +++$+++ luxuelin +++$+++ TabBar可以设置Item的深度值吗？
2199 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 对，自己写一个就行，tabbar这个能不用就不用，实际项目中的需求都很难满足
2200 +++$+++ litao907166651 +++$+++ 如何获取用户手机是android还是IOS
2201 +++$+++ taotao5453 +++$+++ egret.Capabilities.os

返回值：
/**
         * @language zh_CN
         * 指示当前的操作系统。os 属性返回下列字符串：
         * 
         * 苹果手机操作系统     "iOS"
         * 安卓手机操作系统     "Android"
         * 微软手机操作系统     "Windows Phone"
         * 微软桌面操作系统     "Windows PC"
         * 苹果桌面操作系统     "Mac OS"
         * 未知操作系统        "Unknown"
         * 
   ...
2202 +++$+++ shawn8688 +++$+++ 目前可以实现多个遮罩吗？或者有什么办法可以达到效果
2203 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 一个遮罩就可以了，把多个遮罩效果放到一个容器里，然后就把这个容器设为遮罩
2204 +++$+++ 天神仔 +++$+++ 更新了最新的wing，复制功能总是有问题的？
2205 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 这个确实有问题，官方在弄了
2206 +++$+++ jetty_huang +++$+++ 第三方头像链接地址获取后怎么动态加载并使用
2207 +++$+++ taotao5453 +++$+++ http://edn.egret.com/cn/docs/page/590加载位图文件
2208 +++$+++ bewill +++$+++ 为啥在PC上，应用自动横过来了？
2209 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 能详细说明一下问题吗，或者上传项目
2210 +++$+++ foxaoe +++$+++ GUI部件在编辑器里支持角度偏移吗？
2211 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 支持，在设计师模式下，直接修改右侧属性里面的详细属性的rotation 就是旋转角度
2212 +++$+++ gongyong9 +++$+++ egret.Tween播放完成后需要手动删除吗
2213 +++$+++ taotao5453 +++$+++ http://bbs.egret.com/forum.php?mod=viewthread&tid=15766&highlight=tween
2214 +++$+++ smxy +++$+++ http中文乱码
2215 +++$+++ taotao5453 +++$+++ setRequestHeader
2216 +++$+++ ZXQ +++$+++ 关于tween释放问题
2217 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 不需要手动
结束后的移除和你removeTweens执行的内容是一样的，除非是缓动过程没结束时停止，否则不需要手动释放
2218 +++$+++ springside +++$+++ 卡牌的翻牌效果怎么实现
2219 +++$+++ taotao5453 +++$+++ http://bbs.egret.com/forum.php?mod=viewthread&tid=15827
2220 +++$+++ 每天一斤 +++$+++ 如何开发一个指向磁北的指北针？
2221 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 不建议做web版本的，因为要同时依赖于系统和浏览器的处理，因为不同系统、不同浏览器的重力感应基本方向可能不同
2222 +++$+++ aser +++$+++ egret可以接入移动 联通 电信的话费充值吗
2223 +++$+++ xsstomy +++$+++ 这个要看移动，联通，电信是否提供API，提供网页版的API
2224 +++$+++ qwe3775226 +++$+++ 白鹭怎么实现卡牌翻转效果？
2225 +++$+++ 天神仔 +++$+++ scaleX从1到-1，可以吗？
2226 +++$+++ aknight +++$+++ 关于URLLoader收消息的回调问题
2227 +++$+++ dom +++$+++ 是JS里最典型的this引用问题，this指向不是跟函数绑定的，在哪调用的就会指向谁。你可以看一下这里：http://www.ruanyifeng.com/blog/2010/04/using_this_keyword_in_javascript.html
2228 +++$+++ smxy +++$+++ Egret Wing的Label组件的文字默认格式如何修改
2229 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 复制之前修改过的label就可以
2230 +++$+++ sxtaosdo +++$+++ HttpRequest和URLRequest报错
2231 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 服务器那边，你网上搜一下Access-Control-Allow-Origin，应该设置为*就行了
2232 +++$+++ adodo08 +++$+++ 如何将自己的游戏发布到SAE
2233 +++$+++ xsstomy +++$+++ http://bbs.egret.com/forum.php?mod=viewthread&tid=5974&highlight=%E6%96%B0%E6%B5%AA

可以先搜索一下。
2234 +++$+++ willber1245 +++$+++ Egret 的 DragonBones 用1个骨骼，帧就从30掉到19
2235 +++$+++ sucresk +++$+++ http://edn.egret.com/cn/docs/page/605 这里看你这个cost 表示的含义，不应该这么低啊，检查你下代码里是否还有别的逻辑。
另外使用fast的模式，会在一开始的时候计算所有动画每一帧每一个骨骼的矩阵，然后缓存下来，所以一开始可能会卡一下，后面就会好了
2236 +++$+++ jzco +++$+++ gif文件通过 Texture Merger 导出的文件如何调用
2237 +++$+++ taotao5453 +++$+++ http://edn.egret.com/cn/docs/page/596
MovieClip序列帧动画

按这个弄就行了
2238 +++$+++ willber1245 +++$+++ Egret 的 DragonBones 100个骨骼跑起来好卡！！！
2239 +++$+++ superlancelot +++$+++ 目前如果是用egret的canvas渲染，移动设备上要想跑的流畅，如果是微信环境，动画部分的draw不要超过80。db的极速模式能降低cpu的消耗，但是渲染端的瓶颈是改变不了的。
以后db支持webgl之后，性能会有大幅提升。
2240 +++$+++ a659031076 +++$+++ wing 安装了中文版，可以直接转英文版吗
2241 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 修改 安装目录里的 EgretWing\locales\language.xml
2242 +++$+++ leonard +++$+++ adroid工程横竖屏问题
2243 +++$+++ xsstomy +++$+++ http://bbs.egret.com/forum.php?mod=viewthread&tid=15527&highlight=%E6%A8%AA%E5%B1%8F
2244 +++$+++ junzhu2538 +++$+++ 有没有什么方便的方法调整MovieClip在场景中的位置？
2245 +++$+++ ZXQ +++$+++ 没有可视化编辑的吧   只能根据你设计UI的大概位置手动来调
2246 +++$+++ wuzhikun3301 +++$+++ MovieClip 是什么情况，教学照抄不对啊
2247 +++$+++ shadow.li +++$+++ 官方例子:
var data = RES.getRes("firemanconfig");//配置json
var txtr = RES.getRes("firemananime");//合成png
var mcFactory: egret.MovieClipDataFactory = new egret.MovieClipDataFactory(data,txtr);//建立movieclipfactory
var mc1: egret.MovieClip = new egret.MovieClip(mcFactory.generateMovieClipData("mc1"));//通过key获取movieclip
this.addChild(mc1);
mc1.play(3);//播放动画,3为次数

代码如上
配置文件,egr ...
2248 +++$+++ muxmu1 +++$+++ 触摸事件
2249 +++$+++ taotao5453 +++$+++ touchEnabled=true，不用加事件
2250 +++$+++ leonard +++$+++ android如何把log都屏蔽了啊
2251 +++$+++ xsstomy +++$+++ 在web版本中，把egret.log使用的屏蔽掉。如果要使用egret.log。建议添加一个if(DEUBG){egret.log("")}

不输入log的时候，直接设置DEBUG = false
2252 +++$+++ shadow.li +++$+++ egret.sound的问题
2253 +++$+++ xsstomy +++$+++ 看了一下。应该是你的加载了多个资源组，ready()方法调用的时候，声音资源不一定加载进来了。
2254 +++$+++ guiyuhang +++$+++ 是皮肤问题吗？
2255 +++$+++ xsstomy +++$+++ 赞
2256 +++$+++ denzhe22 +++$+++ 如何取消舞台旋转90度
2257 +++$+++ xsstomy +++$+++ http://edn.egret.com/cn/docs/page/553

看下这里。
2258 +++$+++ sucresk +++$+++ websocket的问题求大神解答
2259 +++$+++ lxybelieve +++$+++ egret里面也有socket.io包，直接前后端都用 socket.io就能正常了，我的demo就是用的 这样的方式.
https://github.com/egret-labs/egret-game-library 这个里面有包，有教程。
2260 +++$+++ lxybelieve +++$+++ TextInput没有设置焦点的方法？
2261 +++$+++ yanmingjie +++$+++ 那点击事件和点击结束事件都试过了吗？
2262 +++$+++ mengjieli2008 +++$+++ 希望增加新的 API
2263 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 这组API基本就是Flash里面的BitmapData，这块我们也在考虑中，不过目前还没有列入日程。非常感谢楼主的建议
2264 +++$+++ leonard +++$+++ android egret声音问题总结
2265 +++$+++ 天神仔 +++$+++ 官方说这个星期五有更新音频的，看有没有改善吧。
2266 +++$+++ smxy +++$+++ 【eui】HSlider拖动点不固定
2267 +++$+++ xsstomy +++$+++ 不固定是什么意思？意思就是设置最大值，程序两次运行的结果不一致？是否可以提供一下demo？
或者你查看一下此demo
2268 +++$+++ redyn +++$+++ 现在声音不能控制播放在多少毫秒暂停播放吗？
2269 +++$+++ gamedaybyday +++$+++ 自己加个定时器。
2270 +++$+++ Adair +++$+++ 更新engine无法连接到服务器
2271 +++$+++ 东北大客 +++$+++ 您好，您的网络环境和系统环境是什么样的呢？能否提供下
2272 +++$+++ jetty_huang +++$+++ 接入数据统计模块，怎么动态获取渠道id
2273 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 开放平台的问题是不是找客服快一点
2274 +++$+++ teenthsch +++$+++ egret sound在安卓中能不能自动播放声音
2275 +++$+++ 天神仔 +++$+++ 不可能啊，我的可以的，我用的music类型的，在main里面getres然后就play了，只是有延迟而已。
2276 +++$+++ a240060153 +++$+++ egret默认支持那些字体呢
2277 +++$+++ city +++$+++ 这个要根据浏览器来定了，引擎渲染字体也是在浏览器基础上。 你可以尝试在不用Egret而用HTML本身的css样式设置字体。这个能设置成功的在Egret都成功。 主要看气质！看浏览器的气质如何：）
2278 +++$+++ charon +++$+++ 背景切换
2279 +++$+++ city +++$+++ 当然 当然是遮罩了，你的程序大部分都在用若干矩形合成遮罩形状，并在每帧改变。
你可以从上到下每个锯齿放一个矩形，宽度从0到该锯齿的宽度，高度是锯齿的高度。说的很清楚了，明白了吧？朋友
2280 +++$+++ jetty_huang +++$+++ eui皮肤套皮肤怎么写的？
2281 +++$+++ city +++$+++ 官方的说法是内部类： edn.egret.com/cn/docs/page/506
2282 +++$+++ hwjb1985 +++$+++ 项目创建后，还可以修改分辨率吗？
2283 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 在index.html中修改
2284 +++$+++ 624844229 +++$+++ 关于eui皮肤问题
2285 +++$+++ city +++$+++ 这需要用代码来实现，请在外层皮肤对应的类中进行访问： this.buy1["buys1"]
2286 +++$+++ sxtaosdo +++$+++ eui.button是否能模鼠标拟点击的效果
2287 +++$+++ city +++$+++ button.currentState = "down";
2288 +++$+++ shadow.li +++$+++ 虚拟按键定位问题
2289 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 用点击点和中心之间的线段的角度来确定所属范围，三角函数
2290 +++$+++ junzhu2538 +++$+++ 把MovieCllip AddChild到Group中之后，怎么设置中心点？
2291 +++$+++ blackkirazero +++$+++ 帧动画资源本身设置好中心点
动画只能用scaleXY进行缩放来设置大小
2292 +++$+++ 天神仔 +++$+++ 有没有方法能把所有的声音都停掉啊？
2293 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 取到所有声音的引用，或者你已经写了声音管理类来处理一下就可以了
2294 +++$+++ teenthsch +++$+++ publish native报错
2295 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 你可以通过RES模块获得版本控制器，版本控制器有一个方法，把原url传进去获取真实url
2296 +++$+++ meritee +++$+++ 项目创建完成后如何更改属性？如帧率、缩放模式等
2297 +++$+++ zooks +++$+++ 项目根目录下的 index.html 里面其中修改 div 属性
data-orientation="auto"
data-scale-mode="showAll"
data-frame-rate="30"
详细说明看这里
http://edn.egret.com/cn/docs/page/643
2298 +++$+++ teenthsch +++$+++ egret与native通信
2299 +++$+++ yjtx +++$+++ 这个是 native 加载机制问题，空的就不会先去加载zip文件，而是直接运行。
2300 +++$+++ cailven +++$+++ egret项目中js模块的异步加载
2301 +++$+++ dom +++$+++ 感谢反馈~！我理解你的需求就是希望引入类似AMD这异步加载的方式在项目中。其实这种加载方式主要是设计给JS开发方式下使用的，并且这个现在是能实现的，因为egret也提供了标准的js开发方式，并没有限制你具体怎么组织代码。在引擎目录下，你可以找到egret.min.js,用法跟其他前端js开源框架一样，引用这个js即可。具体参考jquery的使用。具体的项目组织形式是可以自由定制的。TypeScript的开发模式，并不特别合适AMD这种异步加载方 ...
2302 +++$+++ as01032350 +++$+++ DragonBones 中基本动画疑惑
2303 +++$+++ city +++$+++ 这是基本动画，目前是这样的设计的，初始是不显示，你如果希望显示，可以gotoAndStop(1);视情况，引擎也许会加默认帧显示~
2304 +++$+++ blackkirazero +++$+++ eui中有一个不断变大的group，对性能什么的有没有影响
2305 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 没有多少影响,group本身是个比较轻量级的容器
2306 +++$+++ adodo08 +++$+++ NodeJs服务器页面找不到js
2307 +++$+++ xsstomy +++$+++ http://www.plhwin.com/2014/05/28/nodejs-socketio/  可以查看一下这里的demo。跟你的一样，nodejs+express+socket.io
2308 +++$+++ dotaforfun +++$+++ 青雀平台第四批内测什么时候开始呢？
2309 +++$+++ small +++$+++ 哈哈，暂时木有第四批内测~很快就可以公测了，关注下我们的公众号 了解消息吧~
2310 +++$+++ wuzhikun3301 +++$+++ DragonBonesPro 的PS脚本文件导出文件问题
2311 +++$+++ sucresk +++$+++ 设置 ps的首选项， 设置单位与标尺， 把单位改成像素再导出一次试试
2312 +++$+++ wuzhikun3301 +++$+++ DragonBonesPro 的PS脚本文件导出无效
2313 +++$+++ sucresk +++$+++ 设置 ps的首选项， 设置单位与标尺， 把单位改成像素再导出一次试试
2314 +++$+++ gongyong9 +++$+++ 滚动视图里面的内容，怎么循环滚动
2315 +++$+++ city +++$+++ 目前没有这样的功能，而且大多数UI系统也不提供，这种需求很少见。因为循环意味着无头无尾，容易给用户造成混乱体验。确实需要，你可以用一种hack的方法自己实现滚动，根据滚动位置调整容器内首尾组件的位置到另一端，思路就是这样。
2316 +++$+++ tengli8732664 +++$+++ 停止声音的代码是什么？小白求助
2317 +++$+++ shadow.li +++$+++ var sound:egret.Sound = RES.getRes("xxxxx");//多种方式
var channel =sound.play(0,-1);//参数具体看api
channel.stop();//停止
2318 +++$+++ liu1515123582 +++$+++ 运用EUI中将LIST添加到了Scroller上碰到的问题
2319 +++$+++ dom +++$+++ 楼上正解。本质上ItemTap事件是在ItemRenderer上的，而Button在ItemRenderer里，所以Button也算是ItemRenderer的一部分，点到Button当然也算是点到了ItemRenderer。这是事件流本身的定义。你可以在Button里阻止事件冒泡，不会传送到父级ItemRenderer，ItemTap就抛不出来了。注意的是，这里比较特别，ItemTap实际上监听不是TouchTap的冒泡事件，而是TouchEnd事件。所以你应该在Button上监听TouchEnd，然后阻止TouchEnd的冒泡，ItemT ...
2320 +++$+++ 鱼墨风铃 +++$+++ 关于游戏自动暂停的问题
2321 +++$+++ city +++$+++ 必须有，github上看源码就是
2322 +++$+++ kitfire +++$+++ includeInLayout=false 不起作用
2323 +++$+++ xsstomy +++$+++ 这里并不是html里面的流布局一样的
2324 +++$+++ rosegrim +++$+++ 白鹭引擎2.0.2报错\lib\core\sax\sax.js:912
2325 +++$+++ xsstomy +++$+++ 查看报错的当前皮肤的第27行，看属性之间是否缺少空格

群里不是回复了。。。
2326 +++$+++ ZXQ +++$+++ 游戏分辨率问题
2327 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 那是你选的适配方式导致的，要想都兼顾不太可能，要不然不会有那么多适配方式了

你可以用noBorder或fixedWidth，保证一个方向不会被裁掉，比如宽度保持，高度可能被裁掉，这样在屏幕下部的元素可以使用相对坐标 a.y = this.stage.stageHeight - 30 ，类似控制元素与屏幕下边缘的距离
2328 +++$+++ 天神仔 +++$+++ DragonBonesPro的换装
2329 +++$+++ superlancelot +++$+++ 多皮肤并不是解决你说的那个需求的，而是解决整体换肤的需求。
你说的那个需求通过在slot上切换图片可以轻松实现
2330 +++$+++ firefox002 +++$+++ 请教程序实现方法
2331 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 我给你写了一个简单的抽奖Demo，你可以看一下大概的实现方法

玩法：点击屏幕开始抽奖，抽奖结果随机，抽奖动画由快到慢（你可以自己调一下里面的参数）
2332 +++$+++ fanzhen +++$+++ 在egret wing上面可以正常执行，但是发布成apk后不能正常执行
2333 +++$+++ 魍魉乐悠悠 +++$+++ 帮你测试了一下android的apk。运行发现如下错误，核心库报错，你可以把你的错误提交到Bug提交专区看看
2334 +++$+++ cainiao110 +++$+++ egret.video支持哪些视频格式？
2335 +++$+++ 东北大客 +++$+++ html5 对视频格式的支持，可以参考这个
http://www.w3school.com.cn/html5/html_5_video.asp
2336 +++$+++ 天神仔 +++$+++ 接入Zeroc ICE网络组件的问题
2337 +++$+++ xsstomy +++$+++ http://edn.egret.com/cn/index.php/article/index/id/698
2338 +++$+++ rabee +++$+++ 现在微信分享一定要服务端验证吗？
2339 +++$+++ 张宇 +++$+++ 自定义标题图片之类的一定要服务端验证
2340 +++$+++ AirMonkeyStudio +++$+++ p2物理引擎 p2.World未实现api hitTest
2341 +++$+++ yjtx +++$+++ 这个已经在计划中了，这个月会更新下p2
2342 +++$+++ AirMonkeyStudio +++$+++ 转换swf时间轴动画不支持 alpha补间
2343 +++$+++ cp1001 +++$+++ 已知2.5.x版本存在的一个bug，位图缓存后会导致此类问题。预期将在下一个引擎版本egret2.5.6修复该问题。
先提供一个临时解决办法
解压附件，使用这个文件替换as3目录下同名文件。重新编译运行即可。

缺陷是不可设置图片的九切。
2344 +++$+++ wangyue +++$+++ 关于egret皮肤动画的问题
2345 +++$+++ scarlet +++$+++ 上传不了文件啊。。。你给个qq，我发给你
2346 +++$+++ a254730325 +++$+++ 缺少属性信息。主要是因为没有解析到相关类里有这个属...
2347 +++$+++ unsilence +++$+++ 目前转换是否实现这个是给转换工具的标记，说明这个属性 或者方法有没有实现，会在 API转换警告中出现
2348 +++$+++ ZXQ +++$+++ 关于MovieClip问题
2349 +++$+++ 东北大客 +++$+++ 是的，可以参考这个文档：
http://edn.egret.com/cn/index.php/article/index/id/596
2350 +++$+++ dingjianru +++$+++ 新手问题
2351 +++$+++ city +++$+++ 不知道你具体的情况，资源库里会显示项目中所有的图片，你说具体点吧，最好发个demo，还有截图
2352 +++$+++ a254730325 +++$+++ 转换swf文件提示成功却找不到转换的东西
2353 +++$+++ unsilence +++$+++ 是不是你这个swf 并没有资源，而是代码？
2354 +++$+++ vivien +++$+++ 纹理集显示不出来
2355 +++$+++ 东北大客 +++$+++ 升级完了用egret build -e -clean 编译一下引擎试试呢。
ps：点回复那个按钮回复楼上他就能看到通知啦。
2356 +++$+++ jiang200 +++$+++ egret 如何实现2根手指放大缩小一个对象。
2357 +++$+++ 东北大客 +++$+++ 手势库在 https://github.com/egret-labs/egret-game-library 这里。
也可以在论坛搜索一下类似的问题，比如这个
http://bbs.egret.com/forum.php?mod=viewthread&tid=2491&highlight=%E6%89%8B%E5%8A%BF
2358 +++$+++ lastren +++$+++ eui.UIEvent.COMPLETE的触发问题
2359 +++$+++ yjtx +++$+++ 看到了，你需要先加入监听，在赋值skinName。如果已经加载过会立马解析赋值，也就会立马回调
2360 +++$+++ dingjianru +++$+++ 资源库预览图片有问题
2361 +++$+++ 考拉 +++$+++ 大神永远的消失在你的贴子里
2362 +++$+++ dingjianru +++$+++ 一个加载资源的问题
2363 +++$+++ xsstomy +++$+++ 添加到舞台了吗？获取资源是否正确？首先看下是否获取到了资源，如果获取到了，然后看下是否代码哪里写的问题。
2364 +++$+++ swellee +++$+++ 2.5.5对静态类的编译问题
2365 +++$+++ 张宇 +++$+++ module 前面不加 export
2366 +++$+++ jison_ailin +++$+++ 怎么区分滑动和点击事件
2367 +++$+++ 东北大客 +++$+++ 这个可以自己判断一下吧，跟手势库的原理查不多。
http://bbs.egret.com/forum.php?mod=viewthread&tid=5647&highlight=%E6%89%8B%E5%8A%BF
2368 +++$+++ kwok +++$+++ EUI遇到的一些疑问
2369 +++$+++ 东北大客 +++$+++ 1、bitmapfont 先把font加入然后在属性面板里面选择全部属性，选择上面加载的font

然后指定文字

这样就可以预览了



下个版本wing会优化这个体验，可以在样式里面设置字体。

2、自定义组件有的还不能预览，这个会慢慢优化。
2370 +++$+++ fireware +++$+++ 请问egret.gui.List怎么控制它的滚动方式？
2371 +++$+++ 东北大客 +++$+++ 更细致的效果要自定义itemrender了。
可以看这个文档：
http://edn.egret.com/cn20/index.php/article/index/id/273
2372 +++$+++ redyn +++$+++ 请问EditableText 失去焦点事件监听函数是什么
2373 +++$+++ yjtx +++$+++ 试试 egret.FocusEvent.FOCUS_OUT 这个
2374 +++$+++ junzhu2538 +++$+++ 问下关于js，string的substring和slice的问题？
2375 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 当起始值大于结束值时，substring会自动交换这两个值，而slice不会
2376 +++$+++ ziroset +++$+++ 请求出一个用egret swing做UI皮肤并且加入到代码里示例
2377 +++$+++ 东北大客 +++$+++ wing 里面的新手教程：
http://edn.egret.com/cn/index.php/article/index/id/279#二、新手入门
2378 +++$+++ Vic +++$+++ 2.5.5 版本, egret.js 中调用 removeChild 报错
2379 +++$+++ xsstomy +++$+++ 因为你代码中有一个UIAsset.source指向了一个DisplayObjectContainer.

这里说明一下具体的原因。因为同一个对象，在显示列表中，只能添加一个。如果添加第二次，那么会从之前的显示容器中删除掉，然后再次添加。

具体的错误位置。
2380 +++$+++ teenthsch +++$+++ movieclip动画边播动画边移动
2381 +++$+++ 东北大客 +++$+++ mc 也是个显示对象啊，可以移动的。
2382 +++$+++ sxtaosdo +++$+++ 升级到2.5.5之后第三方库greensock报错了
2383 +++$+++ yjtx +++$+++ 这个说的是不通过egret的标准第三方模块才这么放，你这个明显走的是通过egret标准来配置的，所以不可以放那里。

标准的需要在egretProperties.json 里配置，其他的不需要配置
2384 +++$+++ 天神仔 +++$+++ egret怎样获取网址上的参数啊？
2385 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 用egret.getOption
2386 +++$+++ jetty_huang +++$+++ 从未定义处读取tween_count错误是怎么回事
2387 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 检查下调用resumeTweens或者pauseTweens的时候，this.xxx是不是undefined
2388 +++$+++ leonard +++$+++ egret build的问题
2389 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 嗯是
2390 +++$+++ 158344825 +++$+++ egret2.50版本egret.RenderTexture有BUG是吗？
2391 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 用最新版本吧
2392 +++$+++ swordc +++$+++ SpriteSheet纹理集 显示不出
2393 +++$+++ city +++$+++ 确认资源加载完成？ 确保有资源 -> 资源加载完成 -> 使用资源，仔细检查
2394 +++$+++ wuzhikun3301 +++$+++ 问个比较基础的资源加载问题
2395 +++$+++ xsstomy +++$+++ http://edn.egret.com/cn/index.php/article/index/id/121
2396 +++$+++ teenthsch +++$+++ egret.web.js:3382 Warning #1017: {1017}
2397 +++$+++ yjtx +++$+++ 你可以断点看下这个问题
2398 +++$+++ yaolinglong +++$+++ 求教一下如何读取本地化数据json
2399 +++$+++ xiaofeifei2014 +++$+++ var urlloader:egret.URLLoader = new egret.URLLoader();
 var urlreq: egret.URLRequest = new egret.URLRequest();
 urlreq.url = "resource/assets/A.json";
  urlloader.load(urlreq);
   urlloader.addEventListener(egret.Event.COMPLETE,this.onComplete,this);

 //读取配置文件完成
        private onComplete(event: egret.Event): void 
        {       
          var data = event.target.data;
            this. ...
2400 +++$+++ linyongbao +++$+++ 最新的Egret Wing 2.0  GUI项目失败
2401 +++$+++ 东北大客 +++$+++ 用社区版的 wing 2.1.4 。 
在哪个管理工具上把社区版打开就好，
2402 +++$+++ 天神仔 +++$+++ web发布的更新界面如何实现
2403 +++$+++ 东北大客 +++$+++ 嗯，要先加载js的。这种可以看看
http://city-10.com/cell/show-preloading-before-egret-play/
2404 +++$+++ shawn0326 +++$+++ 关于图片占用浏览器内存的释放
2405 +++$+++ acxzx +++$+++ 资源组的destory 不建议这样去调用的
1.项目的图片 存在交叉引用的情况，如果有些图片是其他UI正在引用 这个时候你去dispose这些图片会 引起发一些奇奇怪怪的情况。
2.如果要保证图片的及时回收的话，可以采用引用计数 加 定时清理的规则，定时清理引用计数为0的占用内存资源的图片，不过这样的话，会导致重复去缓存获取图片资源会引起资源的消耗浪费，毕竟loader的加载跟解析对于浏览器的性能压力还是挺大的。
3.如果可以，建议是 ...
2406 +++$+++ leonard +++$+++ button的问题
2407 +++$+++ xsstomy +++$+++ http://edn.egret.com/cn/index.php/article/index/id/504 看下这个。
2408 +++$+++ lastren +++$+++ 关于组件创建位置与createChildren
2409 +++$+++ acxzx +++$+++ 组件的创建是 会执行构造函数 然后再执行对应的skinName的解析 解析出组件需要的元素，由gui或者eui的底层框架来执行构建，最后会调用createdChildren 来通知业务构建完毕。
一般来说 如果是你自定义的对象的 不依赖于组件上面的层次架构 你可以在构造函数里面直接就声明 同时addElement 到组件内部就可以了。。
不然就等待到组件创建完毕后 再去执行 组件内部需要自定义的信息。
 ...
2410 +++$+++ leonard +++$+++ egret 编译报错
2411 +++$+++ 东北大客 +++$+++ 是这个帖子里面的问题么，都到一个帖子里讨论吧
http://bbs.egret.com/forum.php?mod=viewthread&tid=14523
2412 +++$+++ ZXQ +++$+++ fps各参数
2413 +++$+++ 东北大客 +++$+++ FPS:  29           - 帧频
Draw: 7,6%         - 每帧 draw 方法调用的平均次数，脏区域占舞台的百分比
Cost: 0,1        每帧舞台所有事件处理和矩阵运算耗时，绘制显示对象耗时（单位是ms）

具体看这个http://edn.egret.com/cn/index.php/article/index/id/605
2414 +++$+++ whipjeans +++$+++ 如何只在初始化的时候适配,在更改分辨率的时候,不自动调整
2415 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 是的，明白你说的，动态改变新赠的功能是代码动态控制

看更新第二项
--
更新日志
本次更新内容汇总了从引擎 2.5.4 到 2.5.5 的改动。
Stage 增加设置脏矩形开关属性（感谢开发者 naligeduo）
Stage 增加动态修改设计分辨率（感谢开发者 小小明）
增加 eui 组件 Rect（感谢开发者 csujin）
Capabilities 在 native 下增加系统以及版本号属性
FPS显示信息增加 Ticker 和 EnterFrame 阶段的耗时显示
增加九宫格设置容错处理
wphone ...
2416 +++$+++ laallan +++$+++ HTML select 标签
2417 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 貌似还没有成套的东西可用，自己做吧，if else而已，可能你们只需判断iso， android
2418 +++$+++ shinji +++$+++ 请问d.ts文件要怎么写？有何规范？
2419 +++$+++ city +++$+++ 最好对TS语法有几本了解，学习中心有教程。

然后参考https://github.com/egret-labs/egret-game-library。
官方这些扩展库，都是以js+d.ts出现的。参考其API的对应关系及写法。

js未加密，很容易得到API列表，照搬即可；加密的按照API文档来。
2420 +++$+++ lastren +++$+++ list中的button
2421 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 你应该给itemrenderer绑定一个类，构造时可以这样写
[mw_shl_code=javascript,true]public constructor() {
            super();
            this.skinName = "src/core/view/panel/ui/ChuangDangSkin.exml";
            this.addEventListener(eui.UIEvent.COMPLETE , this.createCompleteEvent, this);
        }

        public createCompleteEvent(event:eui.UIEvent):void{
            this.removeEventListener(eui.UI ...
2422 +++$+++ leonard +++$+++ egret eui button问题
2423 +++$+++ city +++$+++ 那就说具体点。你的需求，每个按钮中的图片都彼此不一样是吗？
2424 +++$+++ jison_ailin +++$+++ gui.Scroller控制滑动不超出边线
2425 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 这个设计就是这样的，也是移动端最常用的体验，被大多数所接受。我觉得还是用这个方法比较好，可能要稍微修改你的背景图适应这样的体验
2426 +++$+++ 天神仔 +++$+++ 用ResDepot的发布功能还需要在路径上加参数吗？
2427 +++$+++ 东北大客 +++$+++ 如果选这个发布的话可以不用加了呢。
2428 +++$+++ kwok +++$+++ 几个关于发布的问题
2429 +++$+++ 东北大客 +++$+++ 直接打开是不行的，要有个服务器呢。
默认项目里面填第三方js可以么，我试了一下可以的
2430 +++$+++ dingjianru +++$+++ 用gui做的界面，group中的子项不响应点击事件
2431 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 每个Bitmap都有一个UIAsset ，每个UIAsset加侦听，UIAsset 添加到你的DisplayObjectContainer ，是不是要这样
2432 +++$+++ hammer +++$+++ 请问Runtime下面是否有接口可以调出WebView页面？
2433 +++$+++ dom +++$+++ Runtime的开发效率没有上层脚本那么高，这些东西都还排着，目前重点是在做图形渲染这块，让性能进一步提升，周边的接口还没来得及开发。正在抓紧，webview的功能只能说尽快，目前还给不出具体的时间点。
2434 +++$+++ 天神仔 +++$+++ DragonBonesPro项目另存为有问题
2435 +++$+++ superlancelot +++$+++ 刚刚验证了，确实有这个bug。暂时先别用另存为了，人肉把项目复制吧。
新版本下周发布，一定会修复这个bug的
2436 +++$+++ 497 +++$+++ 安卓的分辨率获取，以及字体打包，请问有大神知道么
2437 +++$+++ city +++$+++ 目前是没有这个API的，但由于你是打包，直接用Android的API获取屏幕分辨率就是最好的了
2438 +++$+++ 祁段 +++$+++ eui能用clipAndEnableScroll么?
2439 +++$+++ ifyx +++$+++ gui.Group中clipAndEnableScrolling 可以通过eui.Group中scrollEnabled来实现
2440 +++$+++ myhtcphone +++$+++ Android下XML加载失败问题
2441 +++$+++ jkd2972 +++$+++ 经过检查。Runtime会把EUI的EXML或者XML转成JSON然后再处理。如果XML中带有\t，转出来的JSON在解析时就报错了（JSON中不能有\t）。而在H5中，如果XML中有\t，在XML被解析后，\t会被转为一个空格字符。所以，不建议在XML中使用\t，建议用空格代替。为了和H5一致，Runtime将会做如下修正：遇到XML中有\t，转换为一个空格。 ...
2442 +++$+++ 497 +++$+++ 关于官方示例Showcase的list问题
2443 +++$+++ yjtx +++$+++ 那个是引擎内使用的，是统一规范的，请勿修改
2444 +++$+++ 前端小手 +++$+++ 异步写法问题
2445 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 你的意思b2是动态的么？

zhong2函数执行是瞬间完成的，函数调用的时刻this.b2.x的值是什么就会拿过来做判断

this.b2写成函数可以是类似这样：
2446 +++$+++ leonard +++$+++ 位图字体的问题，秋帮助
2447 +++$+++ yangning20008 +++$+++ 请用TextureMerge导出
2448 +++$+++ ZXQ +++$+++ 华为 honor自带浏览器fps巨低，只有7帧
2449 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 我觉得在主流浏览器上帧数能保证不受影响，像uc，qq浏览器，百度，猎豹之类的，小用户浏览器上能跑就可以

即使是原生开发手机app时也不会所有类型手机效率都很高的
2450 +++$+++ leonard +++$+++ egret的全局函数怎么没有了，
2451 +++$+++ xsstomy +++$+++ http://bbs.egret.com/forum.php?mod=viewthread&tid=14612&extra=page%3D1

可以看下这里。
http://edn.egret.com/cn/index.php/docs/page/650
2452 +++$+++ teenthsch +++$+++ 用了runtime以后感觉和没用差不多
2453 +++$+++ r2d2 +++$+++ 你要现在你的手机上分别跑一下h5和runtime，就知道了。起码要测试的硬件环境一样
2454 +++$+++ 撸管王 +++$+++ 三维全景的第三方库
2455 +++$+++ 东北大客 +++$+++ Egret 现在还是二维引擎，没三维的库呢。
2456 +++$+++ jetty_huang +++$+++ 求一个无限地图上下拖动的实现方法，用gui
2457 +++$+++ 魍魉乐悠悠 +++$+++ 给你一个普通的踩白块的刷图源码看看，是不是想要的效果
2458 +++$+++ teenthsch +++$+++ pc上和移动端fps中cost值问题
2459 +++$+++ 248496385 +++$+++ 因为移动端和pc的性能本来就没法比
2460 +++$+++ leonard +++$+++ 如何对大图在程序里进行切割
2461 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 类似这样的代码，加入this._floor是你的大图,Rectangle是你想切的矩形大小
2462 +++$+++ leonard +++$+++ exml文件应该放在哪里
2463 +++$+++ 东北大客 +++$+++ 皮肤推荐放在resource下面。自己定义的也是。
默认的皮肤当然是可以删除掉的。
具体引用皮肤可以参考这个教程
http://edn.egret.com/cn/index.php/article/index/id/667
2464 +++$+++ demonzym +++$+++ egret编译引擎失败
2465 +++$+++ 魍魉乐悠悠 +++$+++ 你增加eui的同时，是不是也增加了gui，是的话，把gui去掉就好了
2466 +++$+++ sxtaosdo +++$+++ 项目迁移到eui遇到的问题
2467 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 每个
2468 +++$+++ leonard +++$+++ egret 新建工程之后，
2469 +++$+++ 东北大客 +++$+++ 用最新的master分支，或者等引擎更新。
这个是个bug。
2470 +++$+++ teenthsch +++$+++ error TS5033: Could not write file 'bin-debug/LoadingUI.js': ENOENT, no such ...
2471 +++$+++ 东北大客 +++$+++ 额，还有个办法，用管理员权限运行命令行试试。
2472 +++$+++ leonard +++$+++ eui。list 应该如何使用
2473 +++$+++ dom +++$+++ http://edn.egret.com/cn/docs/page/527 看这里吧，有完整的教程，建议把头几节的基础知识点也看一遍再开始做。
2474 +++$+++ JOKULLIU +++$+++ 缺少egretProperties.json或格式不正确。
2475 +++$+++ r2d2 +++$+++ 空格？空格？空格？
2476 +++$+++ 匠人七 +++$+++ [p2]p2.Convex函数具体是怎样使用的？
2477 +++$+++ city +++$+++ convex 形状的构造函数原型：
function Convex(
vertices:number[][],
axes:number[][]
)
vertices：保存了顶点坐标的数组。它应该是一个二维数组 ，每个元素应该由 x和 y 坐标组成的一维数组 ，例如：vertices=[[­1,­1],[1,­1],[1,1],[­1,­1]]；
axis： 表示多边形各个边的垂直法向量 ，同样是一个二维数组 ，且其长度应与 vertices 一致。这个参数通常可以保持缺省 ，convection 会根据 vertices 中的顶点 ， 自动计算得出 ...
2478 +++$+++ 天神仔 +++$+++ 请问有没有类似pin（图钉）的功能啊？
2479 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 放到同一个容器里面，对容器进行移动、旋转
2480 +++$+++ 天神仔 +++$+++ wing的功能框显示问题
2481 +++$+++ zcxp +++$+++ 后面会把它加回来，放在更合适的位置，感谢反馈
2482 +++$+++ 小咪咪 +++$+++ egret.MainContext MainContext是游戏的核心跨平台接口，组...
2483 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 2.5之后把一些东西从核心库放到了game库，主要是为了精简核心库。MainContext也被放到了game库。如果你需要用到game库里面的东西，可以通过修改项目配置文件来添加。默认创建的新项目是带game库的
2484 +++$+++ sxtaosdo +++$+++ 使用egret.Tween后，onChangeObj传的参数怎么取得
2485 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 我试了一下self.currentTarget._target，这样可以在你的updateHandler中获取到啊
2486 +++$+++ 撸管王 +++$+++ 怎么设置egret的画布背景为透明
2487 +++$+++ taotao5453 +++$+++ index.html中把background设为透明度为00的颜色值，或者在代码中设置
2488 +++$+++ wuyulunbi +++$+++ 网络问题
2489 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 服务器没有目标文件的话应该是egret.IOErrorEvent错误，网络状态应该侦听egret.HTTPStatusEvent
2490 +++$+++ 撸管王 +++$+++ 手机重力感应左右移动怎么才能够比较平滑
2491 +++$+++ xsstomy +++$+++ http://edn.egret.com/cn/index.php/article/index/id/659

http://edn.egret.com/cn/docs/page/661 这里看代码和指南针
http://bbs.egret.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1567  这里看这张图
看这里的例子
2492 +++$+++ slert +++$+++ wing编译错误无法清除
2493 +++$+++ xsstomy +++$+++ 这个是引擎的bug。本周会更新一个版本。如果你很着急，可以先到github下载最新的master分支内容，然后替换本地的引擎
2494 +++$+++ jjshijie +++$+++ lakeshore移动问题求帮助
2495 +++$+++ cy3502398 +++$+++ 是你的逻辑写的有问题，我给你重新编了~
2496 +++$+++ linyongbao +++$+++ 文本控件不能正确的获取的文本高度，永远等于12，为什么？
2497 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 去掉this._textField.wordWrap = true;试试
2498 +++$+++ 撸管王 +++$+++ 360全景demo,怎么和egret结合。
2499 +++$+++ yjtx +++$+++ 你是想做全景demo呢还是在demo里加egret的项目？
2500 +++$+++ teenthsch +++$+++ egret.Tween loop=true 如果有好几个这样的动画是不是会很卡
2501 +++$+++ 魍魉乐悠悠 +++$+++ 试一下用第三方动画库greensock会不会好点
2502 +++$+++ D_Y +++$+++ TextureMerger编辑MovieClip，为何不能修改之前的啊？
2503 +++$+++ ifyx +++$+++ 你的制作流程是？

一般使用TextureMerger制作的MovieClip，都是FLASH中做好的。 所以源在FLASH。
如果是Sprite Sheet可以保存
2504 +++$+++ Adair +++$+++ lark用什么工具开发
2505 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 你可以到引擎bug区反应一下这个问题，这里帖子多有时引擎开发者看不到，同时贴下错误截图
2506 +++$+++ leonard +++$+++ eui 对齐问题求解释
2507 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 其实就是简单的字面意思

VerticalAlign.TOP 垂直方向顶端对齐、VerticalAlign.MIDDLE 垂直方向居中、VerticalAlign.BOTTOM 垂直方向底端对齐

JustifyAlign.JUSTIFY 绝对坐标位置

HorizontalAlign.LEFT 水平方向左对齐、HorizontalAlign.CENTER 水平方向居中、HorizontalAlign.RIGHT 水平方向右对齐
2508 +++$+++ dotaforfun +++$+++ dragonBones骨骼动画可否动态换图
2509 +++$+++ superlancelot +++$+++ http://edn.egret.com/cn/docs/page/694
2510 +++$+++ 天神仔 +++$+++ 社区版的wing在哪里有得下
2511 +++$+++ taotao5453 +++$+++ http://bbs.egret.com/forum.php?mod=forumdisplay&fid=47

产品发布区
2512 +++$+++ sophie +++$+++ egret启动后如何停止
2513 +++$+++ acxzx +++$+++ 你这样的做法建议这样
egret是控制canvas的  所以你设置一个div  给egret控制的canvas一个id   播完动画就给 隐藏掉就好。
框架是不会提供这种停止需求，因为本身的项目是需要持续的运转，只是你不需要显示 可以考虑修改显示的分辨率  让用户在页面上看不到 或者是隐藏掉egret里面的内容。 从业务手段去解决你现在遇到的问题。引擎级别上的东西  这个不需要那么复杂的 ...
2514 +++$+++ 撸管王 +++$+++ 我这样配置第三方库报错是什么问题
2515 +++$+++ sxtaosdo +++$+++ 就两步





然后编译引擎，尼玛我升级后弄了两天才弄好，进不去在追问
2516 +++$+++ xianguiquan +++$+++ 运行时解析EXML很慢，为什么提前编译？
2517 +++$+++ yjtx +++$+++ exml 直接生成js的已经在做了，我看了下你的exml因为太多了，所以请尽量分开来加载解析。
2518 +++$+++ redyn +++$+++ 手机锁屏后，锁屏时间长的话，解锁后游戏会卡很久。
2519 +++$+++ acxzx +++$+++ 使用enterframe去做动画的时候 用帧间隔派发得出的时间差去做动画
减少entertFrame的使用  
这样应该是可以提快的 减少计算量 
根本的底层 可能还是需要白鹭底层框架去控制
感觉现在派发的 不太合适 
as3时期 出现这种情况 是只 处理底层的计时器是正常的 上层业务的 都是业务自行去规避这个情况。
2520 +++$+++ rabee +++$+++ 物理引擎里面的city模块有新版的吗？
2521 +++$+++ trackway +++$+++ http://bbs.egret.com/forum.php?mod=viewthread&tid=14744&extra=page%3D1
随便看一下
2522 +++$+++ ZXQ +++$+++ 如何获取公众号内 手机摇一摇的所有微信人用户信息？
2523 +++$+++ 张宇 +++$+++ 要服务器拿，前端干不了这个事情
2524 +++$+++ demonzym +++$+++ sheet里面的图片怎么设置九宫格呢
2525 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 你把资源拖到皮肤上的时候，选中皮肤中的资源然后在设计师模式下，右侧的属性面板的“资源名”旁边 也有九宫格按钮
2526 +++$+++ ZXQ +++$+++ 怎么实现类似这种拖拉上下滑的效果？
2527 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 取得当前滚动位置，除以每个item高度，四舍五入，滚动回弹到某个item位置
2528 +++$+++ shuaibo +++$+++ Egret_wing可视化界面设计问题【功能太少】
2529 +++$+++ trackway +++$+++ 类似问题：
http://bbs.egret.com/forum.php?mod=viewthread&tid=11720&extra=
需要多熟悉熟悉工具
2530 +++$+++ xianping_ +++$+++ 哪里能找到egret.Video的ts源码
2531 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 在你的Egret引擎安装目录下可以查看

我的是mac，在这个目录下，windows也差不过，找到src

/Applications/EgretEngine.app/Contents/Resources/mac/egret/src/egret/media/Video.ts
2532 +++$+++ 福克斯 +++$+++ 小米4 QQ浏览器 不能播放多个声音？怎么知道手机支不支持...
2533 +++$+++ ifyx +++$+++ 音频（H5）目前有  Audio、 WebAudio、QQAudio（qzone提供的声音解决方案）。 

是否可以考虑JS判断是这几种的HTML5标签。
2534 +++$+++ hw520ok +++$+++ EgretVS 在VS中开发 添加第三方库要怎么搞？
2535 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 模块化配置和第三方库的使用方法
http://edn.egret.com/cn/docs/page/172
2536 +++$+++ hw520ok +++$+++ 找不到stageWidth是为什么
2537 +++$+++ taotao5453 +++$+++ this.addEventListener(egret.Event.ADDED_TO_STAGE, this.onAddToStage, this);

在此事件触发之后再获取试试
2538 +++$+++ firefox002 +++$+++ Panel不用时如何destroy，是否需要removeEventListener
2539 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 如果有enterframe和render事件，派发类事件侦听要手动移除

panel移除舞台删除panel引用=null ，从内存删除要浏览器自己来做，因为不知什么时候浏览器会做这一件事，所以最好能移除的都移除
2540 +++$+++ sxtaosdo +++$+++ 打包成app的时候找不到文件selector.js
2541 +++$+++ JJunk +++$+++ 要不你在这里面下一个新的

http://edn.egret.com/cn/docs/page/631

我看着里面是有的
2542 +++$+++ hitdeadman +++$+++ wensocket问题
2543 +++$+++ r2d2 +++$+++ 也不是没有可能，最好看一下你的防火墙
2544 +++$+++ hitdeadman +++$+++ eui镶套的问题
2545 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 可能是皮肤内的class名和皮肤名不符合造成的，或者你提交下完整项目
2546 +++$+++ victor +++$+++ 圆角图片容器
2547 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 你可以new一个UIAsset，它的source=你的Shape，再把UIAsset添加上去

这也是非gui组件添加到gui中的方法
2548 +++$+++ Adair +++$+++ 项目打包成Apk后 soundCannel 不响应complete事件
2549 +++$+++ r2d2 +++$+++ 这个已经确认，是没有支持的，我们在下一个版本会支持这个的事件处理，谢谢
2550 +++$+++ luxuelin +++$+++ scrollRect变化时，能不能不重绘孩子？
2551 +++$+++ acxzx +++$+++ scrollRect的用法 是适用于截图的形式 你可以理解成遮罩 因为产生的性能消耗比较大 所以一般只做类似于滚动面板的这种需求。 不会用于复杂的显示对象结构里面的 。  
scrollRect最大的用处是 可以对显示对象进行切割的同时 还会修改显示对象 外部获取他的宽高度的时候 会直接变成当前显示区域的大小。
此外 按照以前对于scollRect  的理解，因为该api比较消耗性能 所以通过是下几帧去执行，并不会设置了立马生效，有生效的时间， ...
2552 +++$+++ hitdeadman +++$+++ 关于textFlow的问题
2553 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 还是你的做法，不变，只不过push之后在赋值一下
text.push(xxx);
 s.txt.textFlow = text;
2554 +++$+++ digestby +++$+++ Property 'setInterval' does not exist on type 'MovieClip'
2555 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 新版MovieClip序列帧动画写法，参考：

http://edn.egret.com/cn/docs/page/596
2556 +++$+++ digestby +++$+++ 用web storm开发的时候 写得时候一停下来就自动编译 如何取消
2557 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 那个immediate file xxxx  那个打钩去掉试试
2558 +++$+++ guoweidong +++$+++ 请教一下在 egret.Event.ENTER_FRAME 事件中怎么获得上一帧的时间?
2559 +++$+++ tnewbie +++$+++ 1. 自己计算帧间隔
2. 不用 ENTER_FRAME 事件改用 Ticker注入帧事件
2560 +++$+++ 昱少弋 +++$+++ 【eui】scroller滚动不到最下面去
2561 +++$+++ xsstomy +++$+++ http://edn.egret.com/cn/docs/page/611 查看这里的教程




就可以实现
2562 +++$+++ 天神仔 +++$+++ 怎么我把3个DisplayObjectContainer放到group的HorizontalLayout没反应
2563 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 能被使用对齐方式的貌似必须是eui组件，你试试把DisplayObjectContainer改成eui.Group或其他eui容器
2564 +++$+++ xianping_ +++$+++ egret 显示对象的问题
2565 +++$+++ acxzx +++$+++ var render:egret.RenderTexture = new egret.RenderTexture;

            render.drawToTexture(obj); 
var texture:any = render;
            if(texture == null || texture._bitmapData == null) return;

            var imageData:any = texture._bitmapData.getContext("2d").getImageData(0,0,texture._bitmapData.width,texture._bitmapData.height);

类似于这样
2566 +++$+++ gaoqian993 +++$+++ 求大神指导
2567 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 这个错误没有关系，是chrome浏览器默认加载的一个小图标icon，这个错误可以忽略，不会对你的程序造成影响
2568 +++$+++ xianping_ +++$+++ BitMap大小的问题
2569 +++$+++ xsstomy +++$+++ .....一个大于舞台的东西，你强行塞进去，难道不变大吗？
2570 +++$+++ 天神仔 +++$+++ 两个旋转过的矩形怎么判断是否有碰撞啊
2571 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 看一下这个
http://bbs.egret.com/forum.php?mod=viewthread&tid=12922

//包围盒碰撞检测
2572 +++$+++ 阮派 +++$+++ 安卓app后如何使用重力感应功能
2573 +++$+++ r2d2 +++$+++ 对的，你在egret上面设置一个接口用来接受java发送的重力事件，然后java上找一个重力事件的android api重写一下，每次有变动就向egret的接口发送一次就好了。
应该就是写2个地方而已
2574 +++$+++ 天神仔 +++$+++ 请问点击一个按钮怎么跳转到另一个网页啊？
2575 +++$+++ 新手一号 +++$+++ window.open
2576 +++$+++ alverny +++$+++ scrollView不显示滚动条了？谁知道怎么破解么？
2577 +++$+++ taotao5453 +++$+++ egret.ScrollView是不带滚动条的
2578 +++$+++ jiang200 +++$+++ 微信选择相册图片提示"只能选择SD卡中的文件"
2579 +++$+++ xsstomy +++$+++ http://bbs.egret.com/forum.php?m ... =%E7%9B%B8%E5%86%8C

可以先到论坛多搜索一下，比如这里搜索关键字   “相册”
2580 +++$+++ zhangYue1993 +++$+++ 想做个egret版的棍子英雄，求一下思路。
2581 +++$+++ scarlet +++$+++ 随机两个台阶之间的距离，记录下距离
然后点击屏幕，棍子随时间变长，棍子掉落的时候，调用旋转的方法让棍子旋转
掉落到平行时，判断棍子的长度和台阶之间的距离
如果小于距离，掉落
如果大于距离+台阶的宽度，也掉落
2582 +++$+++ colinsusie +++$+++ 打包成APK时，底层OpenGLES有没有自动对纹理进行合并渲染呢？
2583 +++$+++ yjtx +++$+++ 有，但是必须是同一个纹理并且是连续绘制，之间不能插入其他的渲染就可以
2584 +++$+++ digestby +++$+++ 对着写神经猫 的实例。运行后MovieClip报错，请指教
2585 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 那可能json格式不行，最好找到小图，然后用新工具重新生成json和大图
2586 +++$+++ blackkirazero +++$+++ 开启硬件加速失败
2587 +++$+++ taotao5453 +++$+++ webgl支持还在开发中吧，现在还不能用吧
2588 +++$+++ Mr-Harbor +++$+++ 三点以上的多点触摸应该怎么实现？
2589 +++$+++ yjtx +++$+++ 在index.html里直接修改
2590 +++$+++ teenthsch +++$+++ eui创建
2591 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 哦，webstorm最近没用，有了wing'之后就用wing了，你可以用wing创建，然后webstorm敲代码
2592 +++$+++ 497 +++$+++ 打包APK，背景音乐跟音效如何同时播放，或者共存
2593 +++$+++ yjtx +++$+++ 对
2594 +++$+++ blackkirazero +++$+++ 关于性能优化的几个问题
2595 +++$+++ acxzx +++$+++ 1.位图的平铺模式 性能是最优秀的
2.大地图切成小地图的原因有很多，加载的大小，渲染上，大地图不能使用平铺 所以小图比大图是因为还涉及到脏区域的渲染，可以减少渲染的区域，而不是整个大图直接渲染。
3.任何的渲染变形 都会增加计算，可以的话 将素材在外面用工具处理好再导入到游戏中。
4.图片尺寸尽可能的小  但是不代表要图片个数增加， 图片尺寸小的意思是 可以利用九宫在游戏里面缩放的 尽量利用九宫，可以重复使用的图尽 ...
2596 +++$+++ dotaforfun +++$+++ 如何将base64的图片数据转到egret中的RES使用呢？
2597 +++$+++ taotao5453 +++$+++ egret内base64图片和texture互转的方法 
http://bbs.egret.com/forum.php?m ... 29&highlight=base64
http://bbs.egret.com/forum.php?mod=viewthread&tid=11566&highlight=base64
2598 +++$+++ lxybelieve +++$+++ EgretWing无法在mac下调试
2599 +++$+++ xsstomy +++$+++ null
2600 +++$+++ shuaibo +++$+++ EUI问题（报错报到没朋友）
2601 +++$+++ dom +++$+++ 它报错的意思是找不到“text.home.add.a_listSkin”这个类名。你看下是不是漏掉加载它了？或者是在之后才加载的，最好直接使用主题的预加载功能，那边自动给你排序了。这个运行过程是有依赖关系的，你先检查一下那个类名运行时是否存在吧。
2602 +++$+++ yangzy18 +++$+++ egret项目在手机上运行时，背景音乐+动作音效无法同时播放
2603 +++$+++ ifyx +++$+++ 如果是打包成安卓，可以参考楼上的，如果是H5版本这熟悉浏览器或系统层面的。
2604 +++$+++ xianping_ +++$+++ gui.List子元素操作问题
2605 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 一个itemRender根据数据的不同可以显示不同的东西，这个可以理解吧？   既然可以显示不同内容就可以显示不同外观
覆盖itemRender的dataChanged函数，根据data判断就可以了


具体你要自己试一下显示效果，效果不行的话，你就自己写一个滚动容器就好 ...
2606 +++$+++ wendy +++$+++ 实现图片截图功能
2607 +++$+++ 新手一号 +++$+++ 看一下这个http://edn.egret.com/cn/docs/page/500
2608 +++$+++ AirMonkeyStudio +++$+++ egret p2 约束破坏功能测试不工作
2609 +++$+++ shawn_li +++$+++ 此问题已解决，更新第三方Game库的p2引擎即可。
2610 +++$+++ liu1515123582 +++$+++ 萌新请教一下MovieClip这个怎么循环播放！
2611 +++$+++ taotao5453 +++$+++ movieClip.play(-1);  play的参数可以控制播放次数 参数为整数，可选参数，>=1：设定播放次数，
2612 +++$+++ AirMonkeyStudio +++$+++ egret p2 v7.0未知报错Uncaught TypeError
2613 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 你这些问题建议单独在开发qq群里密city，解决比较快，新版刚出别人可能还没开始用
2614 +++$+++ blackkirazero +++$+++ 怎么在适配模式后居中显示
2615 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 哦 ，你可以这样，在stage中增加一个容器，其他的显示对象都放到这个容器里，你只要控制这个容器的显示位置就可以了，
这很方便，你可以只要写一个ViewManager的界面管理器，自动把要显示的对象放到这个容器中，原有的x，y不需要改变
2616 +++$+++ lastren +++$+++ 原生打包使用websocket的问题
2617 +++$+++ taotao5453 +++$+++ var socket:egret.WebSocket = new egret.WebSocket();
原生也是这么用的，服务端确认一下有没有连接请求过去确认你的打包工具是最新版
2618 +++$+++ rabee +++$+++ p2物理引擎和dragonbones怎么结合呢？
2619 +++$+++ trackway +++$+++ 你把armature添加到一个Sprite或者DisplayObject上，displays = [sprite]
2620 +++$+++ teenthsch +++$+++ dragonBones文件怎么导入photoshop中
2621 +++$+++ taotao5453 +++$+++ dragonBones导入Photoshop设计图
http://edn.egret.com/cn/docs/page/385

你不需要反过来导入啊，Photoshop设计，dragonBones使用Photoshop的设计图，就是这样。
2622 +++$+++ slert +++$+++ hasTestPoint无效问题
2623 +++$+++ yjtx +++$+++ 你引擎升级后，是不是没有重新编译下引擎呀？ 

升级后需要执行  egret build -e
2624 +++$+++ litao907166651 +++$+++ egret如何监测页面旋转
2625 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 是什么没有效果呢？如果你已经用引擎创建了横屏游戏，是不用单独再侦听屏幕旋转的，而且屏幕旋转侦听只对浏览器中有效，发布成app是没用的

那个旋转事件也可以用引擎的方法


具体我没使用过，很早以前用过之前给 ...
2626 +++$+++ 沙暴 +++$+++ 工具Wing里面打的断点，进入不了断点
2627 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 我的可以啊  wing也升级了吗
2628 +++$+++ xianping_ +++$+++ 想吐槽【错误提示太迟钝了】
2629 +++$+++ xsstomy +++$+++ 如果是控制台的信息缓存问题，请将引擎更新到2.5.6，在2.5.6中修复了此bug。
2630 +++$+++ xianping_ +++$+++ 比如我想将jquery一起打包进main.min.js,要怎么做？
2631 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 第三方库使用方法
http://edn.egret.com/cn/docs/page/172
2632 +++$+++ wheatup +++$+++ Egret如何监听鼠标事件？例如mouseover和mouseout
2633 +++$+++ cfcf +++$+++ 貌似现在还没有，你可以给整个界面添加一个onTouchMove事件，得到 event.stageX 坐标，然后跟控件的坐标做判断，应该就可以得到是移入还是移出了吧
2634 +++$+++ dingjianru +++$+++ 打包修改问题w
2635 +++$+++ guoshaorui +++$+++ 不需要删除，执行一下编译就行，参考：http://edn.egret.com/cn/index.ph ... icle&a=index&id=169
2636 +++$+++ 624844229 +++$+++ egret2.5.6中tween问题
2637 +++$+++ 张宇 +++$+++ 在 egretProperties 里配置
2638 +++$+++ 624844229 +++$+++ 关于GUI升级EUI时弹框问题
2639 +++$+++ yjtx +++$+++ 难道不是一直是这样的么
2640 +++$+++ jetty_huang +++$+++ eui中是不是没有contentGroup这个默认容器了
2641 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 可以用代码设置，也可以用在wing中用组件属性设置

代码的话大概是这样的：
2642 +++$+++ xianping_ +++$+++ egret.gui.List的问题
2643 +++$+++ mortals +++$+++ 高手
2644 +++$+++ hainana +++$+++ DisplayObjectContainer 有没有对子对象进行排序的方法
2645 +++$+++ yicaoyimu +++$+++ private sortGameObjs():void {
        this.objectContainer.$children.sort(this.sortF);
    }

    private sortF(d1:BaseGameObject, d2:BaseGameObject):number {
        if (d1.y > d2.y) {
            return 1;
        } else if (d1.y < d2.y) {
            return -1;
        } else {
            return 0;
        }
    }
2646 +++$+++ jetty_huang +++$+++ eui加载页用不了皮肤。
2647 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 新版eui的皮肤文件的头部代码不一样，建议你对比一下gui和eui的皮肤头部代码
2648 +++$+++ AirMonkeyStudio +++$+++ egret p2在7.0 之后，p2.world.on()方法中 参数contex没有了
2649 +++$+++ shawn_li +++$+++ on()方法中的contex参数已恢复，更新第三方Game库中的p2引擎即可。
2650 +++$+++ sxtaosdo +++$+++ 怎么样阻止点击事件？egret.sprite遮不住
2651 +++$+++ acxzx +++$+++ sprite开启一下鼠标事件
2652 +++$+++ ZXQ +++$+++ scrollview问题
2653 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 那没办法了，要不你自己计数好了，触发一次就不再执行了，点击end时候再重置

还有不建议用begin事件了，直接添加begin事件肯定不行，begin事件后续被禁执行了，只能覆盖那2个方法，或者用其他解决方式
2654 +++$+++ sxtaosdo +++$+++ 打包发布的android后，用adt调试的时候手机上有缓存吗
2655 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 有没有缓存这个是不是要去网上搜索adt帮助吧
2656 +++$+++ risker +++$+++ egret create_lib编译出来的js为空
2657 +++$+++ yjtx +++$+++ 最外层得有文件，root为第一个没有文件的文件夹。
2658 +++$+++ jerry7 +++$+++ 如何限制文字的像素宽度，超出部分用省略号表示？
2659 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 你可以试试这个，第一个参数是你的字符串，
第二个参数是你想保留的字节长度，中文每个字长度是4，数字是2

[mw_shl_code=javascript,true]public getChar(_str: string,_len: number): string {

            var _ba: egret.ByteArray = new egret.ByteArray;

            _ba.writeUTFBytes(_str);

            if(_ba.length < _len) return _str;

            _ba.position = 0;

            return _ba.readUTFBytes(_le ...
2660 +++$+++ cecil_su +++$+++ 两个按钮绑定统一事件，如何区分是哪个按钮点击的？
2661 +++$+++ trackway +++$+++ private onButtonClick(event:egret.TouchEvent):void {
        if(event.target == this.btn1){

        }
｝
2662 +++$+++ vilongva +++$+++ 物体通过焦点进行tween运动不对，无法正确设置焦点？
2663 +++$+++ trackway +++$+++ this.bridge.anchorOffsetX = 1;
this.bridge.anchorOffsetY = 1;
这个有问题，如果是以前的anchorX/Y 可以写1，
anchorOffsetX/Y的话就得用具体数值了。
例如设锚点为图片中心：bitmap.anchorOffsetX = bitmap.width/2;bitmap.anchorOffsetY = bitmap.height/2;
2664 +++$+++ liu1515123582 +++$+++ 求问及时设置“深度"问题,速来大神
2665 +++$+++ xsstomy +++$+++ http://bbs.egret.com/forum.php?mod=viewthread&tid=14925&extra=page%3D2  发帖之前可以搜索一下。感谢。
2666 +++$+++ icyyuyuli +++$+++ 接入第三方JS库的问题
2667 +++$+++ yjtx +++$+++ 写.d.ts 的目的是给tsc编译的时候不报错用的，因此只需要写你调用的。

日期有 Date这个类
2668 +++$+++ 天神仔 +++$+++ 请问粒子系统怎么加到modules里面
2669 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 在这里下
https://github.com/egret-labs/egret-game-library

使用方法会吧？ 第三方库使用方法
http://edn.egret.com/cn/docs/page/172
2670 +++$+++ xianping_ +++$+++ egret有没有什么方法可以查询到页面所有子元素的数量的方法
2671 +++$+++ taotao5453 +++$+++ [mw_shl_code=applescript,true]public getAllChildNum2(_dis): number {
//            console.log(egret.getQualifiedClassName(_dis));
            if(egret.is(_dis, "egret.DisplayObjectContainer") == false) {
                return 0;
            }
            var childNum = _dis.numChildren;
            for(var i: number = 0;i < _dis.numChildren;i++) {
                childNum += this.getAllChildNum2 ...
2672 +++$+++ dingjianru +++$+++ eui建项
2673 +++$+++ colinsusie +++$+++ wing 有没有 用2.1.4的
2674 +++$+++ leonard +++$+++ eui 这写函数在什么时候用
2675 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 不常用，因为你要记下来哪个组件、哪个属性是要手动刷新的不太可能。遇到的时候也比较少，一般类似你出现的问题只用一下validateNow( ):void就可以了，再遇到的时候能想到用这个方法试一下就可以了
2676 +++$+++ litao907166651 +++$+++ 为什么导入了第三方库会报找不到
2677 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 用的是game库中的粒子库吗， 里面有Demo，看一下怎么配置
https://github.com/egret-labs/egret-game-library

第三方库使用方法
http://edn.egret.com/cn/docs/page/172
2678 +++$+++ 天神仔 +++$+++ egret发布web能输出版本号吗？
2679 +++$+++ xsstomy +++$+++ 。。。。这个是你需要辨别的版本号，如果是程序运行中，自己添加设定版本号。明白你的需求了，跟这个是一样的意思吗http://bbs.egret.com/forum.php?mod=viewthread&tid=14245&extra=page%3D1&page=1
2680 +++$+++ 天神仔 +++$+++ 请问有没有函数是获取当前帧率的
2681 +++$+++ taotao5453 +++$+++ this.stage.frameRate
2682 +++$+++ tking +++$+++ lakeshore怎么设置延时消失
2683 +++$+++ flep +++$+++ 马上发布的最新版本上，有了淡入淡出的行为，直接使用就能实现了。如果是1.1的话，实现起来有一些麻烦。设置一个自定义变量，然后让自定义变量随着时间减少，然后让图片实例的透明度等于那个自定义变量。基本就能实现你要的效果了。
2684 +++$+++ 天神仔 +++$+++ 两个UI场景的子物体的深度问题
2685 +++$+++ guoshaorui +++$+++ Egret的显示对象体系是一个树状结构，如果UI2在UI1之上，那么UI2的所有children肯定都比UI1的显示层级高。你说的交叉是不可能实现的。
2686 +++$+++ teenthsch +++$+++ dragonbones导出序列帧
2687 +++$+++ sucresk +++$+++ 最新版的4.3prerelease版本，有导出序列帧的选项
2688 +++$+++ 天神仔 +++$+++ 粒子工具怎么实现粒子先变大再变小的效果啊
2689 +++$+++ taotao5453 +++$+++ Egret Feather 使用教程
http://bbs.egret.com/thread-1979-1-1.html

粒子变大变小可以用粒子开始大小 粒子结束大小  浮动大小

这样是正常的，编辑的时候肯定是放在容易查看的位置，发布的时候再放回应该的位置，流程没问题，一般不常修改的话也只是调回发射位置一次而已
2690 +++$+++ wgqsll +++$+++ eui.Label herf 属性 点击之后 调用 事件 方法
2691 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 就是相当于自定义事件，按照文档第一部分那样写就可以的，event后面就是事件名



evt.text就是event后面的字符串text event triggered
2692 +++$+++ 天神仔 +++$+++ 请问音频用什么格式的？
2693 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 多种  这是引擎Resource源码
[mw_shl_code=applescript,true]private getTypeByUrl(url:string):string{
            var suffix:string = url.substr(url.lastIndexOf(".")+1);
            if(suffix){
                suffix = suffix.toLowerCase();
            }
            var type:string;
            switch(suffix){
                case ResourceItem.TYPE_XML:
                case ResourceItem.TYPE_JSON:
    ...
2694 +++$+++ teenthsch +++$+++ egret.ticker方法被废弃了
2695 +++$+++ taotao5453 +++$+++ mc没有，要自己写，因为mc动画不只是运动也可以做特效之类的

骨骼动画是一整套体系，主要就是做物体骨骼运动的
2696 +++$+++ 天神仔 +++$+++ tween动画的参数怎么才能是相对的
2697 +++$+++ taotao5453 +++$+++ x: a.x-5
2698 +++$+++ loveuall +++$+++ egret.Timer 计时器是不是不太准啊
2699 +++$+++ yjtx +++$+++ 不要用特别小的毫秒数来作为时间短，由于各个机子性能不一样，真实帧频是不相同的。你可以通过监听enterframe获取本地时间戳，利用2次获取的时间戳差来作相应的操作。
2700 +++$+++ dewox123 +++$+++ 断点无法使用
2701 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 升级一下Wing吧，编辑器问题
2702 +++$+++ 1072690884 +++$+++ 横版游戏实现的显示窗口移动
2703 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 改变位置
http://edn.egret.com/cn/docs/page/583

平移和滚动显示对象
http://edn.egret.com/cn/docs/page/584

碰撞检测
http://edn.egret.com/cn/docs/page/105
2704 +++$+++ xianping_ +++$+++ UIAsset.source 怎么可以引用已new Image()对象
2705 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 在index.html里面修改data-scale-mode
2706 +++$+++ AirMonkeyStudio +++$+++ p2物理引擎 HeightField错误
2707 +++$+++ city +++$+++ 我还是不太了解你的问题所在，你加我qq聊吧
2708 +++$+++ hw520ok +++$+++ 使用eui自定义组件种的方法无法访问到？
2709 +++$+++ smxy +++$+++ 不知是不是把这个组件放在其他皮肤文件里了，如果是，需给自定义组件一个ID，再进行访问。
2710 +++$+++ 天神仔 +++$+++ 请问tween动画能不能设次数的。
2711 +++$+++ taotao5453 +++$+++ [mw_shl_code=applescript,true]/**
         * @language zh_CN
         * 激活一个对象，对其添加 Tween 动画
         * @param target {any} 要激活 Tween 的对象
         * @param props {any} 参数，支持loop(循环播放) onChange(变化函数) onChangeObj(变化函数作用域)
         * @param pluginData {any} 暂未实现
         * @param override {boolean} 是否移除对象之前添加的tween，默认值false
         * @version ...
2712 +++$+++ hw520ok +++$+++ 求救，component中自定的函数找不到
2713 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 写法问题吧，你可以上传下项目代码，让大家看看
2714 +++$+++ icyyuyuli +++$+++ 安卓手机声音问题
2715 +++$+++ blackkirazero +++$+++ 看过下载的资源了 你说的挂掉语音还在，其他声音还在   这是这段音乐本身就有的，所以这里还是只播了一个音乐
2716 +++$+++ dingjianru +++$+++ Chrome和IE不一样效果
2717 +++$+++ zcxp +++$+++ 确保文件保存的编码是 UTF-8 VS 里面没有很好的修改文件编码的方式，可以使用其他文本编辑器修改，后面再用VS编辑就好了。
2718 +++$+++ en_en007 +++$+++ 使用ios uiwebview没有声音
2719 +++$+++ yjtx +++$+++ 请在点击后播放
2720 +++$+++ tidy +++$+++ TextureMerger 设置动作的开始和结束为同一张图片
2721 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 拖两张同样图片但是不同名字的图就可以做成2帧一样的吧
2722 +++$+++ shuaibo +++$+++ EUI放大缩小问题
2723 +++$+++ taotao5453 +++$+++ image.width = 100%
image.height = 100%
2724 +++$+++ 小坡 +++$+++ 为什么做好的游戏放到服务器上会黑屏一段时间
2725 +++$+++ city +++$+++ 新出炉的blog，就是针对这个问题
http://city-10.com/cell/show-preloading-before-egret-play/
2726 +++$+++ labour +++$+++ egret.TextField的问题
2727 +++$+++ taotao5453 +++$+++ a.text.length  就能取到文本的中字符长度
2728 +++$+++ xianping_ +++$+++ 再次吐槽
2729 +++$+++ itshajia +++$+++ 确实有这样的问题，目前可行的方法，就是通过命令强行编译一次egret build client -e，然后回到编辑器中，就不会报错了，这个你可以试试。
2730 +++$+++ wxl6315 +++$+++ DataGroup 配合 Scroller使用时，怎么设置初始位置在底部啊
2731 +++$+++ xsstomy +++$+++ http://edn.egret.com/cn/index.php/article/index/id/611

可以好好看下文档或者搜索一下论坛http://bbs.egret.com/forum.php?mod=viewthread&tid=14393&highlight=Scroller
2732 +++$+++ jetty_huang +++$+++ gui中popmanager废弃后，用eui怎么实现弹窗，要遮罩层的
2733 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 自己写个popmanager就可以了，show方法除了打开panel外，再在panel后面添加一个透明层，这样就点不到后面的界面了，close方法除了关闭panel同时移除透明层就可以了

panel当然可以定义皮肤，遮罩使用方法在bbs搜索一下 遮罩 即可
2734 +++$+++ hw520ok +++$+++ component中的方法会自动生成吗
2735 +++$+++ smxy +++$+++ 【A皮肤】中使用了【B组件】，【C组件】使用了【A皮肤】，那么要在【C组件】访问【B组件】的方法，首先得在【A皮肤】中【给B组件一个ID】，在【C组件】的代码里面，【定义】一个跟C皮肤中【B组件的ID】名字一样的【B组件类型变量】，不用new出来，即可使用B组件，包括B组件中的【public】变量和方法。 ...
2736 +++$+++ jolee2015 +++$+++ Egret Inspector 突然用不了，怎么解决
2737 +++$+++ 卖苹果的 +++$+++ 你的是发布后的项目还是debug项目？2.5引擎之后的发布项目是不能使用Egret Inspector的
2738 +++$+++ sophie +++$+++ BlendMode.ERASE绘制出来的为何是黑色，引擎版本2.5.6
2739 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 看一下这个的内容

http://bbs.egret.com/forum.php?mod=viewthread&tid=14704&highlight=混合
2740 +++$+++ Always +++$+++ H5项目如何或许当前的URL
2741 +++$+++ trackway +++$+++ 有些问题都是需要用原生语言解决的
2742 +++$+++ 天神仔 +++$+++ 粒子的texture混合模式问题
2743 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 现在混合模式好像有个问题，可能add模式也是这样
http://bbs.egret.com/forum.php?mod=viewthread&tid=14704

有个临时解决方案，也可以等新版本
2744 +++$+++ Mr-Harbor +++$+++ 编译失败,要编译的类"NumberSkin"中存在相互依赖引用关系!
2745 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 今天晚上wing会发布新版本，到时候更新新版应该会得到解决了~
2746 +++$+++ hammer +++$+++ Android包热更新的建议
2747 +++$+++ yjtx +++$+++ 你把 runtime_loader.js 文件内容复制到 native_loader.js 就是和web一样了
2748 +++$+++ teenthsch +++$+++ 怎么知道gotoandstop执行到了最后一帧
2749 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 每一帧判断 当前帧==最后一帧
2750 +++$+++ 天神仔 +++$+++ API里面的RES.VersionController和RES.IVersionController能用在web吗
2751 +++$+++ city +++$+++ http://edn.egret.com/cn/index.php/article/index/id/671
2752 +++$+++ blackkirazero +++$+++ native下同一个声音重叠播放的问题
2753 +++$+++ yjtx +++$+++ 2.0通过res获取的同一个声音只能播放一次。2.5解决了这个问题
2754 +++$+++ teenthsch +++$+++ 有三个关卡 怎么分批次加载不同的资源
2755 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ http://edn.egret.com/cn/docs/page/121
2756 +++$+++ dingjianru +++$+++ eui.button
2757 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 因为这样做只是做出来一个有3个状态的Image，不是带label的button，如果要带label，你因该创建一个新的按钮skin.exml，然后把在使用的时候拖一个button组件出来然后把皮肤设为新的按钮skin.exml
2758 +++$+++ teenthsch +++$+++ 怎么知道gotoandstop执行到了最后一帧
2759 +++$+++ city +++$+++ totalFrames == currentFrame
2760 +++$+++ zjl +++$+++ List与scroller结合使用，如何布局
2761 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 那你不能用Scroller了，因为你上面内容是空的，你就自己写个摆放的方式就好了，或者上面用不可见的显示对象填充一下
2762 +++$+++ jetty_huang +++$+++ eui自定义皮肤状态怎么写
2763 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 我写的自定义视图状态的Demo，看一下有没有帮助

Test1是视图，Test1Skin是视图的皮肤，有3个状态,点击屏幕3个状态切换
2764 +++$+++ swellee +++$+++ 2.5.6版本，sprite可以鼠标穿透?
2765 +++$+++ city +++$+++ 你按钮都设置touchEnabled 了，这Cover为何不设置？
2766 +++$+++ liuyao37511 +++$+++ 哪位大神有用TypeScript实现过【事件总线】
2767 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 继承EventDispather写个单例类或静态类就可以用它派发事件和侦听事件
2768 +++$+++ rabee +++$+++ EUI提示找不到皮肤，但是wing编辑器里可以正常显示
2769 +++$+++ zcxp +++$+++ 这种情况一般是exml没有被加载。可以看看主题的 exml 列表中有没有这个文件。另外，一个提问的技巧，一定要把相关的代码，exml文件，项目配置，main.ts 内容贴一下，方便排查
2770 +++$+++ yanmingjie +++$+++ 加载顺序问题
2771 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 是的，是从数组中shift操作，但是设置过优先级的会先加载优先级
2772 +++$+++ 天神仔 +++$+++ 捕鱼游戏的性能问题
2773 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 静态的东西可以cacheAsBitmap，能好一些，其他的参考

深入了解性能优化
http://edn.egret.com/cn/docs/page/287

看有没有能用到的
2774 +++$+++ 一畸零人 +++$+++ 关于touch事件性能优化的疑惑
2775 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 文档说的貌似就是你的第三种方法，只不过是放了一个单独层来侦听点击，已防止你不是想把容器所有范围都作为点击区域，如果你容器全部都是想要的点击区域，就不用那个啦
2776 +++$+++ lincon +++$+++ egret 怎么实现游戏整体加速
2777 +++$+++ taotao5453 +++$+++ MovieClip可以单独改帧率，tween可以改执行时间，

你可以定义个系数，新创建的MovieClip帧率=默认帧率*系数，tween执行时间=时间/系数

这样你改这个系数之后新的动画和缓动就执行新的时间了，当然已经存在的MovieClip如果也要控制就要遍历一下然后修改帧率
2778 +++$+++ zhouqi +++$+++ 在Egret小白快速上手中遇到Tween动画问题
2779 +++$+++ taotao5453 +++$+++ private不能写在函数中，如果定义局部变量用var
2780 +++$+++ jetty_huang +++$+++ panel组件的关闭事件是不是监听不到的？
2781 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 可以侦听Event.REMOVE_FROM_STAGE，从舞台移除的事件
2782 +++$+++ allenid +++$+++ ItemRenderer的dataChanged方法
2783 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 我发现确实有这个问题，我之前正确可能是因为我是list放在scroller中，只有在视口中的item会触发dataChanged

临时解决办法建议在itemRender中定义一个变量


然后dataChanged中判断一下


这样可以避免重复触发 ...
2784 +++$+++ D_Y +++$+++ 求一个P2物理引擎的小DEMO，简单的碰撞即可
2785 +++$+++ city +++$+++ 教程项目包已经更新，重新下载编译引擎即可
2786 +++$+++ hoddddky +++$+++ 关于GUI partAdded接口
2787 +++$+++ dom +++$+++ childrenCreated()会在createChildren执行完后再延迟到第一次组件的失效验证全部计算完成才回调，这时候连各种属性都已经正确计算好了。
2788 +++$+++ zjl +++$+++ 如何把List和scroller结合起来，让list在scroller上时是往上累加
2789 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 玩法：每点击屏幕一次 添加一个item

~~话说下次要demo之类的比较复杂的问题，要提高悬赏，给答案的人才会多~~
2790 +++$+++ 天神仔 +++$+++ 请问有没有关于时间的函数啊？
2791 +++$+++ taotao5453 +++$+++ egret.getTimer()  获取游戏运行的毫秒数
2792 +++$+++ xianping_ +++$+++ egret startTick怎么关闭啊？
2793 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 要把那个function单独写成一个函数，start和stop第一个参数都要是同一个函数，你这样写只是两个内部一样的函数而已，不是同一个函数
2794 +++$+++ sxtaosdo +++$+++ 生成的.apk无法在pc的x86模拟器上运行
2795 +++$+++ r2d2 +++$+++ 因为我们现在的这个没有x86架构的，最近的两个版本会推出android全架构的，具体时间看我们的测试进度，谢谢关注
2796 +++$+++ JudyPhy +++$+++ 对变量赋值后并没有改变其值的问题
2797 +++$+++ Adair +++$+++ 你是用的  ==
2798 +++$+++ Danielhu +++$+++ egret 对shader支持的计划是怎么样的呢
2799 +++$+++ dom +++$+++ 看看最近Unity的动向也应该能知道，未来大的趋势是大家都会往webgl靠拢，会使用webgl标准的shader语言，在各个平台上webgl都有对应的封装实现。甚至windows都有，底层直接映射到dx。所以用webgl就好了。我们以后也会尝试替换webgl移动端的底层实现，比如ios上换成metal，android上换成vulcan,但是会保持上层webgl接口实现不变。 ...
2800 +++$+++ 恩恩不错 +++$+++ dragonBones制作的动画怎么得到它当前在哪一帧？
2801 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 你是需要每一帧都做判断做某件事呢  还是某一帧？

给某一关键帧加侦听可以侦听dragonBones.FrameEvent.ANIMATION_FRAME_EVENT，之前先要在事件层添加关键帧

http://ashan.org/index.php/archives/658/
DragonBones骨骼动画事件系统详解
2802 +++$+++ teenthsch +++$+++ 资源加载完自动播放声音
2803 +++$+++ city +++$+++ 这确实需要浏览器本身支持，如果你不接入Runtime的话——Runtime是解决了这个问题的
2804 +++$+++ touming +++$+++ 新手问题，Unused local variable...
2805 +++$+++ smxy +++$+++ 定义了对象，没使用
2806 +++$+++ ZXQ +++$+++ egret wing 2.5后我发现资源库里资源图片都不显示了
2807 +++$+++ xsstomy +++$+++ 看你的项目应该是gui项目。
你的wing具体的版本是多少，如果是2.0.0，请升级到2.1.3.升级方式，在引擎工具面板，右上角社区体验版本按钮打开。然后就可以看到提示更新。如果是其它版本的，也请升级到2.1.3版本。
2808 +++$+++ 624844229 +++$+++ 关于static问题
2809 +++$+++ 东北大客 +++$+++ static 的方法表示静态方法，这个跟性能应该是没有绝对关系。

也可以参考一些关于typescipt 的文章：
http://www.cnblogs.com/whitewolf/p/4107970.html
2810 +++$+++ jetty_huang +++$+++ egret gui动画怎么写，有教程地址吗？
2811 +++$+++ ifyx +++$+++ http://bbs.egret.com/forum.php?mod=viewthread&tid=6503

http://bbs.egret.com/forum.php?m ... B%E5%8A%A8%E7%94%BB

多多使用论坛搜索，如： ”GUI 动画“
2812 +++$+++ rabee +++$+++ websocket一发数据就关闭问题
2813 +++$+++ city +++$+++ Cool！太喜欢自问自答的童鞋了，不过解决了问题如果能分享一下症结就更好了！相信我，这一定会提高你的社区知名度！
2814 +++$+++ AirMonkeyStudio +++$+++ p2物理引擎RevoluteConstraint约束报错
2815 +++$+++ city +++$+++ 很抱歉，这是我们的p2库中这个约束类的构造函数参数列表有误造成的，已经修复，请从github更新最新的p2库，并覆盖您的项目p2库，进行引擎编译。
2816 +++$+++ laallan +++$+++ 调试问题
2817 +++$+++ ifyx +++$+++ 这个是自动构建，新版本中默认不选中，可以导航中，项目菜单选中即可
2818 +++$+++ 旋转Mu马 +++$+++ 如何获取及修改uiasset的source属性
2819 +++$+++ lovebanlan +++$+++ 代码自己去看吧，很简单，在自带的例子上面随便改了一下
2820 +++$+++ laallan +++$+++ 自动关屏幕问题
2821 +++$+++ dom +++$+++ 这个是用户自己设置的，进入手机设置自动锁屏的时间为不锁屏就行了。目前浏览器还没提供主动防止锁屏的接口。
2822 +++$+++ BARERM +++$+++ 急，请问Bitmap如何切换图片
2823 +++$+++ 东北大客 +++$+++ var result:egret.Bitmap = new egret.Bitmap();       
var texture:egret.Texture = RES.getRes("你的资源1");   
//显示你的图片1 
 result.texture = texture;
//显示你的图片2
var texture2:egret.Texture = RES.getRes("你的资源2");
 result.texture = texture2;
2824 +++$+++ davidgao +++$+++ 按照官网教程写的WebService，怎麽收不到返回值啊。。。
2825 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 你的时间侦听错了，应该是CONNECT事件
2826 +++$+++ lostsailboard +++$+++ 关于native使用video的问题
2827 +++$+++ ifyx +++$+++ android 中暂时无法使用egret.Video。

API有误。非常抱歉。 会尽快跟进增加类似功能。
2828 +++$+++ xiaobin_world +++$+++ egret.Tween实现匀速移动
2829 +++$+++ 小小明 +++$+++ tw.to({x:360,y:600},1000);这样绝对没有了
2830 +++$+++ zoujiong2008 +++$+++ 2.5为何废弃了ticker
2831 +++$+++ thecorsair +++$+++ egret.startTick
2832 +++$+++ rockyf +++$+++ 火狐里运行游戏报错IndexSizeError
2833 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 能看下具体是哪行导致报错的么？
2834 +++$+++ cci +++$+++ 官方例子里用的S:SKIN是什么
2835 +++$+++ f111fei +++$+++ exml现在是运行时解析，所以实际上是一种素材一种配置。这样说应该就懂了吧，就是一个素材管理，你其他的素材怎么放exml就怎么放。 不建议放在src下面。
2836 +++$+++ cci +++$+++ 如何给wing开发插件
2837 +++$+++ xsstomy +++$+++ 下一步做ResDepot和TextureMerger集成到Egret Wing 中，同时开放插件接口，暂时可能还需要等待一段时间。
2838 +++$+++ cci +++$+++ EUI：exml中定义的id怎么在ts代码中使用呢
2839 +++$+++ fany +++$+++ 和GUI一样用法。不是有例子么。
2840 +++$+++ cci +++$+++ EUI:自定义组件的使用
2841 +++$+++ f111fei +++$+++ 每个exml的根节点都可以加一个class的属性，这样exml在加载后的类名就是这个属性的值。比如
项目路径下面的resource/eui_skins/ButtonSkin.exml这个文件，有一个class的属性
那么使用的时候可以直接 new skins.ButtonSkin()就是这个皮肤类的实例了。 组件也是一样滴。
 另外skinName这个属性
this.skinName = "skins.ButtonSkin" 或者 this.skinName = "resource/eui_skins/ButtonSkin.exml" 这样写都是可以的。
区别就是前面的 ...
2842 +++$+++ cci +++$+++ exml写的组件能像ts代码写的组件一样实例化吗
2843 +++$+++ f111fei +++$+++ http://bbs.egret.com/forum.php?mod=viewthread&tid=13320&pid=78277&page=1&extra=#pid78277
这个帖子已经回答。 声明一个.d.ts文件，然后引入这个类就行了。
2844 +++$+++ 祁段 +++$+++ egret里的bitmap能否监听onmouseover事件
2845 +++$+++ city +++$+++ 抱歉，Egret特有的对象确实不能用JS的事件，你可以通过判断坐标的方式来处理，参考这个帖子：
http://bbs.egret.com/forum.php?mod=viewthread&tid=6478&highlight=mouseover
2846 +++$+++ AirMonkeyStudio +++$+++ 物理引擎 p2.ContactMaterial 不能工作，报错
2847 +++$+++ yigeng520 +++$+++ var cmtl: p2.ContactMaterial = new p2.ContactMaterial(mtl1,mtl2,{restitution:0});
2848 +++$+++ 阮派 +++$+++ egret publish后无法得到正确的release.html
2849 +++$+++ 东北大客 +++$+++ 项目最终都是部署在网页服务器上的比如Apache之类的。
本地配置一个web服务器环境最简单就是装个wamp（windows系统）mamp（mac 系统） 等软件。
安装配置都很简单百度一下就有了。
然后把egret 发布出来的目录 放到上面软件的服务器www（默认）目录下，在本地浏览器里面就能访问了。
2850 +++$+++ guiyuhang +++$+++ 关于麦克风或者说声音捕捉的的问题
2851 +++$+++ city +++$+++ 你需要用到WebRTC，请参考 https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/Guide/API/WebRTC
2852 +++$+++ jetty_huang +++$+++ gui屏幕适配方案
2853 +++$+++ ifyx +++$+++ 2.0的设置有一些变化，可参考：

http://edn.egret.com/cn20/index.php/article/index/id/181
2854 +++$+++ hushanjing +++$+++ 加载素材的过程中能够读取二进制数据吗？
2855 +++$+++ city +++$+++ 当然支持  请看这里 http://edn.egret.com/cn20/index.php/article/index/id/304 新的EDN文档合并了： http://edn.egret.com/cn/index.php/article/index/id/126
2856 +++$+++ cci +++$+++ 自定义工作区时如何删除不想要的
2857 +++$+++ city +++$+++ 首先要确定您用的是Win还是Mac？系统不同，UI还是有差别的
2858 +++$+++ BARERM +++$+++ Egret Wing中无法打开php文件
2859 +++$+++ featherJ +++$+++ 您好，我们会在右键中加入打开方式的选择。  感谢您的提醒，这个需求已经被记录下来了~
2860 +++$+++ zhouqi +++$+++ 新手小白，在看论坛实战教程，新建项目是遇到问题
2861 +++$+++ Adair +++$+++ eui是适用于游戏和应用的，它相比gui的使用上更加灵活，并且它的体积更小，并且开发效率和运行效率都比gui高，所以应用和游戏都可以用eui来写。后续引擎的版本也会逐渐废弃掉gui
2862 +++$+++ z8d1177 +++$+++ EUI打包黑屏
2863 +++$+++ 东北大客 +++$+++ EUI 现在还不支持打包成原生，本周5的版本将支持ios和Android support
2864 +++$+++ hitdeadman +++$+++ eui是什么
2865 +++$+++ xsstomy +++$+++ 简单来说EUI是GUI的升级版本。另外GUI只维护，不更新，没有说废弃。
http://edn.egret.com/cn/index.php/article/index/id/666看这里。
2866 +++$+++ 祁段 +++$+++ egret wing 打版报错是什么原因
2867 +++$+++ r2d2 +++$+++ 目测应该是路径有中文或者有空格之类的，你检查一下
2868 +++$+++ vip1232 +++$+++ egret.gui.PopUpManager.removePopUp是否将窗口从内存中释放？
2869 +++$+++ 张宇 +++$+++ userUI = null
2870 +++$+++ z8d1177 +++$+++ GUI打包发布后按钮不显示
2871 +++$+++ 东北大客 +++$+++ android-support 也是有2.5 版的，要不你把社区版的打开检查更新一下
2872 +++$+++ firefly_hy +++$+++ 请问一下，egret-game-library里面的手势库的问题
2873 +++$+++ guoshaorui +++$+++ 这个库目前还不完善，只有下面的支持：
DoubleTapGestureRecognizer.ts
PinchGestureRecognizer.ts

也就是说只有双击和缩放，旋转是还没写的
2874 +++$+++ 旋转Mu马 +++$+++ 安卓机子自带后退键的问题
2875 +++$+++ Wander +++$+++ Web版本不可以，打包成原生应用的话可以自己写侦听
2876 +++$+++ jolee2015 +++$+++ wing提示eui的对象没有skinName
2877 +++$+++ dom +++$+++ 继承Component或其子类的组件才有skinName属性。Component类是所有可设置皮肤组件的基类，Group不是可设置皮肤的组件，是一个普通容器。看一下继承关系。
2878 +++$+++ gamedaybyday +++$+++ 关于第三方库使用，太麻烦了
2879 +++$+++ city +++$+++ 是的 新版靴微麻烦点儿，这个就是增加了两个命令：
egret create_lib ；
egret build 
中间库复制文件到src，还有配置package.json中的file_list。
创建两次，就习惯了
2880 +++$+++ ccl +++$+++ cacheAsBitmap使用问题
2881 +++$+++ city +++$+++ 请观察draw数即可，单个文本或位图是只有一个draw，多个文本或位图可以用位图缓存优化。所有这些优化都可以通过draw数体现出来。如果某处使用位图缓存，draw数没有改善，即说明是多余的。
2882 +++$+++ jetty_huang +++$+++ moveClip的时候报cannot read property 'frame' of null
2883 +++$+++ xsstomy +++$+++ 排除错误，首先，看下你的资源格式是否正确，然后看下代码的编写是否正确，验证代码编写是否正确，最简单的方式，创建一个新的文件，就写这个动画。然后看运行是否正确。
学习分析问题并去解决问题。2.5引擎动画相关。http://edn.egret.com/cn/index.php/article/index/id/595
2884 +++$+++ AirMonkeyStudio +++$+++ egret p2 物理引擎如何实现浮力效果
2885 +++$+++ yjtx +++$+++ 你好，你看的应该是p2的7.0的版本，现在egret的版本还是6.0的，所以没这个方法。目前只能你自己去看下他们的实现，p2的升级大概要到11月份。

浮力的效果：按照力学来讲，就是持续向上的力（2个力的差）越来越小。简而言之，就是向上的加速度越来越小。你可以根据这个自己研究下
2886 +++$+++ lostsailboard +++$+++ 2.5.2的native sound还是只能播放一个吗？
2887 +++$+++ yjtx +++$+++ 音效可以多个，背景音乐只能一个
2888 +++$+++ sxtaosdo +++$+++ 请问怎么给程序静音
2889 +++$+++ city +++$+++ Egret没有提供统一管理Sound对象的方式，不过如xss所说，你可以自己写一个。
大概思路就是一个Manager，所有的声音都由其管理，你写一个muteAll，遍历所有的声音，逐一静音，搞定！
2890 +++$+++ yqysrc +++$+++ 2.5.2里面好多官方的日志如何关掉
2891 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 打开你的chrome设置，里面有个“Log XMLHttpRequests”，把这个关掉就可以
2892 +++$+++ gamedaybyday +++$+++ egretconvert怎么使用flash的声音？
2893 +++$+++ cp1001 +++$+++ 会把flash里的声音提出mp3文件，需要手动添加代码播放这些声音，暂时没有支持帧里的声音
2894 +++$+++ ml821228546 +++$+++ DragonBones资源引用
2895 +++$+++ 张宇 +++$+++ 暂时只能改一下资源名字，下个版本的 DragonBones  会增加自定义导出资源名的功能
2896 +++$+++ 李嘉俊懿 +++$+++ mac lakeshore问题
2897 +++$+++ cy3502398 +++$+++ 把你工程里所有项目里叫project.lsp的文件的扩展名lsp改为xml，然后再将改后的文件project.xml拖拽到chrome浏览器里看看哪儿报错了，将报错改完后就可以，最大的原因是你可能输入了无效的表达式，一种经验是表达式中字符串的表示形式为单引号，而不是双引号，比如'hello,world',而不是"hello,world"
2898 +++$+++ AirMonkeyStudio +++$+++ Egret p2 p2.RotationalSpring damping属性无效
2899 +++$+++ 张宇 +++$+++ 之前回复过您了，6.0没这个功能。http://bbs.egret.com/forum.php?mod=viewthread&tid=13426
2900 +++$+++ yqysrc +++$+++ eui ts获取皮肤组建为空
2901 +++$+++ xsstomy +++$+++ 因为你写的是路径的，是异步调用的，可以使用以前的方式就不会存在这个问题。
2902 +++$+++ rabee +++$+++ 使用Wing发布的代码是没有混淆的吗？
2903 +++$+++ zcxp +++$+++ UglifyJS2
2904 +++$+++ laallan +++$+++ TextField字间距
2905 +++$+++ dom +++$+++ 确实没法调，H5的Canvas底层也没提供这个API去调整。
2906 +++$+++ as01032350 +++$+++ particle 2.5.3出错  我都不懂为什么- - 蹲厕所哭 求前辈
2907 +++$+++ guoshaorui +++$+++ egret-core/src/extension/game/player/Ticker.ts
Ticker现在是在game那个模块下
你看一下是不是没配置game模块
2908 +++$+++ gamedaybyday +++$+++ EUI，消失的childrenCreated
2909 +++$+++ 张宇 +++$+++ http://edn.egret.com/cn/index.php/article/index/id/667
2910 +++$+++ morningo +++$+++ egret2.5以后版本如何开启webgl呀？
2911 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ webgl部分还没有实现呢
2912 +++$+++ risker +++$+++ 第三js方库引用egret模块，编译出错
2913 +++$+++ guoshaorui +++$+++ 在你其他项目里，应该能找到egret.d.ts和game.d.ts，把这两个文件拷贝到你的库项目的libs目录下
2914 +++$+++ 李嘉俊懿 +++$+++ TextureMerger 生成的json格式问题
2915 +++$+++ xsstomy +++$+++ 两个格式确实是不一样的。不知道你使用的有什么问题？

纹理集的使用。
http://edn.egret.com/cn/index.php/article/index/id/135

序列帧的使用
http://edn.egret.com/cn/index.php/article/index/id/596
2916 +++$+++ 叮当Q版 +++$+++ 我只想new一个eui的exml 为啥这么难！
2917 +++$+++ dom +++$+++ 看一下浏览器的控制台，有没报错信息，根据报错信息很容易就找到问题了。你这个不显示一般就两种情况：1.exml的相对路径是错的，如果错的控制台会输出加载失败的信息的。2.exml里引用的图片资源都没放到RES的配置里。皮肤是显示出来了，可能是因为没有显示出图片，同样是看一下控制台有没资源加载失败的错误信息。 ...
2918 +++$+++ rabee +++$+++ egret 2.0.5如何显示fps
2919 +++$+++ s98710 +++$+++ 2.0.5 使用egret.Profiler.getInstance().run();
2920 +++$+++ 旋转Mu马 +++$+++ egret聊天消息推送问题
2921 +++$+++ 东北大客 +++$+++ websocket 应该是可以的。网上找一下html5 websocket 应该有人做过，过程是一样的。
2922 +++$+++ jetty_huang +++$+++ 求一个egret的擦除效果代码
2923 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 那你就是滑动的时候用graphics画线，画比较粗的，然后按我给的代码设置擦除效果
2924 +++$+++ zl4460 +++$+++ egret 如何控制外层div的大小对内部canvas进行遮罩？
2925 +++$+++ city +++$+++ 下滑才显示游戏，这个建议你们把游戏放到一个iframe中display:none，下滑之前显示一半这个需求其实没必要显示游戏本身，通常是放个图片，作为入口，用户下滑展开过程也是图片，下滑完成再把游戏的iframe的display设为block或其他的显示出来。 

当然你可以用overflow，不过我的方案是从性能方面考虑，也从用户体验考虑，而且还额外的避免了你这个下滑操作的事件与游戏本身交互冲突。 ...
2926 +++$+++ hammer +++$+++ 官方会支持Spine吗？
2927 +++$+++ 7yue +++$+++ 感谢，我们一定会考虑加入类似的功能。
2928 +++$+++ BARERM +++$+++ egret取值问题，请协助
2929 +++$+++ 天庭环卫工 +++$+++ 提供个方法给你，我们团队用了很久了。在php里面，echo "window.localStorage.setItem('name','$name');";

在egret.localstarage.getItem();
2930 +++$+++ 李嘉俊懿 +++$+++ lakeshore 问题
2931 +++$+++ superlancelot +++$+++ 首先说产品定位，Lakeshore是无需编码的独立的游戏编辑器，能够独立产出egret游戏而不需要借助Wing2次开发。目前也无法产出能够借助Wing2次开发的Egret项目。但毕竟因为Lakeshore的功能是有限的，不如编码灵活，所以以后Lakeshore是计划实现产出Egret项目，让用户进行二次开发的。
再说TiledMap的问题。TiledMap是可以通过代码导入的。Egret引擎中包含了一个Tiled第三方库，就和Dragonbones一样，借助这个库提供的api就能实现通过 ...
2932 +++$+++ cloudy1982 +++$+++ 请教下egret有没有选择本地文件目录的API呢？
2933 +++$+++ city +++$+++ 使用HTML里的来弹出文件选择，然后你需要有服务器脚本搭配来完成上传过程。以PHP为例，你可以参考这篇标准教程： http://www.w3school.com.cn/php/php_file_upload.asp
2934 +++$+++ redyn +++$+++ 龙骨动画立即停止
2935 +++$+++ city +++$+++ 楼上正解，这套API是效仿ActionScript3的，所有的方法就是这些：


事实上，这里的stop，就是暂停，这个概念是对播放头说的，不是对MovieClip说的。所以如果你只是希望下次从头播放的话，用gotoAndPlay(1)就可以了。
2936 +++$+++ 小强 +++$+++ gui下如何使用video
2937 +++$+++ 东北大客 +++$+++ 目前移动端 web 只支持全屏。
播放的时候会弹出一个播放器来。
2938 +++$+++ li_li_22 +++$+++ EUI问题！
2939 +++$+++ f111fei +++$+++ custom_down这个资源没有加载进来。你要使用RES模块进行预加载。
2940 +++$+++ li_li_22 +++$+++ 素材适配器问题  是bug吗？
2941 +++$+++ 张宇 +++$+++ this.stage.registerImplementation("eui.IAssetAdapter",assetAdapter);
2942 +++$+++ 小小明 +++$+++ GUIExample里面的DropDownList控件有问题
2943 +++$+++ f111fei +++$+++ 感谢反馈，这是引擎的一个bug，已经在最新的master上面修复
2944 +++$+++ geriyoga +++$+++ lakshore的一个问题
2945 +++$+++ ifyx +++$+++ 已经反馈，移动中有一些浏览器有限制，比如音乐必须在点击或触摸事件中。
2946 +++$+++ Superman +++$+++ gui.List 如何实现一行显示多个Item
2947 +++$+++ f111fei +++$+++ 设置下布局，改成格子布局
list.layout = new eui.TileLayout();
2948 +++$+++ Mr-Harbor +++$+++ 在列表中，通过点击改变item的状态的问题
2949 +++$+++ 东北大客 +++$+++ GUI 可以参考：http://edn.egret.com/cn20/index.php/article/index/id/273
EUI 可以参考：http://edn.egret.com/cn/index.php/article/index/id/641

GUI 里面点击条目会有 ITEM_CLICK 事件，EUI 点击条目会有 ITEM_TAP 事件。
在回调函数里应该可以处理这个问题。
2950 +++$+++ BARERM +++$+++ 请问number如何转成int
2951 +++$+++ taotao5453 +++$+++ Math.floor(number)
2952 +++$+++ rabee +++$+++ gui有初始化完成的回调事件没？
2953 +++$+++ taotao5453 +++$+++ egret.gui.UIEvent.CREATION_COMPLETE 事件
2954 +++$+++ aa8810157 +++$+++ H5页面支持微信分享 照片 到朋友圈么？不是链接的图标
2955 +++$+++ 东北大客 +++$+++ 参考微信的
http://mp.weixin.qq.com/wiki/7/aaa137b55fb2e0456bf8dd9148dd613f.html

JSSDK 说明文档
2956 +++$+++ 昱少弋 +++$+++ 【eui】list 的ItemRender这样自定义可以实现么
2957 +++$+++ xsstomy +++$+++ 可以，你把两个label放到一个group里面，group填充，然后label垂直布局就好了。
2958 +++$+++ hunter2015 +++$+++ Dragonbones中如何获得某一个骨骼的世界坐标和旋转角度？
2959 +++$+++ superlancelot +++$+++ 调用 armature.getBone("xxx").global, 获得DBTransform实例。DBTransform里有所有你想要的信息
2960 +++$+++ 新手一号 +++$+++ 图片显示一半
2961 +++$+++ city +++$+++ 说了半天不是打包。。。朋友你过来你过来！我保证不打你
2962 +++$+++ jetty_huang +++$+++ ios-support解压出错
2963 +++$+++ 东北大客 +++$+++ ios打包可以参考这个帖子：
http://edn.egret.com/cn/index.php/article/index/id/169
2964 +++$+++ SWDT +++$+++ 修改Egret Engine引擎库代码
2965 +++$+++ 东北大客 +++$+++ 这里修改引擎库位置在命令行里面用 egret info 查看一下，会打印出来你的引擎的安装位置，一般跟你工具里面设置的一样。
修改引擎代码之后用命令 egret make ，把你修改的引擎代码编译进去
2966 +++$+++ 旋转Mu马 +++$+++ URLRequest的data属性设置问题
2967 +++$+++ city +++$+++ 干这一行不能老是让人喂你，我都告诉你那句话在API了，哪几种对象String你都不知道？其他两个如果你不知道，你不会自己查API文档吗。。。 话有点难听，但是这是为你好
2968 +++$+++ rabee +++$+++ 获取Slot，改变rotation无效
2969 +++$+++ 东北大客 +++$+++ global 这个好像是只读的，这里就是要旋转这个slot么？
2970 +++$+++ rabee +++$+++ 自定义控件为什么在wing里无法显示呢？
2971 +++$+++ city +++$+++ 解决了也请分享一下经验啊
2972 +++$+++ lianghao_go +++$+++ 如何使用图片切割为定义形状？
2973 +++$+++ hammer +++$+++ 可以使用混合模式来解决：
参考代码：
var mask = new egret.Bitmap();
mask.texture = RES.getRes('mask_png');
mask.blendMode = egret.BlendMode.ERASE_REVERSE;
this.addChild(mask);

mask_png是一张含透明信息的蒙版。
2974 +++$+++ z8d1177 +++$+++ EditableText打包安卓以后的输入问题
2975 +++$+++ city +++$+++ 移动设备用户的输入分为两大类，一种是Touch，另一种是输入文本。Touch不需要特定的入口界面，输入文本需要特定的入口界面，这就需要运行容器来提供，也就是说这是依赖于运行环境的。在H5环境输入文本用的是HTML自带的input控件，在打包环境，已经没有HTML自带的控件了，只能用系统自带的控件。
这就是原因。总结来说这个问题跟EUI是没有关系的，因为你不用EUI，不带EUI的Egret项目输入文本框，也是一样的需要用到运行容器的输入 ...
2976 +++$+++ dotaforfun +++$+++ 为什么2.5.4版本build的时候，exml文件会产生对应的js文件
2977 +++$+++ f111fei +++$+++ 这是一个BUG，执行egret build -e的时候会出现，我已经反馈过，应该是还没有修复
2978 +++$+++ geriyoga +++$+++ 关于LakeShore塔防
2979 +++$+++ cy3502398 +++$+++ 寻路一般情况下是走最短路径，如果你要实现在塔防里的寻路的话，建议用“结点移动行为”，这个行为效率更高，而且可以根据你编辑的点来进行移动。相当适合塔防游戏！！
2980 +++$+++ junzhu2538 +++$+++ eui的list怎么用，始终没法领会它应该如何使用？
2981 +++$+++ 张宇 +++$+++ http://edn.egret.com/cn/index.php/article/index/id/641
2982 +++$+++ adodo08 +++$+++ anchorX anchorY
2983 +++$+++ city +++$+++ 用anchorOffsetX配合位图本身的坐标信息可以替代：

bmp.anchorOffsetX = bmp.x + bmp.width * .5;
bmp.anchorOffsetY = bmp.y + bmp.height * .5;
2984 +++$+++ gaoqifafjlyshh +++$+++ 如何在egret中实现拨打电话功能？
2985 +++$+++ 福克斯 +++$+++ 这样试试看：
window.open("tel:"+电话号码,'_self')  

样式是啥？
2986 +++$+++ D_Y +++$+++ 九宫格会产生9次draw，这个是Canvas的问题么？
2987 +++$+++ yjtx +++$+++ canvas的，native下以及webgl（2.5正在开发中）会批处理。
2988 +++$+++ junzhu2538 +++$+++ 更新2.5.4之后自定义控件无法使用了？
2989 +++$+++ f111fei +++$+++ 这个是一个BUG，凡是带有模块名的ts组件都不能拖拽和显示，有行代码写错了导致的。。如果非常着急可以先下载下面提供的压缩包，解压得到swf，然后覆盖Wing安装目录下的同名文件。
2990 +++$+++ knight100lv +++$+++ 请教一个外部事件问题
2991 +++$+++ yjtx +++$+++ stage 的  egret.Event.DEACTIVATE 当stage失去焦点后调度  和  egret.Event.ACTIVATE 当stage获得焦点后调度

但是这个得看浏览器本身支持的情况，大多数浏览器支持不好。
2992 +++$+++ D_Y +++$+++ Group设置成cacheAsBitmap，会起到优化的作用吗？
2993 +++$+++ yjtx +++$+++ 是
2994 +++$+++ davidgao +++$+++ 我的MovieClip为什么没显示？
2995 +++$+++ yjtx +++$+++ 给demo吧，估计是配置文件哪里坏了
2996 +++$+++ rockyf +++$+++ 2.5版本在测量尺寸的时候不把anchorOffserX计算进去了吗？
2997 +++$+++ yjtx +++$+++ 你可以再多加一个bitmap试下对不对，如果只是一个的话，肯定是不变的
2998 +++$+++ D_Y +++$+++ egret能提供一些接口么？
2999 +++$+++ yjtx +++$+++ 你好，暂时没有相关文档，请自行查看api来重写
3000 +++$+++ Adair +++$+++ 使用tmx格子地图获取某一层级里面title问题
3001 +++$+++ cy3502398 +++$+++ 报什么错？你能把demo发我么？我帮你查查看~~
3002 +++$+++ 繁星 +++$+++ 怎么获得微信好友列表
3003 +++$+++ yjtx +++$+++ 如果没有，那就真没有了，这个是微信自己提供的，没有其他途径的。
3004 +++$+++ sophie +++$+++ 全屏后动态设置舞台尺寸 版本2.5.4
3005 +++$+++ yjtx +++$+++ 没明白你的意思， 麻烦看下这个 http://edn.egret.com/cn/index.php/article/index/id/553，看看能不能帮助你
3006 +++$+++ SWDT +++$+++ 打包 native 报错 ：打 zip包出现异常
3007 +++$+++ yjtx +++$+++ 麻烦提供下你的系统环境。

请尝试卸载 一键安装 包，再重新安装试下
3008 +++$+++ rabee +++$+++ mp3音乐格式，老提示音乐文件解码失效
3009 +++$+++ 张宇 +++$+++ 码率 44100Hz 96kbs 
工具推荐 绿色版glodwave
3010 +++$+++ junzhu2538 +++$+++ 按钮down状态放大效果为什么没用？
3011 +++$+++ f111fei +++$+++ 你这里设置了scale实际上是生效了，但是由于有布局属性percentWidth，组件最后呈现的结果看起来没有变，实际上属性是变了的。 比如这个按钮的width和height都是120， 这张图片最后布局的结果看起来就应该是120*120。 但是由于有scale属性，所以图片的宽高实际上是120/1.2 = 100。

你如果想要按下放大效果，最好不要给Image添加布局属性。 ...
3012 +++$+++ junzhu2538 +++$+++ 这张图切scale9Grid九宫格没有效果。
3013 +++$+++ yjtx +++$+++ 我刚才测试了下，最新的2.5.4是没有这个这个问题的
3014 +++$+++ D_Y +++$+++ egret2.5.4支持webgl吗？
3015 +++$+++ city +++$+++ 这个月或下个月，时间还不很具体
3016 +++$+++ rabee +++$+++ Egret一直报错
3017 +++$+++ city +++$+++ 看stack是EXML解析类出问题， 这要看你这个EXML是怎么写的了。另外升级版本之前是好的吗？
3018 +++$+++ wuzhikun3301 +++$+++ wing中的eui项目无法显示textureMerger制作的图片集
3019 +++$+++ xsstomy +++$+++ 我上传一个eui项目demo，你看下跟你项目哪里不同吧。
3020 +++$+++ ZXQ +++$+++ 更新egret engine 2.5 后websocket如何引用？
3021 +++$+++ yjtx +++$+++ var socket:egret.WebSocket = new egret.WebSocket(); 就是这么用

你看看你没有在egretProperties.json 里配置 socket 这个吧
3022 +++$+++ teenthsch +++$+++ egret中怎么使用第三方工具播放声音
3023 +++$+++ city +++$+++ 通过window[方法名或变量名]来在Egret和页面的JS之间互调
3024 +++$+++ yqysrc +++$+++ 请问怎么把局部对象变为全局对象，类似如：localToGlobal.
3025 +++$+++ city +++$+++ 可以，
3026 +++$+++ rabee +++$+++ 视频页面，在微信中点完成能监听到不？要如何才能直接.....
3027 +++$+++ yjtx +++$+++ 不是，这周刚修过一次
3028 +++$+++ teenthsch +++$+++ egret ts js怎么相互调用
3029 +++$+++ city +++$+++ 少写引号了 window["playVoice"]
3030 +++$+++ alverny +++$+++ OrientationEvent有些手机监听不到？
3031 +++$+++ yjtx +++$+++ 都有可能，这个只能等它们完善了
3032 +++$+++ rabee +++$+++ egret.video加载优酷分享嵌入的视频网址出错
3033 +++$+++ yjtx +++$+++ 不行，那个是swf文件，如果需要，你可以按照它的DOM格式，自己写个嵌入到 html中
3034 +++$+++ eminia +++$+++ 请问老版本的setDesignSize()在2.5.4中对应的是哪个方法？
3035 +++$+++ xsstomy +++$+++ http://edn.egret.com/cn/index.php/article/index/id/604

data-content-width="480"
data-content-height="800"
3036 +++$+++ yaolinglong +++$+++ eui界面怎么和控件关联啊
3037 +++$+++ dom +++$+++ 请贴一下chooseJobSkin.exml的内容。检查一下里面是否有id为tbut1的节点，如果都没问题。那就是访问的时间早了。因为你用了url异步加载皮肤的方式，那要监听皮肤加载完成才能访问子项。监听这个事件就可以了：egret.Event.COMPLETE。事件回调函数里就能开始访问this. tbut1了。你也可以采用exml预加载模式。直接编译你的项目，应该这个exml文件就会自动加到你的default.thm.json文件里。你如果是默认创建的eui模板项目，这个配置文 ...
3038 +++$+++ whipjeans +++$+++ 按照教程调用外部js,有错误
3039 +++$+++ yjtx +++$+++ 报的错呢?  请把问题说完全。不然我也回答你一半可好？
3040 +++$+++ yukunpeng +++$+++ win7下，用2.5.3开发的项目，打包ios闪退
3041 +++$+++ yjtx +++$+++ 已解决，你可以进这个群 481169576 ，这里会有上线前的一些功能的体验测试。东西在空间里
3042 +++$+++ teenthsch +++$+++ 触摸对象的问题
3043 +++$+++ yjtx +++$+++ 错了，你的目的是让 蒙版挡住按钮的事件响应，那么蒙版就必须是 touchEnabled = true，自己再整理下思路想想。
3044 +++$+++ gongyong9 +++$+++ 请指教，list中如何滚动到当前行
3045 +++$+++ 张宇 +++$+++ this.scroller.viewport.validateNow();
加一个立刻验证的方法
3046 +++$+++ yqysrc +++$+++ for 执行动画，需动画完成之后执行for的每一次内容
3047 +++$+++ yjtx +++$+++ 看样子你没理解作用域以及异步的意思。

在你执行call的时候，其实是for循环都已经执行完了，所以 i是最后一个，如果你需要获取到哪个，麻烦把那个元件当做参数传入到call中
3048 +++$+++ 用户不存在 +++$+++ 小白求助~Tween用不了，好心塞
3049 +++$+++ dotaforfun +++$+++ 加了后，执行 egret build -e
3050 +++$+++ davidgao +++$+++ 在缓动之后的call方法里播放MC不成功
3051 +++$+++ yjtx +++$+++ 方法的作用域的问题，js和as在这方面不太一样， 如果不指定函数体所作用的对象，函数内的this指向的是当前函数
3052 +++$+++ whaqzhzd +++$+++ Tween旋转位图的中心点
3053 +++$+++ yjtx +++$+++ 2种方式
1、在外面加个容器，修改位图坐标，旋转容器
2、设置位图的 anchorOffsetX 和 anchorOffsetY，然后旋转
3054 +++$+++ ABCD +++$+++ 在Sprite上写字
3055 +++$+++ yjtx +++$+++ 为什么不用  lineTo
3056 +++$+++ D_Y +++$+++ dragonbones有换装的例子吗？
3057 +++$+++ sucresk +++$+++ http://dragonbones.github.io/demo.html，这里有dragonBones换装的例子，不过是as版本，as版本和ts版本是一样的，所以也适用于ts版本，可以参考着写一下，如果遇到什么问题，可以在论坛或者qq群里寻求帮助，ts版本的demo后面会陆续的增加，非常感谢
3058 +++$+++ gongyong9 +++$+++ eui.Label 给textColor赋值好像显示有问题
3059 +++$+++ 新手一号 +++$+++ 这个和红色很接近的this.labAtk.textColor = 0xFA0000;
3060 +++$+++ yukunpeng +++$+++ 发布不能在本地运行
3061 +++$+++ xsstomy +++$+++ 需要本地的web服务器才行。推荐使用xampp
3062 +++$+++ teenthsch +++$+++ 怎么使stage停止
3063 +++$+++ yjtx +++$+++ 没了。现在的话，需要自己管理这个
3064 +++$+++ teenthsch +++$+++ 现实对象深度管理问题
3065 +++$+++ yjtx +++$+++ 我觉得你还是先看下文档，这个管理和js的zindex不太一样，不可以直接设置的。

我按层级来解释下

右侧按钮加入（层级为0），再加左侧（层级为1），然后点击插入蒙版（层级为1，这时，左侧的层级会自动变成2），这样它们的顺序就是 最底下 右侧按钮-》蒙版-》左侧按钮
3066 +++$+++ teenthsch +++$+++ Tween暂停问题
3067 +++$+++ 新手一号 +++$+++ 你的对象好像传错了吧
3068 +++$+++ 福克斯 +++$+++ egret里文本如何添加link？并检测点击。
3069 +++$+++ city +++$+++ EDN里有专门的文档：
http://edn.egret.com/cn/index.php/article/index/id/149
3070 +++$+++ ZXQ +++$+++ 编译失败问题
3071 +++$+++ 张宇 +++$+++ 把libs文件夹删了，egret build -e 重新编译一下试试
3072 +++$+++ binbinye2 +++$+++ 请问egret.web.js如何打包？
3073 +++$+++ yjtx +++$+++ 2.5版本使用的是 uglify 来打包的，还有，egret自带打包的时候就已经有了 egret.web.min.js了。
3074 +++$+++ guiyuhang +++$+++ 事件监听器的问题
3075 +++$+++ yjtx +++$+++ 就是之后函数体内的作用对象。函数内的this就是你传入的那个thisObject
3076 +++$+++ lastren +++$+++ 关于createChildren的发生时间
3077 +++$+++ gamedaybyday +++$+++ 1 createChildren只会发生一次。就是在添加到舞台并组建创建完毕后。其他情况不会触发。

2 eui中， this.skinName="xxxx.exml"，createChildren触发时，组件并未创建完毕。
所以eui中需要监听eui.UIEvent.COMPLETE组件创建完毕事件

参看EUI使用自定义皮肤的第一种方法：
http://edn.egret.com/cn/index.php/article/index/id/667

3 你传递数据时，组件未创建完毕；组件创建完毕时，不会自动更新数据。
new一个component，并把数 ...
3078 +++$+++ rabee +++$+++ DragonBones 有没有比较全的egret使用的例子，求分享~
3079 +++$+++ ifyx +++$+++ 已计划增加了，如果有好的案例，也可以分享出来。
3080 +++$+++ Mr-Harbor +++$+++ 实现地图滚动，地图滚出屏幕时会抖动一下的问题
3081 +++$+++ yjtx +++$+++ 如果地图特别大的时候，请不要在滚动过程中去创建，在滚动前做好对象池。滚动的时候只换位置就行。
3082 +++$+++ rabee +++$+++ egret 2.5.4发布出错了
3083 +++$+++ yjtx +++$+++ 那个地址进不了游戏。 qq  3351874603
3084 +++$+++ guiyuhang +++$+++ 关于是否能在egret中嵌入百度地图的问题
3085 +++$+++ yjtx +++$+++ egret暂时没有对应的方法。


请google或者百度 网页嵌入百度地图 来查找方法
3086 +++$+++ jiang200 +++$+++ 部分手机画面没有及时渲染，如何强行渲染。
3087 +++$+++ yjtx +++$+++ egret.updateAllScreens()
3088 +++$+++ ABCD +++$+++ 视频这块,能屏蔽自身的播放条和音量么?
3089 +++$+++ small +++$+++ http://bbs.egret.com/forum.php?mod=viewthread&tid=11410&highlight=吴亦凡 你看下这个帖子里的代码，可能能解决你的问题
3090 +++$+++ teenthsch +++$+++ egret 怎么显示浏览器控制台的错误信息
3091 +++$+++ city +++$+++ 这个是无法获得的，建议在台式机调试好
3092 +++$+++ 小坡 +++$+++ 为什么音乐停止不了呢
3093 +++$+++ wxin +++$+++ 赞
3094 +++$+++ yaolinglong +++$+++ 白鹭如何快速随机出几个不同的数
3095 +++$+++ xsstomy +++$+++ [mw_shl_code=applescript,true]        var count = 3000;
        var original = new Array;//原始数组

        //给原始数组original赋值
        for (var i = 0; i < count; i++) {
            original = i + 1;
        }

      //打乱数组顺序
        original.sort(function() { return 0.5 - Math.random(); });
        for (var i = 0; i < 10; i++) {
            console.log(original + " , ");
        }[/mw ...
3096 +++$+++ rabee +++$+++ 现在的声音API设计真糟糕啊
3097 +++$+++ city +++$+++ 特意设计成这样的，一个主要负责资源加载，另一个来控制播放过程
3098 +++$+++ shuaibo +++$+++ TileMap使用问题
3099 +++$+++ 东北大客 +++$+++ TiledMap 是支持45度的地图的，这个需要素材的对应。

在egret 中使用tiled 可以参考例子：
https://github.com/egret-labs/eg ... tiled/demo/resource
egret 上也是可以使用 45度的，暂不支持 45度交错
3100 +++$+++ ziroset +++$+++ 怎么设置startserver用的服务器是已有的服务器呢
3101 +++$+++ gamedaybyday +++$+++ - - 我是修改发布目录。
egretProperties.json的path
3102 +++$+++ 福克斯 +++$+++ egret中为啥文本是糊糊的不清晰！
3103 +++$+++ yjtx +++$+++ 因为手机尺寸会比480要大，显示的时候就会被拉伸，想解决的话，可以把480改成大些的值比如640的尺寸来做
3104 +++$+++ rabee +++$+++ DragonBones制作的问题
3105 +++$+++ sucresk +++$+++ 使用动画遮罩和融合，可以实现你所说的需求，你说这3×3我理解是，上半身三套，下半身三套，这样的组合，如果使用遮罩和融合的方式，美术只需要做三套动画，一个上半身和一个下半身的动画是一套，然后通过这三套动画的不同的融合方式即可实现。具体的例子可以参考api里的实例，地址如下：
http://edn.egret.com/cn/index.php/apidoc/index/name/dragonBones.Animation
http://edn.egret.com/cn/index.php/apidoc/index/name/dragon ...
3106 +++$+++ junzhu2538 +++$+++ egret有没记录游戏开始到到当前时间的函数？
3107 +++$+++ xsstomy +++$+++ egret.getTimer() 可以看下API
3108 +++$+++ jiang200 +++$+++ 白鹭2.5以上的版本，输入文本的时候，图像没上移!
3109 +++$+++ yjtx +++$+++ 你这些可以在html里写，去设置 egret 的那个div 的属性就行。具体怎么操作html，你可以google、百度搜下怎么修改div属性。
3110 +++$+++ bluePanda +++$+++ gui中如何添加movieClip特效
3111 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 用UIAsset包起来
3112 +++$+++ 前端小手 +++$+++ 点击一段 文字实现背景变色，怎么做？求教
3113 +++$+++ city +++$+++ 文本样式 里有文本描边专讲：
http://edn.egret.com/cn/index.php/article/index/id/145
3114 +++$+++ mlna0323 +++$+++ egret EditableText输入文本怎么判断中文字符的长度？
3115 +++$+++ city +++$+++ UTF8，中文文字算一个字符
3116 +++$+++ 祁段 +++$+++ egret打包的app怎么接广告sdk？求教
3117 +++$+++ small +++$+++ 闪退的时候用抓日志的工具（如：Eclipse）抓一个日志，看下是什么原因导致的闪退
3118 +++$+++ teenthsch +++$+++ 图片的消失方式：从整的变为碎玻璃样消失
3119 +++$+++ yjtx +++$+++ 自己做遮罩即可。
3120 +++$+++ 盛夏的牛 +++$+++ Lakeshore中获取触摸点坐标！？
3121 +++$+++ flep +++$+++ myTouch.touchX 点击屏幕时手指相对于屏幕的水平坐标， myTouch.touchY 点击屏幕时手指相对于屏幕的垂直坐标

更多详细表达式，请参看：http://edn.egret.com/cn/index.php/article/index/id/548
3122 +++$+++ yimi +++$+++ 设置屏幕宽度和高度
3123 +++$+++ city +++$+++ EDN仔细找能找到的 http://edn.egret.com/cn/index.php/article/index/id/643
3124 +++$+++ rabee +++$+++ native发布出错，请高手指导
3125 +++$+++ city +++$+++ 我测试了，没有发现你报错的内容，画面正常显示
3126 +++$+++ jetty_huang +++$+++ 事件监听回收detachEvent
3127 +++$+++ city +++$+++ 你应该去参考一些现成的Manager类，希望你自己去网上找。本论坛专注引擎本身，所以能提供给你的主要是引擎本身用法及周边，延展太远的设计模式之类的常识型内容我们可能没有太多精力去支持，见谅~
3128 +++$+++ blluynq; +++$+++ 在publish之后的egret项目中如何能够在window下访问主类的方.....
3129 +++$+++ yjtx +++$+++ 你可以自己定义一个全局的变量来记录那个this，然后访问那个变量调用
3130 +++$+++ redyn +++$+++ 场景中播放多个龙骨动画时掉帧
3131 +++$+++ 东北大客 +++$+++ js 里的有自动回收的机制，不用的东西完全不引用的话会被自动回收。
这里可以用dispose要保证能释放掉
3132 +++$+++ kwok +++$+++ 找不到指定文件类型的解析器:fnt
3133 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 检查下你的资源配置文件，资源类型配置有问题呢
3134 +++$+++ a254730325 +++$+++ 缺少类信息，引用的是三房库swc改如何操作
3135 +++$+++ unsilence +++$+++ 可以加入 249685517 这个qq群 ，qq交流
3136 +++$+++ ZXQ +++$+++ Scroller控件里可以设置滚动条不可见吗？
3137 +++$+++ 张宇 +++$+++ 这样也可以，只要皮肤不存在就不会显示
3138 +++$+++ as01032350 +++$+++ 在皮肤中 EditableText 怎么取值啊？
3139 +++$+++ city +++$+++ null
3140 +++$+++ teenthsch +++$+++ 缺create_app.json
3141 +++$+++ 张宇 +++$+++ 别放到Tencent Files这个带空格的路径下，放到别的地方试一下
3142 +++$+++ huangzhoulvbu +++$+++ 请问egret中有没有类似cocos2d中Spritebatch性能优化途径
3143 +++$+++ 咆哮的大猫 +++$+++ bitmapcache，这种优化技术早在flash技术中就有，不是cocos的专利，而且egret架构设计跟cocos不一样，不一定要用跟他一样的优化机制。
3144 +++$+++ qsw745 +++$+++ runtime是否可以集成到iOS 安卓App中用于给本地的h5游戏加速
3145 +++$+++ city +++$+++ 看这里 http://www.egret.com/products-others#egret-support
3146 +++$+++ xinWei20140214 +++$+++ 急求！！！
3147 +++$+++ yjtx +++$+++ egret.getOption
3148 +++$+++ teenthsch +++$+++ 在eclipes中怎么修改源码
3149 +++$+++ yjtx +++$+++ js代码的话，只能在js端输出log，然后再在eclipse里查看，没法断点js文件
3150 +++$+++ 甘豆一号 +++$+++ 关于touch_move的问题
3151 +++$+++ city +++$+++ 常识性问题，你拖动哪个，哪个的depth得排到Top，这样就不会受到depth比其更高的显示对象的事件影响
3152 +++$+++ kwok +++$+++ 'egret' 不是内部或外部命令，也不是可运行的程序...
3153 +++$+++ zcxp +++$+++ Egret 各种工具目前都是针对单用户安装的，所以你这种情况可能会有问题，你可以尝试在新用户环境下打开引擎面板，然后重置引擎。如果无效，可能就要重新为这个用户安装一下了。
3154 +++$+++ whipjeans +++$+++ 写在index.html的js函数,打包成android后就调用不了了吗?
3155 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 你可以把这些写到Main.ts或者自己弄个ts文件
3156 +++$+++ teenthsch +++$+++ ps导出的动画能被movieclip直接识别吗
3157 +++$+++ superlancelot +++$+++ http://www.egret.com/products-dragonbones
3158 +++$+++ keon666 +++$+++ 转成app后物理按键消息处理
3159 +++$+++ dom +++$+++ 只有Egret提供的API能跨平台，你要是直接调用浏览器的接口不在EgretAPI范围内的，只能运行在浏览器内。另外，移动端应该没有监听键盘的需求。请问你具体是什么需求？
3160 +++$+++ dingjianru +++$+++ 编写个小李子 出现了问题 麻烦大家帮看看
3161 +++$+++ 东北大客 +++$+++ 你说的是这个问题么？

还是说一开始会报错？
3162 +++$+++ kwok +++$+++ SKIN报错的问题：Duplicate identifier 'Skin'
3163 +++$+++ yjtx +++$+++ null
3164 +++$+++ dingjianru +++$+++ 拆分json资源问题
3165 +++$+++ 东北大客 +++$+++ 是这个帖子里面的问题么？
http://bbs.egret.com/forum.php?mod=viewthread&tid=14314&extra=page%3D1
都到这个帖子里面讨论吧
3166 +++$+++ 呵呵呵 +++$+++ 关于EUI的使用
3167 +++$+++ city +++$+++ eui.Rect
3168 +++$+++ a254730325 +++$+++ 点击编译egret项目出现的报错
3169 +++$+++ unsilence +++$+++ null
3170 +++$+++ BARERM +++$+++ 请问2.5版本的egret没有了lancher文件夹,如何调整屏幕适配呢
3171 +++$+++ 张宇 +++$+++ http://edn.egret.com/cn/index.php/article/index/id/553
3172 +++$+++ Momo +++$+++ 什么是egret  runtime
3173 +++$+++ xsstomy +++$+++ http://www.egret.com/products-runtime
1.开发者可以集成到自己的app中，h5的都是浏览器厂商使用
2.可以在自己的应用中集成runtime
3174 +++$+++ jolee2015 +++$+++ 加了统计代码后编译报错
3175 +++$+++ ifyx +++$+++ var cnzz_protocol = ......

去掉  type="text/javascript" 试试
3176 +++$+++ didy007 +++$+++ list上面的数据变化
3177 +++$+++ rockyf +++$+++ dataProvider是一个ICollection，里面有很多数据绑定，你只要改动dataProvider，试图会自动刷新的！
3178 +++$+++ 小坡 +++$+++ 用lakeshore发布后打开时空白黑色的
3179 +++$+++ flep +++$+++ 发布后的版本要放置在服务器上才能运行。 放置在服务器后，有网址了，手机访问网址就可以玩了
3180 +++$+++ 奋发向上的岩哥 +++$+++ label只能显示一行是设置maxDisplayedLines吗？
3181 +++$+++ zcxp +++$+++ 确认是一个 bug， master 已经修改，提交记录：
https://github.com/egret-labs/egret-core/commit/6df9fde37e50b99b395650d6fc70eb90ad63f156#diff-e2f4a76aee52d12bb28dc871a187b75f
你可以临时修改你本机的引擎源代码，然后对项目执行 build -e 来解决

感谢反馈
3182 +++$+++ l598538046 +++$+++ .如何在wing中副局将超过三个显示层均匀分布，切随着屏幕...
3183 +++$+++ rockyf +++$+++ 目前GUI中布局的间隙参数还不支持百分比，做不了响应式布局哦。
还是自己计算吧！！！
3184 +++$+++ huguangdieying +++$+++ lakeshore中的条件触发
3185 +++$+++ flep +++$+++ 黑屏可能是项目文件损坏了。 可以先把项目文件列表清空, C:%users\{你的用户名}\AppData\Roaming\Lakeshore\Local Store\projects.xml  把这个文件改名。然后启动LS。

如果事件不生效，可能是对象名称起名除了问题，对象的名字和自定义变量的名字不能重复。 你想想有改动那些对象和变量的名字。
3186 +++$+++ nbarvin +++$+++ 皮肤初始化报错
3187 +++$+++ gamedaybyday +++$+++ Uncaught TypeError: Cannot set property 'text' of undefined
报错对应这个代码 
this.nums.text = nums;
你的this.nums还是null值呢。你就去使用它的text

解决办法。在组建创建完毕后，再使用this.nums
public childrenCreated():void{
      this.nums.text = nums;
}
3188 +++$+++ medievaln +++$+++ 声音播放的疑问
3189 +++$+++ matianyi +++$+++ H5只支持一个声音播放。目前应该还不能多个声道。native是没有问题的~
3190 +++$+++ koalago +++$+++ wing 提示 请选对正确的egret项目目录！
3191 +++$+++ ifyx +++$+++ 可以参考示例库中的项目导入:

http://edn.egret.com/cn/index.php/article/index/id/519
检查是否最新引擎，是否最新的WING。然后使用WING，新建项目，选择创建 2048的GUI模板
3192 +++$+++ dai722 +++$+++ MovieClip 与 GUI 的层级关系
3193 +++$+++ guoshaorui +++$+++ GUI体系内的组件都有一组特定的方法/属性，受统一的管理，所以应该是不可以直接addChild一个普通的现实对象的，可以用UIAsset进行封装
3194 +++$+++ 新手一号 +++$+++ 自定义progressBar皮肤，效果太差，有什么解决的方法？？
3195 +++$+++ f111fei +++$+++ 您好，我们这边测试可能是一个bug。 正在修复中，目前给你一个解决方案。 把thumb设置为一个Group，然后在这个Group里面放入图片，设置图片的top和bottom属性，width = 100% 。 
大概是这样
3196 +++$+++ 小书呆子 +++$+++ 飞机碰撞问题
3197 +++$+++ trackway +++$+++ 这种游戏通常用的就是矩形碰撞啊。想更精确的话有像素碰撞和物理碰撞，论坛里好像有这方面的帖子，你搜搜看
3198 +++$+++ didy007 +++$+++ list中如何获取一条条数据
3199 +++$+++ guoshaorui +++$+++ 直接对list的dataProvider进行操作
3200 +++$+++ didy007 +++$+++ list问题
3201 +++$+++ matianyi +++$+++ 可以在传递数据的时候比如这样{data:[你的数据],image:"1_png"}。然后在datachange里面做一些解析就好了。还是跟cocos的tableview有一定区别哒
3202 +++$+++ jolee2015 +++$+++ 如何在游戏运行过程中动态选择加载资源
3203 +++$+++ 东北大客 +++$+++ http://edn.egret.com/cn/index.php/article/index/id/125
http://edn.egret.com/cn/index.php/article/index/id/122
你看看这两篇文档能不能解答
3204 +++$+++ wangfeng_my +++$+++ 使用九宫格，图片没有渲染出来，是怎么回事？
3205 +++$+++ adodo08 +++$+++ 30,31,40,41
1,1,143,21
同一个资源 
九宫格的数据都不一样
应该是你自己的使用问题吧 
应该先读一遍这个
http://edn.egret.com/cn/index.php/article/index/id/133
3206 +++$+++ jolee2015 +++$+++ 如何实现全屏禁止触摸
3207 +++$+++ guoshaorui +++$+++ 对
3208 +++$+++ Mr.Nobody +++$+++ 纹理加载
3209 +++$+++ city +++$+++ 这可能是你在资源清单文件中，把精灵表作为image载入了，请参考EDN文档中心的 纹理集使用
3210 +++$+++ jolee2015 +++$+++ TextArea里如何手动换行
3211 +++$+++ ifyx +++$+++ 目前WING中暂时不支持\N的预览。

后续版本加入。
3212 +++$+++ 新手一号 +++$+++ 自定义HSlider皮肤，有人做过吗？？
3213 +++$+++ ifyx +++$+++ 直接从属性面板中，修改相关的资源名。
3214 +++$+++ swyin +++$+++ 一个关于mysql的问题。
3215 +++$+++ ifyx +++$+++ 这算是服务器考虑范畴了。

每次执行要判断是否已经连接数据库，如果没有，就连接一次。

这种问题，到相关服务器知识的社区，会得到更好的答案。
3216 +++$+++ 新手一号 +++$+++ 还是皮肤问题，在皮肤中使用mask，位置设置无效
3217 +++$+++ f111fei +++$+++ 进度条ProgressBar的皮肤不要使用mask做，参考官方demo中的皮肤模板
3218 +++$+++ hsduren +++$+++ 关于调试等待时间
3219 +++$+++ 张宇 +++$+++ 1/2.http://bbs.egret-labs.org/forum.php?mod=viewthread&tid=6434
3.http://bbs.egret-labs.org/forum.php?mod=viewthread&tid=2801
可以尝试一下
3220 +++$+++ nbarvin +++$+++ fastDragonBones调用报方法不存在错误
3221 +++$+++ aqaq1990123 +++$+++ dragonbones  4.1才能用极速模式，我记得engine是要用2.0.4体验区版本  才能使用极速模式
3222 +++$+++ wky379937316 +++$+++ 使用2.0.5打包apk，启动的时候报错
3223 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 能发一个demo上来么？
3224 +++$+++ ZXQ +++$+++ egret 继承 写法问题
3225 +++$+++ twem007 +++$+++ 他的意思是在创建类的时候直接指定父类，然后编译器直接生成代码， 不用手写extends和implements那些代码了

回楼主：目前没这个功能
3226 +++$+++ ShowBu +++$+++ gui.list 的 verticalScrollPosition改变能够被监听到么？
3227 +++$+++ rockyf +++$+++ 不要用GUI来做动画啊，孩子！
用egret.DisplayObjectContainer，然后用ScrollView类处理滚动即可！
3228 +++$+++ wangyue +++$+++ Scroller滚动问题
3229 +++$+++ lovebanlan +++$+++ 我这里是横着滚动，改成竖着verticalScrollPosition
3230 +++$+++ jolee2015 +++$+++ tween.get的对象删除后，对应的tween是否会自动释放？
3231 +++$+++ lincon +++$+++ 缓动动作结束时会自动释放的，
但是缓动过程中删除对象就需要自己手动释放了。
建议，在引擎中添加判断，如果中途对象删除了也添加自动释放
3232 +++$+++ keon666 +++$+++ egret中能不能同时播放音乐、音效和语音？
3233 +++$+++ 东北大客 +++$+++ egret.Sound .type 有两种类型 	EFFECT : string音效 和 	MUSIC : string音乐，
在 native 和 runtime 环境下，背景音乐同时只能播放一个。
http://edn.egret.com/cn/index.php/apidoc/egret/name/egret.Sound#EFFECT
3234 +++$+++ ztxxxx +++$+++ egret如何实现截图功能
3235 +++$+++ BOREY +++$+++ [mw_shl_code=javascript,true]   private drawImage(x:number, y:number, w:number, h:number):any {
        var canvas:any = document.getElementById(egret.StageDelegate.canvas_name);
        var ctx = canvas.getContext("2d");
        var data = ctx.getImageData(x, y, w, h);
        var newCan = document.createElement("canvas");
        newCan.width = w;
        newCan.height = h;
        ctx = newCan. ...
3236 +++$+++ huyu +++$+++ 请问233fun的这个库怎么写d.t声明文件呢
3237 +++$+++ 东北大客 +++$+++ 可以参考这个项目里面的定义方式
https://github.com/borisyankov/DefinitelyTyped
如果接口太多的话可以只声明你能用到的。
在egret中引入第三方库的话可以参考：
http://edn.egret.com/cn/index.php/article/index/id/172
3238 +++$+++ wuyulunbi +++$+++ 在index.html添加视频，编译后，视频被覆盖
3239 +++$+++ 248496385 +++$+++ 定位的问题，可以给视频的div用position：absolute
3240 +++$+++ rockyf +++$+++ Graphics渐变填充的问题
3241 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ ratios是从0-255，这个和flash一样，注释里忘记写了。。。
3242 +++$+++ zoujiong2008 +++$+++ 求大神解答，使用physics之后 如何修改重力的默认方向呢？
3243 +++$+++ trackway +++$+++ world.gravity = [-10, 0];
3244 +++$+++ gaoqifafjlyshh +++$+++ egret如何在一个容器里面绘制脏矩形？不用在舞台stage绘制.
3245 +++$+++ dom +++$+++ 2.4.2这个版本需要手动升级，还没正式发，我之前给你的链接里就有2.4.2的引擎包，下载，解压，在引擎控制面板里切换到你下载的引擎包路径。你要还是不知道怎么手动升级，就等正式发的时候再使用吧
3246 +++$+++ Mr.Nobody +++$+++ 有人 接过 google 的广告吗?
3247 +++$+++ D_Y +++$+++ 广告业务是没停
但是网给你断了

facebook还让你注册呢，youtube还能上传视频呢，你能顺利注册么？顺利上传么？
3248 +++$+++ slei0000 +++$+++ runtime发布入口文件如何使用
3249 +++$+++ IvanYang +++$+++ Runtime版本的游戏按照引擎说明发布即可。发布后，按照你发的链接做 Runtime游戏的入口文件。通过入口文件就可以正常访问Runtime游戏了。
3250 +++$+++ 祁段 +++$+++ egret里没有关于向量的计算么
3251 +++$+++ 东北大客 +++$+++ 是类似p2物理引擎里面的向量的计算么，
egret 库里面好像没有。
P2 里面可以参考下面的教程：
http://www.ladeng6666.com/blog/2015/05/17/get-start-with-p2/
3252 +++$+++ iweryxian +++$+++ 白鹭有获取指定区域图像信息的API吗？
3253 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 可以用RenderTexture画一下你要的区域，然后使用toDataURL方法获得base64字符串
3254 +++$+++ wuyulunbi +++$+++ egret是否支持限制多点触控个数
3255 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ egret.MainContext.instance.touchContext.maxTouches属性，可以自行设置
3256 +++$+++ swyin +++$+++ ts能调用js类吗？
3257 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ ts调用js可以参照官方提供的一些第三方库
3258 +++$+++ HongSama +++$+++ 关于ts调用js的一点问题
3259 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 重新创建的.d.ts需要参照第三方库的形式
3260 +++$+++ din +++$+++ 关于ts调用html里的Js函数
3261 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ http://bbs.egret-labs.org/forum.php?mod=viewthread&tid=267
有些问题已经有人回答过了，建议搜一下再发帖
3262 +++$+++ nbarvin +++$+++ 数据集合应用格子布局不生效
3263 +++$+++ f111fei +++$+++ 皮肤里面是设置DataGroup的布局，而不是外面那个Group的布局。把设置布局的那段代码挪到DataGroup里面去
3264 +++$+++ 不要回首过往 +++$+++ 小白问题。。。
3265 +++$+++ gameMonkey +++$+++ 你已经在外部public spr1: egret.Sprite;为什么还在方法内部var啊。把里面的  var spr1:egret.Sprite = new egret.Sprite();改为  spr1 = new egret.Sprite();
3266 +++$+++ sky_6861 +++$+++ 请问如何访问设备尺寸？
3267 +++$+++ lixin2628 +++$+++ s += " 网页可见区域宽："+ document.body.clientWidth+"\n";    
      s += " 网页可见区域高："+ document.body.clientHeight+"\n";    
      s += " 网页可见区域宽："+ document.body.offsetWidth + " (包括边线和滚动条的宽)"+"\n";    
      s += " 网页可见区域高："+ document.body.offsetHeight + " (包括边线的宽)"+"\n";    
      s += " 网页正文全文宽："+ document.body.scrollWidth+"\n";    
      s += " 网 ...
3268 +++$+++ slei0000 +++$+++ 支付之后如何返回购买页面而不是刷新进入主页
3269 +++$+++ 东北大客 +++$+++ 你好，目前h5是这样的，runtime下就不会刷新页面的。
开放平台的接入可以参考下面的文档
http://open.egret.com/wiki/
3270 +++$+++ didy007 +++$+++ 按钮上加图片和文字
3271 +++$+++ matianyi +++$+++ uiasset和label的touchenable = false就行了
3272 +++$+++ yanmingjie +++$+++ BitmapLabel字体居中、靠右、靠左问题
3273 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ gui中可以使用布局属性来处理
3274 +++$+++ Momo +++$+++ UIStage的使用方法，和Group有什么区别。
3275 +++$+++ xsstomy +++$+++ 1.UIStage 是gui项目的根容器，理论上一个gui项目允许有且只有一个。group就是普通的显示容器，不需要设置皮肤，显示内容，全部由子项填充。
2.目前的普通显示对象，要在gui体系中使用，是必须用UIAsset进行封装一层。
3276 +++$+++ 新手一号 +++$+++ InputController 怎么用
3277 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 那个是引擎内部类，不要使用。。
3278 +++$+++ yukunpeng +++$+++ 求“不良人”或者“全民宫斗”类似的游戏源代码
3279 +++$+++ 东北大客 +++$+++ edn的示例中心中的游戏都是开发完整代码的。也可以下载工程。
http://edn.egret.com/cn/index.php/list/index/id/4
这方面以后也会加强。
3280 +++$+++ whipjeans +++$+++ Exml文件创建之后,运行项目没有编译
3281 +++$+++ f111fei +++$+++ ts代码，设置组件的皮肤为一个exml类就行了。
3282 +++$+++ szwzjx +++$+++ TextInput组件，如何判断焦点移出和移入？
3283 +++$+++ yicaoyimu +++$+++ null
3284 +++$+++ huguangdieying +++$+++ lakeshore中如何复制一个对象？
3285 +++$+++ flep +++$+++ 按住Ctrl，拖动这个对象，就会复制一份，不过这两个对象名字是相同的，是同一个实例。
3286 +++$+++ wky379937316 +++$+++ egret-android-support-2.0.2打包出来的app请求http失败
3287 +++$+++ r2d2 +++$+++ 好像是我们这边的bug，我们马上确认一下
3288 +++$+++ gamedaybyday +++$+++ 将ts作为外部库，其中一个ts集成gui的skinableComponent报错
3289 +++$+++ yjtx +++$+++ 你在egretProperties里有配置gui么？如果有的话，麻烦在项目代码里写下 SkinableComponent的引用，就是确保它被编译进去了
3290 +++$+++ zoujiong2008 +++$+++ 求弹道的实现方法！！！！
3291 +++$+++ tnewbie +++$+++ 给子弹一个 v，一个速度方向角 deg，每帧运动计算这个速度矢量在x轴，y轴上的投影长dx = v * Math.cos(deg), dy = v * Math.sin(deg)，然后物体x += dx, y += dy. 如果是抛物线需要计入重力，此处不表。

推荐去找一下动画原理看一下就懂了
3292 +++$+++ D_Y +++$+++ 请问这个箭头不能旋转吗？
3293 +++$+++ trackway +++$+++ 切换组件的属性展示方式：

修改scaleX属性为-1：
3294 +++$+++ gamedaybyday +++$+++ gui下的sprite无法响应鼠标事件
3295 +++$+++ dom +++$+++ 把UIAsset那层的touchChildren设置为true就行啦。UIAsset的这个属性默认是false。
3296 +++$+++ gamedaybyday +++$+++ 使用websocket的游戏你们用的通信格式json？protobuf？其他？
3297 +++$+++ D_Y +++$+++ 用json足够了
3298 +++$+++ gamedaybyday +++$+++ 无法在exml里旋转一个组件90度！属性面板没锚点啊！
3299 +++$+++ f111fei +++$+++ gui最好不要用锚点。 你可以先旋转然后移动一下位置，或者使用容器嵌套一层，把图的中心摆在容器的0,0位置，然后旋转容器。
3300 +++$+++ 奋发向上的岩哥 +++$+++ 关于父容器改变状态设置子组件属性的问题
3301 +++$+++ f111fei +++$+++ 两种办法
1.监听状态改变完成的事件。
TestConponent.parent.skin.addEventListener(egret.gui.StateChangeEvent.STATE_CHANGE_COMPLETE, doSomething , this);

2.testProperty是你自己自定义的属性，你可以在对应的set方法派发一个事件出来，外界监听就行了。
3302 +++$+++ pfeng +++$+++ websocket中writeBytes(ByteArray)只能在type为TYPE_BINARY使用吗
3303 +++$+++ ifyx +++$+++ 如果传送流，你需要设置类型为 myWebsocket.type.type = egret.WebSocket.TYPE_BINARY;

然后就可以发送了，然后服务器按位解析。

在写入myWebsocket时，请设置bytearray
 bytearray.position = 0;可以查看示例：
http://edn.egret.com/cn/index.php/apidoc/egret/name/egret.WebSocket#example

//////
多谢，以及修改连接
3304 +++$+++ xinWei20140214 +++$+++ 分辨率过高如何在PC端适配！
3305 +++$+++ city +++$+++ SHOW_ALL即可完整显示
3306 +++$+++ zoujiong2008 +++$+++ texture merger的切除透明边界没有效果？？
3307 +++$+++ A闪 +++$+++ 原始的动画序列的图就应该是不带白色的，texture merger不对图片进行透明抠图操作
3308 +++$+++ binbinye2 +++$+++ 如何解除浏览器滚动锁定?
3309 +++$+++ A闪 +++$+++ 设置一下HTML，默认屏幕适配都是操作canvas的。
3310 +++$+++ Andy_ +++$+++ Wing编辑器里的Button为什么不能设置是否开启九宫格
3311 +++$+++ dom +++$+++ 这是个流程问题，你其实不需要每次都设置一遍九宫格，九宫格是跟素材相关的，直接在素材库里设置的，你设置一次，以后所有引用到这个素材的地方，都会自动应用九宫格的。在资源面板里右键你的素材，设置九宫格就行啦。
3312 +++$+++ nbarvin +++$+++ setinterval重复执行，速度递增
3313 +++$+++ city +++$+++ 请发一段纯净的代码，粘上就能运行
3314 +++$+++ ABCD +++$+++ 蠢蠢的问下开发版本在哪儿下载啊。。。
3315 +++$+++ eperfect +++$+++ https://github.com/egret-labs/egret-core有你想要的任何版本
3316 +++$+++ l598538046 +++$+++ 关于加载服务器接口数据和图片以及音频和视频
3317 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 请多看api文档
http://edn.egret.com/cn/index.php/apidoc/egret/name/egret.URLLoader#example
http://edn.egret.com/cn/index.php/apidoc/egret/name/egret.URLLoaderDataFormat#example
http://edn.egret.com/cn/index.php/apidoc/egret/name/egret.URLRequestMethod#example
3318 +++$+++ Mr-Harbor +++$+++ 微信功能接入问题
3319 +++$+++ A闪 +++$+++ 微信的开发平台中应该有相关文档，去查微信的文档就OK了
3320 +++$+++ nbarvin +++$+++ wing上显示正常，浏览器调试的时候不显示
3321 +++$+++ cfcf +++$+++ 你去下载一个Egret Inspector 工具，安装一下，可以在浏览器上查询GUI  面板
3322 +++$+++ 奋发向上的岩哥 +++$+++ 用设置九宫格后的素材做组件皮肤，九宫格不管用
3323 +++$+++ rockyf +++$+++ 那个快速皮肤不支持九宫格的，所以还是要新建一个皮肤按钮文件才行，哈哈哈哈哈
3324 +++$+++ nbarvin +++$+++ removeChild的时候提示此child未被addChild到该parent
3325 +++$+++ A闪 +++$+++ 你的显示对象已经被removeChild了，第二次就会报错，因为已经不在显示列表中了
3326 +++$+++ eason +++$+++ egret 2.4.3版本 RES.getres() 获取到的资源全都是Object
3327 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 问题已经确认，将会在下个版本修复
3328 +++$+++ nbarvin +++$+++ ArrayCollection在push的时候怎么和皮肤关联上
3329 +++$+++ dom +++$+++ List上有个labelField属性，确认了读取数据源里的哪个属性名用来显示文本。它的默认值是“label”，所以你把属性定为label能直接显示出来。这块你也可以自己修改labelField让它读取其他的属性名作为显示文本。不过只有文本有这个快捷的设置方式。更通用和标准的做法是自定义ItemRenderer。你可以参考这里：http://edn.egret.com/cn/index.php/article/index/id/273 ...
3330 +++$+++ l598538046 +++$+++ 粒子系统
3331 +++$+++ ChangJ +++$+++ http://edn.egret.com/cn/index.php?g=&m=article&a=index&id=43
3332 +++$+++ ShowBu +++$+++ RES loadGroup 有可能会因为浏览器的缓存出问题么？
3333 +++$+++ dom +++$+++ 你可以直接在RES的配置文件里把资源路径的结尾加上？v=xxx。这是一种方案，还有种更智能的。使用ResDepot的发布功能，选择打码，可以把你的资源文件名全都加上crc32的效验码。这样有资源内容发生改变，文件名就会改变，就不会加载不到新文件了。具体请参考这里：http://bbs.egret.com/forum.php?mod=viewthread&tid=7367&highlight=Res%2BDepot ...
3334 +++$+++ teenthsch +++$+++ egret.Tween.call()回调后执行下一个动画，没效果
3335 +++$+++ eperfect +++$+++ 没看清楚，那就用下面那种
3336 +++$+++ FlyZhou +++$+++ 发布游戏后，怎么才能在手机上访问？
3337 +++$+++ A闪 +++$+++ 放到服务器上访问，不要直接在本地打开访问
3338 +++$+++ D_Y +++$+++ egret有获取cookie的方法吗？
3339 +++$+++ city +++$+++ 木有，官方提供的第三方库在game-library里都可以看到。
不过欢迎提供类似的第三方库，
3340 +++$+++ gamedaybyday +++$+++ 金山免费的云主机能使用socket吗
3341 +++$+++ A闪 +++$+++ 当然可以搭建socket服务器了，那个是一台纯linux主机，你在开放平台找客服
3342 +++$+++ shinjiss +++$+++ CDN上如何读取到resource.json
3343 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 你看看平台有没有关于json文件的相关设置
3344 +++$+++ huguangdieying +++$+++ lakeshore塔防游戏的子弹方向咋设置
3345 +++$+++ flep +++$+++ 选中炮塔的子弹，在行为列表中的子弹行为下，把设置角度设置为“否”。
3346 +++$+++ nbarvin +++$+++ removeChild的时候提示此child未被addChild到该parent
3347 +++$+++ xsstomy +++$+++ 判断父亲节点呀，  比如 
 if(obj && obj.parent)
 obj.parent.removeChild(obj);
3348 +++$+++ xinWei20140214 +++$+++ Egret EXP
3349 +++$+++ xsstomy +++$+++ http://edn.egret.com/cn/index.php/article/index/id/301 如果要使用，请使用命令行创建，如果代码编辑的话，可以使用WebStorm
3350 +++$+++ didy007 +++$+++ ItemRenderer 释放！！急
3351 +++$+++ dom +++$+++ 不需要，清空数据源就没了。数据容器操作的东西都是通过数据源，其他什么都不用关心。
3352 +++$+++ rockyf +++$+++ egret.Tween的loop参数
3353 +++$+++ ifyx +++$+++ 非常好的建议。
3354 +++$+++ whipjeans +++$+++ 按照教程使用WebSocket,在修改egretProperties.json的步骤报错
3355 +++$+++ xsstomy +++$+++ 命令行的话，执行一下egret  build  －e
如果在wing中，执行一下编译引擎，注意不是构建项目
3356 +++$+++ oolwlpluto +++$+++ MAC系统中WING的Chrome浏览器路径无效。。
3357 +++$+++ heyiconan +++$+++ /Applications/Google Chrome.app/Contents/MacOS/Google Chrome
我的是这个,可以直接设置路径看看
3358 +++$+++ shawn0326 +++$+++ 关于exp分支中lark的存在形式
3359 +++$+++ A闪 +++$+++ 答案很快揭晓
3360 +++$+++ Aliya_lingluo +++$+++ 龙骨播放变快
3361 +++$+++ eperfect +++$+++ 一定是每个动画都调用了dragonBones.WorldClock.advanceTime，dragonbones的时间驱动只需要全局指定一个就可以了
3362 +++$+++ heiye2046 +++$+++ egret不支持像素点的操作么？
3363 +++$+++ A闪 +++$+++ 不支持像素点操作，原因很简单，移动端性能有点差
3364 +++$+++ heyiconan +++$+++ 图片效果差这么多,怎么破...
3365 +++$+++ tnewbie +++$+++ 看了下，你在 egret_loader 里设置的舞台尺寸就不对. 以iPhone5为例，相当于是把场景绘制到320×568的画布/舞台上， 再拉伸到实际上是640 × 1136的屏幕上显示，那肯定模糊了。
对比一下两个HTML页面里的CANVAS宽高就知道了
3366 +++$+++ shawn0326 +++$+++ ts编程，egret对不同模块的依赖识别原理
3367 +++$+++ A闪 +++$+++ 我们已经把编译器改了，所以做到了
3368 +++$+++ l598538046 +++$+++ Tween回调
3369 +++$+++ shawn0326 +++$+++ 如果属性值没有改变的话是不是会引起不响应？猜的～～调试一下，检查一下show这个对象是否存在
3370 +++$+++ nbarvin +++$+++ 游戏背包道具存放皮肤实现逻辑求助
3371 +++$+++ 新手一号 +++$+++ 把你的道具数据放进一个数组，然后用封装一下，加到list中，这样当你的数据发生改变时，相应的itemrender就会发生改变，list自身有个方法，可以监听到你点的哪个itemrender，不用你每个道具都添加监听方法。想改变显示结果，改数据就行
3372 +++$+++ guawoo +++$+++ 我想自己写个格子地图的类，但是不知道用什么容器。
3373 +++$+++ 张宇 +++$+++ Sprite就可以，但不建议使用格子地图，我测试过效率很低，等egret以后可以像flash一样能draw bitmap了以后再考虑吧
3374 +++$+++ bhdweb +++$+++ json加小图片合成大地图
3375 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 一键安装包里面的TextureMerger
3376 +++$+++ l598538046 +++$+++ 按钮的点击事件
3377 +++$+++ 新手一号 +++$+++ event.currentTarget 可以捕获是哪个按钮进行的点击操作
3378 +++$+++ l598538046 +++$+++ 编译报错
3379 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 看看你项目配置的json文件，是不是改的有些问题
3380 +++$+++ Always +++$+++ 有大神在么？问几个比较粗浅的问题
3381 +++$+++ city +++$+++ 1- exml对应于 egret.gui.Skin派生类。不能直接放到场景，它必须应用于一个 egret.gui.SkinnableComponent 派生类，这个类的实例才可以添加到显示列表；
2- 1中已经回答；
3- 这就是你编程技巧的问题了，你完全可以把这些代码放到一个方法内，不同的场景直接调用这个方法，就搞定。当你做重复工作的时候，你需要考虑是否你应该重构代码，增加复用减少复制粘贴！
4- 请谨慎在游戏场景逻辑中使用gui组件，请重新考虑你的设计，如果需 ...
3382 +++$+++ nbarvin +++$+++ GUI TitleWindow数据更新后即时刷新问题
3383 +++$+++ guoshaorui +++$+++ 最好附上你的测试代码
3384 +++$+++ lb123 +++$+++ gui中progressbar进度图片遮罩问题。
3385 +++$+++ f111fei +++$+++ 目前似乎不支持不规则的遮罩。那就稍微变通一下。设置一个最小限度， 当value很小的时候，如果小于这个限度就让value等于这个值，这样看起来就不会变形了。
3386 +++$+++ snow +++$+++ egret写的游戏在部分安卓机上的掉帧问题
3387 +++$+++ city +++$+++ 下午继续通过QQ沟通跟进这个问题。

但我发现一个现象，就是在游戏的某个静止状态，用PC的浏览器运行都不能达到60帧，只有在47帧左右徘徊。

因此我建议楼主先通过排查法，查出静止状态下性能低下的症结。
另外楼主质疑官方引擎新建项目在某些机型帧数也很低，当然大家了解的都知道，就是那些没有硬件加速的Android版本机型。

我也对官方默认项目进行测试。发现中间的文字在不断进行透明度变化，当把这段代码注释掉，发布运行，在 ...
3388 +++$+++ sxtaosdo +++$+++ visible 为false时，会像flash一样耗费性能吗？
3389 +++$+++ 小小明 +++$+++ 对象仍在父级显示列表，某些功能依然在遍历这个列表
3390 +++$+++ 一畸零人 +++$+++ 我想给矩形边框添加阴影效果有办法吗？
3391 +++$+++ city +++$+++ 这其实是一种滤镜，由于兼容性问题，引擎目前不推荐你使用滤镜，而推荐你巧妙的使用做好的图片来展示此类效果。
3392 +++$+++ whipjeans +++$+++ 使用websocket连接,报错
3393 +++$+++ A闪 +++$+++ websocket 和 socket 是两码事，你的JAVA端确认是websocket？
3394 +++$+++ 旋转Mu马 +++$+++ tabbar宽高问题
3395 +++$+++ city +++$+++ http://edn.egret.com/cn/index.php/article/posts/id/217  遇到问题请先查文档中心，大部分都有的
3396 +++$+++ hunter2015 +++$+++ 在dragonbones里，如何添加帧事件？在程序中如何监听？
3397 +++$+++ flep +++$+++ 时间轴的最下层，有个事件层，在事件层添加关键帧，然后选中这帧，在属性面板中，可以添加事件，跳转，声音等。


选中每个骨骼层的关键帧，在属性面板也是可以添加事件，跳转，声音的。
3398 +++$+++ lb123 +++$+++ 新版MC使用问题
3399 +++$+++ A闪 +++$+++ 为了你这个问题，特此撰写博客一篇。http://ashan.org/post-551.html  资料在这里
3400 +++$+++ iudean +++$+++ 滑动惯性的灵密度是否可设置
3401 +++$+++ 248496385 +++$+++ 可以试试改scrollSpeed
3402 +++$+++ jolee2015 +++$+++ 帮忙看一下为什么这个swf用tm解析不了
3403 +++$+++ medievaln +++$+++ 你用闪客精灵导出fla设置发布设置了再发布下就可以了
3404 +++$+++ kokoroo +++$+++ 请问如何访问DisplayObject的parent的自定义成员函数/变量
3405 +++$+++ zcxp +++$+++ 如果你能确定 parent 的类型的话，你可以通过 TS 的类型转换来做这件事情。例如

当然这个转换只是给编译器做检查用的，在js层面不会有任何的变化。
3406 +++$+++ l598538046 +++$+++ 编译错误does not exist on type 'typeof skins'.
3407 +++$+++ ifyx +++$+++ 可以查看 AssetAdapter.ts 类，用来适配解析素材资源的。
3408 +++$+++ 小坡 +++$+++ 新手请教!
3409 +++$+++ 248496385 +++$+++ location.href = "http://www.baidu.com"
3410 +++$+++ iudean +++$+++ 寻找让手机的自动锁屏失效的办法
3411 +++$+++ ifyx +++$+++ 纯HTML没有相关的接口，设置设备不自动锁屏。
3412 +++$+++ feng +++$+++ 求解matrix
3413 +++$+++ gxgg +++$+++ 你2.0.5的版本用的还是core 2.0，据说明天可以自动更新
3414 +++$+++ 38820248 +++$+++ 请问下用EGRET做NATIVE的前辈多吗？有遇到过什么问题吗
3415 +++$+++ rockyf +++$+++ 没事啊，你用egret好了啊，是个不错的选择，开发游戏很快的，坑嘛，我们都在填的，cocos可会由很多坑的，用深了都一样。

native打包的资源是可以加密的
3416 +++$+++ 一畸零人 +++$+++ egret动画
3417 +++$+++ ifyx +++$+++ 建立 egret.Shape 每次改变其实就是重新绘制。

http://edn.egret.com/test/index.php/apidoc/egret243/name/egret.Graphics#example
3418 +++$+++ nbarvin +++$+++ 数据集合List列表上的object字样去不掉
3419 +++$+++ featherJ +++$+++ 要看你数据源的每项数据的结构是什么样子的。  this.blockList.labelField = "label"; 根据这句代码来看，数据源每一项中的label属性对应的值会被显示出来。如果没有label属性，则显示object字样。
3420 +++$+++ tardis +++$+++ egret引擎升级2.5.0,项目迁移时，碰到官方没写到或不清晰的...
3421 +++$+++ yjtx +++$+++ *egret.StageDelegate.getInstance().setDesignSize  这个就是在 html 中配置的宽高
*egret.MainContext.instance.netContext.proceed（版本号加载）  这个没了，这个是内部使用的方法，按理外部是不会使用到的。
*Injector类没有了：egret.Injector.getInstance。目前只有 gui 和 res 使用的，都有对应的api，如果你自己使用过 Injector，那么请把这个类自行放到你的代码中去解决。
*egret.BlendMode.ERASE_REVERSE，mask 现在是 ...
3422 +++$+++ 旋转Mu马 +++$+++ 为gui的tabbar的某一个tab添加元素
3423 +++$+++ featherJ +++$+++ 该问题参照http://edn.egret.com/cn/index.php?g=&m=article&a=index&id=273&terms1_id=46&terms2_id=50 您要获取的某个tab实际上是某一个数据的呈现器，是个显示对象。  并不建议这样做，比较好的方式是写一个自定义的呈现器，然后重载datachanged方方法，当更改数据项数据的改变时，呈现器重的datachanged方法会被调用，此时在根据this.data来判断此呈现器应该触发哪些效果，比如更改呈现器内某些元素的显示与否。 ...
3424 +++$+++ acxzx +++$+++ 升级了引擎2.5之后遇到的问题
3425 +++$+++ yjtx +++$+++ 第三方库的代码请放到项目外面。
3426 +++$+++ zhuhang +++$+++ java环境配置问题
3427 +++$+++ r2d2 +++$+++ 这个最好安装到没有空格的路径下，这样会少很多烦劳的。
3428 +++$+++ iostream +++$+++ 2.5版本升级项目失败
3429 +++$+++ xsstomy +++$+++ 是我们的问题，下个版本发hotfix会解决，用户要临时解决方案的话，手动安装一个nodejs即可，安装完成重启命令行生效。下载地址：Mac：https://nodejs.org/dist/v0.12.2/node-v0.12.2.pkg  windows： https://nodejs.org/dist/v0.12.2/node-v0.12.2-x86.msi。

注意一下，windows的用户安装完nodejs重启后，wing里的升级命令直接就可以用，但是mac里的不行。mac用户必须在命令行执行egret upgrade ...
3430 +++$+++ nbarvin +++$+++ 关于2.5更新后API的问题
3431 +++$+++ yjtx +++$+++ 将要被废弃。可以使用 startTick  和 stopTick 来代替
3432 +++$+++ 奋发向上的岩哥 +++$+++ 升级2.5.0之后，升级项目失败
3433 +++$+++ yjtx +++$+++ 已重现这个问题，下个版本发hotfix会解决，
临时解决方案，手动安装一个nodejs即可，安装完成重启命令行生效。下载地址：Mac：https://nodejs.org/dist/v0.12.2/node-v0.12.2.pkg  windows： https://nodejs.org/dist/v0.12.2/node-v0.12.2-x86.msi。
注意一下，windows的用户安装完nodejs重启后，wing里的升级命令直接就可以用，但是mac里的不行。mac用户必须在命令行执行egret upgrade ...
3434 +++$+++ nbarvin +++$+++ 字体加载报错已按照张宇版主的帖子排查了还是有问题
3435 +++$+++ 张宇 +++$+++ 你这个配置文件自己删过东西吧，chars count=57 这个值和配置文件的内容有关系，你删除了几行内容就不对了，所以报错。改成15就可以了
3436 +++$+++ l598538046 +++$+++ 如何将输入框变成密码形式
3437 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 这个需求目前还是不支持的呢
3438 +++$+++ nbarvin +++$+++ 现在的时间函数用那个好点？
3439 +++$+++ 东北大客 +++$+++ 使用 egret.Timer
参考api：http://edn.egret.com/cn/index.php/apidoc/egret243/name/egret.Timer
3440 +++$+++ sxtaosdo +++$+++ tween 怎么缓动一个数字
3441 +++$+++ 248496385 +++$+++ num就是你要变化的属性
3442 +++$+++ dotaforfun +++$+++ eui中如何使用RES中已经加载的资源？
3443 +++$+++ 东北大客 +++$+++ 看看这个API能否满足需求
http://edn.egret.com/cn/index.php/apidoc/egret243/name/eui.IAssetAdapter
和这个
http://edn.egret.com/cn/index.php/apidoc/egret243/name/eui.DefaultAssetAdapter
以后会写个详细的教程介绍GUI和EUI的区别和如何使用
3444 +++$+++ hushanjing +++$+++ 升2.5后 dragonBones 替换display失效
3445 +++$+++ 东北大客 +++$+++ 你单独把这个图片当成bitmap显示一下试试。或者打印RES.getRes(textureName);看看是否有问题
3446 +++$+++ l598538046 +++$+++ 第三方库加载问题
3447 +++$+++ xsstomy +++$+++ http://edn.egret.com/cn/index.php/article/index/id/172  这个是2.5.0的
http://edn.egret.com/cn20/index.php/article/index/id/172 这个是2.0.x 系列的
3448 +++$+++ lxybelieve +++$+++ tsc.cmd与egret.cmd 的区别？专业人士来讲啊
3449 +++$+++ dom +++$+++ tsc是TypeScript的编译器，egret的命令行里已经包含了tsc的代码了。不用单独安装tsc。
3450 +++$+++ ukton11123 +++$+++ runtime打包求救
3451 +++$+++ jkd2972 +++$+++ 楼主你好~~。我刚才在win8.1系统,360浏览器中访问了你提供的url。结果是404错误。请确认服务器正常并且91端口可用~。如果还有问题~我们会继续跟进~
3452 +++$+++ Adair +++$+++ 2.5 Video问题
3453 +++$+++ wxin +++$+++ 刚刚提交merge了video的一个commit，再试一下吧。目前对于移动端只支持fullscreen，pc端应该都支持
3454 +++$+++ didy007 +++$+++ 关于gui或者eui的释放
3455 +++$+++ dom +++$+++ 不需要，谷歌一下JavaScript内存管理相关的东西，是自动处理的。你只要确保从任何地方都访问不到这个对象，那么它就自动会被回收。
3456 +++$+++ 1219 +++$+++ Slider皮肤问题
3457 +++$+++ dom +++$+++ 你看看是不是逻辑代码里设置了maxium最大值？设置太小了导致不能拖动。把使用这个类的逻辑代码贴一下
3458 +++$+++ yttccx2015 +++$+++ 升级到2.5之后，简单的graphics画图怎么不起作用了
3459 +++$+++ gxgg +++$+++ shp.graphics.endFill();
3460 +++$+++ steven1041 +++$+++ textfeildtype设置为input后的二个问题
3461 +++$+++ 东北大客 +++$+++ 额，我用你的代码就改了个显示对象顺序

别的代码都一样。这个显示深度3肯定在textField上面。
就能正常显示了

你确定一下你的显示对象怎么放的呗
3462 +++$+++ colinsusie +++$+++ 鼠标移动显示对象的问题
3463 +++$+++ xxxg0001 +++$+++ 你的代码不是太正确，removeEvent的对象和AddEvent的不是同一个，另外，这个问题其他帖子也有，只需要把事件都挂在  this.stage上就好了，
3464 +++$+++ teenthsch +++$+++ tween 做简单的2张图片切换并且移动
3465 +++$+++ cui_xiaorui +++$+++ 把2张图片放到一个容器内。然后 移动这个容器。
3466 +++$+++ 小小明 +++$+++ 给TextField设置文本后，怎么获取到当前最新的文本宽度
3467 +++$+++ wheatup +++$+++ 文字改变后重新测量
tipsText.measure();
var width: number = tipsText.measuredWidth;
var height: number = tipsText.measuredHeight;
3468 +++$+++ binbinye2 +++$+++ 升级2.5之后用Wing导入项目会卡顿很旧
3469 +++$+++ f111fei +++$+++ 你把Wing升级到2.1试试，有没有这种情况。
3470 +++$+++ colinsusie +++$+++ 当转成APP或APK之后，有没有热更新的方案
3471 +++$+++ xsstomy +++$+++ http://edn.egret.com/cn/index.php/article/index/id/306 可以看下这里的文档
3472 +++$+++ rabee +++$+++ egret.gui.List无法显示
3473 +++$+++ ifyx +++$+++ GUI的组件，只能添加到UIStage，而且必须使用addElement 进行添加
3474 +++$+++ binbinye2 +++$+++ 升级2.5之后release版本egret.gui.PopUpManager是undefined
3475 +++$+++ zcxp +++$+++ 确认是个 bug 暂时这样让过去吧，在Main.ts 中图示的位置添加这一行
3476 +++$+++ moe.wong +++$+++ 关于$parent的疑惑
3477 +++$+++ yjtx +++$+++ 1、请不要调用带有$的api，2、parent是基本类型，如果你知道父层容器的类型，请通过 parent 进行强转调用。3、对于新手而已，麻烦先看下开发者中心里的文档http://edn.egret.com/cn/index.php/list/index/id/19
3478 +++$+++ guiyuhang +++$+++ 游戏中是否可以进行横竖屏的切换
3479 +++$+++ ifyx +++$+++ 如果你使用的是引擎2.5版本及以上版本，可以使用：

this.stage.orientation = egret.OrientationMode.xxxx;

设置旋转模式，具体可以查看http://edn.egret.com/cn/index.php/article/index/id/553
3480 +++$+++ Always +++$+++ 关于对象池的问题与GUI控件赋值
3481 +++$+++ A闪 +++$+++ GUI是有自动布局功能的，如果你使用tween操作，应该先修改布局状态
3482 +++$+++ nbarvin +++$+++ gui动态内容实现
3483 +++$+++ A闪 +++$+++ 直接修改控件的属性即可
3484 +++$+++ sxtaosdo +++$+++ 有没有好的时间管理的类
3485 +++$+++ xieweiaaa +++$+++ 自己看看吧 我一直用的 而且是基于系统时间的
3486 +++$+++ hushanjing +++$+++ 升级2.5之后 stageWidth与 stageheight
3487 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 在项目的index.html改
3488 +++$+++ fantasyduo +++$+++ 用git管理egret.gui项目如何设置.gitignore文件
3489 +++$+++ f111fei +++$+++ bin-debug/
.idea/
temp/
libs/
egret.d.ts
tsconfig.json

随便写洛
3490 +++$+++ 新手一号 +++$+++ tiledmap怎么用
3491 +++$+++ xsstomy +++$+++ https://github.com/egret-labs/egret-game-library

使用的教程文档正在编辑当中。
3492 +++$+++ 小坡 +++$+++ 图片或文本跟随鼠标移动
3493 +++$+++ xsstomy +++$+++ 1.pc端没有考虑
2.你说的随鼠标移动是否说的是按下鼠标，图片随着鼠标移动。
如果是可以看下这里。http://bbs.egret.com/forum.php?mod=viewthread&tid=6291&highlight=%E6%8B%96%E5%8A%A8
3494 +++$+++ ABCD +++$+++ anchorX被弃用之后如何设置一个bitmap的锚点呢？
3495 +++$+++ trackway +++$+++ 例如设锚点为图片中心：bitmap.anchorOffsetX = bitmap.width/2;bitmap.anchorOffsetY = bitmap.height/2;
3496 +++$+++ rabee +++$+++ label不能设置字间距吗？
3497 +++$+++ 248496385 +++$+++ 用官方的TextureMerger就可以呢
3498 +++$+++ wky379937316 +++$+++ 使用titledmap第一次地图显示正常，第二次显示不出来
3499 +++$+++ cy3502398 +++$+++ 刚查了一下，这确实是个bug。这边正在修，今天下班之前能弄好~~
3500 +++$+++ redyn +++$+++ 处理动画移动，使用帧时间差计算而不要使用帧率，不要...
3501 +++$+++ 248496385 +++$+++ 就是比如你滚动一个背景图吧，你应该用两帧之间的时间差值乘以滚动速度，而不应该写成每帧滚动多少距离
比如2.4ticker的register注册的方法会回传一个参数，那个参数就是两帧的时间差值
3502 +++$+++ kevenwork +++$+++ 我是新手,编译的时候报GUI相关错误,不知道如何解决
3503 +++$+++ 张宇 +++$+++ 你要先创建一个gui项目 
egret create testGui --type gui
3504 +++$+++ sushaowei +++$+++ egret.bitmap图片怎么缩小呢
3505 +++$+++ 张宇 +++$+++ width height scaleX scaleY 都可以放大缩小
3506 +++$+++ Mr-Harbor +++$+++ Dragonbones4.2 的spine 2.x Importer插件在哪里可以下载到！！！
3507 +++$+++ superlancelot +++$+++ 请问你的问题解决了吗，如果又需要可以加qq 113411552,我帮你搞定
3508 +++$+++ 每天一斤 +++$+++ 请问LEAVE_STAGE事件是什么情况下才能触发？
3509 +++$+++ ifyx +++$+++ 这个预留接口。暂时触发不了。后续跟新中，会加入相关内容。
3510 +++$+++ adodo08 +++$+++ 项目升级到2.5之后不显示
3511 +++$+++ yjtx +++$+++ 已确认是个bug，请使用最新的master分支进行测试
3512 +++$+++ gamedaybyday +++$+++ 2.5GUI项目，啥没干，就报error
3513 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 额。这个我们写在try catch里面了，不会影响正常游戏的，下个版本解决
3514 +++$+++ yanmingjie +++$+++ p2中在创建p2.RevoluteConstraint时传入的type报错
3515 +++$+++ city +++$+++ 很抱歉，这是我们的p2库中这个约束类的构造函数参数列表有误造成的，已经修复，请从github更新最新的p2库，并覆盖您的项目p2库，进行引擎编译。
3516 +++$+++ 祁段 +++$+++ 2.5版本能获取到egret的canvas吗？
3517 +++$+++ ifyx +++$+++ 不能
3518 +++$+++ rabee +++$+++ MovieClip的bug吗？？
3519 +++$+++ 张宇 +++$+++ 老版本引擎不支持这个功能，请升级到最新版
3520 +++$+++ yigeng520 +++$+++ 升级2.5版本后  p2物理引擎形状问题
3521 +++$+++ 张宇 +++$+++ 刚测试了，2.5.1是正常的。
这个示例的代码可以在官方的第三方库中下载
https://github.com/egret-labs/egret-game-library/tree/master/physics/demo2
3522 +++$+++ kevenwork +++$+++ 用2.5.1版时出现egret.Profiler相关问题
3523 +++$+++ xsstomy +++$+++ http://edn.egret.com/cn/index.php/article/index/id/628  2.5升级相关问题。
http://edn.egret.com/cn/index.php/article/index/id/643 index.html里面的设置
3524 +++$+++ hitdeadman +++$+++ 多个gui镶套问题(已自行解决)
3525 +++$+++ dom +++$+++ 皮肤A里有个label，设置一下id为=“aLabel”，然后皮肤A的逻辑组件A放在皮肤B里，那么在皮肤B里将逻辑组件A设置一个id，比如id="axx",最后在逻辑组件B上访问就是：B.axx.aLabel，其他以此类推。注意要在B全部添加到显示列表之后再去访问，否则还没初始化子项。
3526 +++$+++ ktomcat +++$+++ Android下 webview无法展示egret发布出来的网页
3527 +++$+++ suffixbig +++$+++ http://bbs.egret.com/forum.php?mod=viewthread&tid=13023&extra=page%3D1 有高手 就趕快來幫我解吧 懸賞 40銀
3528 +++$+++ BARERM +++$+++ 请问DisplayObjectContainer容器如何显示边框呢?
3529 +++$+++ ifyx +++$+++ DisplayObjectContainer容器，不是现实对象，可以填充一个现实对象，然后绘制一个边框。

可以参考：http://edn.egret.com/cn/index.php/apidoc/egret243/name/egret.Graphics#example

使用Graphics绘制一个边框，会用位图制作一个边框，加入进去。
3530 +++$+++ jetty_huang +++$+++ 在sprite容器里调用addpopup出错
3531 +++$+++ dom +++$+++ 你这既然是一个popUp的东西，应该就只用PopUpManager管理才对，如果有可能手动添加删除，那你就全都手动添加删除也行啊。直接UIStage.addElement()跟PopUpManger的效果差不多，也就没那个问题了。不要混着用。自己也不好处理
3532 +++$+++ kevenwork +++$+++ 关于Tween和Ease的问题
3533 +++$+++ 祁段 +++$+++ http://edn.egret.com/cn/index.php/article/index/id/644
自己看吧，需要什么模块加什么
3534 +++$+++ zoujiong2008 +++$+++ 关于游戏的暂停回复操作
3535 +++$+++ ifyx +++$+++ 如果我去做，我可能会做 一个声音的管理，一个动画的管理， 和一个游戏逻辑的管理

暂停，就暂停这三条线。  所有游戏逻辑跑在一个主循环内。
3536 +++$+++ huanqu2014 +++$+++ Egret-iOS-support 2.5 版本什么时候发布，IOS的项目没法上线
3537 +++$+++ rockyf +++$+++ 下周五。
就因为这个，所以我们项目改回了2.0.2稳定版本开发。
3538 +++$+++ aa8810157 +++$+++ .ttf 字库的使用？？
3539 +++$+++ dom +++$+++ 请参考这篇教程http://bbs.egret-labs.org/thread-90-1-2.html
3540 +++$+++ zhangYue1993 +++$+++ 求问扫地雷算法的问题以及怎么传递周围雷数的值
3541 +++$+++ xsstomy +++$+++ 首先我们在雷区上随机地放上雷，没有雷的地方被点击
后就会显示一个数字表示它周围有几个雷，这是怎么实现的
呢？我们可以把整个雷区看成一个二维数组a，如雷区：
             
               11  12  13  14  15  16  17  18
             21  22  23  24  25  26  27  28
             31  32  33  34  35  36  37  38
             41  42  43  44  45  46  47  48
             51  52  53  54  55  56  57  58
             ...
3542 +++$+++ 每天一斤 +++$+++ GASP的缓动类能配合egret使用吗？
3543 +++$+++ city +++$+++ 请多到EDN查文档 http://edn.egret.com/cn/index.php/article/index/id/172
3544 +++$+++ tom3080 +++$+++ exml中可以使用lark的对象吗？
3545 +++$+++ dom +++$+++ 可以的，这是一个bug，本来应该直接使用这种节点就可以直接描述lark中的对象，现在还没实现这个。这两天尽快实现一下，但是你也可以用描述自定义组件的方式来做这个：https://github.com/egret-labs/Lark/blob/master/docs/swan/3-2-exml-syntax-2.md  请看最后一小节。
3546 +++$+++ sxtaosdo +++$+++ vs2013里面这个错是什么意思error TS1128: 生成: Declaration or stat...
3547 +++$+++ zcxp +++$+++ VS的TS插件版本太低了，升级一下，https://visualstudiogallery.msdn.microsoft.com/2d42d8dc-e085-45eb-a30b-3f7d50d55304
3548 +++$+++ adodo08 +++$+++ webstorm秀逗了
3549 +++$+++ yanmingjie +++$+++ 不是正常关机，有时候都会损坏（丢失或者错乱）正在运行的软件的文件。这个很正常呀，有不是什么大事。如果是eclipse有时候还会文件变成空白的呢
3550 +++$+++ guoerwei +++$+++ 往Group里addElement子元件的时候不显示
3551 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ this.imgSets = new egret.gui.Group();
你把imgSets重新创建了一遍。。。然后也没添加到显示列表，那么之后添加的东西当然不显示了
3552 +++$+++ gaoqifafjlyshh +++$+++ egret filters里面的滤镜效果是不是都还没有实现？？？
3553 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 滤镜现在只在webgl和runtime有实现，如果你的游戏想要上runtime渠道，可以使用
3554 +++$+++ gamedaybyday +++$+++ 在哪里设置游戏的高x宽...
3555 +++$+++ ylw +++$+++ egret_loader.js
egret.StageDelegate.getInstance().setDesignSize(480, 800);
3556 +++$+++ flqjq123 +++$+++ hitTest和hitTestPoint有什么区别？
3557 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ hitTest是基于矩形检测的，而hitTestPoint是基于实际像素检测的。后者开销会比较大，尽量少用。ignoreTouchEnabled是无视自己的touchEnable属性的
3558 +++$+++ kuiwenWang +++$+++ 可以获取玩家玩游戏时的本地时间吗？
3559 +++$+++ 张宇 +++$+++ var date = new Date();
var hour = date.getHours();
获得小时，其他的年月日分秒也能取到
3560 +++$+++ hunter2015 +++$+++ 使用Object的问题
3561 +++$+++ cui_xiaorui +++$+++ delete testObject["id1"]
3562 +++$+++ kuiwenWang +++$+++ 如何实现TOUCH_MOV中E进入一个对象到离开这一个对象的判定
3563 +++$+++ matianyi +++$+++ touchmove得target一直都是这个对象？你这个touch的监听是写在舞台上得么
3564 +++$+++ 阮派 +++$+++ 用ResDepot生成json文件，始终无法找到图片，加载失败
3565 +++$+++ cui_xiaorui +++$+++ 没有什么苛刻的要求  请看一下你生成的配置文件里面   图片所对应的地址 是否正确
3566 +++$+++ uwcong +++$+++ button有皮肤时，点击时会有背景闪动问题
3567 +++$+++ dom +++$+++ 默认的按钮也会闪吗？只有第一次闪的话，一般是因为加载资源问题，你需要把皮肤里引用到的图片资源都放到预加载组里去。否则是在第一次点击的时候才会触发异步加载，中间有个空档，看不到图片，视觉上就是闪了一下才出现。你看看是不是这个问题？
3568 +++$+++ gaoqifafjlyshh +++$+++ egret 如何使用tweenLite
3569 +++$+++ xsstomy +++$+++ http://bbs.egret.com/forum.php?mod=viewthread&tid=391  可以参考这个
3570 +++$+++ skyline84 +++$+++ List的itemRender触发dataChanged后dataGroup莫名多了个children
3571 +++$+++ dom +++$+++ 你那个多出来的，可能是因为测量时候用到了一个独立的。后续如果项目增多，它是缓存在那等着被复用的。
3572 +++$+++ dai722 +++$+++ GUI  List 可以自下往上填充内容吗？
3573 +++$+++ dom +++$+++ 这个有两个方式，第一种方式是自己写个布局类，赋值给List.layout即可。定制从下往上的布局方式。不过通常这个需求并不用定制布局类。你可以试试第二种方式，就是不设置List的高度。然后它会默认显示满子项，你再把List在父级容器内的布局设置为底部对齐，也就是List.bottom = 0，就实现了想要的效果。List不管多高，都自动在父级容器中底部对齐。 ...
3574 +++$+++ kuiwenWang +++$+++ 点击A对象时，想获取点击点在父容器B中的坐标位置
3575 +++$+++ csujin +++$+++ A是B的子对象，那么点击鼠标在B中的位置，就是  （A坐标+鼠标在A中位置）就可以了
bx=a.x+event.localX
by=a.y+event.localY


bx,by就是鼠标在B中的位置
3576 +++$+++ z8d1177 +++$+++ 请问如何使用Egret解析xml表或者json
3577 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 可以使用RES模块，配置成json类型
http://docs.egret-labs.org/post/manual/loader/restype.html
3578 +++$+++ keon666 +++$+++ json文件的读写？
3579 +++$+++ robby +++$+++ 这个不是很简单的啊，localStorage里面存json字符串，取出来的时候JSON.parse, 那就解析成对象或者数组了，然后你是数组那你就 array.push不就插入数据了啊。最后JSON.stringify把json字符串再保存到localStorage。

PS，你给的JSON都是错的，数组应该是[{"name":"a"},{"name":"b"}]
3580 +++$+++ pilihou +++$+++ texture.dispose回收问题
3581 +++$+++ robby +++$+++ 对，那是一个指针吧
3582 +++$+++ xsstomy +++$+++ egret 能用Tiled Map Editor 做地图编辑吗
3583 +++$+++ Wander +++$+++ 您可以自己写个解析类，就可以支持TileMapEditor了
3584 +++$+++ adwalker_Luo +++$+++ 导入p2物理引擎问题
3585 +++$+++ yjtx +++$+++ 修改了配置文件后，需要重新编译下引擎
3586 +++$+++ wsnpc +++$+++ 编译错误这是什么情况
3587 +++$+++ robby +++$+++ 不把代码贴出来，我们也猜不到啊。
第10,11行的代码贴出来
3588 +++$+++ wsnpc +++$+++ ”hello“  无法显示我只能分析到这里了
3589 +++$+++ robby +++$+++ 估计你是egretProperties.json里面没有指定正确的document_class
3590 +++$+++ booom +++$+++ lakeshore中放大低像素图时可以不模糊化吗
3591 +++$+++ kuiwenWang +++$+++ 试一下在  launcher目录下的 egret_loader.js里的这个函数中
egret_h5.startGame = function () {
…………
}
的第一行添加这一句代码
egret.RendererContext.imageSmoothingEnabled = false;
3592 +++$+++ dotaforfun +++$+++ egret.gui.List如何设置水平滚动呢？
3593 +++$+++ lovebanlan +++$+++ 默认list的皮肤将横向滚动禁止了，解决方法很简单，自己新建一个list的皮肤，代码如下，然后在将这个新建的皮肤赋给你需要横向滚动的list即可
其中： horizontalScrollPolicy="on ...
3594 +++$+++ blaji +++$+++ IOS适配问题
3595 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 你看到的这句输出是不影响适配的，你可以先用HelloWorld项目看看是不是存在问题
3596 +++$+++ zeason0124 +++$+++ 如果使用了gui自动布局，怎么才能得到正确的localToGlobal的值
3597 +++$+++ dom +++$+++ 自动布局是延迟优化的。解决延迟问题有两个方法，1.提前延迟的计算，立即计算。就是调用一下设置过自动布局的组件的父级容器的validateNow()方法。通常就是group.validateNow().第二种方案是使用callLater函数, 延迟一帧等自动布局计算结束了再去执行localToGlobal,callLater的使用方法,可以参考一下API的注释文档. ...
3598 +++$+++ en_en007 +++$+++ 关于egretUI的接口调用顺序问题
3599 +++$+++ dom +++$+++ 是这样的，先partAdded，然后createChilren。
3600 +++$+++ keon666 +++$+++ 内存问题：new和delete是否应该匹配？
3601 +++$+++ dom +++$+++ 不需要delete，这是JavaScript，有自动内存管理。变量引用断开了就会自动回收，delete在JS里跟C++里不是一个意思。在JS里delete是用来在一个对象上删除属性用的。比如delete data.abc,abc属性就没有了。访问data.abc会变成undefined。
3602 +++$+++ keon666 +++$+++ 屏蔽scroller的触摸，只能通过滚动条来控制
3603 +++$+++ zcxp +++$+++ Hi，因为Scroller最基本的作用就是触摸来改变视图，所以没有这个功能，但是看你这个需求的话，可以通过组合 viewport 和 H/VScrollBar的方式来实现，单单使用H/VScrollBar，通过监听 H/VScrollBar的Change事件来改变 viewport 的 H/V scrollPosition 来实现
3604 +++$+++ kuiwenWang +++$+++ 把工程文件夹传给没有安装egret的美工，他要怎么运行游戏...
3605 +++$+++ jhxspy +++$+++ 大哥  你的ip地址+端口号 加路径 给他就可以了 ~~~~~
3606 +++$+++ jolee2015 +++$+++ Button的icon位置如何调整
3607 +++$+++ featherJ +++$+++ 如果是默认的皮肤是做过居中处理的。  可能是您图片本身不太居中，或者标签中有空格。导致看起来不太居中。

如果您还是想调整一下图片的位置，您可以找到对应的ButtonSkin，调整里面的名为iconDisplay类型为UIAsset的控件的位置。  如果设置不了，可以看下父级Group是否被布局了。去掉布局可以手动调节内部容器的位置。 ...
3608 +++$+++ edisonbeok +++$+++ 模拟器和真机都打不开啊，大神求教。
3609 +++$+++ r2d2 +++$+++ 你的debug的目标好像错了，应该是android app，你的那个好像是单元测试的目标
3610 +++$+++ lovebanlan +++$+++ 关于GUI的图层的问题
3611 +++$+++ dom +++$+++ 皮肤不是显示对象。只是一个数据结构，运行时皮肤会快速实例化一批子项，添加到Group里去。
3612 +++$+++ kuiwenWang +++$+++ movieClip对象的位置不在自己设定的位置上
3613 +++$+++ superlancelot +++$+++ 能否把工程发给我们看一下？我的qq：113411552
3614 +++$+++ kuiwenWang +++$+++ 在网页上运行，鼠标移出游戏舞台后，就侦听不到点击事件
3615 +++$+++ dom +++$+++ 鼠标在屏幕外释放，是有单独的事件，监听egret.Event.LEAVE_STAGE事件就行了。
3616 +++$+++ lovebanlan +++$+++ GUI动画求助！
3617 +++$+++ dom +++$+++ 其他设置都不用改，你试一下在执行动画前，对那个gui组件设置一下includeInLayout = false。脱离自动布局就行了。
3618 +++$+++ 小小明 +++$+++ 在PC浏览器上运行时，切换到其他页面后，游戏动画暂停
3619 +++$+++ dom +++$+++ 那个只是暂停渲染了，你的实时系统应该是依赖绝对时间，而不是依赖刷新次数，这样就没问题的吧？我举个例子。帧频是触发点，但是不要认为帧频每次都是固定的，卡顿的时候每帧的时间都不一样长。你就把隐藏了当做执行了一次超长时间的卡顿处理就行了。隐藏的时候，只是触发点没有了。但是你每次触发的时候，都使用egret.getTimer()获取当前的时间戳，基于这个时间戳去计算动画位置就行了。这个时间戳是永远在递增的。然后如果你隐藏 ...
3620 +++$+++ keon666 +++$+++ 获取任意egret.gui.ObjectCollection中的节点？
3621 +++$+++ dom +++$+++ 1.this.dp.source.children[0]这样去遍历就行了。children是一个数组。
2.同理，直接往数组里插入新的子项。不过记得调用ObjectCellection.assignParent()方法刷新一下数据源。
3622 +++$+++ keon666 +++$+++ tree中新增节点显示不出来？
3623 +++$+++ dom +++$+++ 加一行this.dp.refresh()通知视图刷新即可。
3624 +++$+++ medievaln +++$+++ TouchEvent问题
3625 +++$+++ lovebanlan +++$+++ 我刚刚用你的代码试了一下，发现真的是这样，但是如果将你其中的一句代码改为下面的
this._player.touchEnabled = true;
此时你要的效果就出来了，点击圆没有输出，点击方才有。
于是这里应该是这个touchEnable的效果了，可能在点击的时候，会直接穿过touchEnable为false的对象，如果真是这样，个人觉得不算bug ...
3626 +++$+++ kuiwenWang +++$+++ 求助！dispatchEventWith问题
3627 +++$+++ city +++$+++ 一只蚊子叮了你十几个包，你拍死了这只蚊子，它还会来咬你么？
3628 +++$+++ keon666 +++$+++ 新建的egret项目就要升级，什么意思？
3629 +++$+++ fatsnake +++$+++ 最新版的wing新建项目是2.0以上的，是不是你的引擎是2.0以下的
3630 +++$+++ hunter2015 +++$+++ 白鹭引擎是否有像cocos中CCBezierTo那样实现曲线运动的函数？
3631 +++$+++ z8d1177 +++$+++ 貌似没有，不过有大大在这里分享了，可以看下

http://bbs.egret.com/thread-1842-1-1.html
3632 +++$+++ yangzy18 +++$+++ 我写的游戏fps低，是什么原因呢？
3633 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 如果大量绘制的话，建议用图片，这样能很明显的降低开销，同时配合cacheAsBitmap降低draw的数量
3634 +++$+++ 木_cjgm +++$+++ 获取鼠标位置问题
3635 +++$+++ 张宇 +++$+++ 没有这个api。egret主要针对手机，手机上没这个功能
3636 +++$+++ chris +++$+++ Egret如何查看当前手机系统和设备标识
3637 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ h5获取不到，app可以通过ExternalInterface从原生代码获取
3638 +++$+++ 机灵小不懂 +++$+++ 获取鼠标坐标点 偶尔错误 怎么处理
3639 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 你用localX和localY去判断没准会因为误操作引起一些坐标问题，可以看看程序实现会不会有问题。或者使用stageX和stageY判断
3640 +++$+++ jolee2015 +++$+++ core.d.ts显示错误
3641 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 请把你IDE升级到最新版本
3642 +++$+++ keon666 +++$+++ egret.gui.Tree的视图窗口要改变，怎么控制为固定大小？
3643 +++$+++ dom +++$+++ 请描述详细一些，直接说具体那个组件，那个对象的宽高。「视图窗口」是指哪个？一般要设置固定大小就是直接设置组件的width。组件的宽高由三种优先级顺序决定，自动布局的宽高>显式设置的宽高>测量宽高。刚刚说的直接设置width就算是显式设置的宽高。如果显式设置了，那它就不会再测量内部子项再得到一个宽高，而是按你显式设置的。如果你显式设置了，宽高还在变。那就是你设置了自动布局的属性。检查一下组件上的left,right,perce ...
3644 +++$+++ 尽我所能 +++$+++ 给sprite赋值坐标,为什么不变动.
3645 +++$+++ 248496385 +++$+++ 。。。。。。。。。层也太多了。。。你少取了一层吧应该是。。。
取this.pointArr[this.levelNew-1][0][0][0]就对了。。。。。
3646 +++$+++ cassiuschen +++$+++ BitmapText如何缩放大小？
3647 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 使用scaleX和scaleY属性，可以去edn看下文档
3648 +++$+++ fuchit +++$+++ Egret 2.0 如何加载Dragonbones4.0导出的骨骼？
3649 +++$+++ superlancelot +++$+++ 您好能否把你测试用的转换前的db项目（2.3版本）和转换后的db项目（4.0版本）发给我看一下（Egret群的 龙骨技术支持）
放心吧 我一定帮你把问题解决
3650 +++$+++ panguixiang +++$+++ egret.URLLoader跨域问题怎么解决呢
3651 +++$+++ eperfect +++$+++ 服务器可以设置允许跨域请求的
header("Access-Control-Allow-Origin: http://a.com"); // 允许a.com发起的跨域请求//如果需要设置允许所有域名发起的跨域请求，可以使用通配符 *header("Access-Control-Allow-Origin: *");
// 允许任意域名发起的跨域请求header('Access-Control-Allow-Headers: X-Requested-With,X_Requested_With');
3652 +++$+++ yanmingjie +++$+++ list自定义ItemRenderer，点击list的item后后面的item也发生改变...
3653 +++$+++ f111fei +++$+++ private stateClick(event:egret.Event):void{
            this.avatar.source = "level_normal";
        } 
这个方法只是改变了显示，但是没有改变数据啊。 你还要改变数据才行加一行
this.data.avatar = "level_normal"
3654 +++$+++ yanmingjie +++$+++ 如何实现list里面的item向左的一个移动动画效果
3655 +++$+++ f111fei +++$+++ 重写List的 dataGroup_rendererAddHandler  ， 在Item添加或者移除的时候进行动画
3656 +++$+++ keon666 +++$+++ Tree中为啥会有滚动条？
3657 +++$+++ featherJ +++$+++ 不要在源代码中更改。 你可以在exml的皮肤中设置他的初始值。 而且滚动条的显示效果是有滚动条的皮肤来决定的。  滚动条的皮肤内部也包含着横向滚动条的皮肤和纵向滚动条的皮肤。    在Scroller内有一个属性叫autoHideScrollBars，可以设置为false，这样就不会自动隐藏滚动条了。
3658 +++$+++ skyline84 +++$+++ RES.getResByUrl如何获取错误回调？
3659 +++$+++ dom +++$+++ 是的，错误的时候，会给回调函数传入一个null作为参数
3660 +++$+++ dotaforfun +++$+++ websocket要不要像socket那样解包的？
3661 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 前提是你用的二进制形式的，字符串不涉及这些
3662 +++$+++ keon666 +++$+++ Tree中item出现多个选中状态
3663 +++$+++ zcxp +++$+++ 你设置了tree.allowMultipleSelection=true 就是说这个tree 就应该是能够多选的，上面贴的图能够多选就是正确的表现，当你多选后，再设置allowMultipleSelection = false，那么你需要手动清空已经选择的项目tree.selectedIndices = []
3664 +++$+++ bbmjfpig +++$+++ URLLoader没有进入回调函数
3665 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 浏览器提示“Provisional headers are shown”，可以找下相关资料看看如何解决
3666 +++$+++ flqjq123 +++$+++ gui项目frameRate 30？
3667 +++$+++ Once +++$+++ Egret新版本当中已默认帧频为30，如有需要可在launcher\egret_loader.js文件里的stage.frameRate进行修改
默认30帧频是为了降低功耗减少每秒的渲染与运算，高帧频对手机性能和耗电会提高，一般动画24帧电影25帧，所以30帧是非常顺畅的帧频
3668 +++$+++ jczhangwei +++$+++ GUI查找图片资源失败
3669 +++$+++ xsstomy +++$+++ http://bbs.egret-labs.org/forum.php?mod=viewthread&tid=1878&extra=page%3D1

没有看懂你说的是什么意思。你参考第一章，可以制作一个自定义的按钮吗？
3670 +++$+++ wky379937316 +++$+++ 引擎更新到2.0.3，安卓打包工具更新到2.0.3编译出来的apk报错
3671 +++$+++ r2d2 +++$+++ 你的日志前面应该还有错误的地方的。你再贴多一点前面的log
3672 +++$+++ medievaln +++$+++ MovieClip循环播放一段帧标签有没有更好的方法？
3673 +++$+++ z8d1177 +++$+++ 个人觉得可以这样做：
游戏中加一个ENTER_FRAME，然后把所有的动画都放在一个对象池里管理，每个帧频时间的时候遍历对象池中所有动画对象进行处理
3674 +++$+++ gamedaybyday +++$+++ 关于屏幕自适应组件锚点的问题
3675 +++$+++ zcxp +++$+++ GUI 组件都能实现这样的效果，设置bottom=0 right=0
3676 +++$+++ yintian2 +++$+++ egret-android-support2.0.3 打包报错，求解答
3677 +++$+++ Channing +++$+++ 一定要吧WINDOW的方法全部干掉   
建议用到WINDOW方法的地方这么判断
if(egret.MainContext.runtimeType == egret.MainContext.RUNTIME_HTML5){
         //使用WINDOW 方法
        } else{
//不使用
}
3678 +++$+++ medievaln +++$+++ 抛物线运动的公式
3679 +++$+++ z8d1177 +++$+++ 个人觉得用贝塞尔曲线应该可以的，你觉得不真实是不是因为，你要设置的贝塞尔曲线的起始点和终点并不是一个对称抛物线的两端？这样的话也可以设置的啊

按照大神的方法：http://bbs.egret.com/thread-1842-1-2.html

设置好抛物线最高点的位置
3680 +++$+++ Momo +++$+++ gui和非gui的区别
3681 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 1.gui有很多强大的功能，开发大型游戏非常便捷
2.如果不是gui项目那就用bitmap比较好
3.wing只可以编辑gui项目的
3682 +++$+++ keon666 +++$+++ array如何插入元素？
3683 +++$+++ lovebanlan +++$+++ splice(a,b,c...);方法为在a索引出删掉b个元素，然后将c以及后面的对象从b处插入数组
3684 +++$+++ lovebanlan +++$+++ 问 用egret Wing制作的动画如何回掉？
3685 +++$+++ ifyx +++$+++ egret.gui.EffectEvent 有相关的事件。
3686 +++$+++ gamedaybyday +++$+++ 学习文档里怎么没有基础数据类型...
3687 +++$+++ z8d1177 +++$+++ 可以看这里:
http://bbs.egret.com/thread-1639-1-1.html

还有这里也是大神总结的：
http://bbs.egret.com/thread-876-1-1.html
3688 +++$+++ 不要回首过往 +++$+++ egret里面怎么导入可用的类，和as3一样用import吗
3689 +++$+++ 张宇 +++$+++ import myClass = xxx.xx.myClass;

var c = new myClass()
var c = new xxx.xx.myClass()
这两种方式是相同的
3690 +++$+++ 孤月蓝风 +++$+++ 分离UI和逻辑后，UI层无法获取 this.stage.stageWidth
3691 +++$+++ dom +++$+++ this.stage,是当你的显示对象加到显示列表里以后就能访问了。比如A面板，里面有B按钮。实例化A，在A里添加B，这时候A和B的stage都是空的。因为它俩都还没被加到显示列表。这时候你再把A加到任何已经在显示列表的容器里（比如文档类），这样A和B的this.stage属性就都不是空的了。文档类就是你程序启动的那个类，GameApp或者叫Main。文档类在启动的时候，是会自动被加到显示列表的。你在文档类或者任何显示对象里监听egret.Event.ADD ...
3692 +++$+++ 不要回首过往 +++$+++ 大神来看下呗
3693 +++$+++ Once +++$+++ stage.stageWidth改成this.stage.stageWidth。height同样this.stage.stageHeight，建议从AS3转来的先去看看官网EDN文档
3694 +++$+++ litide +++$+++ stagewidth 怎么设置成PC宽度啊？
3695 +++$+++ cfcf +++$+++ 两个地方需要改 ： 
                      1： egret_loader 里 ：egret.StageDelegate.getInstance().setDesignSize(960, 640);

                      2：native_require 里：egret.StageDelegate.getInstance().setDesignSize(960, 640);
3696 +++$+++ flqjq123 +++$+++ 关于getPixel32的返回值 怎么用？
3697 +++$+++ tnewbie +++$+++ 通过这方法获取的是一个 Unit8ClampedArray 对象数组，这个数组每个值都被限制在0-255, 代表的是8位无符号整数。

这个数组长度为4，分别代表你想获取的那个点的RGBA值，所以想用这个RGB的话就手动合成一下好了
[mw_shl_code=javascript,true]var p = ....getPixel32(x, y);
var color = (p[0]
3698 +++$+++ adodo08 +++$+++ scale9Grid奇怪的问题
3699 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 看了一下，这个是因为和图导致的引擎bug，你暂时先手动把原图的透明区域给裁剪掉吧，我们会进一步排查一下这个问题
3700 +++$+++ 木_cjgm +++$+++ Scalex问题
3701 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 因为默认锚点是左上角，你可以设置锚点
3702 +++$+++ jczhangwei +++$+++ 锚点和缩放问题
3703 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 如果设置了top和right相当于使用相对布局，这样锚点基本上是没有意义的，gui布局中是不会考虑锚点的
如果你的需求是这个按钮的中心(0.5,0.5)正好在你设置的位置上，那么需要把top和right减去相应的值去实现
3704 +++$+++ guoweidong +++$+++ 在main中定义的静态变量,debug时没任何问题,发布时报错
3705 +++$+++ xsstomy +++$+++ 可以把项目发给我一下吗？谢谢。我的qq:674371968
3706 +++$+++ hunter2015 +++$+++ 帧动画播放完成后不能能自行移除吗？怎么移除啊？
3707 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ http://edn.egret.com/cn/index.php/apidoc/index/name/egret.MovieClip#example
3708 +++$+++ 一畸零人 +++$+++ DragonBones的显示对象位置不对，碰撞检测有问题
3709 +++$+++ superlancelot +++$+++ 目前DB还不提供包围盒功能，无法做精确的碰撞检测。利用目前的API,只能通过获取跟骨骼的global属性自己来换算
3710 +++$+++ 丶小民工 +++$+++ egret 跳转到网页
3711 +++$+++ 248496385 +++$+++ 直接window.location.href = 地址
3712 +++$+++ 天庭环卫工 +++$+++ 自定义的number变量不能自增，或自减。
3713 +++$+++ .ts +++$+++ 明显是侦听的时候第三个参数没写this
3714 +++$+++ 天庭环卫工 +++$+++ 为何进度条不会减少？不是已经clear了吗？
3715 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ this.jindutiao.graphics.clear;
少了()
3716 +++$+++ 繁星 +++$+++ 怎么获取到List中自定义的某个item
3717 +++$+++ 张宇 +++$+++ 那个连接里不是有很多方法么。比如
itemUpdated  通知视图，某个项目的属性已更新
addItem 向列表末尾添加指定项目
3718 +++$+++ hunter2015 +++$+++ 关于白鹭引擎中dragonbones制作的骨骼动画的执行效率问题
3719 +++$+++ superlancelot +++$+++ 对 默认情况下，极速模式只缓存插槽数据，从而实现效率最大化，所以骨骼的数据就都是错的了。
针对你遇到的这两个问题可以这样解决：
1. 骨骼关键帧事件能否考虑加到主时间轴上，而不是加到骨骼时间轴上，因为主时间轴事件是能抛出来的
2. 骨骼的global不能直接获取了，但是骨骼包含的slot的global是能够获取的，同时slot相对骨骼的相对transform也是可以获取的，你可以通过这两个transform计算一下骨骼的global。

如果以上无法 ...
3720 +++$+++ 天庭环卫工 +++$+++ 怎么调movieclip的播放速度？
3721 +++$+++ 光光当 +++$+++ frameRate	属性	 
frameRate : number
语言版本: 	all
运行时版本: 	Web,Runtime
MovieClip 实例的帧频
实现

    public get frameRate():number 
    public set frameRate(value:number)
3722 +++$+++ enter334714 +++$+++ urlloader 和 res 有什么区别啊
3723 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ res只是加载游戏资源，并不能作为服务器请求。res封装了各种资源类型的加载以及队列的处理，底层还是用URLLoader实现的，为了方便开发者资源加载的。
URLLoader可以加载资源或者发请求
3724 +++$+++ enter334714 +++$+++ MAC 中如何替换引擎源码呢。
3725 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ http://bbs.egret-labs.org/thread-5609-1-1.html
3726 +++$+++ wuyulunbi +++$+++ 点击微信分享的链接 不能再次分享问题
3727 +++$+++ lyy57 +++$+++ 先去看下微信开放平台的相关接口说明，看看能解决问题不
3728 +++$+++ 天庭环卫工 +++$+++ moveclip为什么播放一次就不播了？
3729 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 调用plsy方法时候，可以传需要播放多少次
3730 +++$+++ luanhanqing +++$+++ 2月没用，升级最新版后，老版movieClip不能用了
3731 +++$+++ z8d1177 +++$+++ http://edn.egret.com/cn/index.php?g=&m=article&a=index&id=153&terms1_id=25&terms2_id=34

貌似这里有升迁指南
3732 +++$+++ rockyf +++$+++ 带有Scroller的List如何通过代码把列表滚动到最底部
3733 +++$+++ f111fei +++$+++ 还有一种方法不用获取滚动条，也不用callLater
3734 +++$+++ hchit +++$+++ 针对uiasset的move操作，如果移动到group外的图片不显示
3735 +++$+++ matianyi +++$+++ 不好意思我说错了。。。你可以在uiasset上面加一层group然后把mask设置到这个group上面。然后move uiasset试试。rect的x,y是相对于附加mask的对象上得
3736 +++$+++ 95eh +++$+++ egret.Texture.dispose()性能问题
3737 +++$+++ yjtx +++$+++ dispose都会有时间消耗的。

web worker 不支持
3738 +++$+++ guoerwei +++$+++ exml里怎么添加自定义的组件
3739 +++$+++ featherJ +++$+++ 首先要确保你的sence的exml和sence的ts是相对应的。  即一个是皮肤组件，一个是逻辑组件。
同时指定sence的skinName为那个exml文件。 
保证你皮肤组件中的部件ID和类型与逻辑组件中的变量名和类型一致。 
在逻辑组件中的partAdded方法中判断是否部件绑定成功。  成功之后就可以调用了。
详细教程参考：http://edn.egret.com/cn/index.php/article/index/id/272 ...
3740 +++$+++ ZXQ +++$+++ cmd新建了一个项目，webStorm 运行不了弹出如下提示
3741 +++$+++ adodo08 +++$+++ 看这个  够明了不
3742 +++$+++ enter334714 +++$+++ drity 分支不能用性能监视啊？
3743 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 哦，帧频的开启方式变了，具体你可以看一下index.html里面有配置
具体可以看一下2.4.0的ReleaseNotes
3744 +++$+++ sxtaosdo +++$+++ egret里面可以用socket.io吗？
3745 +++$+++ 东北大客 +++$+++ 可以参见这个文章
http://www.cnblogs.com/yangxiao/p/4686729.html#rd
3746 +++$+++ enter334714 +++$+++ 重复添加事件
3747 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 添加相同的后面的会被忽略
3748 +++$+++ keon666 +++$+++ cocos和白鹭合作的加速器什么时候出呀？
3749 +++$+++ 7yue +++$+++ 目前两个团队已经合作建立Github Repo，开始共享分析代码，预计快的话1个月，慢的预计2个月。
3750 +++$+++ 不要回首过往 +++$+++ 菜鸟帖
3751 +++$+++ dom +++$+++ 几个问题：
1.你这个是做游戏场景的内容，直接继承Sprite，不要继承SkinnableComponent，GUI里的组件只用来做UI界面。所以你这里也根本用不到皮肤。概念混淆起来了。跟Flash那个影片剪辑不是一回事，要了解这块，建议先看一下GUI教程：http://edn.egret.com/cn/index.php/article/index/id/247  一步一步开始学。不过你这里的问题并不要用GUI。
2.你改成继承Sprite，然后剩下的基本是语法错误。你在onAddedToStage之后创建了一大 ...
3752 +++$+++ wky379937316 +++$+++ 更新最新引擎，发布publish版本报错
3753 +++$+++ xsstomy +++$+++ 你先编译一下引擎 egret build -e 试下这个
3754 +++$+++ xinWei20140214 +++$+++ egret做的小游戏需要通过按钮弹出一个浏览器页面，新手
3755 +++$+++ tnewbie +++$+++ function onClick(){window.open("http://www.baidu.com");} 这种？
3756 +++$+++ bxl994 +++$+++ 请教声音播放问题
3757 +++$+++ gamedaybyday +++$+++ egret.SoundEvent
3758 +++$+++ 博宫宫 +++$+++ MovieClip在舞台上什么都不显示
3759 +++$+++ superlancelot +++$+++ 你的构建mc的地方传参数，应该传mc的名字传错了。
应该是“/User/dev001xxxxx”,你传的是“mc”
3760 +++$+++ lovebanlan +++$+++ 关于egret.gui.List的问题，急！
3761 +++$+++ city +++$+++ 如果确认这是个bug，以后建议发帖到bug板块。 
这个问题我们按照你的说明，不一定复现，所以为了高效的解决问题，请把能复现该问题的最小项目(没有与该问题无关的代码)发给我们 发到邮箱：  我们会帮你检查确认问题。
3762 +++$+++ 昱少弋 +++$+++ Lark制作的【E路智行】网址
3763 +++$+++ xsstomy +++$+++ http://static.egret-labs.org/h5game/emba/index.html?h=U0Z8XA5vfntjQ3VfW2BBf3sNRV1Gdh16aXx1a1FDSVQoAwofXw&c=EMBAlumni
链接
3764 +++$+++ enter334714 +++$+++ 获取手指位置的问题
3765 +++$+++ 叮当Q版 +++$+++ obj.addEventListener(egret.TouchEvent.TOUCH_MOVE,function(e:egret.TouchEvent){
                
			Sprite.x = e.stageX;
                
			Sprite.y = e.stageY;
			 console.log("点击成功"+e.stageX);
                },this);
3766 +++$+++ enter334714 +++$+++ 资源loadGroup()优先级又时候没用
3767 +++$+++ stonelu +++$+++ egret默认下载线程只有两个,group进入下载调度后,group中的item项,会排队一个个下载.所以正常情况下,如果group的item项比较多,后加的多个group在等待中,这些等待中的group就会安装级别进行排序,大家排排坐,发果果
3768 +++$+++ @Juvenile +++$+++ egret 如何制作一个渐变
3769 +++$+++ Kevin +++$+++ 现在graphic里没有渐变画图的方法，matrix也没有渐变矩阵的创建方法。不过你可以用js画出一个渐变色的canvas，然后再用egret画出来
3770 +++$+++ 小强 +++$+++ 发布android项目后后台无法获得参数
3771 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 我记得之前版本有过这个bug，不过已经修复了，你用的是最新版本么？
3772 +++$+++ enter334714 +++$+++ egret 咋绑定this的作用域呢
3773 +++$+++ dom +++$+++ 其实不用那么费劲，记住一条规则即可：「不要直接用this关键字」。你在函数外先把this复制给一个变量，比如var self = this;注意这句一定是在函数外。然后在函数里都使用这个self去访问就行啦。TS里还有更简单的做法，就是用箭头函数。function add(name:string....):void{}可以改为这样声明：var add = (name:string...):void=>{},然后编译出的js代码就是我刚刚说的那种，编译器自动帮你把所有this关键字替换了一遍。 ...
3774 +++$+++ tom3080 +++$+++ 主机组件是什么鬼？
3775 +++$+++ dom +++$+++ Skin.hostComponent属性，叫做主机组件，也就是指这个皮肤附加到的逻辑组件。皮肤分离机制可以参考这里：http://edn.egret.com/cn/index.php/article/index/id/274
3776 +++$+++ tom3080 +++$+++ 怎样解决使用noborder缩放模式导致的图片显示不全的问题？
3777 +++$+++ gamedaybyday +++$+++ 那就只有被裁减了。
一般4:3 16:9 16:10 
按照高度最高的来定义图片的高宽，16:9。
用noborder模式。这样在4:3和16:10中会裁减掉底部一部分图片。
这样做无黑边，又不会变形。
3778 +++$+++ tom3080 +++$+++ 大神们都是怎么debug你的程序的？
3779 +++$+++ gamedaybyday +++$+++ 一 控制台输出 console.log
二  浏览器中按F12，在Sources查看源码，Console中查看调试信息，选择手机型号调整分辨率等
三  打断点
1 窗口-首选项-Chrome调试，设置调试用浏览器路径
2 Egret wing中双击行号旁空白处设置断点
3 点击调试（运行旁那个虫图标）
4 程序运行会在断点处停下，点击wing右上选择“调试”（程序猿、设计狮那里），界面会出现跳入、跳过等调试选项

四 Egret Inspector
http://bbs.egret-labs.org/thread-21 ...
3780 +++$+++ mikejay1234 +++$+++ MovieClip有什么方法能放到UIStage中
3781 +++$+++ cui_xiaorui +++$+++ 你想加到 GUI 里面？  用一个 UIAsset    包一下。  UIAsset.source =  MovieClip  把 这个 UIAsset添加到 UIStage 中 就可以显示了
3782 +++$+++ wky379937316 +++$+++ 请教一下，egret可以实现翻牌效果吗
3783 +++$+++ xsstomy +++$+++ http://bbs.egret.com/forum.php?mod=viewthread&tid=10165&highlight=%E7%BF%BB%E8%BD%AC
只能实现伪3d
3784 +++$+++ enter334714 +++$+++ egret 使用了manifest 会加载不了资源吗》？
3785 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 这个应该没问题的，我以前试过可以的，你仔细检查一下吧
3786 +++$+++ enter334714 +++$+++ 缓存问题
3787 +++$+++ zhangyity +++$+++ 根据项目实际的经验RES会自己缓存已经加载的资源！也可以代码清楚RES里面缓存的资源。在实际项目中遇到过不同Group里面有相同的资源，当一个Group的资源全被呗缓存的时候遇到过LoadGroup时无任何事件返回执行的问题！
3788 +++$+++ naligeduo +++$+++ egret游戏可以作为组件嵌入在网页中么
3789 +++$+++ f111fei +++$+++ 修改index.html里面的内容，保留egret的部分，删除不需要的部分，添加你想要的部分。
3790 +++$+++ yeshao2069 +++$+++ Egret里面写了一个皮肤，提示皮肤里面的图片没有找到
3791 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 这图片路径看着都不对。。你看看是哪里配错了吧
3792 +++$+++ tom3080 +++$+++ exml中list元素里面的布局怎么使用layout进行定义？
3793 +++$+++ f111fei +++$+++ 你是指ItemRenderer本身的布局么。如果是，你写一个ItemRenderer的皮肤，皮肤里面放一个Group然后使用布局，然后设置List的ItemRendererSkin属性为这个皮肤就行了。
3794 +++$+++ scarlet +++$+++ 皮肤嵌套逻辑组件问题
3795 +++$+++ jy3082762 +++$+++ 在A中 不要把B定义为Button， 而是定义为你的自定义组件
3796 +++$+++ adodo08 +++$+++ Egret是否支持播放ogg格式,d
3797 +++$+++ wuyulunbi +++$+++ 只支持mp3
3798 +++$+++ keon666 +++$+++ 哪个会dhtmlxtree的好心大神指点一下？
3799 +++$+++ yjtx +++$+++ 那你自己打断点，一步一步调试下看看哪里的问题吧
3800 +++$+++ tom3080 +++$+++ 为什么文字和图片都模糊不清，怎么解...
3801 +++$+++ volsifly +++$+++ 把画布的大小调大就行了，但是运行效率会降低好多
3802 +++$+++ 新手一号 +++$+++ 求指点：怎么实现模态视图？？
3803 +++$+++ city +++$+++ 自己做一个透明全屏的图片，touchEnabled设置为true，放置在你需要模态的GUI下边，即可！
3804 +++$+++ wuyulunbi +++$+++ 如何读取Json文件
3805 +++$+++ 248496385 +++$+++ 配置到resource.json里，然后加载，然后用RES.getRes()读取
3806 +++$+++ govo +++$+++ 如何删除通过getResByUrl得到的资源
3807 +++$+++ city +++$+++ RES.destroy这在底层其实还是调用的texture.dispose，所以实际上是没有用的，同样没有释放内存，这是H5本身的限制，无法突破。这两个API一样都只能在 Runtime 中真正生效，达到释放内存的目的。
3808 +++$+++ tom3080 +++$+++ 使用fixedWidth缩放模式，文本被压扁了怎么办？
3809 +++$+++ city +++$+++ 请提高提问题的的诚意！  大家都不是神仙，你说16个字就能复现出你的 trouble。  不发项目，也至少截个图吧，让人知道怎么回事。不过最有诚意的提问是把体现你问题的最小项目发上来
3810 +++$+++ tom3080 +++$+++ 怎么实现图片左右滑动切换图片的功能？
3811 +++$+++ Channing +++$+++ 鼠标点击的时候去算一下坐标偏移量  点击和抬起的坐标相减  负的就是右   然后自己看着设置下滑动的值
3812 +++$+++ wky379937316 +++$+++ 关于适配的问题，求教
3813 +++$+++ qwe520liao +++$+++ http://edn.egret.com/cn/index.php/article/index/id/202
这不是有详细的适配说明么？我是使用的最后一种模式。
3814 +++$+++ labour +++$+++ touch_move的检测问题
3815 +++$+++ matianyi +++$+++ 看你想怎么计数啦。一般来说你可以检测move的距离超过一次就算一次移动。或者按你说的碰撞点，那就进之前设个false然后碰撞设个true，出来再设个false.这个false-true-false算一次移动也可以哒
3816 +++$+++ tom3080 +++$+++ 新手问题，什么情况下适合使用Group？
3817 +++$+++ cfcf +++$+++ 个人觉得，比如你界面上有好多显示对象，要调整他们的布局，可以弄个Group,将资源弄到Group组里，调整这个大的Group即可，比较方便
3818 +++$+++ xinWei20140214 +++$+++ egret PC端和手机适配问题！新手求解惑！
3819 +++$+++ matianyi +++$+++ 用NO_BORDER吧。然后自己进行里面内容的适配
3820 +++$+++ 随心SX +++$+++ 更换游戏背景一般都是用的什么方法
3821 +++$+++ cfcf +++$+++ 你用的Gui,  可以直接用UIAsset.source = "xxx_png";(xxx_png是Resource.json里的资源)
3822 +++$+++ sxtaosdo +++$+++ exml里面的资源加载路径问题！！！！！
3823 +++$+++ f111fei +++$+++ AssetAdapter这个类你有么，你是不是删了？ 如果是删了你重新创建一个GUI项目模板，那里面有
3824 +++$+++ gamedaybyday +++$+++ 如何修改发布目录路径
3825 +++$+++ 248496385 +++$+++ 在egretProperties.json文件里加一项“release”:"你的发布路径"
3826 +++$+++ l598538046 +++$+++ 自定义皮肤
3827 +++$+++ zcxp +++$+++ 发帖提问时，注意一下提问的技巧，最好贴一下详细的信息方便他人定位问题。比如你这个问题，你最好能提供以下的信息。

贴出你的组件 ts 代码和皮肤的exml 代码。
想要实现的效果和实际的效果
你看的是那个文档，跟你本地的区别

Wing教程: http://bbs.egret.com/thread-1878-1-1.html

回复主题时，点击“回复”这样我能收到通知，就不会漏掉你的问题 ...
3828 +++$+++ 繁星 +++$+++ List itemList.itemRendererFunction 设置了不好用
3829 +++$+++ zcxp +++$+++ 这个问题是this 作用域的问题，我们那个文档写的有问题，正在修改。你可以稍稍修改一下，将 myItemRendererFunction 变成一个箭头函数就可以了。


或者其他能保证 函数中 this 确实是指向 当前类的方法都可以。

感谢反馈
3830 +++$+++ lincon +++$+++ StageScaleMode.SHOW_ALL的设置问题
3831 +++$+++ yjtx +++$+++ 你是不是改过html的div的css样式？
3832 +++$+++ yashuwa0622 +++$+++ 不同屏幕分辨率适配问题
3833 +++$+++ lincon +++$+++ 请查考 http://bbs.egret.com/forum.php?mod=viewthread&tid=11197&extra=page%3D1
3834 +++$+++ 新手一号 +++$+++ 自定义exml皮肤，打印皮肤宽高都为0？？
3835 +++$+++ f111fei +++$+++ 组件设置皮肤添加到舞台后，需要调用validateNow立即应用布局。
3836 +++$+++ tom3080 +++$+++ lark可以使用tween缓动动画吗？怎么用？
3837 +++$+++ xsstomy +++$+++ 官方的正在设计开发当中，如果现在要用，可以借用第三方TweenLite或者TweenMax
3838 +++$+++ sxtaosdo +++$+++ 请问ts里面怎么遍历 object
3839 +++$+++ cui_xiaorui +++$+++ for (var key in obj)
{
   ...
}
3840 +++$+++ zeason0124 +++$+++ 求教drity分支生成的index.html问题
3841 +++$+++ 东北大客 +++$+++ 额是不是版本不对啊。我的是这样的
然后新建一个

然后就有新的index了
3842 +++$+++ enter334714 +++$+++ egret发布脚本在哪里啊？
3843 +++$+++ 248496385 +++$+++ 在你的引擎安装目录搜publish.js
3844 +++$+++ tom3080 +++$+++ 新手问：怎么让list中每个条目响应点击事件？
3845 +++$+++ zzs +++$+++ 可以把参数放在静态变量里，切换到页面后从静态变量取
3846 +++$+++ 小小明 +++$+++ 希望官方加一个开始加载代码时的loading动画功能
3847 +++$+++ Channing +++$+++ 晕   你自己在index.html中加一个不就行了。         每个人的需求都不一样   如果有人就不想要那个动画  而是想要自己家的LOGO    那怎么办~
3848 +++$+++ 一畸零人 +++$+++ 游戏结束后出现分数的效果
3849 +++$+++ zhujunel +++$+++ 位图上下翻滚？？
3850 +++$+++ D_Y +++$+++ 为何gui只添加一个按钮，就会增加10个draw？
3851 +++$+++ matianyi +++$+++ 不用的。就跟你创建两个相同的图片。但是还是两个draw一样啦。性能方面尽量减少面板上得组件数量。然后能用正好的图片就用正好的。如果实在是用的比较多需要9宫复用的也可以尽量做width和height的拉伸。避免用9宫。9宫说白了就是消耗了游戏的性能但是换来了资源少占一些内存。这个就看你的项目来进行取舍了 ...
3852 +++$+++ enter334714 +++$+++ drity分支 scalex ＝ －1 。现实对象直接没有了？
3853 +++$+++ yjtx +++$+++ 麻烦更新最新的dirty分支已解决
3854 +++$+++ 小强 +++$+++ TextInput中的BUG
3855 +++$+++ guoshaorui +++$+++ 应该是Bug，请提交到Bug区
3856 +++$+++ 1219 +++$+++ 关于自定义皮肤的问题
3857 +++$+++ dom +++$+++ 是拼接的字符串，编译器不认。没有把对应的皮肤类添加到加载列表。这个可以通过在某个地方显式引用一次对应皮肤类就可以被加载了。定义一个没有实例化的变量，类型是那个皮肤类就行。
3858 +++$+++ 祁段 +++$+++ 请问下载安卓上为什么不能控制声音的音量啊?
3859 +++$+++ city +++$+++ 这是系统(版本)+浏览器(版本)对H5声音标签的支持不同所造成的。这是运行环境的问题，也是H5的碎片化问题。可以通过接入Runtime解决
3860 +++$+++ swyin +++$+++ egret.websocket与node.js ws数据传输问题。
3861 +++$+++ city +++$+++ 服务器与客户端交互，没有实际运行只能猜测，建议把项目发过来帮你查问题
3862 +++$+++ huangzhoulvbu +++$+++ 一个优化问题
3863 +++$+++ taotao5453 +++$+++ egret应该加了智能脏矩形，屏幕外不会被绘制
3864 +++$+++ a6232399uu +++$+++ lakeshore发布后，index打开黑屏
3865 +++$+++ xsstomy +++$+++ http://bbs.egret.com/forum.php?mod=viewthread&tid=10819&highlight=lakeshore

那看这个吧。
3866 +++$+++ hchit +++$+++ 请问list加载数据完毕事件用哪个
3867 +++$+++ zcxp +++$+++ 你可以在赋值 dataProvider 后调用 list.validateNow() 来要求 gui 计算属性和size
3868 +++$+++ sxtaosdo +++$+++ 使用protobuf时怎么写入INT64类型的数据！！！？？？
3869 +++$+++ ifyx +++$+++ http://www.cnblogs.com/yangxiao/p/4686729.html
3870 +++$+++ huangzhoulvbu +++$+++ 关于一个资源加载的问题
3871 +++$+++ 东北大客 +++$+++ getResAsync( key:string, compFunc:Function, thisObject:any ):void
异步方式获取配置里的资源
http://edn.egret.com/cn/index.php/apidoc/lark/name/RES.globalFunction
3872 +++$+++ 随心SX +++$+++ 请问一下Egret的Shape和Sprite有什么区别
3873 +++$+++ city +++$+++ 如沙发上的朋友所说，shape不是容器，Sprite是容器。shape 只提供了最基本的绘制功能
3874 +++$+++ 小强 +++$+++ Egret wing TextInput
3875 +++$+++ yjtx +++$+++ 但这个不能说明就不能有中文加密呀。如果不想要中文，你在输入完后判断下告知不能有你不需要的字符。egret.FocusEvent.FOCUS_OUT
3876 +++$+++ ww.tsingtao +++$+++ 点击MovieClip，怎样获取当前帧的图片并赋给BitMap来显示
3877 +++$+++ ifyx +++$+++ 可以查看  （movieClipData ）egret.MovieClipData 属性的 getTextureByFrame方法。
3878 +++$+++ dai722 +++$+++ 新GUI库swan和旧的GUI主要有些什么区别？
3879 +++$+++ dom +++$+++ 新的GUI和旧版本API基本一致，相当于了扩展了能力，比如增加了：动态数据绑定，运行时解析EXML等比较实用的功能，但是架构调整，比如统一显示列表取消addElement，减少嵌套或继承层次等，让包体精简到了以前的40%，性能上和易用性上都有提升，主要是学习门槛更小了。你是问Egret里的新GUI什么出来吧？目测应该在一个月内。 ...
3880 +++$+++ jolee2015 +++$+++ 如何让发布出来的H5游戏只能用手机打开？
3881 +++$+++ yicaoyimu +++$+++ egret.MainContext.deviceType == egret.MainContext.DEVICE_MOBILE
3882 +++$+++ 小书呆子 +++$+++ 关于puremvc的小问题
3883 +++$+++ .ts +++$+++ 直接删了
3884 +++$+++ hunter2015 +++$+++ egret中怎么转换成json字符串啊，我们的消息发送的是json格式
3885 +++$+++ 张宇 +++$+++ str = JSON.stringify(obj)
3886 +++$+++ 小书呆子 +++$+++ 关于DisplayObjectContainer的height问题
3887 +++$+++ guoshaorui +++$+++ this.height是当前显示对象的高度；this.stage.height是stage作为容器的高度，这个只跟容器内的显示对象的高度有关，与舞台尺寸无关；最后的stage.stageHeight才是舞台高度，如果是全屏，就是屏幕高度
3888 +++$+++ adodo08 +++$+++ 是不是加载机制变了
3889 +++$+++ hsduren +++$+++ 你看下 egret.gui.UIAssert的source方法就明白了。如果找不到资源，它会异步去加载。 也就是有一个parseSource的过程。最终还是调用的Res.getResByAsync方法
3890 +++$+++ didy007 +++$+++ list 里面的 itemRenderer设置不同状态怎么弄
3891 +++$+++ 张宇 +++$+++ itemRendererFunction 可以根据数据来自定义 itemRenderer
[mw_shl_code=actionscript3,true]this.list.itemRendererFunction = (data: any) => {
                switch (data.type) {
                    case 2:
                        return IR_Page2;
                    case 3:
                        return IR_Page3;
                    case 4:
                        return IR_Page4;
                    ...
3892 +++$+++ adodo08 +++$+++ 空项目帧数好低
3893 +++$+++ medievaln +++$+++ 空项目才20帧啊。。。。。。
3894 +++$+++ 思月行云 +++$+++ Egret调用Android原生态功能
3895 +++$+++ r2d2 +++$+++ 请参考这一篇：Egret与Runtime之间的通讯
3896 +++$+++ lisher +++$+++ egret ios support打包问题
3897 +++$+++ r2d2 +++$+++ 在你的命令行中执行“cd HelloWorld; egret build --runtime native” 即可，这个问题将在下一个版本中修复
3898 +++$+++ qibu111 +++$+++ native怎么取屏幕尺寸
3899 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ new egret.ContentStrategy()._getClientWidth() 这样可以获取但是不建议这么用
3900 +++$+++ jhxspy +++$+++ 请问list 右边的滑动条怎么去掉呢？
3901 +++$+++ 祁段 +++$+++ 自己建个list空皮肤
3902 +++$+++ wky379937316 +++$+++ pruemvc工程在命令行中可以编译通过，vs中编译报错
3903 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 把你的第三方库放到项目外面，具体参考官方第三方库的形式
3904 +++$+++ s98710 +++$+++ 第三方TweenLite的使用问题
3905 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 你在论坛搜搜this作用域相关的帖子，很多的
3906 +++$+++ tornadoorz +++$+++ GUI的Tree怎么设置点击文字也展开? 新手求指导
3907 +++$+++ f111fei +++$+++ 继承TreeItemRenderer实现一个自定义的呈示器。
3908 +++$+++ D_Y +++$+++ egret如何复制文本内容到剪切板呢？
3909 +++$+++ songsharp +++$+++ 可以直接用这个方法，TS 用 event : any
3910 +++$+++ YS1984 +++$+++ android系统微信6.1浏览器，出现输入法时，画面变形？？？
3911 +++$+++ adonishong +++$+++ 我也是微信6.1，相同的问题。

在iOS系统上是没有问题的，在Android系统上会出现这种状况。Andorid那边用的是Note 2，今天第一次测试的时候是OK的，第二次跑就不行了，和楼主一样的状况。
3912 +++$+++ 石亚青 +++$+++ egret库文件Sound.js文件有bug
3913 +++$+++ city +++$+++ 请提到bug板块，谢谢~
3914 +++$+++ yeshao2069 +++$+++ 为什么提示panel_back_png是undefine的
3915 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 这种感觉应该是代码哪里有些问题。。
3916 +++$+++ 木_cjgm +++$+++ 遮罩能不能反向？
3917 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 这个估计得自己封装实现了，肯定是可以的
应该是用擦除的原理就可以，具体可以参考examples里面的TestMask.ts
3918 +++$+++ 木_cjgm +++$+++ tween能不能这么设置。。
3919 +++$+++ wogooo +++$+++ 可以看下http://docs.egret-labs.org/demo/tweenalpha.html
3920 +++$+++ jerry7 +++$+++ 如何画圆弧？
3921 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 这个目前还不可以
3922 +++$+++ langlive +++$+++ egret.gui.Scroller()滚动问题
3923 +++$+++ dom +++$+++ 好的，这个可以优化，我们记录了。
3924 +++$+++ byronyau +++$+++ Egret Wing 1.2.1 Mac版本不能使用Animation功能
3925 +++$+++ xsstomy +++$+++ 目前只有中文版本的才有 ，你只需要在安装的时候，选择一下安装的语言。自定义按钮点击一下，然后就有选择项，可以选择中文。因为你的系统默认的是英文的，所以默认安装的是英文版本的。
3926 +++$+++ blaji +++$+++ 打包的websocket和input的问题
3927 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 这个之前出现过，然后我们修复了这个bug，请问你用的是1.7.2么？
3928 +++$+++ 木_cjgm +++$+++ 能在运行的时候修改button里面的文字大小吗
3929 +++$+++ xsstomy +++$+++ 可以的，button有个setStyle方法修改你需要的属性和值，可以查看一下api
3930 +++$+++ ashione +++$+++ 编译成native的分辨率问题
3931 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 是在native_require.js 里面设置的
3932 +++$+++ 木_cjgm +++$+++ websocket服务器。。
3933 +++$+++ szwzjx +++$+++ 随便说3个：nodejs，pomelo，scut。
1、nodejs 功能很强大，支持websocket和socket.io 可以快速搭建

2、网易基于nodejs开发的开源引擎，支持websocket

3、 同时支持Http、WebSocket和Socket协议通讯，框架基于C#编写

比较推荐scut，有现成可运行的完整demo，通讯模块有封装好的插件
3934 +++$+++ yo181yo +++$+++ Egretwing 里面的切换到 动画面板求助
3935 +++$+++ xsstomy +++$+++ 亲的，引擎版本号是多少，还有wing版本号是多少，wing需要1.2.1，引擎需要1.6.1以上的版本
3936 +++$+++ yangqin041 +++$+++ Array怎么深度复制
3937 +++$+++ 张宇 +++$+++ /**克隆数组*/
        public static clone(target:any[]):any[]{
            return target.slice(0);
        }
3938 +++$+++ rockyf +++$+++ 用了1.6.2之后打包ios出错
3939 +++$+++ r2d2 +++$+++ 问题确认了，我们马上发一个fix给你，需要你这样来做：在https://github.com/egret-labs/egret-ios-support/releases上面下载v1.6.2.1的包，覆盖原来的iOS support的，再使用egret create_app重新从html5项目创建一下iOS的项目即可
3940 +++$+++ cbscea +++$+++ 求调色板编写代码问题。
3941 +++$+++ city +++$+++ 自己写就是鸟，渐变色谱区域，用getPixel32根据坐标偏移直接取就是
3942 +++$+++ rockyf +++$+++ Egret加载不了跨域了的图片
3943 +++$+++ 月之轮回2009 +++$+++ 我原来也做过腾讯开放平台的应用，用户信息你是通过后台拉取的，那么在获取用户信息时你可以使用你的服务端把图片拉到自己的静态资源服务器上，目前能想到的只有这样了。
3944 +++$+++ yangyiming +++$+++ 不规则遮罩层和被遮罩层无法独立进行操作
3945 +++$+++ innocentjulie +++$+++ 图片可以先缩放，然后再合并成一张，在添加到显示列表，不过每次都要运算，不知道效率高不高
3946 +++$+++ ukton11123 +++$+++ TypeScript里is语句如何写
3947 +++$+++ twjavaleon +++$+++ mySprite instanceof Sprite;
3948 +++$+++ 石亚青 +++$+++ new egret.gui.UIAsset(相对路径的png图片)加载不到图片了
3949 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 用最新master分支试试吧
3950 +++$+++ yeshao2069 +++$+++ 怎么在代码里面，设置button的标签的对齐方式
3951 +++$+++ xsstomy +++$+++ button有个setStyle方法，可以修改文本的
3952 +++$+++ SVLex +++$+++ 如何加载并读取二进制文件
3953 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 请仔细看下我的回复嘛。。。。
var barr= new egret.ByteArray(RES.getRes("binfile"));
var num1: number = barr.readFloat();
3954 +++$+++ SVLex +++$+++ 使用VS插件创建项目后编译错误
3955 +++$+++ xsstomy +++$+++ 请安装TypeScript 1.4 https://visualstudiogallery.msdn.microsoft.com/2d42d8dc-e085-45eb-a30b-3f7d50d55304


或者安装vs2013         请不要安装TypeScript 1.5  ,1.5是beta，有些bug
3956 +++$+++ 孤独之潜行者 +++$+++ 新版本增加的webaudio是只支持IOS的吗
3957 +++$+++ 7yue +++$+++ 安卓的浏览器都不支持webaudio api。
3958 +++$+++ 孤独之潜行者 +++$+++ cacheAsBitmap 只支持H5？
3959 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 可能是因为你的旧项目导致的，升级到最新的引擎和support版本，然后你可以看看你的native_require.js里面，找一下是不是有把cacheAsBitmap给屏蔽了的代码，如果有把那段代码删掉
3960 +++$+++ lenhs +++$+++ 关于egret.Event.ADDED_TO_STAGE
3961 +++$+++ yicaoyimu +++$+++ 类实例化后 就自动调用了onAddToStage ??????
3962 +++$+++ fatsnake +++$+++ android封装Egret项目内的语言间通讯有没有适用1.7的例子
3963 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 这个在1.7是有些问题的，后来我们完善了这块并重新更新了文档，建议更新到最新版本使用
3964 +++$+++ steven1041 +++$+++ 如何能监测整个屏幕的点击事件?
3965 +++$+++ 张宇 +++$+++ 得把这个类addChild(),添加到stage里才有this.stage
3966 +++$+++ jenking +++$+++ 想在整个屏幕监听点击事件
3967 +++$+++ phhui +++$+++ this.stage.addEvnetListener(egret.TouchEvent.TOUCH_TAB,this.touchChange,this);
private touchChange(e:egret.TouchEvent){
//点击了屏莫
}
3968 +++$+++ D_Y +++$+++ egret竖屏旋转90度模式，hitTestPoint方法失效。
3969 +++$+++ steven1041 +++$+++ 你把代码发出来看看啊
3970 +++$+++ onepiece_lover +++$+++ egretvs安装好了之后但是在vs的创建项目中没有typescript选项
3971 +++$+++ xsstomy +++$+++ http://bbs.egret-labs.org/thread-1853-1-1.html  需要安装typescript tool
3972 +++$+++ mayao11 +++$+++ ResDepot发布时，合图的步骤有没有全选/反选的办法？
3973 +++$+++ featherJ +++$+++ ResDepot正在重构一个新的版本，尤其针对合图发布这一块儿。
3974 +++$+++ acxzx +++$+++ 导入第三方类库的问题
3975 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 那你确定你对这个库的调用方式没错么？要是实在搞不定可以上传demo
3976 +++$+++ D_Y +++$+++ 请问如何在GUI下使用自定义字体？
3977 +++$+++ cfcf +++$+++ 你的是位图字体么？ GUI中有一个BitmapLabel 的组件，可以选择你自定义的位图字体
3978 +++$+++ medievaln +++$+++ Egret wing发布问题
3979 +++$+++ xsstomy +++$+++ 亲，需要配置一下java环境，这个是因为java环境配置的不正确导致的。
3980 +++$+++ enter334714 +++$+++ egret咋看源码呢！！
3981 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ egret info有源码路径
3982 +++$+++ D_Y +++$+++ egret如何解析json啊？
3983 +++$+++ 昱少弋 +++$+++ JSON.parse(str)
3984 +++$+++ ukton11123 +++$+++ egret的tween如何实现yoyo效果
3985 +++$+++ xsstomy +++$+++ egret.Tween.get(obj , {loop:true}).to({y:600},2000).to({y:100},2000);
http://bbs.egret-labs.org/thread-392-1-1.html
可以参考一下这里的教程
3986 +++$+++ blaji +++$+++ 打包后的适配问题
3987 +++$+++ r2d2 +++$+++ 你好，ArrayBuffer在iOS7.x报错的这个问题，我确认了，我这个问题我们在iOS－support v1.7.2中时修复了，具体的原因如下：
之前我们的js引擎用的是iOS系统自带的，这个是iOS7的时候引入的库，当时的库是不支持TypedArray的数据结构的，并且在iOS8的时候，这个系统库存在内存泄漏的问题，于是我们在v1.7.2中自己编译了一个新的JavaScriptCore的库，用来解决内存泄漏这一问题，并且最新的库中是支持了TypedArray的数据结构，这个我 ...
3988 +++$+++ jerry7 +++$+++ 切图对位问题
3989 +++$+++ city +++$+++ ResDepot是资源清单管理工具。
合图工具是TextureMerger，不过其json中的坐标，仅用于从纹理集提取图元，并非最终显示给用户的界面中的坐标。
楼主这个需求比较罕见，因此并没有在官方工具中考虑这种需求——至少目前是这样，所以楼主的需求可能还需要用专门的工具了。
3990 +++$+++ enter334714 +++$+++ egret如何写全局方法呢！
3991 +++$+++ f111fei +++$+++ 参考https://github.com/egret-labs/egret-core/blob/master/src/egret/utils/getTimer.ts
3992 +++$+++ kyoxiaomao +++$+++ 学过flashbuild啊，怎么这个上手这么难啊！
3993 +++$+++ city +++$+++ Egret小白快速上手(长篇) 
http://edn.egret.com/cn/index.php?g=&m=article&a=index&id=217&terms1_id=20&terms2_id=24
3994 +++$+++ wairpanda +++$+++ egret加载微信头像的跨域问题
3995 +++$+++ 小小明 +++$+++ 好像这个版本有一点小BUG，你可以先到引擎源码Texture.ts里面把bitmapData.crossOrigin = "anonymous";那行删了，解决你的问题
3996 +++$+++ medievaln +++$+++ getChild问题
3997 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ http://bbs.egret-labs.org/forum.php?mod=viewthread&tid=1068
3998 +++$+++ medievaln +++$+++ Tween有没有onUpdate和onUpdateParams?
3999 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ egret.Tween.get(display, {onChange:this.onChange, onChangeObj:this});
4000 +++$+++ D_Y +++$+++ 如何在index.html里面，调用ts的方法？
4001 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ null
4002 +++$+++ flqjq123 +++$+++ ResDeport 导入动画资源数量重名
4003 +++$+++ xsstomy +++$+++ 以后问问题最好贴下相关信息，报错信息和ResDepot 使用的截图，要不然不好确认问题
目测回答一下，引擎中默认是不允许资源重名的。所以在ResDepot 中资源重名会报错
还有ResDepot 中，资源不要使用绝对路径
4004 +++$+++ rockyf +++$+++ 横屏模式下触屏只有左半边有效
4005 +++$+++ city +++$+++ 好欢快的自问自答
4006 +++$+++ medievaln +++$+++ egret可以使用第三方js库吗？
4007 +++$+++ xsstomy +++$+++ http://bbs.egret-labs.org/forum.php?mod=viewthread&tid=391&highlight=greensock
亲可以先看看有哪些东西，免得重复造轮子
4008 +++$+++ leasystu +++$+++ WebSocket 如何传输字节流
4009 +++$+++ eperfect +++$+++ 引擎已经有了ByteArray支持，egret.WebSocket设置type为egret.WebSocket.TYPE_BINARY;
可以使用二进制发ByteArray消息
4010 +++$+++ shavy +++$+++ 请问lineStyle方法后面的三个参数，是否还未实现？
4011 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 是的，还未实现
4012 +++$+++ 不是一抹微笑 +++$+++ 求救啊，为什么打包成apk后放在手机上跑，一直是黑屏
4013 +++$+++ r2d2 +++$+++ 首先确认最新版，再看一下logcat中有没有红色的部分（错误信息）
4014 +++$+++ 昱少弋 +++$+++ Lark中如何使用createPattern
4015 +++$+++ dom +++$+++ 请贴一下报错的具体输出内容。
4016 +++$+++ 祁段 +++$+++ textInput求教
4017 +++$+++ f111fei +++$+++ 你只需要看ShowcaseSkin和TextInputSkin就行了
4018 +++$+++ Kikkoki90 +++$+++ 接入游戏手柄
4019 +++$+++ keon666 +++$+++ 网页版的用JoyToKey将手柄按键映射成为对应的键盘按键，app的通过在android中监听按键，再将消息发送给ts处理！
4020 +++$+++ 天梦弦月 +++$+++ 关于小白快速上手（长篇）中Tween动画效果
4021 +++$+++ city +++$+++ 修改了，是文档讲得不够仔细，文档已经更新，请按照更新后的文档来做就好了
4022 +++$+++ ccl +++$+++ 请教声音重叠播放问题
4023 +++$+++ Wander +++$+++ 这个问题是HTML5 Audio 标签一个很伤的地方，受限于浏览器自身的限制，很多浏览器里 Audio标签都只能同时播放一个声音。
这个问题的解决方案是，使用 WebAudio API 来解决，但是 WebAudio API 在 Android 早期版本的支持也不好。
Egret 计划在下次更新的时候，通过 WebAudio API来一定程度的解决这个问题，建议楼主在近期可以考虑暂时屏蔽音效，只采用背景音乐 ...
4024 +++$+++ DrummerJ +++$+++ 请教如何使用Egret自带的对象池ObjectPool
4025 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 对象池这东西有时候是要结合游戏业务需求的，你参考下思路然后自己写就好
4026 +++$+++ liuzhendongvip +++$+++ 按照命令执行了create_app后生成的文件如何打包成手机可执行
4027 +++$+++ r2d2 +++$+++ 如果你看了这个 打包教程 比如android的http://docs.egret-labs.org/post/tools/egrettools/egretandroidsupport.html， 在run as一下之后，apk包被生成bin/中
4028 +++$+++ hoddddky +++$+++ 请教关于Tween一个问题
4029 +++$+++ city +++$+++ 那不是Tween所支持的，Tween只支持给定的目标值。
这种需求不建议用Tween，建议你自己写代码，这样性能才有保证。
按照你描述的需求，你可以自己设计一个算法，比如以玩家坐标为目的地，以某种加速度进行逼近。
4030 +++$+++ 思月行云 +++$+++ UIAsset如何加载网络及本地图片？
4031 +++$+++ dom +++$+++ var asset = new UIAsset();
asset.source = "resource/text.png";
这样就行了。
4032 +++$+++ icyyuyuli +++$+++ Lark的事件问题
4033 +++$+++ dom +++$+++ 重构冒泡机制的时候写出的bug，已经修复。请更新到github上master分支即可。感谢反馈！
4034 +++$+++ kokoroo +++$+++ DragonBone 是否支持遮罩？
4035 +++$+++ superlancelot +++$+++ 目前确实不支持遮罩，主要原因是各个引擎支持遮罩的方法不统一。
如果做Egret游戏的话可以通过代码实现，就无法做到工具中所见即所得了
4036 +++$+++ xiahoujian +++$+++ rpg游戏 map tile在scroller中出现缝隙问题
4037 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 您好，这个问题确实因为不是整数引起的，在有些浏览器取的精度会比较低，所以不是整数会导致有黑线。我们已经在最新的master分支将滚动类设置的坐标取整，请更新下看看还有没有这个问题
4038 +++$+++ youwenkai +++$+++ 求大神指导BitmapLabel使用方法
4039 +++$+++ xsstomy +++$+++ 配置
4040 +++$+++ zhaolb +++$+++ egret wing中代码大纲界面方法/属性显示无序
4041 +++$+++ xsstomy +++$+++ 我们会具体考虑的。感谢反馈。
4042 +++$+++ rexcjz +++$+++ 现在需要实现一个弹出框的操作
4043 +++$+++ blooddot +++$+++ null
4044 +++$+++ eason +++$+++ 菜鸟求助。。。
4045 +++$+++ guoshaorui +++$+++ 如果你也要引用这个JS文件里面的方法，就需要用第三方库的方式，配置一下
如果你用不到，那就不用管了，最后发布的时候，让后端在页面上加上JS的引用就行了
4046 +++$+++ cloudy1982 +++$+++ 加载JS会有几秒黑屏，想在HTML里加张图片，求代码
4047 +++$+++ hoddddky +++$+++ http://bbs.egret-labs.org/forum.php?mod=viewthread&tid=6216&extra=


以前我弄过这个问题
4048 +++$+++ naligeduo +++$+++ 大家开发EGRET，服务端一般用框架
4049 +++$+++ D_Y +++$+++ 如果你会PHP的话，用PHP，然后使用swoole的扩展，就可以良好的支持websocket，性能卓越，开发简单。
4050 +++$+++ sxzmail +++$+++ Wing 2.0中使用自定义控件的问题
4051 +++$+++ f111fei +++$+++ 这是一个已知的bug，编辑器把testui 当成了属性名，其实是个类。 把testui这个类的首字母改成大写就行了。
4052 +++$+++ Momo +++$+++ Egret容器介绍，求补充
4053 +++$+++ wxin +++$+++ 官方教程会尽快更新这个
4054 +++$+++ 祁段 +++$+++ StarlingSwf  Egret依赖库报错 引擎是2.0
4055 +++$+++ yicaoyimu +++$+++ 把报错的地方加上._DO_Props_
比如display._DO_Props_._skewX
4056 +++$+++ Momo +++$+++ Egret有没有介绍各个显示对象区别的文档？
4057 +++$+++ 7yue +++$+++ sprite是基本现实元件，而panel是一个UI组件的类型。
4058 +++$+++ medievaln +++$+++ 可以改变资源的颜色吗？
4059 +++$+++ wxin +++$+++ 先ps吧，目前没有资源的颜色Transform功能。
4060 +++$+++ keon666 +++$+++ c++与ts互调？
4061 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 这种方式只能开发安卓和ios的app用
4062 +++$+++ lisher +++$+++ egret打包成Androidapp后 选择文件的如何调出文件选择器
4063 +++$+++ r2d2 +++$+++ 可以的，在开发者群里找 egret-r2d2 就好，具体的通讯见

http://docs.egret-labs.org/post/tools/native/comm-egret-android.html
4064 +++$+++ rexcjz +++$+++ 使用UIAsset显示Tween动画问题
4065 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 你的第二个to没有时间的？
其他写法应该没什么问题
4066 +++$+++ Momo +++$+++ ID的有效范围
4067 +++$+++ featherJ +++$+++ exml和ts是组件皮肤和逻辑组件的关系。  映射方式有三种，配置项目主题，代码设置主题，代码设置皮肤的方式来映射。具体可参考 http://bbs.egret-labs.org/thread-1065-1-1.html http://bbs.egret-labs.org/thread-1049-1-1.html 等相关教程。

只要您的皮肤赋到了逻辑组件上。 同时exml中的组件ID与逻辑组件中的变量名一致，且他们的类型一致。在partAdded即可以判断是否绑定成功，绑定成功就可以直接对它操作了。

其他相关教程 ...
4068 +++$+++ rexcjz +++$+++ 如何捕获MovieClip播放结束后的事件？
4069 +++$+++ twjavaleon +++$+++ this.mc.addEventListener( egret.Event.ENTER_FRAME, this.enterFrame, this );
4070 +++$+++ 月之轮回2009 +++$+++ 关于MP3播放的问题搜集贴
4071 +++$+++ 7yue +++$+++ 感谢这么精彩的帖子，引擎团队会考虑其中的功能，看看有没有跟egret core整合的可能
4072 +++$+++ hoddddky +++$+++ 求助graphics的一个问题
4073 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ clear之后再画一次init里面的呗。。
4074 +++$+++ 尽我所能 +++$+++ 求大神帮忙解答一下MovieClip的问题.
4075 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 那一定是哪里出错了。。你先试试官方提供的能否正常，然后对比下和你的差别。要是实在搞不定可以发你的demo上来我们看
4076 +++$+++ wuzhikun3301 +++$+++ 骨骼动画中的骨骼名字如何更改名字？一直是armatureName
4077 +++$+++ fuchit +++$+++ 我问过，这是dragonbones4.0最初版的一个设计缺陷，这个armatureName无法修改，导致加载的时候一定要使用armatureName这个名字加载。  期待后续版本的更新
4078 +++$+++ Momo +++$+++ 怎么使用chrome调试查看egret中非可视化的属性的变化
4079 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 那就只能打断点慢慢看慢慢分析咯，把所有操作这个的地方都看
4080 +++$+++ Momo +++$+++ 消息处理流程探究
4081 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 是先添加到显示列表，但并没有渲染，然后发事件。具体可以看egret.DisplayObjectContainer源码
4082 +++$+++ 白鹭飞 +++$+++ 为什么我打包成apk的项目都成了默认的egret项目
4083 +++$+++ r2d2 +++$+++ 1. cd到你的proj.egret，执行 egret startserver，看一下运行效果
2. 退出到上一层，执行你的create_app，再对比一下，
4084 +++$+++ 思月行云 +++$+++ 打包apk成功，但是手机执行黑屏报错
4085 +++$+++ r2d2 +++$+++ 再egret h5项目中 egret build --runtime native
4086 +++$+++ hoddddky +++$+++ 关于egret.gui.SkinnableContainer的问题
4087 +++$+++ dom +++$+++ 添加不进去因为皮肤里缺少必要的皮肤部件。皮肤部件的相关信息请参考这里:http://docs.egret-labs.org/post/manual/other/gui1.html
逻辑组件定义的逻辑功能都是依赖皮肤部件的。缺少皮肤部件会让逻辑功能无法正确运行。举个栗子：Button的皮肤里没有 labelDisplay 这个皮肤部件。设置 Button.label 就无效。Button 上的文本也不会显示出来。同理 SkinnableContainer 需要皮肤部件 contentGroup 来实现添加子项的功能。SkinnableCo ...
4088 +++$+++ cbzhu +++$+++ 请问粒子播放如何能自动停止
4089 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 调用start方法时候传参数
4090 +++$+++ butong350 +++$+++ Egret 2.0 怎么用JS做开发
4091 +++$+++ xsstomy +++$+++ http://bbs.egret-labs.org/forum.php?mod=viewthread&tid=7480&extra=page%3D1
4092 +++$+++ sxzmail +++$+++ 怎么在GUI组件中显示一个网络上的图片资源
4093 +++$+++ guoshaorui +++$+++ 先用RES加载那个图片，加载到之后，创建一个Bitmap，然后用UIAsset包一下
4094 +++$+++ wo19910913 +++$+++ dispatchEventWith事件如何获得Object参数数据呢
4095 +++$+++ dom +++$+++ console.log(evt.data)就是那个数据对象
4096 +++$+++ szwzjx +++$+++ Egret矢量绘图的方式问题
4097 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 这个是1.7版本规划的一个功能
4098 +++$+++ jerry7 +++$+++ 安卓 20fps， WP/IOS 60fps   怎么回事？
4099 +++$+++ medievaln +++$+++ 魅族MX2 20帧。。。
4100 +++$+++ steven1041 +++$+++ 灵异事件：为啥我用了对象池后，对象不显示？
4101 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 数据里显示的这个东西宽高都是0，你看看是不是纹理方面出问题了，没设置纹理或者没加载纹理
4102 +++$+++ 丶飞猫 +++$+++ egret使用PrueMVC问题
4103 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ "name":"pruemvc"，这明显是json解析错误嘛，少了引号
另外第三方库请放到项目外面，具体参考官方提供的第三方库
4104 +++$+++ cwymx +++$+++ Egretwing建立不了类
4105 +++$+++ xsstomy +++$+++ 请更新到最新的2.0.0版本。目测你的是1.2.0版本。
4106 +++$+++ huang +++$+++ Uncaught Error: [Fatal]child未被addChild到该parent
4107 +++$+++ xsstomy +++$+++ 删除的时候，做一下判断，是否父亲节点存在，如果存在，同时该对象也存在就执行删除操作。
4108 +++$+++ zhu_yin_ +++$+++ window 7打包黑屏
4109 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 发完整的日志或者项目上来
4110 +++$+++ gaoqifafjlyshh +++$+++ shape如何绘制扇形图片
4111 +++$+++ xsstomy +++$+++ http://bbs.egret-labs.org/forum.php?mod=viewthread&tid=6636
别人已经写好的源码
4112 +++$+++ trackway +++$+++ mac下如何直接使用egret命令
4113 +++$+++ xsstomy +++$+++ 重新安装，你是默认安装的吗？或者你设置了什么，都是需要权限的。
4114 +++$+++ zhongguo168a +++$+++ 白鹭引擎不是说支持反射吗？
4115 +++$+++ guoshaorui +++$+++ 是支持的，例子：
//this.loadingView = new LoadingUI();
var uiClass:any = egret.getDefinitionByName("LoadingUI");
this.loadingView = new uiClass();
4116 +++$+++ 天庭环卫工 +++$+++ 转换之后发觉一大堆的问题
4117 +++$+++ unsilence +++$+++ ContextMenu  、LocalConnection 不支持 建议删除
4118 +++$+++ 天庭环卫工 +++$+++ 在as3里使用Object正常，在egret里不正常了
4119 +++$+++ Channing +++$+++ 1.var  b = {}
2.var b:any = {};
3.var obj:any = Object.create(null)

没有明确的规范写法
4120 +++$+++ ebly +++$+++ PopUpManager报错
4121 +++$+++ guoshaorui +++$+++ 你创建UIStage了没？var uiStage = new egret.gui.UIStage(); this.addChild(uiStage);
4122 +++$+++ keon666 +++$+++ 如何调用本地文件管理器？
4123 +++$+++ xsstomy +++$+++ http://bbs.egret.com/forum.php?mod=viewthread&tid=7383&extra=page%3D1

别人刚写的，带源码。
4124 +++$+++ 尽我所能 +++$+++ MovieClip播放一次消失,播放完不是自己停在最后一帧的嘛?
4125 +++$+++ xsstomy +++$+++ 应该是出屏幕外了，flash编辑的时候，默认的资源坐标没有弄成0，0。你把这里面的x和y都改成0。
4126 +++$+++ zxjellen +++$+++ webStorm创建项目
4127 +++$+++ yicaoyimu +++$+++ egret create ProjectName
创建完成后，直接使用WebStorm，File->Open->项目文件夹
4128 +++$+++ steven1041 +++$+++ 微信接口配置中signature签名怎么获得？
4129 +++$+++ 248496385 +++$+++ http://mp.weixin.qq.com/wiki/7/aaa137b55fb2e0456bf8dd9148dd613f.html
见附录1-JS-SDK使用权限签名算法
4130 +++$+++ 熊蛋子 +++$+++ 图片显示问题
4131 +++$+++ sunxinzenki +++$+++ 遮罩吧http://edn.egret.com/cn/index.php?g=&m=article&a=index&id=104&terms1_id=25&terms2_id=27
4132 +++$+++ medievaln +++$+++ 对象不在同一层级应该如何检测碰撞呢？
4133 +++$+++ Channing +++$+++ AABB 矩形判断，  百度一下代码全有。     这是做简单的碰撞，
http://bbs.9ria.com/forum.php?mod=viewthread&tid=222514&highlight=%E7%9F%A9%E5%BD%A2%E7%A2%B0%E6%92%9E
4134 +++$+++ medievaln +++$+++ MovieClip哪里出错了？帮我看看呢
4135 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 啥都没有有可能是没有播放，有可能是播放错帧了，有可能是放到舞台外面了
4136 +++$+++ xieweiaaa +++$+++ 当手机关闭屏幕的时候（锁屏）ENTER_FRAME还会执行吗？
4137 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 不会了
4138 +++$+++ en_en007 +++$+++ Websocket收到数据以后的执行顺序
4139 +++$+++ hammer +++$+++ TS/JS 没有锁. 是单线程的. websocket接受数据应该来源于浏览器底层的数据回调.这个回调可能发生在任何时候, 如果此刻有正在执行的JS代码, 浏览器会等待当前的代码片段执行完毕后,执行回调.(这个是我的猜测)
总之, 1)单线程,没有锁 2)随时可能被调用,不是固定时机的,但是被调用时,一定不会有正在执行到一半的代码片段
使用WebScoket,你通常需要在上面加一层封装,把数据缓存,排成队列.在游戏逻辑里逐帧检查.
 ...
4140 +++$+++ medievaln +++$+++ Event.ENTER_FRAME和Ticker的区别？
4141 +++$+++ sunzg6688 +++$+++ 一般用Ticker是因为要自己控制时间差和位移，比如 1000毫秒x坐标移动1000像素，你设置了帧率是50帧 ，那每一帧你需要 x坐标+20像数，但是可能有一帧执行 花费了500毫秒 ，那位移也是 20像素 就出现误差了 ，但是 如果你用 Ticker 那？ 就可以直接根据那个时间间隔+500像素
4142 +++$+++ yanmingjie +++$+++ Ubuntu怎么下载安装egret引擎
4143 +++$+++ yicaoyimu +++$+++ https://github.com/egret-labs/egret-core/wiki/Configure-Development-Environment
4144 +++$+++ gaoqifafjlyshh +++$+++ egret做一个3D效果,如X轴旋转,翻转图片的效果
4145 +++$+++ Channing +++$+++ 之前用过EGRET的矩阵。 貌似有点问题， 不知道现在怎么样了。  当时我们要做类似的效果，但是苦于当时的矩阵有问题，而且打包RUNTIMR  WEBGL根本无用，所以后来我们用SCALEX的方式，动态的改变X的坐标来做一个假的动画效果。       = 。=  。。。
4146 +++$+++ huguangdieying +++$+++ 多个页面如何共享一个 WebSocket 连接
4147 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 这个应该是不行的
4148 +++$+++ jykl +++$+++ index.html中的js怎么调用egret写的方法呢
4149 +++$+++ 撸管王 +++$+++ 在Main.ts里面
public constructor() {
        super();
        this.name = "_main";
        this.addEventListener(egret.Event.ADDED_TO_STAGE, this.onAddToStage, this);
    }
private ppp(){
        console.dir("吃了你的大pp"+this.sharePosition);
    }

然后JS里面
egret.MainContext.instance.stage.getChildByName("_main").ppp();
可以成功调用ppp()函数
4150 +++$+++ medievaln +++$+++ TextureMerger不能解析矢量逐帧swf吗？
4151 +++$+++ rockyf +++$+++ 舞台有几帧就是几帧呀
tm是查看swf舞台上的帧数来判断的，如果你的元件是嵌套的，那么把元件类型改为图形，然后在舞台上把帧数补全即可，导出就能识别了！！！
4152 +++$+++ billyao +++$+++ Egret Android Support 打包后在手机上显示的问题
4153 +++$+++ xsstomy +++$+++ 请到launcher/native_require.js 里面修改一下
4154 +++$+++ rockyf +++$+++ ResDepot和TextureMerger的一些问题
4155 +++$+++ xsstomy +++$+++ 这个已经记录了。也安排了。
4156 +++$+++ 熊蛋子 +++$+++ android和ios运行黑屏
4157 +++$+++ D_Y +++$+++ 嗯，是因为你Map.js里面用到了有关document的类的对象，你找到这个文件，看看怎么导致的。
4158 +++$+++ xiahoujian +++$+++ tabbar更新数据源问题
4159 +++$+++ f111fei +++$+++ //创建列表
tabbar.dataProvider = myCollection;
tabbar.validateNow(); //TabBar一定要在舞台上，validateNow才有效。

另外最好设置tabbar.useVirtualLayout = false.
4160 +++$+++ xiahoujian +++$+++ 关于typescript调用脚本问题
4161 +++$+++ medievaln +++$+++ 这个我也有疑问，借楼同问吧
4162 +++$+++ liuzhendongvip +++$+++ Lakeshore的使用问题
4163 +++$+++ cy3502398 +++$+++ 可以通过表达式来设置，例如，当前目标的名字为：fly,那么宽里面可以写fly.width+1,高里面可以填fly.height+1，具体的数字你可以自己填，关于表达式的功能，过几天会出相应的教程讲解。
4164 +++$+++ keon666 +++$+++ 如何实现镜像效果呀？
4165 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 弄一个一样的图片，然后scaleX=-1，然后设置下对应坐标，你可以写个工具类封装这套方法
4166 +++$+++ dai722 +++$+++ 缓存文件读写如何实现？
4167 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 没有
4168 +++$+++ 95eh +++$+++ RES加载资源,能不能加个优先级?
4169 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ loadGroup有优先级的，其他方式没有的
4170 +++$+++ youwenkai +++$+++ 编译错误，求大神指导
4171 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 那你试试把一键安装包换个位置安装吧，别放桌面试一下
4172 +++$+++ 天庭环卫工 +++$+++ egret怎么获取session？
4173 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 理论上可以。。
4174 +++$+++ liuzhendongvip +++$+++ Lakeshore预览页默认值如何设置的？
4175 +++$+++ cy3502398 +++$+++ 选择项目根目录，在属性栏右侧选择起始场景
4176 +++$+++ YS1984 +++$+++ 能不能读取到resources.json里的数据
4177 +++$+++ 248496385 +++$+++ 不是会传回来一个RES.ResourceEvent么，你看一下里面的currentTarget.resConfig
4178 +++$+++ medievaln +++$+++ 怎么实现游戏关卡？
4179 +++$+++ en_en007 +++$+++ 看游戏类型，以坦克大战的关卡为例。每个关卡有不同地图、不同坦克。所以做这种关卡，你就需要为每个关卡先配置地图数据、坦克数据。地图数据：每个格子分为可走、砖头、铁墙，要为每个格子配置这个数据。坦克类似
4180 +++$+++ ling +++$+++ Egret Wing1.2导入项目出现“项目引擎编译失败”
4181 +++$+++ xsstomy +++$+++ 这是wing1.2.0的一个bug，wing1.2.1也有一个bug，目前暂时只能先用命令行了
4182 +++$+++ liuzhendongvip +++$+++ Lakeshore按钮使用问题
4183 +++$+++ cy3502398 +++$+++ 非常抱歉，lakeshore出现了个bug导致，我把正确的包放在下面：这个包里面的launcher文件夹下有个文件game-min.js（之前的有Bug)我修改了下，你最好把这个文件拷贝一份到Lakeshore安装目录下的launcher文件夹下替换以前的，那样，你后面创建的新的工程将以这个最新的来调用。
4184 +++$+++ 匠人七 +++$+++ 小问题：touchEnable = flase的变量的TouchEvent侦听器会占用内存吗
4185 +++$+++ xsstomy +++$+++ 刚测试过。可以实现的。
4186 +++$+++ huguangdieying +++$+++ lark入门问题，can't find lark
4187 +++$+++ aabb82513511 +++$+++ lark根目录名称lark-master改成Lark,然后npm link重新安装，再使用lark相关命令就OK了
4188 +++$+++ huguangdieying +++$+++ lark入门问题，can't find lark
4189 +++$+++ yanmingjie +++$+++ 我的npm是1.4.28的，你看看你的版本，看看那些命令是否可以运行，有可以是你在安装命令出了问题。
4190 +++$+++ hammer +++$+++ 关于TS编译和game_file_list的问题
4191 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 你可以使用create_manifest命令，会在项目中生成一个文件，这个文件会包含需要编译的列表
4192 +++$+++ wchong +++$+++ addEventListener 可否给函数传值
4193 +++$+++ dily3825002 +++$+++ http://bbs.egret-labs.org/thread-2061-1-1.html
试一试这个类里的，自定义时间，全局派发，全局监控，解耦！
4194 +++$+++ Momo +++$+++ egret怎么获取一个点的颜色？
4195 +++$+++ xsstomy +++$+++ http://edn.egret.com/cn/index.php?g=&m=apidoc&a=index&type=9000&name=egret.Texture

getPixel32  有这个方法。
4196 +++$+++ 尽我所能 +++$+++ 有关官方教程的疑问.
4197 +++$+++ city +++$+++ 导航到项目的libs 目录里边，选择egret.jar即可。以后会补充文档
4198 +++$+++ superPeng +++$+++ 播放声音提示 Cannot read property 'play' of undefined
4199 +++$+++ xsstomy +++$+++ 获取实例对象为空，看下配置资源配置文件是否正确
4200 +++$+++ 尽我所能 +++$+++ 打包完测试,打不开,直接提示错误.
4201 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 嗯，你看看是不是用了太多高清大图了，然后图片尺寸不要超过2048
4202 +++$+++ 繁星 +++$+++ 使用vs2013创建工程使用puremvc的问题
4203 +++$+++ yylc +++$+++ Egret Wing编译工程时会删除 _references.ts
4204 +++$+++ UndoRedo +++$+++ wing工程的build.bat修改不起作用
4205 +++$+++ yjtx +++$+++ 构建项目就是执行egret build，wing里没有create_manifest对应的命令。另外，你为什么要编译一个没有用到的文件？
4206 +++$+++ superPeng +++$+++ 图形中心点问题
4207 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 这个旋转是以你这个显示对象的0,0点转的，估计你要的效果需要设置xy为100，然后drawRect时候前两个参数传0。
4208 +++$+++ adwalker_Luo +++$+++ 用定时器，使多个小球围绕中心同时旋转
4209 +++$+++ 248496385 +++$+++ [mw_shl_code=actionscript3,true]/**
 *
 * @author
 *
 */
class BallContainer extends egret.DisplayObjectContainer {
    private centerX: number;
    private centerY: number;
    private balls: Array = new Array();
    private lineBg: egret.Shape;

    public constructor() {
        super();
        this.addEventListener(egret.Event.ADDED_TO_STAGE, this.onAddToStage, this);
    }
    private onAddT ...
4210 +++$+++ adwalker_Luo +++$+++ 构建多个小球，使其围绕一个中心旋转
4211 +++$+++ medievaln +++$+++ [mw_shl_code=actionscript3,true]class Ball extends egret.Shape {
    /**每次旋转多少度*/
    public angel: number;
    public sin: number;
    public cos: number;
    
	public constructor() {
        super();
        this.graphics.beginFill(Math.random() * 0xFFFFFF);
        this.graphics.drawCircle(0,0,10);
        this.graphics.endFill();
        this.anchorX = this.anchorY = 0.5;
	}
}[/mw_shl_c ...
4212 +++$+++ rockyf +++$+++ native后cacheAsBitmap无效？
4213 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 你能把fps低的demo发上来么？我看看
4214 +++$+++ kuiwenWang +++$+++ 计时器运行久了发现不正常
4215 +++$+++ cui_xiaorui +++$+++ 1、因为你第一次的时候把  触摸事件给移除了   
this.removeEventListener(egret.TouchEvent.TOUCH_END,this.onEndTouchA,this);

2、那么在之后 程序就监听不到 结束触摸了  所以 onEndTouchA（） 这个函数 只调用了一次 
3、理所当然  计时器就没有停掉
4216 +++$+++ 石亚青 +++$+++ H5打包winPhone后，如何打开Url页面
4217 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 据我所知道的应该是不能打开的，你可以查查微软的文档，看有没有其他方式能支持这种需求
4218 +++$+++ govo +++$+++ 如何手动设置皮肤的state?
4219 +++$+++ f111fei +++$+++ 只有SkinnableComponent才能自定义状态。Skin是根据不同的状态做不同的显示。SkinnableComponent自定义状态看这里
http://bbs.egret-labs.org/forum. ... ead&tid=2102&extra=
4220 +++$+++ jhxspy +++$+++ 求大神
4221 +++$+++ huguangdieying +++$+++ 事件传递，或者，如果ts1里有ts2的实例的话，在ts2做个公有函数移动图片，由ts1调用
4222 +++$+++ ling +++$+++ egret如何让游戏重新开始
4223 +++$+++ junlas +++$+++ 重新开始是自己游戏里的逻辑，跟egret没关系吧，除非你强制用户刷新页面，js执行，
4224 +++$+++ rainvision +++$+++ drawRect为何没有边框线条？
4225 +++$+++ yicaoyimu +++$+++ 我试了下 没有问题啊 

var sp:egret.Sprite = new egret.Sprite();
sp.graphics.lineStyle(2, 0xFFFFFF, 1);
sp.graphics.beginFill(0x3476CD);
sp.graphics.drawRect(0, 0, 100, 100)
sp.graphics.endFill();
this.stage.addChild(sp);
4226 +++$+++ zhaozhen +++$+++ 自定义的控件在egret wing中无法拖动
4227 +++$+++ f111fei +++$+++ 你这个自定义的控件是一个容器的么？如果是的话需要将鼠标移到容器的上方，看到鼠标样式改变了就可以拖动位置了
4228 +++$+++ qk123 +++$+++ 关于textureMerger制作的movieClip
4229 +++$+++ xsstomy +++$+++ textuermerger 只是工作流程的一部分，在resdepot中有一个发布的功能，就是在整个游戏制作完成过后，会对整体的素材进行一次排版组合压缩的
4230 +++$+++ blaji +++$+++ 升级引擎之后自己写的库的问题
4231 +++$+++ din +++$+++ 自己写ts文件类，是不需要写d.ts的，直接放到src目录里就可以直接用，只有自己的js文件类才需要d.ts，
1.要在egretProperties.json里引用一下
2.在egretProperties.json同目录下新建一个json文件
3.在src目录下新建一个d.ts文件，libs不需要新建的，build的时候自己会生成

具体参考http://bbs.egret-labs.org/thread-915-1-1.html
4232 +++$+++ xlomy +++$+++ 各位大大，怎么加载网络资源？
4233 +++$+++ guoshaorui +++$+++ null
4234 +++$+++ rockyf +++$+++ ItemRenderer宽度自适应问题
4235 +++$+++ dom +++$+++ List里采用了水平或者垂直布局，设置自适应是在Layout类上，不是单个元素。设置在List的皮肤里找到DataGroup节点，把它里面的VerticalLayout.horizontalAlign设置为"contentJustify"或者"justify"就行了，你看下默认的ListSkin.exml，里面应该就是这样设置的。这个在Flex里也是如此。
4236 +++$+++ cloudy1982 +++$+++ AS3中的as方法，在TS里怎么写？
4237 +++$+++ 张宇 +++$+++ (this["mc_" + i])someFunc()
4238 +++$+++ 343434dfdfd +++$+++ 使用egret.ScrollView的问题
4239 +++$+++ zcxp +++$+++ 这个问题是由于显示指定了高度，但是没有显示指定宽度导致ScrollView判断可滑动区域错误，下个版本会修复这个问题
4240 +++$+++ huangzhoulvbu +++$+++ egret.RenderTexture drawToTexture问题
4241 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 之前每个ReleaseNote不都写了“Android RenderTexture 尚未实现”这句么，不过今天发布的新版本就会支持这个了
4242 +++$+++ pilihou +++$+++ 请问egret引擎由1.5.1升级到了1.5.4，VS2013怎么升级其中的egret?
4243 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 你升级了引擎后，需要使用命令行执行egret upgrade命令，查看当前使用的引擎也是在命令行使用egret info命令
4244 +++$+++ leasystu +++$+++ egret可以获取，html页面地址后面追加的参数吗
4245 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 自己解析location.href
4246 +++$+++ leasystu +++$+++ 运行build.bat，提示找不到egret这个命令，手动运行cmd是可以！
4247 +++$+++ kasicass +++$+++ 我没碰到这个问题。也许重启一下系统就好了。:-)
4248 +++$+++ leasystu +++$+++ DisplayObjectContainer 宽度 高度 之类的问题
4249 +++$+++ zcxp +++$+++ 贴一下你取这几个值的代码看一下。另外你可以装一下EgretInspector，有助于你理解egret显示列表，而且方便你查看各个对象的边界。
4250 +++$+++ liyushishuaige +++$+++ 请问我加了监听事件为什么不起作用
4251 +++$+++ xsstomy +++$+++ 你的引擎版本号是多少
1如果是1.5.4之前的，需要手动设置宽高
2由于1.5.4版本这个有bug，所以出发不了，如果是学习的话，请把引擎升级到最新版本1.5.5
4252 +++$+++ yanmingjie +++$+++ 关于官方的demo，自定义字体问题
4253 +++$+++ 不是一抹微笑 +++$+++ 非常nice
4254 +++$+++ sxd +++$+++ 加载资源的问题
4255 +++$+++ yangning20008 +++$+++ fnt里面引用的图片文件名跟导出的图片文件名称不一样吗？方便的话留下您的qq，方便我们与您联系
4256 +++$+++ liyushishuaige +++$+++ 提示egret.MainContext.instance.stage is null
4257 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ static是静态的，相当于你加载Data.js文件时候就会执行到，那个时候stage肯定还没初始化呢，不要这么用
你可以写一个静态初始化方法，进入游戏之后调用初始化方法，那时候再赋值stageHeight属性
4258 +++$+++ yukunpeng +++$+++ egret与js通信
4259 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ http://bbs.egret-labs.org/forum.php?mod=viewthread&tid=267
建议发问题之前先搜索一下
4260 +++$+++ 文刀三授 +++$+++ 求助下大家买的是什么主机呀？
4261 +++$+++ guoshaorui +++$+++ 阿里云
4262 +++$+++ lb123 +++$+++ 程序有时候会报undefined错误。。。
4263 +++$+++ zcxp +++$+++ 这个是Inspector报的错误，可以先忽略，下个版本修复
4264 +++$+++ sean19 +++$+++ 关于native无法控制音量的问题
4265 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 非常抱歉，音量在native还没有实现
4266 +++$+++ cloudy1982 +++$+++ 发现一个bug...
4267 +++$+++ zcxp +++$+++ 是这样的，因为egret 是不会编译 没有引用的组件的，是不是被引用了就是看项目中有没有使用这个类，字符串拼接的这种方式不能被识别，所以会失败，你可以在某个确定会被引用的文件中显示的声明一下，即使是在注释中都可以
4268 +++$+++ errorfun +++$+++ egret.Tween怎么判断动画结束？
4269 +++$+++ 张宇 +++$+++ egret.Tween.get(sp1).to(xxxx).call(this.complete,this)

private complete():void{}
call就是判断结束
4270 +++$+++ 孤独之潜行者 +++$+++ 怎样部署到node的服务器上，和后端代码部署到同一个域
4271 +++$+++ 张宇 +++$+++ http://bbs.egret-labs.org/thread-1512-1-1.html 这个附件里有node下启动egret的代码
4272 +++$+++ jiangruo107 +++$+++ egret wing 拼好界面后，程序如何调用
4273 +++$+++ junlas +++$+++ GUI的组件和皮肤是分离的。你只是设置好了皮肤，还要通过程序调用组件才行。我也在学习中，我个人的理解是这样。
4274 +++$+++ hammer +++$+++ 是否可以给Bitmap叠加颜色，如何做？
4275 +++$+++ Channing +++$+++ 这个API目前引擎还没有来得及做   你可以看一下 NativeRendererContext这个类  看看是怎么实现渲染的
4276 +++$+++ nobutwhy +++$+++ 1.5.1 打包发布HelloWorld发现的问题
4277 +++$+++ xsstomy +++$+++ http://bbs.egret-labs.org/forum.php?mod=viewthread&tid=2583&extra= 亲可以看下
4278 +++$+++ jipengfei88 +++$+++ 碰撞检测问题
4279 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 自己写个类，显示这个图片，然后写hitTest方法，根据xy坐标判断
4280 +++$+++ wsrlyk +++$+++ UI图片显示不了
4281 +++$+++ f111fei +++$+++ 检查一下项目初始化的时候是否注入了AssetsAdapter。
4282 +++$+++ ABCD +++$+++ egret如何接收服务器发过来的值
4283 +++$+++ din +++$+++ 你悬赏的问题，之前有人问过，请看
http://bbs.egret-labs.org/forum.php?mod=viewthread&tid=5923&extra=page%3D2

你后面问的问题：
1.执行代码最好都写在createGameScene，也就是资源加载完执行
2.this._request是URLRequest类，具体看http://www.egret-labs.org/api中搜索URLRequest
4284 +++$+++ 小小明 +++$+++ 在GUI项目里面，使用setElementIndex，设置深度，会报索引错误
4285 +++$+++ f111fei +++$+++ 报超出范围肯定就是超出了。你使用调试功能调试一下这个容器的numElements的值是多少，然后再看看this.curRect+10的值是多少，一比较就知道了。
4286 +++$+++ rockyf +++$+++ 已解决-求删除
4287 +++$+++ xsstomy +++$+++ 以后解决了，可以把解决方案贴出来呀，免得其他开发者遇到相同的问题不能解决呢
4288 +++$+++ rockyf +++$+++ TabBar布局问题
4289 +++$+++ f111fei +++$+++ 把TarBar的useVirtualLayout设置成false
4290 +++$+++ rockyf +++$+++ TextInput.restrict无效
4291 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 这个目前还没有实现，要等后续版本
4292 +++$+++ 184367426 +++$+++ 1.1.4  egret.RendererContext.imageSmoothingEnabled为何无效？
4293 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 你需要在egret_loader.js中，在HTML5CanvasRenderer创建之前进行设置，设置之后暂时不可更改
4294 +++$+++ 184367426 +++$+++ 升级1.5以后imageSmoothingEnabled参数貌似失效了呢？
4295 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 已经确认了，这个是1.5.0引入的bug，修复代码已经提交master分支了，你可以更新一下，或者参照修改改一下
4296 +++$+++ hammer +++$+++ 绘制/填充不完整的圆形
4297 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 这个功能目前还在内部测试阶段，在1.7版本会放出
4298 +++$+++ gamedever +++$+++ 浏览器缓存，导致服务端更新，浏览器端仍然访问旧版本！
4299 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 这种最简单的方式内部就可以实现，html页面加载一个config文件（config文件链接带有随机+时间戳以保证每次都是最新的）,然后根据config文件里的最新版本修改location.href
4300 +++$+++ slert +++$+++ 向后台提交游戏数据如何防作弊？
4301 +++$+++ hammer +++$+++ 本质上没有办法解决。但是可以通过一系列的手段增加作弊难度：
1）客户端记录玩家操作记录，然后提交成绩的时候，同时提交到服务器。服务器验算一遍，通过才可以上榜。
2）客户端和服务器端通信有加密/校验算法，服务器做算法校验。
3）或者其他什么办法。。。可以针对你们发现的作弊方式具体考虑 ...
4302 +++$+++ 乄涯 +++$+++ 图片重复绘制该怎么破，后来我移除了监听事件程序能走.....
4303 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 在你添加的GROUP_COMPLETE侦听函数中，判断一下groupName属性，具体参照一下新建项目的侦听函数
4304 +++$+++ DrummerJ +++$+++ MovieClip可以从SpriteSheet创建吗
4305 +++$+++ 张宇 +++$+++ http://bbs.egret-labs.org/thread-127-1-2.html
这个工具可以
4306 +++$+++ zhaozhen +++$+++ 进度条编译后报错
4307 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 1.6这个bug已经修复，在master分支，可以更新使用
4308 +++$+++ phhui +++$+++ Egret如果开发移动应用，能获取到系统信息不，如通信录内容
4309 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ egret游戏可以打包原生应用，你说的这些目前都没有API的，不过你可以写java代码自己获取然后把得到的信息发给js
4310 +++$+++ 小强 +++$+++ Sprite不响应TouchEvent
4311 +++$+++ xsstomy +++$+++ sprite  如果是绘制的图，是需要设置宽高和touchabled ＝ true   才能触发touchevent的
4312 +++$+++ liwei2633 +++$+++ 请问egret有双击屏幕的监听事件吗
4313 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 第三方库有，传送门：https://github.com/egret-labs/egret-game-library
4314 +++$+++ 760785539 +++$+++ 粒子效果使用问题
4315 +++$+++ suffixbig +++$+++ 附上我執行成功的，你比對看看差在哪裡
4316 +++$+++ Hammerlimy +++$+++ GitHub的东西怎么下载，要一个一个拷贝吗
4317 +++$+++ 张宇 +++$+++ GitHub有客户端工具，能全部下载
4318 +++$+++ 春秋一语 +++$+++ 关于egret的linux版本
4319 +++$+++ xsstomy +++$+++ http://bbs.egret-labs.org/forum. ... 181&highlight=linux
新的版本没有linux的，这是之前的
4320 +++$+++ jhxspy +++$+++ 求各种闪 各种大神
4321 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 你图片的引用都能拿到了，调用方法和访问他的属性一样的，直接调用就好
4322 +++$+++ Superman +++$+++ 为什么要把GUI组件跟场景区分开
4323 +++$+++ tommyZZM +++$+++ 提高 可维护性，可拓展性。
4324 +++$+++ huguangdieying +++$+++ WING中导入项目提示项目引擎编译失败
4325 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 恩，应该没有，已经确认是wing问题，下个版本修复
4326 +++$+++ sanders_yao +++$+++ 1.6版本调试过程的问题
4327 +++$+++ xsstomy +++$+++ 第一次egret  build -e   然后每次 egret  build就好了
4328 +++$+++ wgp123 +++$+++ 如何使一大段文字一个一个显示出来，类似动画一样
4329 +++$+++ f111fei +++$+++ text.substring啊，每次将截取的字符串赋值给TextField，每次截取的长度加1就行了
4330 +++$+++ nobutwhy +++$+++ 1.6.0 Andorid打包后，无法正常加载资源文件
4331 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 这个问题本周更新的1.6.1版本会解决，感谢反馈
4332 +++$+++ HongSama +++$+++ 打包app时报错
4333 +++$+++ 7yue +++$+++ 没有115，都用114就可以了。
4334 +++$+++ 乄涯 +++$+++ EGret中有不规则遮罩吗？如何使用？
4335 +++$+++ xsstomy +++$+++ 我想拍死你，群里回答了，你不看，又跑这里来问
https://github.com/egret-labs/egret-examples/blob/master/CoreExample/src/TestMask.ts
4336 +++$+++ 乄涯 +++$+++ 求问Egret是否可以限制FPS，比如不动的适合限制到0，动的.....
4337 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ FPS的限制现在只支持初始化的时候设置一次
4338 +++$+++ jason +++$+++ 在电脑上玩游戏时鼠标移动到按钮上如何显示为手型？
4339 +++$+++ 月之轮回2009 +++$+++ 调用外部javascript解决此问题，外部js封装好showHandMouse方法，然后游戏内部调用，showHandMouse的实现就是修改canvas的css属性cursor为pointer，恢复箭头把cursor设为default。
4340 +++$+++ cloudy1982 +++$+++ List在wing里拉到舞台上，代码编译运行报错
4341 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 这个应该是1.6的一个bug，你可以使用最新master分支解决这个问题，或者等今天1.6.1版本发布
4342 +++$+++ dgmscr +++$+++ 安装了egret1.5后引用egret.WebSocket提示不存在，求解
4343 +++$+++ yicaoyimu +++$+++ webSocket是做引擎扩展的，默认是不添加在项目中的，需要自己配置下
在egretProperties.json的modules中，添加：
{
        "name": "socket"
}

然后egret build -e下
4344 +++$+++ zario +++$+++ 请问怎么实现从中间到两边的遮罩？
4345 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ http://docs.egret-labs.org/as2ts/webglcode/mask.html
给你参考
4346 +++$+++ Theodore +++$+++ MovieClip不显示
4347 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 在一键安装包把相关软件都更新，应该就都是最新的了
4348 +++$+++ hammer +++$+++ egret.ByteArray文档不全
4349 +++$+++ yicaoyimu +++$+++ 可临时看下as的文档
http://help.adobe.com/zh_CN/FlashPlatform/reference/actionscript/3/flash/utils/ByteArray.html
4350 +++$+++ yangqin041 +++$+++ 重置了引擎之后还报egret不是内部命令
4351 +++$+++ f111fei +++$+++ 检查一下你的Path这个环境变量是否有上面我说的那个npm的那个目录。应该是你弄java环境变量的时候把那个删掉了
4352 +++$+++ shavy +++$+++ HelloWorld打包ios总是失败
4353 +++$+++ r2d2 +++$+++ 我刚才测试了一下，我的测试环境是这样的。
[*]egret v1.6.1
[*]egret ios support v1.6.1,
[*]xcode 6.2,
[*]base sdk latest (iOS 8.2)

测试用的手机

[*]iPhone 4s 8.2
[*]iPad Air 7.0

整个过程是OK的。你可以现把egret ios support给删除了，重新下载一份。
4354 +++$+++ sxzmail +++$+++ 怎么使用通过RES.getResByUrl方法下载到的资源
4355 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 引擎这样加载sheet有个bug，已经在master分支修复，可以更新试试
4356 +++$+++ yangqin041 +++$+++ egret的startserver指令连接不到服务器
4357 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 你进入到TestHelloWorld项目目录执行egret startserver命令，然后用http://localhost:3000/launcher/index.html访问
4358 +++$+++ zhaozhen +++$+++ 使用1.6.1版本发布项目后报错
4359 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 重新执行egret build -e，然后再发布
4360 +++$+++ zhy +++$+++ 自定义组件的使用
4361 +++$+++ xsstomy +++$+++ 把这个组件作为父类的组件，生成一个对象实例，public方法就可以调用的哇
4362 +++$+++ xiaobingjia +++$+++ 创建ViewStack实例时报undefined is not a function错误
4363 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 更新到1.6.1吧
4364 +++$+++ zhaozhen +++$+++ 1.6.1版本编译报错
4365 +++$+++ 张宇 +++$+++ 有bug，用github上的版本或者用1.6
4366 +++$+++ zhenjie +++$+++ __extends 总是报错，不知道如何下手。帮忙看看给点思路
4367 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 执行egret build -e，编译成功就可以了
4368 +++$+++ gamedever +++$+++ 关于google广告链接接入，在手机上显示出错的问题
4369 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 问题已经确认，应该是接入广告在各个平台的兼容性有些问题，非常感谢反馈
4370 +++$+++ callback +++$+++ 关于类继承 static 变量 重写的问题
4371 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 这个应该是ts编译的bug，暂时只能先换个名字使用
4372 +++$+++ ling +++$+++ 执行egret build -e的时候出现下面这样的问题
4373 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 相同的问题，请参考：http://bbs.egret-labs.org/forum.php?mod=viewthread&tid=6305
4374 +++$+++ cholf +++$+++ webstorm  gui项目设置了自动编译后死循环一直编译一直报错
4375 +++$+++ dom +++$+++ 这个bug请等官方修复。是webstorm跟egret的编译器冲突了。

暂时可以这么解决：

请把webstorm的自动编译关掉。使用Egret自己的自动编译机制就行了。

WebStorm里打开设置面板。搜索一下FileWatcher把勾去掉

开启Egret自带的自动编译只要加个参数就行：egret startserver HelloWord -autoCompile
4376 +++$+++ yo181yo +++$+++ egret打包发布遇到问题，求高人指点
4377 +++$+++ city +++$+++ 应该是这个面板有问题：

核对一下，你的gen目录类型。
4378 +++$+++ pow303433732 +++$+++ 请问输入文本框怎么保持背景色一致显示啊？
4379 +++$+++ Channing +++$+++ 应该是这个方法 setStyles（）  0.0
4380 +++$+++ monkifly +++$+++ Label设置text之后的宽度没马上发生变化
4381 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ validateNow
4382 +++$+++ huguangdieying +++$+++ 自己写的ts文件，转换成js之后所有的中文都是乱码
4383 +++$+++ 唐哥哥游戏 +++$+++ 用支持utf-8的文本编辑器把文件另存为utf-8编码试试
4384 +++$+++ jhxspy +++$+++ 关于屏幕适配的问题
4385 +++$+++ cfcf +++$+++ 可以看看这篇帖子：http://bbs.egret-labs.org/thread-2727-1-1.html

如果你用的Wing的话，调整一些约束神马的可以适配
4386 +++$+++ huguangdieying +++$+++ 关于ArrayCollection
4387 +++$+++ f111fei +++$+++ 应该是1.6.0引擎的bug。 请更新到最新的master分支或者等今天发布的1.6.1
4388 +++$+++ nofastfat +++$+++ egret中，是否支持socket/websocket
4389 +++$+++ 7yue +++$+++ 1.5 websocket
4390 +++$+++ 张宇 +++$+++ GUI系统的加载资源是单独进行的吗？
4391 +++$+++ f111fei +++$+++ http://bbs.egret-labs.org/forum.php?mod=viewthread&tid=6296
看这个帖子。
4392 +++$+++ ling +++$+++ 实时检测碰撞用setInterval()函数来实现吗
4393 +++$+++ xsstomy +++$+++ obj.addEventListener(egret.Event.ENTER_FRAME,this.isHitted,this);
isHitted 这个方法就是碰撞检测方法
egret.Event.ENTER_FRAME 就是引擎每帧事件，也就是实时检测
4394 +++$+++ lb123 +++$+++ 如何立即获得修改后的控件尺寸
4395 +++$+++ matianyi +++$+++ 感觉应该是不能立刻获取…可以setTimeOut然后延迟执行获得尺寸后的逻辑
4396 +++$+++ ling +++$+++ egret.gui.Alert.show()中回调函数出现的问题
4397 +++$+++ f111fei +++$+++ 回调函数reStart里面不要用this指针，  这里this指向的是Alert而不是你这个类 . 目前的解决办法
4398 +++$+++ ling +++$+++ Egret是否有mouseover事件类型?
4399 +++$+++ csujin +++$+++ [mw_shl_code=applescript,true]private _bmoveLock:boolean=false;
    private onTouchBegin(evt: egret.TouchEvent) {
        this._bmoveLock = false;
    }
    private onTouchMove(evt: egret.TouchEvent) {
        if (this._bmoveLock) return;
        this._bmoveLock = true;
        //执行逻辑代码
    }
    private onTouchEnd(evt: egret.TouchEvent) {
        this._bmoveLock = false;
    }[/mw_shl_cod ...
4400 +++$+++ 木_cjgm +++$+++ VS和cmd编译执行的时候结果不同
4401 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 这个理论上是一样的，你vs编译的时候有报错么？如果没有能否发一个demo项目上来，我们看看
4402 +++$+++ rockyf +++$+++ native打包怎么判断是ios还是android系统
4403 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 你看看你选的是不是verbose，如果是应该是有日志的，如果还是没有就把你安卓项目发来我看看吧
4404 +++$+++ Theodore +++$+++ TextField自动换行
4405 +++$+++ city +++$+++ 设置好width，用multiline即可
4406 +++$+++ chenyuan122912 +++$+++ 有没有办法让egret.gui.Label的textFlow主动换行的？？
4407 +++$+++ matianyi +++$+++ 不知道这个是不是你需要的答案。http://bbs.egret-labs.org/forum.php?mod=viewthread&tid=6376
4408 +++$+++ rockyf +++$+++ 某些android设备加载音频特别慢
4409 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ http://docs.egret-labs.org/post/manual/loader/ressound.html
4410 +++$+++ rockyf +++$+++ IOS版打包后出现的一些问题
4411 +++$+++ r2d2 +++$+++ 这个是已知问题，我们会在下个版本中修复
4412 +++$+++ rockyf +++$+++ ios 中添加广告
4413 +++$+++ r2d2 +++$+++ 你的banner可能会被GLView的给覆盖，这样要设置好相应的位置，第二个问题，要检查一下相应的配置
4414 +++$+++ lb123 +++$+++ websocket的链接地址问题
4415 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ http://bbs.egret-labs.org/forum.php?mod=viewthread&tid=6030
4416 +++$+++ hzq1126 +++$+++ Tabbar的尺寸和拖动区域为什么不匹配？
4417 +++$+++ xsstomy +++$+++ 这个是因为gui膜拜皮肤的原因，已经确认了，


    
    
        
        
    
    
        
            
        
    


到tabbarskin里面把top＝90  删掉，就好了
抱歉这么久才回复
4418 +++$+++ 木_cjgm +++$+++ 不同的button共用同一个回调要怎么区别呢？
4419 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 可以，设置button的name属性区分开name就可以了
4420 +++$+++ rockyf +++$+++ EgretEngine安装问题
4421 +++$+++ xsstomy +++$+++ 我发你从1.5.0 到1.6.2的每个都测试一下看看噢
4422 +++$+++ ABCD +++$+++ TextField自动换行
4423 +++$+++ yjtx +++$+++ 是不是文本宽度你设置的长了些，导致有一部分在显示区域外面
4424 +++$+++ yeshao2069 +++$+++ 提示Uncaught Error: Document Class is not found！出错
4425 +++$+++ A闪 +++$+++ 将原来代码中的文档类，修改为Main
4426 +++$+++ kadio4 +++$+++ 发布后本地运行的问题
4427 +++$+++ r2d2 +++$+++ 是用HTTP服务启动的？还是本地访问？我们这样需要使用前一种方式
4428 +++$+++ 木_cjgm +++$+++ displayobjectcontainer无法正确使用addchildat
4429 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ “总是失败”指的是什么，是报错说提供的索引超出范围？
4430 +++$+++ ling +++$+++ 为什么电脑端和移动端的FPS会不一样，能否强制设置成60
4431 +++$+++ xsstomy +++$+++ 默认是60，60表示运行流畅。降低表示运行不流畅，会卡顿。可能的原因，代码可能需要优化，手机性能不好，浏览器支持不够
4432 +++$+++ huguangdieying +++$+++ Wing生成了一个loadingUI的皮肤，其中包括了一个ProgressBar
4433 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 你这是1.6版本的引擎么？如果是的话，升级到1.6.1吧
4434 +++$+++ huangzhoulvbu +++$+++ android 打出的包效果不尽人意。希望能改善。
4435 +++$+++ jkd2972 +++$+++ 1.楼主童鞋提出的BUG确实存在。我们已经重现了这个问题并确认了问题的原因，积极修复中。
2.问题产生的原因确实是父容器缩放导致容器中文字缩放后变得模糊。
   十分感谢热心的楼主！！！。
4436 +++$+++ komos +++$+++ egret gui的设计思路是只能一个exml对应一个控件皮肤吗?
4437 +++$+++ hammer +++$+++ var ui = new egret.gui.SkinnableComponent();
ui.skinName = 'your skin name';//设置皮肤
uistage.addElement(ui);
ui['id_name']//获取id_name控件
4438 +++$+++ yanmingjie +++$+++ 将一个有皮肤和皮肤类的按钮使用另外一个皮肤中问题
4439 +++$+++ matianyi +++$+++ 从自定义组件把自定义的button组件拖进去选择自定义的对应皮肤
4440 +++$+++ yjfy +++$+++ 环形遮罩该这么实现
4441 +++$+++ hammer +++$+++ 使用RenderTexture和BlendMode.ERASE_REVERSE可以实现，具体可以参考白鹭官方的demo
4442 +++$+++ junlas +++$+++ 关于gui.List中 自定义ItemRenderer显示的疑惑
4443 +++$+++ f111fei +++$+++ 我重新看了下，你说的是对的。默认的RES配置里面jpeg类型图片格式并没有解析成image类型的资源而是解析成了bin类型的。 具体的代码你可以看Resource.ts里面的getTypeByUrl这个函数。下个版本我们将会修复这个问题。
总之，默认的AssetAdapter是支持url方式的，可以放心使用，不过图片的格式最好使用传统的格式。如果一定要用自定义或者其他肥猪流格式你可以自己定义AssetAdapter以支持更加灵活的解析方式 ...
4444 +++$+++ huangzhoulvbu +++$+++ 请问egret是否支持往缓存写数据的功能
4445 +++$+++ xsstomy +++$+++ http://bbs.egret-labs.org/forum.php?mod=viewthread&tid=1341&highlight=%E5%AD%98%E5%82%A8
4446 +++$+++ huangzhoulvbu +++$+++ 项目太大的话，加载所有的js会很耗时间的问题。
4447 +++$+++ 7yue +++$+++ 所有的js?如果你发布egret，一般就2-3个js文件，都混淆压缩的。只有开发过程中才会有很多js
4448 +++$+++ RogerLee0525 +++$+++ winphone版本无法接入第三方支付
4449 +++$+++ A闪 +++$+++ 此问题使用微软UAP打包方式打包，报错是由于爱贝API在UAP打包时候产生不兼容问题导致。可咨询爱贝得技术支持寻求解决。
4450 +++$+++ innocentjulie +++$+++ 声音疑问
4451 +++$+++ f111fei +++$+++ Sound实际上就是用audio标签包装了一层， 大概支持的事件就是上图里面的了
4452 +++$+++ mayao11 +++$+++ 请问ColorTransform如何使用？
4453 +++$+++ 张宇 +++$+++ 还没做好吧，源码里标着
4454 +++$+++ sanders_yao +++$+++ 能否计算DisplayObject实例旋转后的左上点坐标？
4455 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 这个估计你得自己写方法算一下了
4456 +++$+++ 木_cjgm +++$+++ 字符串怎么修改某个子串。。
4457 +++$+++ yicaoyimu +++$+++ var str = "123456";
        var arr = str.split("");
        arr[0] = 9;
        str = arr.join("");
4458 +++$+++ misa +++$+++ 请问这段代码有啥问题？？
4459 +++$+++ huguangdieying +++$+++ this.stage.addEventListener(egret.TouchEvent.TOUCH_TAP, this.move, this.stage);最后一个参数是this
4460 +++$+++ lucius +++$+++ 动态更换gui组件皮肤
4461 +++$+++ matianyi +++$+++ 动态的话就整体改把，把skinname的整体改为另外一个。原理感觉应该是skins.simple.TestBtnSkin这个其实指向的是皮肤所用的exml文件。并不是跟资源似的一个字符串去根据这个索引去找到这个文件然后赋值。
4462 +++$+++ yeshao2069 +++$+++ 动态添加按钮，如何更改按钮的图片
4463 +++$+++ cfcf +++$+++ 有两种做法， 1：wing 里面可以做一个Button 皮肤 ，教程是： 
http://bbs.egret-labs.org/forum.php?mod=viewthread&tid=1878&extra=page%3D1  

2：自己自定义一个类组件，设置状态，正常，按下，抬起 ，设置不同的图片，根据不同鼠标点击的状态，让他切换状态
4464 +++$+++ acxzx +++$+++ 判断一个已声明的变量的数据类型
4465 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 不要加
4466 +++$+++ 木_cjgm +++$+++ egret是否有引用参数？
4467 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 你可以把test变为一个对象的属性，修改对象的属性就可以
4468 +++$+++ 傲然天宇 +++$+++ rotation：旋转角度这个怎么修改旋转中心
4469 +++$+++ guoshaorui +++$+++ this.logo.anchorX = 0.5;
this.logo.anchorY = 0.5;
4470 +++$+++ 陈启明 +++$+++ DisplayObjectContainer能否实现类似于overflow:hidden的效果?
4471 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 设置容器mask属性
4472 +++$+++ maikid +++$+++ 位图填充与描边
4473 +++$+++ xsstomy +++$+++ 拼图还行，描边有，滤镜没有。
http://bbs.egret-labs.org/forum.php?mod=viewthread&tid=6624
http://docs.egret-labs.org/post/manual/text/textstyle.html
4474 +++$+++ yeshao2069 +++$+++ EgretWing中如何设置图片的旋转
4475 +++$+++ xsstomy +++$+++ 在wing界面，有一个属性模块面板，最右边点击按钮，就会出现所有的属性，就可以设置rotation了
4476 +++$+++ canghai +++$+++ egret h5 IOS平台 加载过多的资源后性能急剧下降
4477 +++$+++ xsstomy +++$+++ 这个问题，我们已经解决了，最新的版本。
4478 +++$+++ 叮当Q版 +++$+++ starlingswf工具，创建出来的舞台，没法自适应 egret 舞台大...
4479 +++$+++ hoddddky +++$+++ use scale.......................
4480 +++$+++ bigfudan +++$+++ 自定义事件监听不到
4481 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ this.delay.dispatchEvent(evt);
4482 +++$+++ yanmingjie +++$+++ 使用publish发布，在release里面怎么才能运行？
4483 +++$+++ 不是一抹微笑 +++$+++ 帮顶，非常nice解决了我的问题，么么哒
4484 +++$+++ 小小明 +++$+++ egret声音播放在不同设备上有延迟问题
4485 +++$+++ city +++$+++ 已经实际测过了，用js测试，这个延迟也是存在的，so所有不允许延迟的声音都需要侦听play事件，把这个事件触发时刻作为播放启动时刻，在游戏逻辑中，任何不允许延迟的声音都这样处理。比如play事件发生前，用相应场合的loading提示。
4486 +++$+++ 木_cjgm +++$+++ 图片叠加颜色问题
4487 +++$+++ xsstomy +++$+++ 目前egret还不支持滤镜，需要提前准备好所需要颜色的图片资源，然后在需要的时候替换
4488 +++$+++ innocentjulie +++$+++ Egret 声音问题
4489 +++$+++ Channing +++$+++ 你用OGG试试 绝对没延迟！
4490 +++$+++ cloudy1982 +++$+++ gui.SkinnableComponent 添加到舞台后，会发出事件吗？
4491 +++$+++ xsstomy +++$+++ 方案1，在gui.SkinnableComponent这个逻辑类，重写ChildrenCreated(){//dosomething}
方案2，在gui.SkinnableComponent这个逻辑类中，你需要的地方监听egret.gui.UIEvent.CREATION_COMPLETE
4492 +++$+++ yo181yo +++$+++ 运行egretwing 报错，求救！！！！
4493 +++$+++ xsstomy +++$+++ 引擎面板点击重置引擎
4494 +++$+++ zxjellen +++$+++ 图片二进制流怎么显示啊?
4495 +++$+++ hus +++$+++ 用RES.getResByUrl(url,completeFunc,thisObject,RES.ResourceItem.TYPE_IMAGE);
url为服务器获取图片的url.
回调函数的第一个参数就是图片的texture，给bitmap赋上就行了。
4496 +++$+++ govo +++$+++ 怎么刷新List各项UI，同时又不会引起画面跳动
4497 +++$+++ f111fei +++$+++ 可以，数据层改变会自动刷新视图。itemUpdate适合做局部刷新 。 如果是整体刷新就用ArrayCollection.refresh()，但是滚动条和选中项会重置，需要做一下额外处理才能恢复滚动条位置和选中项。
4498 +++$+++ qk123 +++$+++ 打包winphone平台报这个错误是什么原因啊？
4499 +++$+++ zcxp +++$+++ Windows Phone SDK真机部署可能会有些奇怪的问题，我也没有搜索到准确的信息，这个错误代码很常见，不仅仅是个Windows Phone的错误码。

一般遇到这个问题我的解决办法是：

卸载已经部署的版本，防止由于替换文件造成的问题
重新启动Windows Phone，有几次VS部署失败，重启手机就好了
尽量直接拿VS部署，打出的包跟设备版本一致 ...
4500 +++$+++ jiuaizxc +++$+++ Egret Wing打不开
4501 +++$+++ xsstomy +++$+++ 看来，亲要安装egret engine额，亲没有装引擎吧
4502 +++$+++ 515268703 +++$+++ 微信接口
4503 +++$+++ cfcf +++$+++ 这里需要接入第三方的类库，参考这里：http://bbs.egret-labs.org/thread-915-1-1.html
4504 +++$+++ wogooo +++$+++ 使用WebGL模式 IndexSizeError
4505 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 这个是1.1.4的一个bug，更新到git最新master分支或者等本周五发布的新版本，就可以得到解决
4506 +++$+++ .ts +++$+++ [功能建议]ExternalInterface call 没有返回值 可以加个返回值
4507 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 这个可能后续版本会加入，确实需求比较多的，感谢反馈
4508 +++$+++ hushanjing +++$+++ 加载资源出现 object is not a function 错误
4509 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 在LoadPage.ts中把egret.Texture对象覆盖了：
bgTexture = egret.Texture = RES.getRes("shading");
不能这个用改为：
bgTexture = RES.getRes("shading");
4510 +++$+++ 木_cjgm +++$+++ 组件排布问题
4511 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 你也可以侦听屏幕改变事件，然后重新设置xy之类的属性
4512 +++$+++ hzq1126 +++$+++ 无法打包
4513 +++$+++ city +++$+++ 你应该修改默认包名了吧？，按照提示修改AndroidManifest.xml
4514 +++$+++ 木_cjgm +++$+++ _DO_Props问题
4515 +++$+++ yicaoyimu +++$+++ anchorX anchorY新版本也是可直接调用的啊
4516 +++$+++ yangqin041 +++$+++ 打包新建的项目时在Library里找不到egret，如图
4517 +++$+++ matjumbo +++$+++ thirdparty 里面吧   另外http://bbs.egret-labs.org/forum.php?mod=viewthread&tid=6165&extra=有集成广告
4518 +++$+++ lucius +++$+++ RenderTexture的问题
4519 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 看了一下这应该是引擎的一个bug，会在后续版本修复
4520 +++$+++ cloudy1982 +++$+++ 有没有同学搞protobuf的?求经验分享...
4521 +++$+++ zhongmingyu +++$+++ http://bbs.egret-labs.org/forum.php?mod=viewthread&tid=6260&highlight=protobuf
楼主可以看看这个帖子
4522 +++$+++ 木_cjgm +++$+++ 文本输入控件
4523 +++$+++ f111fei +++$+++ 哦， 不好意思。官方提供的TextInput的默认皮肤没有promptDisplay这个皮肤部件。你改一下TextInputSkin加一个promptDisplay皮肤部件就行了
4524 +++$+++ 木_cjgm +++$+++ string类型判定问题
4525 +++$+++ xsstomy +++$+++ instanceof  是判断类的类型     typeof  是判断基础的类型，也就是常用的，string ，number，boolean
4526 +++$+++ flqjq123 +++$+++ 问一个关于接口类型判断的问题
4527 +++$+++ f111fei +++$+++ if ("setLayoutBoundsSize" in skin)
     ( (skin)).setLayoutBoundsSize(unscaledWidth, unscaledHeight);
4528 +++$+++ szwzjx +++$+++ 自定义组件怎么在wing中即时预览效果？
4529 +++$+++ xsstomy +++$+++ wing中，中间的设计区域有预览模式，切换到预览模式就可以预览的
还有亲，说的这个属性没有及时更新的问题，感谢反馈。
4530 +++$+++ hammer +++$+++ Chrome中背景音乐不能循环
4531 +++$+++ xieweiaaa +++$+++ 是的 非常多的BUG 你还没有在ios上测试吧 都是无效的 所以用定时器循环
4532 +++$+++ fraser +++$+++ 请教相对锚点和绝对锚点的概念有什么区别~
4533 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 相对锚点是根据显示对象的宽高算的，绝对锚点是直接的像素值。举个例子如果你的显示对象宽度是100，那么相对锚点0.5相当于绝对锚点50
4534 +++$+++ shizhihao +++$+++ 关于屏幕自适应问题.
4535 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 恩可以的，不过这样会因为分辨率不同，导致UI有时候会特别紧凑，这个在设计时候要注意
4536 +++$+++ 木_cjgm +++$+++ IE调试问题
4537 +++$+++ f111fei +++$+++ 这个问题不用理睬，是VS的问题。
4538 +++$+++ szwzjx +++$+++ Egret中重力感应，怎么监听不到？
4539 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ http://bbs.egret-labs.org/forum.php?mod=viewthread&tid=1567
之前很多人分享过，还有源码
4540 +++$+++ meritee +++$+++ 请教1.6+版本Android打包流程
4541 +++$+++ xsstomy +++$+++ http://docs.egret-labs.org/post/tools/native/androidformac.html  可以参考mac下面的apk打包，个人认为就三步。
1.确保文件目录都对，其实弄懂原理，相对路径，可以随意修改。保证命令路径全部正确
2.保证引擎和support的版本号一致
3.保证eclipse安装正确，最后直接执行debug就可以生成apk
4.如果出现黑屏，请确认用引擎创建的默认项目是否能打包成功，而且能够正常显示。
黑屏：看报错，如果不报错，请确认上面三步都是正确的 ...
4542 +++$+++ tornadoorz +++$+++ 使用tree的preventDefault()方法阻止节点的状态改变失败~
4543 +++$+++ f111fei +++$+++ 抱歉回复晚了。这个问题是GUI里面的一个bug，已经在最新的masker分支上修复。可以等待下个版本发布，或者检出最新的masker分支
4544 +++$+++ D_Y +++$+++ egret使用P2物理引擎的demo便以失败
4545 +++$+++ city +++$+++ 你发的那个帖子已经包含这个问题了，已经解决了
4546 +++$+++ 睡懒觉的猫 +++$+++ progressbar skin问题
4547 +++$+++ f111fei +++$+++ 你这样做是正解，track的大小和thumb的大小一样，然后在track的下面加一个背景。不过你这里的两个Group可以去掉。只需要3个UIAssets（一个背景，一个track，一个thumb）就可以组成一个进度条了。
4548 +++$+++ DrummerJ +++$+++ 请教TS代码有没有类似package的概念
4549 +++$+++ hanns +++$+++ ts没有package概念，但是你可以给项目分文件夹，module和文件夹无关，所以你直接分层就行了，用同一个module
4550 +++$+++ codeoflive +++$+++ addChildAt的问题 一直提示超出范围
4551 +++$+++ 张宇 +++$+++ this.numChildren()可以得到场景中有多少个元素，不能超过这个数字。
一般情况下，最常用的参数是0，意思是放在最底层，放在最上层直接addChild就可以
this.addChildAt(this.gameLayer,0);
4552 +++$+++ monkifly +++$+++ IOS编译不过，版本1.1.4
4553 +++$+++ r2d2 +++$+++ 你的Egret core的版本是多少？现在core 1.5.1CE, ios 1.1.4, xcode 6.1测试是可以的
4554 +++$+++ rockyf +++$+++ 在微信的浏览器里面，第一次打开网页显示不正常
4555 +++$+++ yjtx +++$+++ 请参考这个http://bbs.egret-labs.org/thread-1780-1-2.html
4556 +++$+++ cloudy1982 +++$+++ 请问大家素材一般做几套?
4557 +++$+++ 张宇 +++$+++ 我建议宽度640，高度在一定范围内自适应
4558 +++$+++ 小小明 +++$+++ 关于Egret定时器的问题
4559 +++$+++ 张宇 +++$+++ 你在=null之前，要把对象里的所有timer和listener手动清除掉，不会自动清除的
4560 +++$+++ pow303433732 +++$+++ 请问一下EGRET有界面跳转这一说的吗？
4561 +++$+++ 张宇 +++$+++ 每个场景放到一个sprite里，想显示哪个就addChild(xxx)
4562 +++$+++ pow303433732 +++$+++ 请问一下EGRET的GUI功能用的频繁吗
4563 +++$+++ shawn0326 +++$+++ 最近在研究GUI和wing，我来回答下。
小游戏的确不需要，增加复杂度不说，使用GUI也将会多加载很多文件，没有意义。
那么开发稍微大型一点的游戏就不同了，比如网游，深入研究一款大中型网游你就会发现，游戏中的真正“游戏”场景并不多，甚至有的游戏并没有所谓的“战斗场景”，这时候，游戏客户端的实现其实就是在实现各种UI界面。大型游戏开发中，GUI的开发一般都是独立出来的，因为用编辑游戏场景的方式来写GUI，将是十分麻烦的 ...
4564 +++$+++ jianzi0307 +++$+++ 为什么编译生成的game_file_list.js中文件顺序是错的呢？
4565 +++$+++ dom +++$+++ 已经确认是编译器的bug，正在调试修复中。感谢反馈。你如果着急用，修复完成后，可以自行下载https://github.com/egret-labs上的master分支替换引擎安装目录里的egret文件夹。或者等下周五正式版发布。
4566 +++$+++ pow303433732 +++$+++ 关于EGRET的一些基础问题。
4567 +++$+++ 张宇 +++$+++ 1 http://bbs.egret-labs.org/thread-109-1-1.html
2 http://docs.egret-labs.org/post/manual/anim/tween.html
3. http://bbs.egret-labs.org/thread-405-1-1.html 真排行榜
http://bbs.egret-labs.org/thread-968-1-1.html  假排行榜
4568 +++$+++ pow303433732 +++$+++ 为什么我创建的项目没有GAMEAPP.TS这个文件
4569 +++$+++ shawn0326 +++$+++ 你说的应该是旧版本的egret，现在egret新项目的文档类默认为Main，webstrom的主题风格可以在设置中设置的，代码区和菜单的主题可以分别设置
4570 +++$+++ pow303433732 +++$+++ 关于碰撞检测的一些疑问
4571 +++$+++ phhui +++$+++ 1、官方的就这两个，你自己可以用坐标去检测或者像素判断
2、应该就是不管碰撞对象是否启用TouceEnabled都进行判断
3、对象相对于父容器的坐标
4、动态检测跟坐标检测有啥冲突么？你所谓的动态是指哪种动态？这个没什么动态或静态之分，动手试一试就知道了。
比如是哪个坐标检测，你调试一下，把坐标输出来就知道了。
一定要动手实践 ...
4572 +++$+++ shawn0326 +++$+++ GUI中包含动态元素的处理方式
4573 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 可以用UIAsset这个万能包装器
4574 +++$+++ 周鹏斌 +++$+++ RenderTexture 怎么使用 我这显示不出来
4575 +++$+++ 张宇 +++$+++ 我照你的代码原样打了一遍，chrome显示正常，firefox不显示。应该是bug
4576 +++$+++ coffeg +++$+++ post网络数据返回无法显示
4577 +++$+++ zario +++$+++ 我也有这个问题，返回的data里面的variables是空的obj
已解决，原来是loader.[/backcolor]dataFormat = egret.URLLoaderDataFormat.TEXT;[/backcolor]
4578 +++$+++ gutong +++$+++ Java端调用 ExternalInterface.call无响应
4579 +++$+++ Wander +++$+++ 这个问题是个已知BUG，我们会在本周五发布的 Egret 1.1.1版本中解决这个问题，感谢反馈！
4580 +++$+++ pow303433732 +++$+++ 请问一下大家这种情况封装一个BITMAP类是怎么操作的？
4581 +++$+++ hus +++$+++ 每个场景用不同的egret.DisplayObjectContainer。
var bitmap = new egret.Bitmap();
bitmap.texture = RES.getRes("res_name");
this.addChild(bitmap);
直接用Bitmap就好了，没必要都去继承Bitmap类。
4582 +++$+++ jimchen +++$+++ IOS Native 黑屏问题，求帮忙看看
4583 +++$+++ r2d2 +++$+++ 我们也发现了这个问题，是因为ios版本的问题，目前正在提交hotfix
ios8是ok的
4584 +++$+++ innocentjulie +++$+++ 注册点翻转
4585 +++$+++ guoshaorui +++$+++ 这个行为应该是正常的
如果你想避免这个问题，最好是设置anchorX=0.5;anchorY=0.5;
采用中心点定位
4586 +++$+++ wchong +++$+++ 用官网的方式导出 json 与 png 之后 动画还是播放不了
4587 +++$+++ 张宇 +++$+++ 这个格式是对的。一个单纯的循环动画就是这样。如果你的动画里面有帧标签，比如walk，jump之类的，才会在frames里生成对应的内容
4588 +++$+++ wchong +++$+++ 如何用 TextureMerger 生成的json 以及 png  做帧动画
4589 +++$+++ phhui +++$+++ stand是你自己设置的一个名字而已，你导出来的是什么你就用什么，不一定是stand，你也可以自己改成a或b其它的照搬。
做动作也不一定要用movieclip，你可以直接给舞台添加个ENTER_FRAME事件，然后控制序列图片的显示来实现动画效果。
4590 +++$+++ wchong +++$+++ 请问 egret 制作帧动画的步骤
4591 +++$+++ phhui +++$+++ 用代码
stage.addEventListener(egret.Event.ENTER_FRAME,this.play,this);
private play(e:egret.Event){
//动画代码
}
4592 +++$+++ matjumbo +++$+++ 有法让ts与页面js进行交互么
4593 +++$+++ Channing +++$+++ egret.ExternalInterface.call(“fun”,"str")   
           egret.ExternalInterface.addCallback(fun,listener)
4594 +++$+++ dotaforfun +++$+++ 问一下，用Egret弄的APK，可否在Android5.0上运行？
4595 +++$+++ r2d2 +++$+++ 我们的测试中发现在Android 5.0上除了有中文字体不兼容的已知bug，其它的正常，这个计划争取在这个版本中解决
4596 +++$+++ wchong +++$+++ egret 怎么判断对象是否已经被添加到画布里面去了
4597 +++$+++ Channing +++$+++ 1.类是否被加载到舞台：egret.Evetn.ADD_TO_STAGE     
2.判断对象是否被添加到父容器里：father.contains(child)：Boolean
4598 +++$+++ shawn0326 +++$+++ 皮肤文件包命名为default编译不过去
4599 +++$+++ f111fei +++$+++ 很多语言把default作为了关键词，包名最好不要命名为这些敏感词汇。
4600 +++$+++ monkifly +++$+++ 有没有关于写类似AS3中ane教程
4601 +++$+++ 7yue +++$+++ 用Egret编译为原生的开发过程中，都是标准的Android和ios xcode工程。想接入平台，那些平台sdk直接嵌入安卓和ios工程项目中一起打包就行了。没有什么黑箱的ane概念。
4602 +++$+++ pow303433732 +++$+++ 关于屏幕适配的一些相关问题
4603 +++$+++ yicaoyimu +++$+++ 怎么使用的问题
在launcher\egret_loader.js文件中设置整个游戏的适配策略
1: egret.StageDelegate.getInstance().setDesignSize(640, 960);
2: context.stage = new egret.Stage();
3: var scaleMode =  egret.MainContext.deviceType == egret.MainContext.DEVICE_MOBILE ? egret.StageScaleMode. SHOW_ALL : egret.StageScaleMode.NO_SCALE;
4: context.stage.scaleMode = scaleMode;

第一行代码设置自己游戏的原始制作尺寸
第 ...
4604 +++$+++ wogooo +++$+++ publish 项目无法运行
4605 +++$+++ yicaoyimu +++$+++ 擦 你妹的 还花了5个银子，

话说我这测试正常，打包也正常，可以直接进入发送数据的页面，只不过连不上服务器而已
4606 +++$+++ wchong +++$+++ egret  如何判断对象是否被点击
4607 +++$+++ phhui +++$+++ 自己设置字段记录，如n记录，=0没点，点一次+1
再添加点击事件，点击后n++;
4608 +++$+++ 孤独之潜行者 +++$+++ 引擎有没有提供翻转镜像的接口
4609 +++$+++ shawn0326 +++$+++ scaleX = -1即可
4610 +++$+++ flyfun +++$+++ 微信分享怎么弄啊？
4611 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ wander提供了封装好的WeixinAPI，你可以直接使用。传送门：https://github.com/WanderWang/EgretWeixinJSBridge
4612 +++$+++ wchong +++$+++ 游戏在没有缓存手机上打开的时候，屏幕黑屏很长时间
4613 +++$+++ Channing +++$+++ 因为egret是先加载的代码，然后才是加载素材，所以这种情况下，只能在HTML里面加图片或者动画来遮挡黑频。
4614 +++$+++ pow303433732 +++$+++ 请问EGRET能实现可视化的编辑界面吗?
4615 +++$+++ guoshaorui +++$+++ 花时间做这个感觉并不划算，你朋友既然和你一起开发，迟早也要接触一些开发方面的资料，比如把这些数值配置成XML或JSON文件，让他直接改配置文件就行了，配置文件应该不难看懂吧
4616 +++$+++ Hedgehog +++$+++ egret里面如何跟外部通讯
4617 +++$+++ yicaoyimu +++$+++ http://bbs.egret-labs.org/forum.php?mod=viewthread&tid=267&highlight=JS
可以参考下这个帖子
4618 +++$+++ monkifly +++$+++ drawCircle的问题
4619 +++$+++ dom +++$+++ 普通显示对象这样加到GUI显示列表：var asset:egret.gui.UIAsset = new egret.gui.UIAsset(sprite);
addChild()在GUI范围内都用addElement（）系列方法替代，如果没有说明这个组件不是容器，不允许添加子项。调用UIComponent.addChild()应该会在控制台给你报个警告的。
4620 +++$+++ 张宇 +++$+++ 建议wing自动生成一个静态类存放皮肤名
4621 +++$+++ shawn0326 +++$+++ 代码提示用惯了
4622 +++$+++ pow303433732 +++$+++ 为什么我的游戏publish后放到服务器上有一些图片突然不显...
4623 +++$+++ 张宇 +++$+++ 看一下console里有没有报错信息
4624 +++$+++ .ts +++$+++ Tree希望增加一个expandAll 方法
4625 +++$+++ zcxp +++$+++ expandAll 需要把场景上所有的对象都遍历一遍，对小游戏无所谓，对中重度游戏来说，会影响到性能。 你想要这个功能的深层需求是什么？
4626 +++$+++ codeoflive +++$+++ Egret-iOS-support 问题 无法运行
4627 +++$+++ r2d2 +++$+++ 我测试了一次，以下是测试过程：



我发现你的xcode的项目的，我测试的不一样，你的是"demoios", 我的是“test”
, 
你重新试一下看看。
谢谢
4628 +++$+++ langlive +++$+++ egret播放声音文件完毕有回调方法吗？
4629 +++$+++ city +++$+++ 我们引擎的egret.Sound是对H5 audio的封装，因此这类事件可以按照H5手册直接使用，那么播放完毕就是这样的：








 ...
4630 +++$+++ 184367426 +++$+++ 音效播放概率性失败
4631 +++$+++ 月之轮回2009 +++$+++ 参考http://bbs.egret-labs.org/thread-1999-1-1.html
4632 +++$+++ monkifly +++$+++ 点击问题
4633 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 设置一下sprite的宽高就好
4634 +++$+++ pow303433732 +++$+++ 关于服务器的问题， 希望前辈们给我说说其中的逻辑道理
4635 +++$+++ 月之轮回2009 +++$+++ 1、存储分数：用户玩游戏->游戏上报分数到PHP接口->PHP将分数存入数据库；
2、展示榜单：从数据库里把分数信息取出来排序，页面拉取榜单数据；

其实是有坑的，上报分数如何防止作弊？拉取榜单接口一般需要用缓存服务器做（memcached、redis之类的），实时榜单每次都从数据库拉效率太低，分分钟服务就挂了。 ...
4636 +++$+++ pow303433732 +++$+++ 请问在微信端运行的小游戏对游戏本身的性能有什么要求...
4637 +++$+++ city +++$+++ 我们人力有限，主要关注跟egret引擎本身相关的问题。

基本的算法尽量自己网上查资料，你有现成代码，也行我有空可以帮你改改，但你完全没有代码，我也不可能从头给你写程序吧。。。
4638 +++$+++ 等强牛 +++$+++ Uncaught TypeError: Cannot read property 'getTexture' of null
4639 +++$+++ 7yue +++$+++ 这让大伙情何以堪。
4640 +++$+++ wchong +++$+++ 请教下有没有办法判断一个egret.MovieClip动画有没有播放？
4641 +++$+++ yicaoyimu +++$+++ Api中没提供，可以使用一个变通的方式

当每次停止的时候 使用gotoAndStop(1)
然后通过getCurrentFrameIndex == 1 来判定是否是停止状态
4642 +++$+++ pow303433732 +++$+++ 请问EGRET能否实现惯性和加速度的效果呀？
4643 +++$+++ 7yue +++$+++ tween不好，可以直接通过x,y坐标来实现精确操作。AS3有本书叫Flash动画基础教程深入讲这个，道理明白了，切换egret很简单。
4644 +++$+++ wchong +++$+++ 提个小问题,flash动画图片，最大是不能超过2048x2048？
4645 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 是的，不要超过
4646 +++$+++ cholf +++$+++ gui皮肤怎么做到无损放大png的？
4647 +++$+++ f111fei +++$+++ 就酱紫
4648 +++$+++ junlas +++$+++ GUIExample编译完之后，在vs里调试ie报错
4649 +++$+++ zcxp +++$+++ 这是1.1.4 引擎在IE中的一个bug。 可以先用Chrome查看，或者下载github源码覆盖一下引擎安装目录中对应的源代码
4650 +++$+++ shawn0326 +++$+++ 对GUI组件执行tween动画
4651 +++$+++ 张宇 +++$+++ UI系统最底层和egret是一样的，用tween是没问题的
4652 +++$+++ tommyZZM +++$+++ GUI组件怎么用位图字体？
4653 +++$+++ shawn0326 +++$+++ 用UIAssets.source = new egret.BitmapText() 来解决就可以了，也就是说把原来的BitmapText包一层UIAssets。
4654 +++$+++ .ts +++$+++ 关于组件隐藏后占用宽高的问题
4655 +++$+++ f111fei +++$+++ 不是故意的，如果你想要隐藏的组件不在布局中占用位置请设置组件的includeLayout属性为false
4656 +++$+++ stevemin +++$+++ 更新Egret 引擎失败，谁帮忙看看。
4657 +++$+++ f111fei +++$+++ 这种情况可能是您下载的文件有损坏导致的，建议重新执行一次自动更新，或者重新下载最新的安装包
4658 +++$+++ pow303433732 +++$+++ 请问真实的排名系统到底该如何做呢？
4659 +++$+++ 月之轮回2009 +++$+++ 服务端不是一天两天就能学好的，最好单独找人帮你做吧。
给你介绍几个事情吧：
1、php跟其他脚本语言一样，只需要文本编辑器就能编写，例如sublime text、notepad++甚至记事本就行，如果你需要IDE的话推荐PHP storm或者zend studio（前者跟web storm类似，推荐）；
2、你需要一个web服务器，常见的apache httpd、ngnix、IIS都行；
3、有了web服务器，你需要让你的服务器支持解析php语言，如果你用apache服务器，可以安装php扩展， ...
4660 +++$+++ wchong +++$+++ 提个小问题，ttf字体怎么在egret里面使用。
4661 +++$+++ hsduren +++$+++ 把ttf制作成fnt就行
4662 +++$+++ cloudy1982 +++$+++ 在FLASH里做的动画用官方的Plug-in导出后不能被EgretWing识别？
4663 +++$+++ f111fei +++$+++ Wing无法识别动画。一般情况下UI层是不会需要动画的，如果一定要请用动画，就使用Wing在动画的位置放置一个UIAssets然后在逻辑代码使用这个UIAssets包装一下，将UIAssets的source属性设置为这个动画实例
4664 +++$+++ leonard +++$+++ getPixel32报错
4665 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ Texture目前不能使用这个方法，RenderTexture可以
4666 +++$+++ gamedos +++$+++ 请教有没有Wing来做List控件皮肤的教程
4667 +++$+++ f111fei +++$+++ this.listB.itemRenderer = new egret.gui.ClassFactory(game.ListItemB);

具体的List的使用教程可以参考
http://bbs.egret-labs.org/thread-1055-1-1.html
4668 +++$+++ leonard +++$+++ 对象拾取
4669 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 如果按你图中的判断矩形就好了，尽量不要用像素判断，性能很受影响
4670 +++$+++ pow303433732 +++$+++ 关于输入文本的问题，有些细节方面的问题不清楚，求助
4671 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 那应该是bug了，你用的什么设备什么系统版本什么浏览器这些信息提供一下吧。最好能附上你的demo
4672 +++$+++ cholf +++$+++ vs2013断点调试无效
4673 +++$+++ zcxp +++$+++ 启动浏览器改为IE，具体参考EgretVS使用手册 http://bbs.egret-labs.org/thread-1853-1-1.html
4674 +++$+++ 周鹏斌 +++$+++ 输入文本 可以侦听到焦点么
4675 +++$+++ 月之轮回2009 +++$+++ 在html中input元素有blur事件，表示失去焦点。
4676 +++$+++ pow303433732 +++$+++ 请问EGRET能不能设置指定按键关注用户呢？
4677 +++$+++ 月之轮回2009 +++$+++ 楼主，做不到，微信即使有这个功能，也没有开放给普通用户使用。
4678 +++$+++ pow303433732 +++$+++ EGRET更新1.5后项目不能运行了，求助！急！
4679 +++$+++ 7yue +++$+++ 是的，每次升级前，记得备份一下。。。mac，windows都这样，egret也不例外。
4680 +++$+++ q734809128 +++$+++ egret的stage
4681 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 建议你先看看flash的stage，切换界面就是使用addChild和removeChild显示和隐藏相关界面
4682 +++$+++ 小小明 +++$+++ 新版1.5.0 里面的 WebSocket 问题
4683 +++$+++ 7yue +++$+++ 目前egret websocket用的方案跟socket.io几乎一致，在一些低端安卓上，肯定没有h5完美的socket方案。
4684 +++$+++ cloudy1982 +++$+++ PC上调试,游戏画面显示不全,请问怎么办
4685 +++$+++ yicaoyimu +++$+++ 电脑屏幕分辨率不够吧
4686 +++$+++ innocentjulie +++$+++ webstrom调试时，老是自动断开与chrome的连接
4687 +++$+++ imusthit +++$+++ 我也遇到过这个问题，总是自己断开连接，请问怎么解决的
4688 +++$+++ monkifly +++$+++ rotation 与注册点的问题
4689 +++$+++ city +++$+++ 麻烦标记问题已解决，谢谢！
4690 +++$+++ dotaforfun +++$+++ 最新版的脏矩形怎样使用？
4691 +++$+++ city +++$+++ 请看下这个帖子 有说明 http://bbs.egret-labs.org/thread-2083-1-1.html
4692 +++$+++ ignoremeplz +++$+++ BitMap纹理居中显示的问题
4693 +++$+++ eperfect +++$+++ 我记得是设置anchorX和anchorY为0.5，然后使用scaleX和scaleY来缩放图像，bitmap的x,y坐标分别是纹理的宽和高的一半，scaleX和scaleY计算一下就好
4694 +++$+++ pow303433732 +++$+++ 请问一下怎么样使用文本当服务器呢？
4695 +++$+++ phhui +++$+++ 1、你要会布置PHP
2、你要知道怎么用PHP读取指定目录下的a.txt文本文件
3、你要知道怎么把a.txt中的内容中的指定字符读取出来并输出到页面上，然后通过127.0.0.1/file.php能看到读取的内容。
4、用egret连接得到内容就可以了。
4696 +++$+++ cloudy1982 +++$+++ 请教一个GUI布局和绑定类的问题
4697 +++$+++ f111fei +++$+++ 实际上类A相当于一个自定义组件，在Wing里面你可以直接在组件面板的自定义组件里面找到A，然后拖拽到设计区，在Wing里面设置类A的皮肤为皮肤a就行了。
4698 +++$+++ dotaforfun +++$+++ 关于刮刮乐的效果
4699 +++$+++ city +++$+++ 这个还是Canvas级别比较方便，看看这个吧： http://bbs.egret-labs.org/thread-1468-1-1.html
注意最开始的刮刮乐效果，这是在egret之外的一个Canvas，代码是H5+js级别的，可以直接拿来改。
4700 +++$+++ ABCD +++$+++ 1.5版本发布完成后要把哪个文件夹里的文件拷贝到服务器...
4701 +++$+++ 张宇 +++$+++ release里html5里的内容就最终版的。
你可以把release文件夹先删掉，再发布一次
4702 +++$+++ ignoremeplz +++$+++ 手里有静态图(png),如何才能生成Egret能使用的影片剪辑
4703 +++$+++ city +++$+++ 必然使用Egret官方的[Texture Merger] 传送门： http://bbs.egret-labs.org/thread-1653-1-1.html

最终使用方法见官方文档： http://docs.egret-labs.org/post/manual/displaycon/movieclip.html

亲 如已解决问题，请结贴谢谢！
4704 +++$+++ tanxiaojian +++$+++ 求教，egret如何获得一段时间间隔（要求到毫秒级别）
4705 +++$+++ Channing +++$+++ 出现的时候 用nun = egret.getTimer()   记一下时间，   点击的时候 egret.getTimer()-nun，就是你要的毫秒数了
4706 +++$+++ dotaforfun +++$+++ 可否代码自己创建一个空白纹理？
4707 +++$+++ city +++$+++ 嗯，目前还不支持位图像素级别的操作，如果确实有这个需求，建议直接从H5+js的级别操作，可参考：
http://www.w3school.com.cn/tags/canvas_putimagedata.asp
4708 +++$+++ .ts +++$+++ EgretWing 代码编辑器需求
4709 +++$+++ 007 +++$+++ 绑定····帮顶····
4710 +++$+++ cbdjob +++$+++ 在物理引擎里，对刚体替换皮肤用的是一种什么机制?
4711 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 你参照demo，刚体有对应绑定的显示对象
4712 +++$+++ ignoremeplz +++$+++ 如何保存用户设置
4713 +++$+++ 张宇 +++$+++ http://bbs.egret-labs.org/thread-1341-1-1.html
本地储存数据
4714 +++$+++ phhui +++$+++ libs/core中的东西能改不？
4715 +++$+++ 7yue +++$+++ core是开源的，可以改动。不过黑屏，应该找人帮你看看是什么问题。
4716 +++$+++ dotaforfun +++$+++ 关于1.5脏污染的渲染问题
4717 +++$+++ 7yue +++$+++ 官方那个截图有些问题，就是第二张截图既用到了脏矩形，也用到了webgl
4718 +++$+++ dotaforfun +++$+++ EditableText有没有相关的例子或者API参考一下
4719 +++$+++ yicaoyimu +++$+++ 貌似还没加文档，直接看代码实现吧
https://github.com/egret-labs/egret-core/blob/master/src/extension/gui/components/EditableText.ts
4720 +++$+++ q734809128 +++$+++ Egret添加对象疑问
4721 +++$+++ yicaoyimu +++$+++ 是的~~~~~
4722 +++$+++ q734809128 +++$+++ Egret的MovieClip动画
4723 +++$+++ yicaoyimu +++$+++ this.mc.addEventListener(egret.Event.COMPLETE, this.playEnd, this)
4724 +++$+++ q734809128 +++$+++ egret分辨率问题
4725 +++$+++ city +++$+++ 具体说，这跟HTML中代码运行的时序有关，不同的网络环境，会造成页面初始化完毕和Egret代码入口的时序不同。
以此，在document_class的constructor里，首先侦听egret.Event.ADDED_TO_STAGE，在其处理函数再开始你的程序逻辑是个好习惯，很多有关stage的问题都是没有这样处理造成的。
4726 +++$+++ .ts +++$+++ EgretWing 启动报错
4727 +++$+++ dom +++$+++ 因为 npm 安装的方式工具无法读取。你安装在任何位置都可以。并且 npm 安装的也无法定位你的 nodejs 安装在哪了。jre1.7你安装在哪了。这些如果使用一键安装包，就都能确定位置在哪。所以这边不再建议你npm 方式手动安装。你想要切换引擎其实比以前还更简单了：直接替换一键安装包目录下的 egret 文件夹即可。不用再执行一遍 npm 去覆盖掉系统盘里的命令行。而且下个版本会在引擎控制面板里直接集成让你选择引擎文件夹位置的功能 ...
4728 +++$+++ Channing +++$+++ 请教一个关于starlingSwf在GUI中使用的问题。
4729 +++$+++ dom +++$+++ 是因为 SkinnableContainer 没有皮肤导致的子项显示不出来吧？你用个 Group 来替代 SkinnableContainer。只有需要定制皮肤的时候才用 SkinnableContainer。你给它制作了皮肤就要满足它定义的各种皮肤部件，它的逻辑功能都是依赖皮肤部件的。这里添加子项的逻辑功能就依赖皮肤里的 contentGroup。如果有皮肤但是里面没有 contentGroup 也是不能正常运行的。 ...
4730 +++$+++ hsduren +++$+++ 在egret中如何集成广告
4731 +++$+++ 7yue +++$+++ 正在编写百度平台广告的接入教程。
4732 +++$+++ yanmingjie +++$+++ 在Ubuntu上怎么下载安装egret wing
4733 +++$+++ dom +++$+++ 是引擎跨平台，开发工具并不跨所有平台。所有开发工具只支持 主流的windows 和 mac。并没有对 Linux 系统的支持，以后也不会有这方面的计划。
4734 +++$+++ enter334714 +++$+++ 请问RES内置文件类型解析器是在神马情况用的啊
4735 +++$+++ 张宇 +++$+++ 你创建一个helloworld，里面有RES的用法。解析所有资源都会用到
4736 +++$+++ danxiaobing2007 +++$+++ 请问EgretWing中的anchor 可以用吗？
4737 +++$+++ dom +++$+++ anchor 等属性在 Wing 里无法预览。因为 Flash 里没有这个 API。下个版本的 Wing 将会屏蔽这个属性。
4738 +++$+++ wogooo +++$+++ IE 跨域访问
4739 +++$+++ eperfect +++$+++ 可以参考一下这篇
http://bbs.egret-labs.org/thread-2460-1-1.html
4740 +++$+++ q734809128 +++$+++ 打包发布出现问题求教
4741 +++$+++ yicaoyimu +++$+++ egret publish后 在release文件夹没没有吗？
4742 +++$+++ monkifly +++$+++ Tween.get如果没手动removeTweens会影响回收吗？
4743 +++$+++ imray +++$+++ 我测试了，如果不进行remove操作，会一直到完毕才回收
4744 +++$+++ enter334714 +++$+++ 关于gui教程与GUI无缝桥接的疑问
4745 +++$+++ yicaoyimu +++$+++ 现在的版本gui的类都在egret.gui包内，教程上的是老版本的
4746 +++$+++ monkifly +++$+++ 已经发现内存泄漏，如何查找原因，具体哪泄漏了？
4747 +++$+++ yicaoyimu +++$+++ Chrome有个Profiles功能 ， 通过截取不同时刻的快照比较
4748 +++$+++ pow303433732 +++$+++ 想学习后端， 但是没啥概念，求前辈科普一下
4749 +++$+++ phhui +++$+++ 1、百度“php环境搭建”，然后照着做，然后随便下个正常的PHP源码，放到IIS下运行看看，能访问就正常。IIS不懂的话百度“IIS配置”
2、后端有很多，只是刚好你知道的都是PHP而已，理解并没错。找一个你觉得比较容易学的，认真学下去就好了，不用去考虑其它的。不知道学哪个好就百度搜索“php,java,c#,python,golang,redis"...相关的了解一下，了解下各自的优缺点然后再做选择。
3、如果你只是存储个访问数量的话是只要文本就可以了 ...
4750 +++$+++ pow303433732 +++$+++ 我的项目一上传到服务器运行就会报一个错误请问是怎么.....
4751 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ var colorLabel:egret.TextField = new egret.TextField();
colorLabel.x = stageW / 2;
colorLabel.y = stageH / 2 + 50;
colorLabel.anchorX = colorLabel.anchorY = 0.5;
colorLabel.textColor = 0xffffff;
colorLabel.textAlign = "center";
colorLabel.text = "Hello Egret";
colorLabel.size = 20;
this.addChild(colorLabel);
colorLabel.type = egret.TextFieldType.INPUT;
新建项目不是有这么一段代码么，加上最后一行 ...
4752 +++$+++ matjumbo +++$+++ 有egret的qq交流群么？
4753 +++$+++ phhui +++$+++ 141578440
4754 +++$+++ q734809128 +++$+++ Egret移除子项问题
4755 +++$+++ yicaoyimu +++$+++ removechild只是从显示列表中移除
4756 +++$+++ cloudy1982 +++$+++ 手机硬件多少, 跑egret编译的游戏才不卡呢?
4757 +++$+++ 7yue +++$+++ 小米2的确有点落后，小米2S还不错，现在一些复杂的html5游戏可以跑到20帧以上了。
4758 +++$+++ cloudy1982 +++$+++ 关于艺术字体, 大家有没有好的解决方法?
4759 +++$+++ 张宇 +++$+++ http://bbs.egret-labs.org/thread-90-1-1.html
fnt字体可以参考我这个帖子
4760 +++$+++ q734809128 +++$+++ Egret资源加载问题
4761 +++$+++ dotaforfun +++$+++ 通过ResDepot,将资源分组分为两个loading和preload。那么你先加载loading的资源，加载过程中不显示加载界面，或者显示一个圆圈在不停转(用程序实现的简单加载界面)。加载好这些资源后面的加载再显示资源加载界面。
4762 +++$+++ q734809128 +++$+++ 运行帧率问题
4763 +++$+++ yicaoyimu +++$+++ http://bbs.egret-labs.org/thread-2391-1-4.html
看下这个帖子吧，7yue大大早就说过了
4764 +++$+++ 天空下的一抹蓝 +++$+++ 如何制作一个声音按钮，点击一下换个皮肤，在点击又换...
4765 +++$+++ dily3825002 +++$+++ http://bbs.egret-labs.org/thread-1919-1-1.html直接用ts写的toggleButton组件，你看一下就明白了，也可以复制到自己项目中用！
4766 +++$+++ moe2012 +++$+++ egretvs 无法调试，已使用ie11
4767 +++$+++ xsstomy +++$+++ 需要更新到vs2013 update4额
4768 +++$+++ dotaforfun +++$+++ 用egret开发了一个h5游戏放在微信上玩，奇怪的是。。。。
4769 +++$+++ 张宇 +++$+++ 微信和egret都不会加广告。应该是网络提供商加的。尤其是小的网络提供商很爱加广告。比如你用长城宽带，这个广告就是长城宽带加的，其他人是看不到的
4770 +++$+++ tommyZZM +++$+++ 对于一张纸牌，用一张图和用几个显示对象，哪个开销大？
4771 +++$+++ dily3825002 +++$+++ 1、当然拼接开销大了，但是只是相对而言，总体不太大吧
2、但是拼接资源小，重复利用率高啊
4772 +++$+++ q734809128 +++$+++ 关于不同帧率下游戏Bug
4773 +++$+++ yicaoyimu +++$+++ //角色
            var role;
            //墙
            var ball;
            //角色矩形范围
            var roleCheckRec = new egret.Rectangle(role.x, role.y, role.width, role.height);
            //墙矩形范围
            var ballCheckRec = new egret.Rectangle(ball.x, ball.y, ball.width, ball.height);
            egret.Ticker.getInstance().register(function (advancedTime) {
          ...
4774 +++$+++ msober +++$+++ ts类中的属性名称不能映射Swing组件中ID？？
4775 +++$+++ hus +++$+++ 你可以在这个类的构造函数里加上this.addEventListener(egret.gui.UIEvent.CREATION_COMPLETE,this.onComplete,this);
然后在onComplete里console.log(...)试试
4776 +++$+++ dotaforfun +++$+++ 【新增】增加当屏幕尺寸改变时，重新设置游戏的宽高
4777 +++$+++ yicaoyimu +++$+++ //处理屏幕大小改变
    var resizeTimer = null;
    var doResize = function () {
        context.stage.changeSize();
        resizeTimer = null;
    };
    window.onresize = function () {
        if (resizeTimer == null) {
            resizeTimer = setTimeout(doResize, 300);
        }
    };


需要最新的引擎代码
4778 +++$+++ 羊教授 +++$+++ Android发布要求版本最低多少？
4779 +++$+++ xsstomy +++$+++ https://github.com/egret-labs/egret-core亲，可以看看额
4780 +++$+++ uig011330 +++$+++ 想要把一张图片分成N份随机下落的效果
4781 +++$+++ xsstomy +++$+++ 一张目前做不到，除非把一张图，分成整成n片，然后用工具合成一张纹理集，然后自己按序排版 ，显示成一张整图
4782 +++$+++ 底部投资 +++$+++ 图片加载不成功，图片显示不出来
4783 +++$+++ f111fei +++$+++ Res.getRes语句不能找到对应的配置项，是不是应该报错？
这个问题已经讨论过无数次了，答案是不能报错，报错的话程序就会挂。 Res.getRes会返回一个结果，如果是null就表示找不到这个资源。至于为什么找不到这个资源，请尝试给RES监听ITEM_LOAD_ERROR事件，查看具体的原因。 
你这个地方图片不能正常显示首先看RES.getRes("wrong");返回的是否为null，如果是则监听ITEM_LOAD_ERROR这个事件看看是不是路径或者配置有问题。 ...
4784 +++$+++ ks6242420 +++$+++ egret如何实现手指在屏幕滑动画出线条？
4785 +++$+++ f111fei +++$+++ 仅供参考
4786 +++$+++ thinknovo +++$+++ egret工程可以部署在Tomcat上面吗？
4787 +++$+++ zphk +++$+++ 直接放到tomcat的webapp/ROOT 目录下
4788 +++$+++ imgiant +++$+++ Egret在linux服务器上的部署问题
4789 +++$+++ yicaoyimu +++$+++ 部署的话，不需要安装Egret环境，Egret最终发布出来的是Html+Js，放在你服务器的站点下面就可以了
4790 +++$+++ 底部投资 +++$+++ 请问gui.radiobutton的字体大小属性如何修改？
4791 +++$+++ dom +++$+++ Egret GUI是皮肤分离的。首先要明确这个概念，不然会一直在逻辑组件上找答案。方向永远不对。看下这篇教程：http://bbs.egret-labs.org/thread-43-1-1.html
4792 +++$+++ gamedos +++$+++ 一般开发竖屏游戏时在多大屏幕尺寸下设计原图
4793 +++$+++ yicaoyimu +++$+++ 这个看游戏的设计吧，480*800，640*960的都行吧，没有什么硬性标准吧，考虑到适配就可以了，其实跟手游开发一样的
4794 +++$+++ loveuall +++$+++ 今天下午突然【微信分享】功能就不好用了
4795 +++$+++ 孤独之潜行者 +++$+++ 刚刚测试发现，通过微信打开的链接如果不是域名，而是ip地址的话，调用微信分享的接口无效。所以不用太担心，上线的项目应该都是要有域名的。

PS：貌似微信今天中午调整的这个策略，之前用ip地址测试的时候都是没有问题的
4796 +++$+++ lynseylin +++$+++ 手势缩放图片
4797 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ https://github.com/egret-labs/egret-game-library
4798 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 一个微信横屏应用的旋转问题
4799 +++$+++ city +++$+++ 已经按照张宇的做法测试了，代码很简单，运行很完美！不知道你是哪里出了问题，如果还没解决 发包给我检测一下
4800 +++$+++ innocentjulie +++$+++ Res Depot能不能加个选项，可以选择二级KEY
4801 +++$+++ dom +++$+++ soga，明白了。
4802 +++$+++ monkifly +++$+++ 如何在文档类里面判断是由什么设备进入游戏的?
4803 +++$+++ yicaoyimu +++$+++ var ua = navigator.userAgent.toLowerCase();
var isIOS = ua.indexOf('ipad') > -1 || ua.indexOf('iphone') > -1;
4804 +++$+++ wu999ll +++$+++ MovieClip显示不出效果。。
4805 +++$+++ city +++$+++ Jerry回答的好像就是问题所在：你动画的坐标，触屏幕了。估计是导出图操作有问题
4806 +++$+++ jyk1987 +++$+++ 关于Egret Runtime的一些疑问.
4807 +++$+++ xsstomy +++$+++ 我知道的部分就是，打包会把egretruntime打包进去
4808 +++$+++ jyk1987 +++$+++ 请问Egret是否可以开发2.5D的游戏
4809 +++$+++ yicaoyimu +++$+++ 当然可以啊，45度地图的资料网上有大把的吧，算法一样，跟语言、引擎没关系
4810 +++$+++ kadio4 +++$+++ 类私有变量的指向问题
4811 +++$+++ 张宇 +++$+++ js里都是这样的，每次都要this，没办法
4812 +++$+++ naligeduo +++$+++ 请问POST怎么传JSON格式的数据
4813 +++$+++ taotao5453 +++$+++ new egret.URLVariables("test="+map);  试试
4814 +++$+++ junlas +++$+++ 关于GUIExample中ListCustom的疑惑
4815 +++$+++ dom +++$+++ 在EXML里实例化的，EXML的一个节点就是一个实例化的操作。你去CustomItemRendererSkin.exml里就能看到toggleSwitch的节点了
4816 +++$+++ dotaforfun +++$+++ 问问可否有方法将TextField加到egret.gui.UIStage中？
4817 +++$+++ city +++$+++ 如果EditableText使用有问题，那长远看还是要积极解决其本身问题，如果问题是Bug类型的建议提出来在Bug板块
4818 +++$+++ dotaforfun +++$+++ EditableText点击后输入框可否设置大小
4819 +++$+++ yjtx +++$+++ 麻烦使用git最新的master分支，已解决此问题。
4820 +++$+++ junlas +++$+++ 容器Group横向布局的属性，疑惑求解。。。
4821 +++$+++ f111fei +++$+++ egret.HorizontalAlign.CENTER 水平居中对齐只是相对于容器来说的，现在你的容器就是那个tabGroup的宽度显然是自动测量的，如果要达到你需要的效果请加一句 
this.tabGroup.percentWidth = 100;
4822 +++$+++ YYBear +++$+++ 最新版本1.5.0安装无法通过最后一步验证
4823 +++$+++ f111fei +++$+++ 正常情况下是不需要重启的。 安装完成立即生效。
4824 +++$+++ YYBear +++$+++ EgretWing安装卡死在0%
4825 +++$+++ f111fei +++$+++ 在任务管理器里面看看是否有EgretAppManager或者EgretScriptManager相关的进程，然后手动结束掉
4826 +++$+++ 343434dfdfd +++$+++ 需要接入第三方js库 求解！
4827 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 那你需要写一个这个库对应的.d.ts，具体可以参照其他第三方库
4828 +++$+++ 不是一抹微笑 +++$+++ 求救啊，大家帮帮忙啊
4829 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 可能是你版本更新出问题了，建议你重新建一个项目，然后把你游戏的代码和资源都拷贝过去，然后再手动改一下DesignSize和屏幕适配策略等属性
4830 +++$+++ junlas +++$+++ 在wing中设置了对齐方式，可是运行不是想要的结果？
4831 +++$+++ dom +++$+++ 设置布局的时候注意下你布局的目标对象是谁，必须首先明确这个，不然怎么设置都找不对地方。你最开始设置的上下左右填充100%，设置的对象是List，这里List的尺寸是对的，它已经按你设置的填满List所在父级容器的100%。你所看到的是List里的子项没有填满List。注意这个层级关系。List的布局类是TileLayout，也就是网格布局的，这时候应该是改这个TileLayout上的属性，来调整List里子项的定位排列方式。 ...
4832 +++$+++ ktomcat +++$+++ 请教一下，以下代码运行一会后，帧率掉的厉害，Why?
4833 +++$+++ xsstomy +++$+++ 没有测试过，只是理论饿，实现随鼠标绘制应该是没有问题的吧，毕竟手指没有那么块，enterframe在egret大概是20ms左右，也是就是1秒钟要绘制调用50次，手指拖动不知道有这么快么＝ ＝不过一切都需要事实说话饿
4834 +++$+++ dotaforfun +++$+++ 白鹭引擎在红米安卓上帧速无法突破20
4835 +++$+++ hus +++$+++ 这个版本系统浏览器不支持硬件加速，这个问题确实没办法。
4836 +++$+++ eperfect +++$+++ egret有没有办法脱离WEB服务器运行呢？第三方平台审核不过
4837 +++$+++ Wander +++$+++ 这个是浏览器的安全设置，Egret无法修改这一点，任何HTML5游戏在加载资源的时候都需要进行资源访问，必须在服务器上进行，如果必须要本地运行，必须修改 浏览器的安全设置，具体可以参考这篇文章

http://www.86rm.com/support/tutorial/2013/0711/204.html
4838 +++$+++ liuxuxing0525 +++$+++ egret.UrlLoader跨域访问问题
4839 +++$+++ f111fei +++$+++ http://bbs.egret-labs.org/thread-108-2-2.html。你参考一下
4840 +++$+++ junlas +++$+++ 关于gui中嵌套在Group内部的组件，在外部逻辑中如何控制？
4841 +++$+++ dom +++$+++ 逻辑类上定个同名变量不是更方便吗？你要getChildByName还得自己在声明变量名，然后取出来的还是DisplayObject，还得类型转换。你就定义一个同名变量，强类型的直接开始用多简单啊。在EXML里都已经写好id了为何还要用弱类型的方式去查询一下？
4842 +++$+++ 343434dfdfd +++$+++ ios打包第三方插件报错
4843 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ document对象在native上都是没有的
4844 +++$+++ msober +++$+++ 把第三方的JS库 改成TS接口调用
4845 +++$+++ yicaoyimu +++$+++ 这个问题都在论坛看到好几遍了
为js文件创建.d.ts接口文件，可参考WeixinAPI.d.ts

[mw_shl_code=java,true]/**
 * Copyright (c) 2014,Egret-Labs.org
 * All rights reserved.
 * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
 * modification, are permitted provided that the following conditions are met:
 *
 *     * Redistributions of source code must retain the above copyright
 *       n ...
4846 +++$+++ wujinhong +++$+++ arrayCollection是Scroller里面DataGroup的数据源，显示不稳定。
4847 +++$+++ f111fei +++$+++ 出现[Object Object]的原因就是你传入的ArrayCollection里面的数据格式是不正确的。 在ItemRenderer解析的时候，你给labelDisplay.text赋的值不是一个字符串。 检查一下传入的数据源格式以及在OrderItemRender给labelDisplay.text赋值代码，看看是哪个出了问题
4848 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 我做一个微信页面，如何判断用户机型？
4849 +++$+++ 张宇 +++$+++ var ua = navigator.userAgent.toLowerCase();
var isIpad = ua.indexOf('ipad') > -1
var isIphone = ua.indexOf('iphone') > -1;
4850 +++$+++ strom +++$+++ 请问下白鹭引擎如何存储本地的数据
4851 +++$+++ 张宇 +++$+++ http://bbs.egret-labs.org/thread-1341-1-1.html
4852 +++$+++ sxtaosdo +++$+++ greensock-js怎么导入到egret工程中,求教~~~~
4853 +++$+++ city +++$+++ 之前我说的不全面，这个虽然官方给出了库，但还是外部库，需要手动添加进项目。
https://github.com/egret-labs/eg ... ee/master/greensock  这是官方给出的项目示例，直接学习这个项目的用法即可
4854 +++$+++ hungry +++$+++ [跪求指导]导出安卓工程永远是helloworld...
4855 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 应该是你build有问题，你执行一下egret build -e --runtime native试试
4856 +++$+++ cloudy1982 +++$+++ 请教如何读取外部XML文档?
4857 +++$+++ f111fei +++$+++ 不需要你调用parse。RES.getRES(...)取到的已经是一个有xml数据结构的对象了，对象是一个Object类型的。 
一般来说可能有 localName , name , namespace , text等字段 ， 如果是xml的属性那么字段的开头就是$开头的。
下面是一个实例
上面的xml加载进来后，通过Res.getRES取到，得到一个Object类型的对象 ， 或者像jerry说的用字符串加载然后调用XML.parse得到这个Object，下图是这个Object的详细信息





 ...
4858 +++$+++ hungry +++$+++ 关于webSocket的Sec-WebSocket-Protocol
4859 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 这个引擎没有特殊设置过，都是WebSocket默认值，你看看是不是服务器代码问题，我们自己的服务器没出现这个问题，demo项目也没有这个问题
4860 +++$+++ junlas +++$+++ 在gui中，能否动态更新舞台的尺寸？
4861 +++$+++ f111fei +++$+++ 第一个问题： 显示不全是因为你没有约束Label尺寸，导致宽度过小的时候Label的宽度依旧很大。解决办法是设置Label的right和left属性

第二个问题：我觉得你完全没有必要将DesignSize的高度进行一个-25的操作。Egret游戏的高度始终是屏幕的高度，也就是SHOW_ALL。然后，你可以在游戏里面将UIStage的autoSize关掉，然后自己监听Resize事件，让UIStage的height始终为this.stage.stageHeight减去这个div的高。
获取div的高的代码是 d ...
4862 +++$+++ qinghu +++$+++ 如何实现多点触摸
4863 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ https://github.com/egret-labs/egret-game-library
目前只封装了双击，缩放功能
4864 +++$+++ yanmingjie +++$+++ Egret DragonBones如何打开使用
4865 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 看样子你已经安装完了，之后打开骨骼动画的fla文件，然后点击窗口->扩展，里面有DragonBones选项
4866 +++$+++ 3496696 +++$+++ 我选择了不同的版本，为什么打包不下来啊？
4867 +++$+++ 7yue +++$+++ 引擎和版本要一致
4868 +++$+++ yy1314 +++$+++ 为什么不提供客户端临时数据存储这种游戏引擎的基础接...
4869 +++$+++ guoshaorui +++$+++ 估计回头会补充这方面的文档的，没有问题你先结了这个帖子吧
4870 +++$+++ dotaforfun +++$+++ TypeScript可以继承多个类吗？
4871 +++$+++ f111fei +++$+++ 不能多继承。 你这种情况最好使用组合的方式实现，对象池的对象继承Sprite，然后持有一个public的GameObject的成员变量 。
4872 +++$+++ fengyun1801 +++$+++ IOS打包后，不能在IOS6上运行
4873 +++$+++ 7yue +++$+++ 对，iOS6，苹果不提供JSCore的新API调用，没办法了。
4874 +++$+++ hoddddky +++$+++ 汇总一下遇到几个问题
4875 +++$+++ yicaoyimu +++$+++ 、theme.thm 为默认皮肤，举个例子，当使用一个Button的标准代码为：
var btn:egret.gui.Button = new egret.gui.Button();
btn.skinName = "xxx";

使用theme.thm后，第二行代码就可以省略了，使用theme.thm中配置的皮肤
4876 +++$+++ 不是一抹微笑 +++$+++ 我想让在游戏中插入的动画只播一遍。。代码应该怎么实现
4877 +++$+++ yicaoyimu +++$+++ http://bbs.egret-labs.org/thread-2436-1-1.html
4878 +++$+++ ztxxxx +++$+++ egret能实现双屏互动吗？
4879 +++$+++ sunshine1988 +++$+++ 可以实现 但是这确实跟egret没什么关系。。。
提供个思路：
使用websocket （推荐SocketIO）做客户端与服务端的实时通信
websocket在egret里还没有集成 但是完全可以自己集成嘛 或者不集成 通过事件机制 egret与window下的websocket通信 （自己写个转发）
4880 +++$+++ wchong +++$+++ 如何让游戏程序引用的本地素材，全部换成远程素材
4881 +++$+++ dily3825002 +++$+++ 两种方式1、服务器允许跨域加载，百度一下就知道了
2、加载跨域图片
https://coding.net/u/eger/p/EGER/git/blob/master/%E5%8F%91%E5%B8%83%E6%96%87%E6%A1%A3/0.1.6_Release%20Note.md
新写了一个类，专门支持，跨域加载图片的
4882 +++$+++ lb123 +++$+++ 游戏界面大小修改不了
4883 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 渲染是OpenGL的
4884 +++$+++ phhui +++$+++ 资源配置提取问题
4885 +++$+++ eperfect +++$+++ 不建议让RES负责配置，RES功能是资源的加载和管理，像素材的配置属性建议另走一个JSON配置文件
4886 +++$+++ phhui +++$+++ 继承访问问题
4887 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 这个报错实在IDE里面的还是在egret build时候的报错？另外如果方便的话，可以把你的demo发上来
4888 +++$+++ dotaforfun +++$+++ 为什么我家里的1.5.1版本无法升级到1.5.2？
4889 +++$+++ f111fei +++$+++ 你在EgretEngine的第一个界面开启社区体验版，再点击检查更新就行了
4890 +++$+++ qk123 +++$+++ wing里增加的资源和exml文件在vs里看不见
4891 +++$+++ zcxp +++$+++ 因为VS不是以文件夹来管理项目的，所以需要多一层的操作。我们也正在做改进。希望能达到这样的效果，现在的解决办法：



点击工具栏上这个 “显示隐藏文件的按钮”。 就能看到所有文件。
添加：把新添加的文件 右击 ，在菜单中点击“包括在项目中”。

删除：右击要删除的文件，从项目中排除 ...
4892 +++$+++ feelinglin +++$+++ Texture.getPixel32() 到底能不能用？
4893 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ RenderTexture可以使用这个方法，Texture暂时不能使用
4894 +++$+++ 不是一抹微笑 +++$+++ 动画（例如gif格式的动画）怎么写入游戏代码中
4895 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ http://bbs.egret-labs.org/forum.php?mod=viewthread&tid=2718
你可以先看看这个帖子
4896 +++$+++ sxtaosdo +++$+++ vs2013编译报错
4897 +++$+++ zcxp +++$+++ https://visualstudiogallery.msdn.microsoft.com/955e0262-0858-40c9-ab5a-1acc680e9bfd

装一下这个看看
4898 +++$+++ sxtaosdo +++$+++ greensock中的endArray怎么不好使
4899 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ null
4900 +++$+++ 天空下的一抹蓝 +++$+++ 如何获得图片的key值，进行判断，从而换不同的图片
4901 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 第一个参数，不要传texture，传字符串进去，把字符串记下来，然后之后判断+更换
4902 +++$+++ yukunpeng +++$+++ egret发布h5游戏后，手机用微信或浏览器打开，掉帧很厉害
4903 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 论坛上有很多关于性能的帖子，你可以搜一下，研究一下
比如：http://bbs.egret-labs.org/forum.php?mod=viewthread&tid=2969
4904 +++$+++ 不是一抹微笑 +++$+++ 请问怎么做图片忽大忽小的效果
4905 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 使用egret.Timer，改变图片scale
4906 +++$+++ qianduan +++$+++ 如何退出服务器
4907 +++$+++ cui_xiaorui +++$+++ ctrl  + c  组合键 就可以退出啦
4908 +++$+++ sxtaosdo +++$+++ websocket怎么发送中文字符？
4909 +++$+++ hungry +++$+++ 只能发 字符串。。  而且是 utf-8 格式的， 有乱码看看你的浏览器编码是不是没对上。
4910 +++$+++ jiuaizxc +++$+++ 关于微信的问题
4911 +++$+++ codefish +++$+++ 具体看你手机，不同手机分辨率是不一样的，开发者可以看下我的签名，有惊喜
4912 +++$+++ feelinglin +++$+++ 怎么画扇形
4913 +++$+++ guoshaorui +++$+++ 参见这里：
http://www.cnblogs.com/xxcainiao/archive/2009/07/30/1535194.html

换成TypeScript的写法即可
4914 +++$+++ yanmingjie +++$+++ ProgressBar 属性设置问题
4915 +++$+++ f111fei +++$+++ GUI项目应当尽量避免直接操作组件的皮肤部件。你设置track的height不起作用是因为皮肤部件track的高度被布局了，具体的关系请看http://bbs.egret-labs.org/forum.php?mod=viewthread&tid=102 。

你这个地方不需要对track进行操作。直接对progressbar的宽高属性进行操作就行了。

labelDisplay也是同理， 外界不要对皮肤部件的属性进行操作。你设置了text无效是因为progressBar设置value会对labelDisplay的text赋值。 progressBar ...
4916 +++$+++ zxjellen +++$+++ 设置PopUpManager的modalAlpha
4917 +++$+++ f111fei +++$+++ 给你个例子参考下
4918 +++$+++ 貮佰伍 +++$+++ Egret可以做类似网站的客户端的App,有多场景的概念没?
4919 +++$+++ guoshaorui +++$+++ 可能在别的语言里面，场景是实际的类，但在Egret里面场景就是个概念，Egret的显示控制是通过显示列表实现的，了解了显示列表机制，自己是很容易实现场景的功能的
4920 +++$+++ q734809128 +++$+++ 关于List的问题
4921 +++$+++ f111fei +++$+++ 自定义ItemRenderer和皮肤 ， 就可以实现。具体的实现方法请参照GUIExample相关demo
数据量大不会卡，几千条也没关系。
4922 +++$+++ cbdjob +++$+++ 如何动态的修改Skin皮肤里的资源
4923 +++$+++ f111fei +++$+++ 在逻辑组件里面实现一个设置资源的方法或者属性，设置这个属性，对显示资源的皮肤部件进行赋值就行了。
具体的实现方法请查看Button中icon的实现。
4924 +++$+++ msober +++$+++ stopImmediatePropagation没有效果
4925 +++$+++ f111fei +++$+++ 请监听TouchEvent.TOUCH_END事件来阻止冒泡，而不是监听TouchEvent.TAP
4926 +++$+++ 紫竹人士 +++$+++ Lsit列表显示调整
4927 +++$+++ sunzg6688 +++$+++ list 绑定的数据源 ArrayCollection.moveItemAt(oldIndex,newIndex)
4928 +++$+++ csujin +++$+++ 怎么生成、读取json文件
4929 +++$+++ guoshaorui +++$+++ 生成：
可以手写，不过大部分情况下不需要，比如Egret的资源配置文件，你用ResTool生成就行了，而MovieClip，SpriteSheet所需的JSON配置文件，都是对应的插件来生成的，不需要人工编写
如果你要运行时生成的话，用JSON.stringify(yourObject)就能生成JSON字符串，不过如何保存就成了问题，在浏览器上，你想保存文件是不可能的，把字符串缓存起来倒有可能性，这个可以查询HTML5的本地缓存用法
读取：
如果你把JSON文件写在资源配置 ...
4930 +++$+++ monkifly +++$+++ IOS APP应用按Home键程序报错是什么问题？
4931 +++$+++ r2d2 +++$+++ 这个已经解决了，请关闭吧，谢谢
4932 +++$+++ gtx0023 +++$+++ 现在egret的输入方法是什么？怎么用
4933 +++$+++ q734809128 +++$+++ 我这么用的
4934 +++$+++ din +++$+++ egret里的TouchEvent问题
4935 +++$+++ xsstomy +++$+++ https://github.com/egret-labs/egret-game-library   这是一个第三方支持的库，里面封装了部分，如果你需要那些，可以引入第三方
4936 +++$+++ sen228 +++$+++ 音乐播放问题
4937 +++$+++ city +++$+++ 用 audio对象的 currentTime。pause()时，记录currentTime，play()时，设置currentTime为pause记录的值。
4938 +++$+++ wangxu825 +++$+++ 关于动画缓动(Tween)过程中的侦听
4939 +++$+++ xsstomy +++$+++ shp1.addEventListener(egret.Event.ENTER_FRAME,this.onEnterFrame,this);
private onEnterFrame(evt:egret.Event):void
{
     if(evt.target.y == 200)
     console.log("y = 200");
}
试试
4940 +++$+++ msober +++$+++ List自定义的Item中的按钮点击无效
4941 +++$+++ featherJ +++$+++ 建议逻辑什么的不要在ItemRenderer里面搞逻辑相关的东西。  ItemRenderer里面监听按钮点击，把事件派发出来。  在List的外部去做逻辑相关的处理。 通过event.target得到ItemRenderer。通过ItemRenderer得到里面的data。
4942 +++$+++ sean19 +++$+++ 关于xml的android支持
4943 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ native暂时不支持XML，使用json数据吧
4944 +++$+++ q734809128 +++$+++ 输入框问题
4945 +++$+++ taotao5453 +++$+++ 好像说反了，下面这个代码是只输入中文的
var txtChange: Function = function () {
            txt.text = txt.text.replace(/[^%u4E00-%u9FA5]/g, "");
        }        var txt: egret.TextField = new egret.TextField;
        txt.type = egret.TextFieldType.INPUT;
        txt.addEventListener(egret.Event.CHANGE, txtChange, this);
        txt.bold = true;
        txt.x = 50; txt.y = 50; txt.width = 300; txt ...
4946 +++$+++ cc1234 +++$+++ 请问eget中二维数组怎么定义？
4947 +++$+++ A闪 +++$+++ http://bbs.egret-labs.org/thread-424-1-1.html 这篇帖子里面有相关二维数组写法
4948 +++$+++ dotaforfun +++$+++ MoviceClip好像无法指定在某帧暂停
4949 +++$+++ din +++$+++ 1.5.3的MovieClip架构重新设计了，gotoAndStop可以指定帧号，详情查看MovieClip.ts源代码
[mw_shl_code=actionscript3,true]/**
         * 将播放头移到指定帧并停止
         * @method egret.MovieClip#gotoAndPlay
         * @param frame {any} 指定帧的帧号或帧标签
         */
        public gotoAndStop(frame: any): void {
            if (arguments.length != 1) {
                throw new Error("MovieClip.got ...
4950 +++$+++ 文刀三授 +++$+++ 请问下H5游戏一般情况下玩一小时要多少流量呀？
4951 +++$+++ Once +++$+++ 流量要求和APP差不多的。只不过APP是把资源全部都打包然后给玩家一次性下载，而H5是分段下载，也不排除一次性下载，但大多数都是分阶段下载，所消耗的流量以游戏的资源大小有关，不过H5游戏有缓存，如果你玩H5游戏然后下次玩之前把缓存清除了那还是会重新下载，所以会感觉比APP更耗流量
4952 +++$+++ joneszhuchinagd +++$+++ egret的显示对象的rotation这个属性精度只能精确到1
4953 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 那你改改引擎源码吧，NumberUtils这个类有sin和cos方法，改成用Math的对应方法算就好，这里需要先把角度值转成弧度值
4954 +++$+++ 小小明 +++$+++ 调试官网提供的GUIExample例子出现错误，解决不了
4955 +++$+++ f111fei +++$+++ 你的EgretEngine版本是多少？ 要1.5.2以上
4956 +++$+++ innocentjulie +++$+++ egret 支持拖动么？
4957 +++$+++ opapa +++$+++ private startGame(){
    this.theObject.touchEnabled=true;
    this.theObject.addEventListener(egret.TouchEvent.TOUCH_BEGIN,this.touchObjectBegin,this);
}

private touchObjectBegin(evt:egret.TouchEvent):void{
    this.addEventListener(egret.TouchEvent.TOUCH_MOVE,this.touchHandler,this);
    this.addEventListener(egret.TouchEvent.TOUCH_END,this.touchObjectEnd,this);
}

private touchObjectEnd(evt:eg ...
4958 +++$+++ lenglang +++$+++ Egret-Android-support 1.5.0打包问题
4959 +++$+++ r2d2 +++$+++ 请升级到egret android support 1.5.1
4960 +++$+++ lb123 +++$+++ egret能自定义字体不？
4961 +++$+++ guoshaorui +++$+++ TTF是不能直接使用的，参考
http://bbs.egret-labs.org/forum.php?mod=viewthread&tid=90
4962 +++$+++ 文刀三授 +++$+++ 请问一下有没有黑白格子的源码？
4963 +++$+++ yanmingjie +++$+++ https://github.com/2386068693/Rect.git
4964 +++$+++ 小小明 +++$+++ 问一个关于List的滑动滚轴的问题
4965 +++$+++ zcxp +++$+++ 打开src\skins\simple\ScrollerSkin.exml 删掉
4966 +++$+++ T-bag +++$+++ 进度条问题
4967 +++$+++ 张宇 +++$+++ 跟Sprite没关系啊，你用后面的方法就是gui系统里的，传个参数不就行了
4968 +++$+++ lucius +++$+++ 自定义exml皮肤，添加到容易报错。
4969 +++$+++ featherJ +++$+++ 自定义的组件是可以被addElement的，但是需要时组件。  所有的皮肤都是不可以被addElement的，每一个exml都是一个皮肤，不是组件，基类是Skin。  egret.gui.Button是组件，基类是SkinnableComponent。 所以Button可以被addElement，TestSkin则不可以。
4970 +++$+++ feelinglin +++$+++ MovieClip 点击
4971 +++$+++ f111fei +++$+++ 1.5.3之前是继承的DisplayObjectContainer，1.5.3是继承的DisplayObject。DisplayObject默认是关闭了toucEnabled的，打开即可
4972 +++$+++ shawn8688 +++$+++ Tween动画，怎么从中心点开始
4973 +++$+++ 张宇 +++$+++ 中心点参考这个帖子
http://bbs.egret-labs.org/forum.php?mod=viewthread&tid=3862
对象有哪些属性，tween就有哪些属性
4974 +++$+++ shawn8688 +++$+++ UIAssert无法获取宽度，高度信息
4975 +++$+++ f111fei +++$+++ GUI里面的组件如果不显式设置尺寸都是需要测量的，测量又是一个延迟验证的过程，再加上如果图片是远程还有一个异步获取的问题。在正常情况下，如果出现了要获取图片宽高的问题，请尝试能否使用自动布局解决你的需求。 如果你一定要获取宽高请参照下面代码：
4976 +++$+++ coffeg +++$+++ 使用p2引擎碰撞时事件如何产生
4977 +++$+++ Ken +++$+++ 不行，就先用2点之间的距离来计算碰撞
4978 +++$+++ chris +++$+++ egret图片置灰和滤镜问题
4979 +++$+++ Channing +++$+++ 现在好像还不支持滤镜吧     最好换图     或者自己实现吧~
4980 +++$+++ T-bag +++$+++ progress 无法执行的问题
4981 +++$+++ xsstomy +++$+++ 肯定不会执行啊，RES.addEventListener(RES.ResourceEvent.GROUP_PROGRESS,this.onProgress,this);是监听的资源加载过程，你屏蔽了加载的步骤RES.loadGroup("x30");  那永远也不会发生这个事件，自然也监听不到，progress肯定不会执行的
4982 +++$+++ lb123 +++$+++ 手机上响应TOUCH_MOVE事件延迟很大。
4983 +++$+++ yicaoyimu +++$+++ 刚写了个对TOUCH_MOVE的优化，看看吧，希望对你的项目有所帮助
http://bbs.egret-labs.org/forum.php?mod=viewthread&tid=5588
4984 +++$+++ 不是一抹微笑 +++$+++ 做好一款游戏，打包发布到手机，背景音乐在手机上播放
4985 +++$+++ codefish +++$+++ 你可以用不同手机试试看，h5音频支持不太好，开发者可以看看下面我的签名，有惊喜哦
4986 +++$+++ yanmingjie +++$+++ 怎么去编写图片旋转问题？
4987 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 中心点用锚点0.5实现，旋转用Tween改变rotation属性
4988 +++$+++ q734809128 +++$+++ 关于Tween实现原理
4989 +++$+++ csujin +++$+++ 没看过这里的源码，你的意思是说怕帧率不同的情况下，每帧都加相同的距离，最后位置就会错乱了么？
在每帧调用的时候，会得到本帧和上一帧的时间间隔的，只需要计算，在某一个时间移动到什么位置就好了，而不是固定每帧加多少的。
就比如你说的to({x:90,y:90},1000)，如果起始位置在(0,90),那么就会计算，本帧时候已经执行了多长时间，如果是200毫秒，那就在 （90-0）*200/1000=18，即（18，90）的地方，因为帧率是不稳定的，只要 ...
4990 +++$+++ huangzhoulvbu +++$+++ 关于flash触摸返回当前被点击对象问题
4991 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 这个和flash一样，添加touch事件，然后回调中获取event.target属性
4992 +++$+++ 文刀三授 +++$+++ 求助，新手该看那方面的书来学习呀？
4993 +++$+++ Once +++$+++ 一步一步来。先把基础的语法看一遍。然后做一些小案例，不用纠结学哪个哪种与对比，也可以学相似的JS与AS，AS的例子比较多，可去http://bbs.9ria.com/天地会看看
JS：http://www.w3cschool.cn/
AS：《ActionScript3.0殿堂之路》
文刀可在QQ上找我唠叨唠叨吹吹水哈
4994 +++$+++ 紫竹人士 +++$+++ LIst具体内容显示
4995 +++$+++ f111fei +++$+++ 下载GUIExample ， 链接 https://github.com/egret-labs/egret-examples/tree/master/GUIExample
查看List相关的类，里面有例子。
重点看ListCustomScreen.ts , ListCustomScreenSkin.exml , CustomItemRenderer.ts , CustomItemRendererSkin.exml 这四个文件
4996 +++$+++ wsrlyk +++$+++ shape的Touch事件
4997 +++$+++ eperfect +++$+++ 把shape的touchEnabled设为false，然后在容器里监听点击事件的坐标，根据点击坐标和shape做碰撞检测，这样对性能也不会有影响
4998 +++$+++ tyl283818296 +++$+++ WebStrom调试问题，看了其他帖子设置还是不会
4999 +++$+++ 张宇 +++$+++ build后面没有参数，删了就好了
5000 +++$+++ sean19 +++$+++ displayObject旋转角度少于1度的问题
5001 +++$+++ eperfect +++$+++ http://bbs.egret-labs.org/forum.php?mod=viewthread&tid=3082可以参考一下
5002 +++$+++ shawn8688 +++$+++ movieClip怎么添加到SkinnableComponent上啊？
5003 +++$+++ xsstomy +++$+++ 亲解决了，贴下解决方案吧，给以后有疑惑的人解惑！
5004 +++$+++ q734809128 +++$+++ Scroller问题
5005 +++$+++ f111fei +++$+++ 切换到源代码模式把Group改成DataGroup就行了
5006 +++$+++ meisdashan +++$+++ RES图片资源显示不了
5007 +++$+++ gtx0023 +++$+++ 这个问题我遇到过。新版本的不一样。大改有个监测机制。。当你用原生的main.ts中修改 不要删除加载失败，和加载中的 事件监听。大改就差不多了
5008 +++$+++ fuchit +++$+++ 求教Egret的瓦片地图怎么做？
5009 +++$+++ sxtaosdo +++$+++ 帮顶不知道egret有没有专门的类，不行就只能手写了
5010 +++$+++ sxtaosdo +++$+++ [].map是什么意思？
5011 +++$+++ eperfect +++$+++ 因为egret本身用到了Array.map函数，有的浏览器可能会不支持这个函数，所以提前判断一下
5012 +++$+++ last_day +++$+++ Egret有单元测试么
5013 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 这个目前不会放到git上开源的
5014 +++$+++ wujinhong +++$+++ egret添加svg
5015 +++$+++ 7yue +++$+++ 如果支持也是第三方库，因为移动浏览器对svg的处理能力目前实在是太低下了，稍微复杂一些就不行了。
5016 +++$+++ shawn8688 +++$+++ movieclip设置anchorX，anchorY没有效果啊
5017 +++$+++ superlancelot +++$+++ 这是个已知的bug,下个版本会修复
http://bbs.egret-labs.org/forum. ... 4998&extra=page%3D1
5018 +++$+++ din +++$+++ 关于Timer的stop问题
5019 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 现在最新的master分支已经和flash保持一致了
每次stop后，再start，不会重新从0开始计数了
只有调用reset方法才会重新开始计数
5020 +++$+++ waf1985 +++$+++ EgretWing *.ts 文件打不开
5021 +++$+++ yicaoyimu +++$+++ 代码编辑使用WebStorm或者其他IDE，现在EgretWing还没有IDE的功能，也许以后会有
5022 +++$+++ lb123 +++$+++ 话说什么是egret runtime？
5023 +++$+++ 文刀三授 +++$+++ 我的理解就是封装在浏览器中的一个插件，能够高效的优化H5游戏性能，和我们开发没关系，只要知道支持egret Runtime的浏览器，玩H5游戏就会非常流畅！
5024 +++$+++ fuchit +++$+++ [新手求问] 安卓里分辨率适配的问题。
5025 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 横屏需要你在安卓工程里面设置一下，DesignSize在native_require.js中更改
5026 +++$+++ ljchlx +++$+++ Egret Runtime 发布时间
5027 +++$+++ 7yue +++$+++ Egret Runtime是一款面向企业平台的插件，它不面向开发者或用户开放下载。所以，runtime的发布是依赖于具体整合runtime的平台更新时间而定的。
5028 +++$+++ jiessie +++$+++ gui点透问题
5029 +++$+++ dom +++$+++ 可以把UIStage.touchEnabled设置为false应该就行了。
5030 +++$+++ bestscw +++$+++ egret能区分设备类型吗？是安卓还是iphone
5031 +++$+++ 张宇 +++$+++ navigator.userAgent.toLowerCase() 这个能得到详细的浏览器和设备信息,你得自己再判断
5032 +++$+++ stevenisgreat +++$+++ 求助，egret引擎使用，声音在手机中播放不出来
5033 +++$+++ 张宇 +++$+++ 要加载完这个声音。点击某个按钮以后，再播放
5034 +++$+++ 天空下的一抹蓝 +++$+++ 怎么在代码里面改变后来加的东西的层级关系
5035 +++$+++ featherJ +++$+++ GUI体系里添加的东西比如是UIComponent或者他的子类。  如果你想添加，需要继承自gui组件去写。  如果你添加的不是gui的东西，可以用UIAsset的source，赋值成你想显示的displayobject。  如果你是游戏逻辑的部分，最好不要忘gui里添加。   如果你需要添加到某一层指定位置。  比较方便的方法是可以在skin里的指定位置设置一个group，然后在逻辑组件里写好与他绑定的group。  当partAdd之后，直接往这个组里添加。 ...
5036 +++$+++ fatsnake +++$+++ 谁有Egret读取JSSDK PHP 返回值的例子？
5037 +++$+++ adonishong +++$+++ 1. 是的，域名必须要备案
2. 备案以后要到公众号里面绑定这个域名
5038 +++$+++ q734809128 +++$+++ 输入框问题
5039 +++$+++ yicaoyimu +++$+++ CSS确实不通，等高手解决吧~~~~
5040 +++$+++ lb123 +++$+++ egret手机声音问题。
5041 +++$+++ codefish +++$+++ h5的声音兼容性好像不太好
5042 +++$+++ liwei2633 +++$+++ 新人求助！关于图片资源解析问题
5043 +++$+++ 张宇 +++$+++ 用ps裁成小图片，再用TextureMerger打包就行了
5044 +++$+++ wsrlyk +++$+++ Matrix的identity成员
5045 +++$+++ A闪 +++$+++ _getMatrix 并非引擎对外暴露的接口。在Egret内部方法命名规则中，凡事带有下划线开头的均为引擎内部接口，请不要随意调用。
5046 +++$+++ guoyili +++$+++ timer事件间隔对不同对象添加侦听，只有一个对象能添加？
5047 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 如果楼主着急用，现在master分支已经解决这个问题了
5048 +++$+++ blaji +++$+++ 关于文字颜色的问题
5049 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ http://docs.egret-labs.org/jkdoc/manual-text-multiformat.html
可以看下这个文档
5050 +++$+++ zcredboy +++$+++ 游戏正常运行，但死活无法打包
5051 +++$+++ city +++$+++ 开发者自己结贴：我找到原因了  用批处理编译没显示错误信息，用命令行编译就爆出错误信息了，改掉就好了
5052 +++$+++ junlas +++$+++ 我的网站终于适配所有设备了，关于gui还有个疑惑？
5053 +++$+++ f111fei +++$+++ 修改ItemRenderer的down状态下的皮肤就行了。
5054 +++$+++ nonanonymous +++$+++ 请问怎么画一个椭圆
5055 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ drawEllipse
5056 +++$+++ wchong +++$+++ 微信分享过程中提示 “签名错误” 求高手支招
5057 +++$+++ 孤独之潜行者 +++$+++ 建议LZ检查一下URL
5058 +++$+++ blaji +++$+++ 关于GUI和普通displayobj的层级关系
5059 +++$+++ f111fei +++$+++ GUI项目里面，官方建议是将场景层和UI层分开。那么最通常的层级结构就是下面这样的
MainContainer
---GameSence 普通的UI显示对象
---UIStage 游戏UI层

另外一种UI层次划分的变种就是：
MainContainer
---UIStage
------UIAssets.source = GameSence 游戏场景层
------Group 游戏的UI层
也就是说不管是什么游戏场景层还是UI层都在UIStage下面，场景层用一个UIAssets包装。

再来看你的需求，实际上使用第二种方案就能完美解决了
M ...
5060 +++$+++ nonanonymous +++$+++ 请问画一个圆后，如何设置中心点在正中心位置
5061 +++$+++ cui_xiaorui +++$+++ anchorOffsetX  设置一下锚点  详细说明
http://docs.egret-labs.org/post/manual/displayobj/anchor.html
5062 +++$+++ TAM +++$+++ 程序随机0~9数字掉落（数字是贴图）
5063 +++$+++ Channing +++$+++ 1.var num:number = Math.floor(Math.random()*10)
2.var sp:egret.Sprite = RES.getRes(""+num),this.addChild(sp);
sp.x = Math.floor(Math.random()*舞台宽)；
sp.y = Math.floor(Math.random()*舞台高)；
5064 +++$+++ zhengxyit +++$+++ 在页面上显示的图像尺寸问题~
5065 +++$+++ fraser +++$+++ chunli.scaleY = 1.5;  是不是因为缩放了y
5066 +++$+++ 文刀三授 +++$+++ 求助如何加入微信平台
5067 +++$+++ 张宇 +++$+++ 找个服务器，把游戏放上去。二维码就是这个链接地址
5068 +++$+++ 184367426 +++$+++ imageSmoothingEnabled参数在ios浏览器上为啥不生效呢？
5069 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 我这边测试是生效的，能提供下你的系统版本么？如果方便的话，把你的demo发上来一份
5070 +++$+++ wchong +++$+++ 制作骨骼动画需要哪些软件
5071 +++$+++ xsstomy +++$+++ http://bbs.egret-labs.org/forum.php?mod=viewthread&tid=1400&highlight=%E9%AA%A8%E9%AA%BC
亲可以看看，需要安装flash，然后安装一个做骨骼动画插件
5072 +++$+++ dily3825002 +++$+++ 关于碰撞检测问题
5073 +++$+++ yjtx +++$+++ 对的，检测必须在同一级
如果b1和b2的父层容器中都没有缩放旋转之类的，可以直接转成全局坐标就ok；如果只有缩放的话，将图片的左上坐标以及右下坐标转成全局再去进行判断；如果有旋转的话，则需要将4个点都进行全局化，得到一个大矩形再判断；
所以如果需要需要碰撞检测的，尽量将父层级别缩放旋转。
 ...
5074 +++$+++ 阳仔仔 +++$+++ 游戏打包成apk后声音资源无法加载
5075 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ http://docs.egret-labs.org/post/manual/loader/ressound.html
参考一下这个，看看能不能解决你的问题
5076 +++$+++ hugshen +++$+++ 如何在一个方法中简单实现延迟xxx毫秒功能
5077 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 你可以把onTimeOut换成一个匿名函数，再简单的真没有了
5078 +++$+++ sjkgxf7191 +++$+++ ts只能使用number，不能使用int吗？
5079 +++$+++ 张宇 +++$+++ ts最后要编译成javascript，js里没有int格式，只有number
5080 +++$+++ abyy +++$+++ 设置屏幕分辨率
5081 +++$+++ 张宇 +++$+++ lanucher/egret_loader.js
5082 +++$+++ sgzxzj13 +++$+++ 关于屏幕自适应的问题……
5083 +++$+++ 张宇 +++$+++ 把游戏放到一个容器sp里，比如你设定的是800的高度
通过stage.StageHeight取到屏幕的高度。比如拿到的是600的高度
sp.y=600-800,这样就是上面隐藏了
5084 +++$+++ frankyliew +++$+++ 继续发个由于getTimer()的请教贴~
5085 +++$+++ ylw +++$+++ 这部分代码不应该写在帧频函数里面，这样写每帧都会实例化一个文本所以会重叠很多。
5086 +++$+++ zz~ +++$+++ 事件坐标转换
5087 +++$+++ guoshaorui +++$+++ touchEvent.stageX
touchEvent.stageY
5088 +++$+++ 43486250 +++$+++ 平移动画的暂停
5089 +++$+++ 张宇 +++$+++ Tween 有pause，play方法
5090 +++$+++ hugshen +++$+++ webstorm第二次编译不成功，请问如何解决？
5091 +++$+++ r2d2 +++$+++ webstorm一般编辑文件都是自动保存的，是不是关了自动保存？没有保存文件呢？还有build的时候可以加一个 -e，强制编译所有的ts代码，包括引擎的。
5092 +++$+++ zli1989 +++$+++ Android打包运行报错
5093 +++$+++ r2d2 +++$+++ 我看了一下这个文件的112行：

这个块是用来赋值BitmapData的，但是value是null的。你看看你的value是怎么传进来的。基本上总是就在那里了。这样看来这个应该是资源没有请求到。如果是网络资源要使用URLLoader方法载入资源先的。具体的去看一下URLLoader的文档吧。
5094 +++$+++ errorfun +++$+++ egret皮肤问题
5095 +++$+++ dom +++$+++ 请参考GUI教程第一篇http://docs.egret-labs.org/post/manual/other/gui1.html，“皮肤部件"那节里面有一段关于IconButton实现思路的描述。


皮肤本身是静态的。这种动态的需求都是通过扩展逻辑组件来实现的。而你的需求是要根据外部规则来显示不同的状态图片，这跟IconButton的思路非常类似。你只要定义一个自己的MyButton继承至Button,增加俩属性upSkinName，overSkinName。然后声明皮肤部件upSkin:UIAsset,downSkin:UIAsset， ...
5096 +++$+++ cc1234 +++$+++ 类中变量赋值问题
5097 +++$+++ Kevin +++$+++ 这个是js的特性了，基础类型在定义的时候要赋值才会定义的。
5098 +++$+++ ice_leader +++$+++ 求教 如何限制每秒画面刷新率
5099 +++$+++ pplboy +++$+++ LOOK 这个帖子 http://bbs.egret-labs.org/forum.php?mod=viewthread&tid=412&highlight=%E5%B8%A7
5100 +++$+++ boger +++$+++ egret编程，代码问题求帮助
5101 +++$+++ yjtx +++$+++ 没有删掉是因为“if(_monster.parent!=null){” 这里的_monster已经是最后一个了，每次执行实际上调用的都是最后一个，你可以把_monster当做一个参数穿进去。
egret.setTimeout(function(monster){
                if(monster.parent!=null){
                    this.removeChild(monster);
                    this.monsterSpeed=1;
                }
            },this,500, _monster); ...
5102 +++$+++ pyed +++$+++ 游戏暂停后恢复跳帧如何解决？
5103 +++$+++ tangoyzx +++$+++ 要不就全部按帧做
要不全部按时间做
其实以前写AS的时候也是最怕有的逻辑用Timer做，有的逻辑用EnterFrame做
一般比较好的解决方案应该是都统一用一个
我常用的方法是自己有一个总的地方监听enterframe事件，然后抛出自定义的enterframe事件，然后里面附带上两帧之间的时间间隔
这样子需要按帧做的时候按帧做，需要按时间做的逻辑的时候就利用自定义enterframe事件里面的参数做
那么暂停功能也就是把总的enterframe停掉就好了 ...
5104 +++$+++ pyed +++$+++ texturePacker3.3.2 破解版 及一些问题
5105 +++$+++ guoshaorui +++$+++ 静态变量是可以的，估计是你引用静态变量的方式有问题
5106 +++$+++ hugshen +++$+++ 两种水平对齐的写法推荐哪一种？
5107 +++$+++ guoshaorui +++$+++ 一样的，egret.HorizontalAlign.CENTER是个静态变量，类型是字符串，值就是"center"
之所以这样写，是为了防止你拼写错误
如果你写成egret.HorizontalAlign.CENTERZZ，编译器会报错的，你就知道写错了
如果你写成"centerzz"，那编译器是不知道的，只能你自己来找这个错误
5108 +++$+++ boger +++$+++ 游戏cost过大，游戏卡慢怎么解决？
5109 +++$+++ dom +++$+++ =null就行了。你在所有引用那个资源的地方，都断开引用。事件监听都移除，显示对象从显示列表移除。检查这三个地方就没问题了。js的垃圾回收机制跟as是一样的。你可以搜索一下：Flash 垃圾回收，这个关键字。找个详细的教程参考一下。
5110 +++$+++ 丘蛋蛋 +++$+++ 如果在loading完成之前加载资源
5111 +++$+++ yjtx +++$+++ 你用法写错了。
loadingImg.texture = RES.getResAsync("loading");这个方法是异步加载，返回结果是void，
改成这样RES.getResAsync("loading", function (texture:egret.Texture) {
            loadingImg.texture = texture；
        }, this);

或者你把loading加入到 {"name":"preload","keys":"bgImage,parts"}这里，然后先加载group，在通过RES.getRes("loading")获取texture ...
5112 +++$+++ cc1234 +++$+++ MovieClip移动变向问题
5113 +++$+++ f111fei +++$+++ 把scaleX设置成-1，狗头就变左了
5114 +++$+++ boger +++$+++ 碰撞检测遇到的一个问题
5115 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ Tween有call方法，你可以参照一下example
5116 +++$+++ aa8810157 +++$+++ 有木有关于 游戏数据写入，读取 本地存储数据的接口？？？
5117 +++$+++ A闪 +++$+++ 存储数据没有，不过如果你要打包为iOS或者android的应用，有IO接口，可以在本地磁盘写一些文件
5118 +++$+++ 傲然天宇 +++$+++ 适配问题，看我的图片
5119 +++$+++ qingyuwan +++$+++ fixedwith 保证横向满屏，纵向根据比例进行相应放缩，采用2个图层，底层是一个满屏的背景，上层是显示内容，若果显示内容大于屏高则做成滑动，否则进行y偏移放置，不要进行二次缩放，文字等不是单独加上去的就会变形。
5120 +++$+++ 傲然天宇 +++$+++ 打包app出错
5121 +++$+++ A闪 +++$+++ 引擎的版本用的是多少？ 1.0.4？
5122 +++$+++ sgzxzj13 +++$+++ 我希望this.addChild(sprite) sprite添加到舞台上后出发一个函数
5123 +++$+++ ztxxxx +++$+++ null
5124 +++$+++ samzomie +++$+++ 如何删除另一个类创建的东西
5125 +++$+++ ztxxxx +++$+++ 在A.ts 尝试一下：this.parent.removeChild(this.xxx);
5126 +++$+++ 丘蛋蛋 +++$+++ 用egret publish发布项目，没生成release 文件夹，没有报错
5127 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 首先你先确认一下引擎是否是最新的，用egret info命令看版本号是不是1.0.4，之前的版本是生成到launcher/game-min.js

如果引擎是最新的，那么你尝试一下在命令行下面egret publish看看是否发布正确
5128 +++$+++ flyx1215 +++$+++ 做个小游戏，加载图片问题
5129 +++$+++ dily3825002 +++$+++ 请选择最佳答案
5130 +++$+++ 傲然天宇 +++$+++ resource.json文件
5131 +++$+++ Wander +++$+++ .......看来这这个帖子最开始没看见，楼主挖坟啊
5132 +++$+++ xiaoyaoxiang +++$+++ 小弟egret新人，有个弱弱的关于传递参数的问题
5133 +++$+++ guoshaorui +++$+++ 显示血量的问题，你添加一个TextField，同时也要用变量记录下血量和杀敌数，实时的显示在TextField里面就行了
分享的时候获取不到myScore的值是什么意思
5134 +++$+++ ryan +++$+++ 九宫格到底怎么用啊
5135 +++$+++ guoshaorui +++$+++ 参考：http://bbs.egret-labs.org/thread-248-1-1.html
注意那个矩形设置，就是划分9宫格后，中间那个矩形的位置和尺寸

除了在代码中设置，也可以在资源配置文件中设置：

{
		"name":"progressbar_track_png",
		"scale9grid":"1,1,28,8",
		"type":"image",
		"url":"resource/asset/simple/ProgressBar/Progressbar_track.png"
}
5136 +++$+++ 傲然天宇 +++$+++ 我画了一个正方形矢量图打包之后就黑屏
5137 +++$+++ guoshaorui +++$+++ APP中不能使用graphics
5138 +++$+++ HelloWorld.xtx +++$+++ 写好的软件publish后，放到服务器上，说json文件加载出错了...
5139 +++$+++ mnislzp +++$+++ 如果是Windows的服务器，那么IIS总该知道的吧，找到你的项目准备放置的网站，右边有一大堆选项，里面有一个MIME类型，作用是记录文件后缀名是做什么用的。你在里面添加一个.json，类型设置为text/xml就好了
5140 +++$+++ ryan +++$+++ 添加扩展接口，允许第三方SDK和 egret 集成，这个牛b的 功...
5141 +++$+++ r2d2 +++$+++ 这个牛B功能，正在准备文档中
5142 +++$+++ webzhangyi +++$+++ tween停止以及运动检测
5143 +++$+++ pyed +++$+++ 补充egret-Jerry的回答，如果想要暂停和恢复Tween的动作，按照你的代码，暂停可以使用this.tw.setPaused(true)，恢复可使用this.tw.setPaused(false)
5144 +++$+++ Ahgogo +++$+++ WebStorm经常崩溃，是什么问题？
5145 +++$+++ 7yue +++$+++ webstorm应该是不能很好的支持XP系统
5146 +++$+++ 傲然天宇 +++$+++ 打包app问题AVD error
5147 +++$+++ 咆哮的大猫 +++$+++ 推荐你看看这个帖子，可能有你要的答案。
http://blog.csdn.net/jiangdf/article/details/4630315
5148 +++$+++ longlong +++$+++ 请问如何读出配置中的数组
5149 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 那你加载这个资源了么？你可以打断点看看RES.getRes("go_sets")取出来的是什么。或者你新建的项目有个description.json，你可以参照一下
5150 +++$+++ 傲然天宇 +++$+++ 游戏开发好了，就等加入广告【加急】
5151 +++$+++ wemisa +++$+++ 官方答复：本周五发布1.0.5，会提供本功能
5152 +++$+++ firefly_hy +++$+++ 使用egret，做了一个简单的动画，为什么那么卡？
5153 +++$+++ 7yue +++$+++ 排除代码问题目测是要换手机的节奏，note2是标准的大屏低能的代表。
5154 +++$+++ xiaoyaoxiang +++$+++ 微信api接口问题
5155 +++$+++ pyed +++$+++ 这个问题我也遇到过，这样写就可以
假设你有个类变量，value，你想分享出去
private value:number = 100;
public share():void {
    var self = this;
    WeixinApi.ready(function(api:WeixinApi)) {
        /*省略*/
        info.desc = "分享" + self. value;
        /*省略*/
    }
}
因为WeixinApi.ready(function(api:WeixinApi){里面套了两层函数，所以在最里面的函数感知不到this的存在，（对，感知能力不足）
当然， ...
5156 +++$+++ hui_0612 +++$+++ 执行时间结束函数的时候的问题
5157 +++$+++ 张宇 +++$+++ Timer用的没问题，你可以用console.log()输出调试信息看。可能是this.gameOver();这里面的逻辑有问题
5158 +++$+++ wibrst +++$+++ [项目使用egret可行性]包含图片元素合成功能的H5项目
5159 +++$+++ songsharp +++$+++ 这样的需求，各种H5的绘图引擎都是能实现的，Egret也不在话下。
感觉得都差不多。最后把显示出来的结果调用canvas的保存功能存储到本地就好了。
5160 +++$+++ cc1234 +++$+++ 图片旋转问题
5161 +++$+++ guoshaorui +++$+++ anchorX=anchorY=0.5;
5162 +++$+++ boger +++$+++ 坐标问题
5163 +++$+++ 张宇 +++$+++ this.mySquare.graphics.drawRect(0,this.stageH/2-width,width,width);
改成
this.mySquare.graphics.drawRect(0,0,width,width);
this.mySquare.y=this.stageH/2-width;
绘图和定位坐标不要混在一起
5164 +++$+++ tangoyzx +++$+++ 怎么在 exml中使用SpriteSheet的资源
5165 +++$+++ guoshaorui +++$+++ 直接用就行，只要你在资源配置中配置了spritesheet，那RES会自动检索sheet中包含的纹理名称
你直接在source上设置纹理名称就行了
5166 +++$+++ 电龙 +++$+++ Windows下webstorm的环境设置
5167 +++$+++ Derek +++$+++ 官网有文档http://docs.egret-labs.org/post/manual/debug/webstorm.html

再不懂了，跟这个视频走http://bbs.egret-labs.org/thread-357-1-1.html，
mac和win的一些配置差不多，差异点教程中都会提到。
5168 +++$+++ taotao5453 +++$+++ egret startserver HelloEgret后页面错误，求帮助
5169 +++$+++ guoshaorui +++$+++ 执行一下build命令试试
egret build HelloEgret -e
5170 +++$+++ fatsnake +++$+++ Egret适合开发手机应用吗？
5171 +++$+++ 咆哮的大猫 +++$+++ 严格意义上，不推荐。但是广义上来讲，是可以的，因为egret GUI体系的组件是参照FlexLite来设计构造的，是可以做应用的各种组件UI的。
5172 +++$+++ longlong +++$+++ 我怎么在一个ts文件里面使用两个点击事件？
5173 +++$+++ bird +++$+++ 你是第一次写游戏吧，明明是两个场景的事情，却写在一个类里，蛋疼....
分开2个类妥妥的没任何问题了。
5174 +++$+++ sky_6861 +++$+++ 关于屏幕适配策略
5175 +++$+++ Wander +++$+++ 不出现黑边的话请把 egret_loader.js 里的 scaleMode 改为 egret.StageScaleMode.NO_BORDER
5176 +++$+++ hugshen +++$+++ egret.MainContext.instance.stage.stageWidth的用法问题
5177 +++$+++ f111fei +++$+++ 按照你最一开始发的代码写，或者 在绘制的时候访问MainContext获取舞台宽高，也可以在绘制的时候通过this.stage.stageWidth 获取宽高,最后一种你得确保这个对象已经在舞台上
5178 +++$+++ wibrst +++$+++ 请教egret怎么打开本地图片或照相机获得图片
5179 +++$+++ songsharp +++$+++ 也可以弹出一个div，里面放input上传。
用第三方的图片上传js库也能实现。和Egret无关吧。
5180 +++$+++ sgzxzj13 +++$+++ 关于tween 动画不一直循环，但是会循环几次 怎么实现
5181 +++$+++ 张宇 +++$+++ egret.Tween.get(sprite, { loop: true }).to({ alpha: 0 }, 1000).to({ alpha: 1 },1000）.call(this.callback,this);//加一个回调函数

private callback():void{
在这加一个计数判断
}
5182 +++$+++ innocentjulie +++$+++ 位图字体疑问
5183 +++$+++ 张宇 +++$+++ 位图字体在png里什么样子，显示出来就是什么样子。颜色不能改变。大小可以用scaleX、scaleY来改变
5184 +++$+++ aa8810157 +++$+++ 我想判断下 当前是否在微信内打开？求详细解答
5185 +++$+++ guoshaorui +++$+++ 论坛里有帖子
http://bbs.egret-labs.org/forum.php?mod=viewthread&tid=838&highlight=%E5%BE%AE%E4%BF%A1

请善用搜索
5186 +++$+++ aa8810157 +++$+++ ts 中怎么处理类似函数，在js 是可以使用的 （内图）
5187 +++$+++ guoshaorui +++$+++ 最好是封装到一个js文件里面，然后通过编写一个d.ts文件，在ts文件中调用，编译器就不报错了
http://bbs.egret-labs.org/forum.php?mod=viewthread&tid=267&highlight=js
5188 +++$+++ xyxieqing +++$+++ android activity恢复时,重新加载资源问题
5189 +++$+++ Wander +++$+++ egret 是每两周更新一次版本，下个版本是在周五发布，如果楼主很着急的话，请联系QQ:185173114，好友申请注明 egret-native，谢谢！
5190 +++$+++ errorfun +++$+++ TextInput在手机浏览器中怎么输入？
5191 +++$+++ Wander +++$+++ 楼主你好！这个问题我们在一台小米平板手机上重现出来过，但是其他设备无法重现，请尝试进行以下修改，看看是否可以解决您的问题

修改 HTML5TouchContext.js，将其中所有的 event.preventDefault() 都注释掉

再次进行测试

期待您的反馈
5192 +++$+++  水墨 +++$+++ egret有没有手册之类的
5193 +++$+++ guoshaorui +++$+++ 官方有API手册：
http://docs.egret-labs.org/api/api.html

不过目前文档不全，有的属性你可能查不到
如果用WebStorm，你可以用一个类的时候，比如egret.Bitmap，按ctrl键加左击，就可以点进去看详细的类定义，你就知道有哪些方法可用了，并且里面都是有注释的
5194 +++$+++ joketans +++$+++ 外部头像显示问题
5195 +++$+++ guoshaorui +++$+++ http://bbs.egret-labs.org/forum.php?mod=viewthread&tid=164&highlight=%E8%B7%A8%E5%9F%9F
5196 +++$+++ Dean +++$+++ 关于容器嵌套，貌似有BUG
5197 +++$+++ tangoyzx +++$+++ 不算BUG吧
容器就是容器而已，主要作用应该算是多一重变换转到所有子元件上
不会去负责裁剪显示内容
这个应该是ScrollRect或者遮罩的功能

在AS中
Container的width和height一般是指所有子元件在这个容器里面的总width和height
改变width和height只是用另外一种方法改变scaleX和scaleY而已
5198 +++$+++ longlong +++$+++ 我在一个界面上有很多按钮，怎么添加点击事件
5199 +++$+++ 张宇 +++$+++ onTouch1这样写也没问题。就是得写一大堆function，不是麻烦么
5200 +++$+++ netwindsky +++$+++ egret 目前支持多点触控吗？
5201 +++$+++ songsharp +++$+++ 但一些手势需要你自己写代码来识别。比如，两个手指，放大，左滑动还是右滑动之类的。
5202 +++$+++ kadio4 +++$+++ 打开本地文件或摄像头后的图片怎么显示
5203 +++$+++ guoshaorui +++$+++ 假如在index.html中有一个图片标签：

那么代码中应该这样使用：
5204 +++$+++ lrc199023 +++$+++ ios 打包之后运行出现问题
5205 +++$+++ r2d2 +++$+++ 你好，因为此前工作中心在Android Runtime上，所以Egret core和Android上面出现了大量的更新， iOS的目前还停留在1.0rc2，所以要支持iOS目前只能降级egret core到1.0rc2，另外，iOS计划在1.1.1的时候，同步支持。
5206 +++$+++ dujizhong +++$+++ 请问timer为什么没有出发？
5207 +++$+++ 张宇 +++$+++ timer用的没问题。应该是别的地方的问题。
可能是这句导致的 if(this.mBackFunc != null) this.mBackFunc(); 
要是没有mBackFunc这个函数，根本编译不过去
5208 +++$+++ wibrst +++$+++ [HTML5内容结合]请教egret屏幕适配的计算结果怎么取
5209 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ egret.MainContext.instance.stage.stageWidth和egret.MainContext.instance.stage.stageHeight
这2个属性就是适配之后的舞台宽高
5210 +++$+++ druidCode +++$+++ 游戏做完了，1.0.5发布了，广告到底怎么弄？
5211 +++$+++ 咆哮的大猫 +++$+++ http://adm.baidu.com/home/guide.html#2
你可以看看这个，百度广告的站点。
5212 +++$+++ errorfun +++$+++ TitleWindow在exml怎么设置title?
5213 +++$+++ guoshaorui +++$+++ 对，title你应该设置在组件上，而不是皮肤上
5214 +++$+++ boger +++$+++ 怎样设置屏幕不可旋转？
5215 +++$+++ 张宇 +++$+++ 浏览器不能改系统设置的东西。只能提示用户关闭重力感应
5216 +++$+++ reteg +++$+++ 类型转换问题
5217 +++$+++ 张宇 +++$+++ getChildByName("bmp1");
这样可以类型转换
5218 +++$+++ xsstomy +++$+++ 事件响应与取消
5219 +++$+++ eperfect +++$+++ 我一般都是做个遮罩Sprite类，大小就是屏幕大小，alpha=0，将遮罩类的触摸事件打开，但是不执行任何操作，需要屏蔽点击事件就添加到舞台，回复点击就remove掉，希望能帮到你
5220 +++$+++ 电龙 +++$+++ webstorm无法生成jsmap文件？
5221 +++$+++ songsharp +++$+++ 不要使用 WS 的Watcher功能，请看论坛中关于WS的教程。
用Egret 命令行生成map文件，请看官方教程。
你这样生成每次修改代码，应该会非常慢吧。
5222 +++$+++ lpreterite +++$+++ 如何让每个块移动到同一个点上的速度一样呢？
5223 +++$+++ 张宇 +++$+++ 设定一个统一的行走速度
比如第一个怪物要走200像素，时间是1000毫秒
第2个怪物要走50像素，时间是(50/200)*1000=250毫秒。这样速度就一样了
5224 +++$+++ longlong +++$+++ 时间戳如何转换成字符串
5225 +++$+++ 张宇 +++$+++ var timestamp1 = Date.parse(new Date().toString());
Date.parse里面是字符串
5226 +++$+++ shinji +++$+++ TextField的fontFamily怎么定义？
5227 +++$+++ guoshaorui +++$+++ 参照
http://www.xwbetter.com/font-family/
5228 +++$+++ good +++$+++ 动画随机旋转
5229 +++$+++ 张宇 +++$+++ 把动画写到一个函数里，结束了再调用一次，这样就可以做到每次随机了
5230 +++$+++ 孤独之潜行者 +++$+++ 使用toDataURL，build出错
5231 +++$+++ Wander +++$+++ 您需要使用强制类型转换

var canvas:HTMLCanvasElement = document.getElementById("myCanvas")
5232 +++$+++ firefly_hy +++$+++ 咨询关于ExternalInterface的使用方法
5233 +++$+++ Wander +++$+++ 通过 QQ 简单沟通了下，得知楼主的本质需求是，在 index.html 里调用 egret ( typescript ) 的一个方法
其实这个不需要 ExternalInterface 这个接口，只需要在 TypeScript 里写一个静态方法，然后在 index.html 里调用这个方法就行了

例：
typescript 代码




然后在 index.html 里执行 Utils.mkPlay()就行了

楼主请这样理解： typescirp ...
5234 +++$+++ kadio4 +++$+++ div容器的旋转问题
5235 +++$+++ Wander +++$+++ 楼主用反射把， style["-o-transform"] = "rotation(90deg)"
5236 +++$+++ 酝酿 +++$+++ 关于统计使用量的问题
5237 +++$+++ guoshaorui +++$+++ 这个不是JavaScript能解决的，你需要后台语言和数据库支持
如果你要自己实现的话，可以去网上搜索PHP计数器，应该很多，参照写一写，或找懂PHP的人帮你弄一弄
另外好像现在很多云服务器，自己就有统计，如果你用的云服务器，可以去看看有没有统计界面
然后还有最简单的方法，你用第三方的统计接口，比如Google Analytics，站长统计之类的，去注册一个账号，然后把他们提供的一段JS拷贝到你的页面上，就行了，然后你登录第三方统计 ...
5238 +++$+++ kayj +++$+++ graphics.curveTo画曲线是不是有 BUG 啊
5239 +++$+++ 张宇 +++$+++ [mw_shl_code=applescript,true]var l:egret.Sprite = new egret.Sprite();
            l.graphics.lineStyle(1,0x32CD32);
            l.graphics.moveTo(0,0);
            l.graphics.lineTo(0,400);
            this.addChild(l);
            
            var s:egret.Sprite = new egret.Sprite();
            s.graphics.lineStyle(1,0xffffff);
            s.graphics.moveTo(0,0);
            s.graphics.curveTo ...
5240 +++$+++ jn337840787 +++$+++ 有关Egret引擎版本的问题想请教一下
5241 +++$+++ guoshaorui +++$+++ 没问题，引擎升级后，确实是需要upgrade一下旧项目的，不然有的文件和新版对应不上，可能会出错
5242 +++$+++ hoddddky +++$+++ 黑屏事件比较常的问题怎么解决
5243 +++$+++ Wander +++$+++ “ 把没用到的GUI库代码都去掉了,大概一共去掉了1.2M左右JS代码 ” 
这句话让我很诧异，因为GUI的体积一共只有300k
楼主是不是代码没有publish，就直接发布项目了？
5244 +++$+++ errorfun +++$+++ SkinnableContainer怎么改变子对象顺序？
5245 +++$+++ guoshaorui +++$+++ 不是，我的意思是，你要控制皮肤里的东西，要访问容器的skin属性
你放在皮肤里的东西，要通过skin.xxx去访问
只有你通过容器添加的(container.addElement添加的)，才能通过容器访问
5246 +++$+++ opapa +++$+++ 写了个游戏，在浏览器都正常，但是在微信里面打开就乱了
5247 +++$+++ Wander +++$+++ 这个问题是在红米上的一个 BUG ,1.0.6 确认修复了这个问题
5248 +++$+++ firefly_hy +++$+++ 关于MovieClip的2个问题。
5249 +++$+++ shinji +++$+++ http://bbs.egret-labs.org/forum.php?mod=viewthread&tid=948&extra=page%3D1 请看看这个帖子能不能满足你的需要
5250 +++$+++ xiaoyaoxiang +++$+++ 升级egret，发布以后黑屏。。。
5251 +++$+++ guoshaorui +++$+++ egretProperties.js也要替换，你用的好像还是个老版的
5252 +++$+++ webzhangyi +++$+++ 运动碰撞检测
5253 +++$+++ Kevin +++$+++ 一般可以监听enter_frame事件，然后用hitTestObject可以解决
5254 +++$+++ boger +++$+++ Event 传递变量
5255 +++$+++ Kevin +++$+++ 在AS3中，event.target和 event.currentTarget 用的最多了。有的时候，感觉喜欢用哪个就用那个。那么，既然有这两个变量，那肯定有区别的。
那么，event.target、event.currentTarget，他们两个有什么区别呢？
简单说，target是事件的调用对象(event dispatcher)，currentTarget是事件的处理对象(event processor)。

下边这个请记住了：

[*]1.target在事件流的目标阶段；currentTarget在事件流的捕获，目标及冒泡阶段。只有当事 ...
5256 +++$+++ magicProgram +++$+++ 我想修改stage默认的宽带为1024 如何操作？
5257 +++$+++ guoshaorui +++$+++ 修改egret_loader.js中的尺寸定义，然后修改网页中的canvas尺寸
5258 +++$+++ guawoo +++$+++ 为什么1.0.6里没有hitTestObject这个方法了？
5259 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 那个需要你自己写一下
5260 +++$+++ kadio4 +++$+++ stage宽度和div宽度不一致的问题
5261 +++$+++ guoshaorui +++$+++ 这个跟Flash的行为一致，只有当你设置
context.stage.scaleMode=egret.StageScaleMode.NO_SCALE
的时候，你获取的stage.stageWidth才会和Canvas的尺寸一致
另外你应该获取的是gameCanvas而不是gameDiv
当你设置egret.StageScaleMode.SHOW_ALL，就会对canvas的尺寸进行修改，以便在任何屏幕上可以完整显示，但你获取的stage的尺寸是不变的，这样也避免对你的游戏逻辑产生影响，你获取的尺寸就是你设置的：
egret.StageDelegate.getI ...
5262 +++$+++ sjkgxf7191 +++$+++ Egret现在可以对位图进行操作吗？
5263 +++$+++ 7yue +++$+++ 现在大部分对于位图滤镜的运行效率在手机上都偏低，但是也有在PC上运行不错的，比如Easljs。
5264 +++$+++ tanxiaojian +++$+++ egret如何通过TouchEvent比较2次点击的图像是否相同？
5265 +++$+++ Kevin +++$+++ 还补充一下，连连看的实现原理有四种情况的哦，不只是检查连个点的图片是否相同，还要检查这两个点是否能连通即之间木有障碍。
下面贴一下伪代码：
[mw_shl_code=applescript,true]if(直连(sp,ep)!=null){
  
}else if(一折(sp,ep)!=null){

}else if(两折(sp,ep)!=null){

}else{
    return 无法连接;
}


function 直连（sp,ep）:Array{
    return 直连路径
}
function 一折（sp,ep）:Array{
    return 直连路径
}
function  ...
5266 +++$+++ dream798 +++$+++ 如何设置舞台宽高
5267 +++$+++ 张宇 +++$+++ 就是在launcher/egret_loader.js这里面设置。
egret.StageDelegate.getInstance().setDesignSize(480, 800);
用screen.width拿到屏幕的宽度，替换480就可以了。
这是html里的方法。
5268 +++$+++ csujin +++$+++ 请教一下tween删除的问题
5269 +++$+++ 张宇 +++$+++ 只能removeTweens把对象上所有tween的都删除。然后重新再写y的
5270 +++$+++ wemisa +++$+++ android app 打包问题， 项目位置怎么改呀？
5271 +++$+++ r2d2 +++$+++ 我直白的告诉你吧，若要移动或更改Android的项目位置，需要修改egret项目中的egretProperties.json文件中的“native.support_path”的值来匹配当前Android的项目位置，这个是为了统一设置接口，这样直接在egret的目录下就能编译一份平台相关的egret代码到Android的资源文件中，是不是原理很简单直白。谢谢使用
5272 +++$+++ zhangpengcheng +++$+++ 能否提供一个VS2012的typescript的工程？
5273 +++$+++ A闪 +++$+++ 已经在工程团队的计划中，请看我们的路线图
5274 +++$+++ raex +++$+++ egret 能做多人游戏吗？
5275 +++$+++ 张宇 +++$+++ 做个后台服务器，支持多人游戏不难
5276 +++$+++ rainssong +++$+++ HTML5能够设置屏幕常亮吗？
5277 +++$+++ guoshaorui +++$+++ 这个估计只有APP才有这个接口去设置
运行在浏览器上是没戏的
5278 +++$+++ hoddddky +++$+++ 一个数学算法问题,关于衰减算法的
5279 +++$+++ wibrst +++$+++ 小伙子，有必要搞这么复杂的名词吗？ 直接用TweenLite不就是了！
5280 +++$+++ ice_leader +++$+++ 关于资源载入时序的问题
5281 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ MovieClip在没有play的时候，它里面是没有图片的，所以this.myAirplaneMovie.width=0，所以你红色那里返回是0。
5282 +++$+++ chenkuan85 +++$+++ 新人求问报错原因
5283 +++$+++ Kevin +++$+++ 提示比较清楚了，你读取的bitmapData属性的对象为空。鉴于你没有提供代码，我就大概猜测一下，你应该没有给movieclip赋予纹理，或则你的纹理无效
5284 +++$+++ 醉人的烟圈 +++$+++ 如何做透明区域的事件穿透？
5285 +++$+++ Kevin +++$+++ 那就检测点击的部分是否透明，如果透明则不作处理
5286 +++$+++ soing +++$+++ 请问 Egret 如何使用 Box2d 吗 ？
5287 +++$+++ guoshaorui +++$+++ 这个好像听团队的人说过，JS版的Box2D性能不太好，不过你可以试试
用这个
https://github.com/ilyagolota/Box2D-Typescript/blob/master/Box2d.d.ts
放到你的libs下面
然后就可以在TS中使用Box2D
当然别忘了在index.html中加载box2d的js文件
5288 +++$+++ D_Y +++$+++ 请问JS如何调用GameApp里面的方法呢？
5289 +++$+++ ice_leader +++$+++ 请参考native_loader中的如下段落
var document_class = "GameApp";
    var rootClass;
    if(document_class){
        rootClass = egret.getDefinitionByName(document_class);
    }
    if(rootClass) {
        var rootContainer = new rootClass();
        if(rootContainer instanceof egret.DisplayObjectContainer){
            context.stage.addChild(rootContainer);
        }
        else{
            throw ...
5290 +++$+++ shawn0326 +++$+++ 用egret引擎“部分”重写游戏的问题
5291 +++$+++ f111fei +++$+++ 自己在游戏中插入一个canvas，就是这个方案。  egret发布之后引擎源码和你的游戏源码就是一个被混淆了的js文件。你要做的就是插入一个canvas

game-min.js 就是最后发布的引擎代码和你的游戏代码，  egret_loader.js是egret初始化的加载库。调用一个egret_h5.startGame();就启动了egret1了 ...
5292 +++$+++ wibrst +++$+++ 文本颜色变化的实现
5293 +++$+++ Wander +++$+++ 目前只能通过多个 TextField 实现，这个需求未来有可能会被添加进 egret 中，但是实现方式未必符合 Flash TextField.htmlText 的格式
5294 +++$+++ chengcaofei +++$+++ js如何给ts发事件呢
5295 +++$+++ f111fei +++$+++ ts是js的超集，js怎么接收事件，ts也是一样的，addEventListener
5296 +++$+++ flannylove +++$+++ 继承类出现的小问题
5297 +++$+++ 张宇 +++$+++ 新建一个项目，用你的ball没有报错，是正常的。怀疑是你编辑器的问题
5298 +++$+++ guawoo +++$+++ 官方教程moiveclip那个猴子扔香蕉的fla源文件哪里有下？
5299 +++$+++ f111fei +++$+++ 。。放家里
5300 +++$+++ ice_leader +++$+++ Tween旋转中点设置问题
5301 +++$+++ 张宇 +++$+++ anchorX 和anchorY设置。0.5就是中心
5302 +++$+++ shooto +++$+++ 自写的类文件
5303 +++$+++ 张宇 +++$+++ class 前面加上export，才能调用里面的类
5304 +++$+++ puppy +++$+++ 手机浏览器中声音延迟的问题
5305 +++$+++ xsstomy +++$+++ http://bbs.egret-labs.org/thread-1292-1-1.html   好吧，我只是搬运工
5306 +++$+++ shooto +++$+++ get和set存储器在代码中报错
5307 +++$+++ 张宇 +++$+++ 你看看我才回复里刚发的图，里面可以设置版本
5308 +++$+++ shooto +++$+++ WebGLRenderer与HTML5CanvasRenderer
5309 +++$+++ guoshaorui +++$+++ WebGL模式现在不支持graphics对象，你可以用图片代替
5310 +++$+++ sjkgxf7191 +++$+++ 如果修改默认的黑色背景？
5311 +++$+++ 张宇 +++$+++ 直接修改html页面就可以了。launcher/index.html和release.html。里面修改background颜色
5312 +++$+++ sjkgxf7191 +++$+++ resize事件可以侦听屏幕横向竖向的转变吗？
5313 +++$+++ 张宇 +++$+++ egret切换横竖屏的方法
http://bbs.egret-labs.org/thread-1372-1-1.html
5314 +++$+++ aa1011372655 +++$+++ 问一下关于事件捕捉的问题
5315 +++$+++ Kevin +++$+++ 设个回答
5316 +++$+++ flannylove +++$+++ 关于一个碰撞检测的问题
5317 +++$+++ yicaoyimu +++$+++ 104行下面添加一行：
tw.call(function():void{this.isHit = ball2.hitTestPoint((this.stageW-this.width)/2,(this.stageH-this.height)/2,true);
}, this);
5318 +++$+++ flannylove +++$+++ 关于回调函数的问题
5319 +++$+++ Kevin +++$+++ 开完会去吃饭了，不好意思哈，现在解答你的问题。
这个问题比较好解决，
方案一：
通过事件来解决，小球运动结束，dispatch一个事件。代码不知道怎么写可以到官网的文档中心事件那一章看看。
方案二：
将gameover方法作为参数传到Nan对象里面存好，运动结束调用。其中有个问题就是还要吧gamein的对象引用传过去，因为gameover里面用到了this。再用gamein来调用gameover方法的引用。
总结：分析楼主的情况，楼主对面向对象编程和js ...
5320 +++$+++ adodo08 +++$+++ 项目更改后如何同步到Android项目里面去
5321 +++$+++ r2d2 +++$+++ 1、请检查你egret-core， android-support是否是最新的，2、你的原有项目确定保存，3、你的android项目保证已经刷新，4.egret build...是测试是ok的，请检查上述几项后，我们再来讨论，谢谢
5322 +++$+++ gutong +++$+++ 为什么打包为原生安卓应用时出现这种错误
5323 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 这个错误说的是egret.NativeRendererContext没有定义，最有可能的情况是你这个项目当前不是native的，解决方法是执行egret build -e --runtime native
5324 +++$+++ coyote +++$+++ 如何创建多个骨骼对象
5325 +++$+++ Wander +++$+++ var armature = factory.buildArmature("player");
        var armatureDisplay = armature.getDisplay();
        dragonBones.animation.WorldClock.clock.add(armature);
        container.addChild(armatureDisplay);


把这段逻辑封装成一个函数
然后多次执行就可以了
5326 +++$+++ wgp123 +++$+++ 图片的覆盖问题
5327 +++$+++ 张宇 +++$+++ 让图片的touchEnabled=true，这样应该就能覆盖按钮了。如果还不行，就在图片下面画一个图，alpha=0
5328 +++$+++ kyoxiaomao +++$+++ 求帮助，调试扔香蕉的猴子！
5329 +++$+++ 张宇 +++$+++ 你直接把这个项目下载下来，资源文件都在里面了
5330 +++$+++ huabeiyipilang +++$+++ 一个方法响应多个按钮的点击事件，怎么区分是哪个按钮
5331 +++$+++ Kevin +++$+++ 可以这样
5332 +++$+++ xsstomy +++$+++ 代码请教
5333 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 对dict操作会影响fighter.Airplane.cacheDict[textureName]，因为他们是同一个对象

另：这个好像不是官方萝莉来了的代码吧？
5334 +++$+++ raex +++$+++ 一个按钮按下后，数字每秒钟＋1，松开按钮停止。
5335 +++$+++ xsstomy +++$+++ 按钮绑定两个监听事件，按下，egret.TouchEvent.TOUCH_BEGIN开启数字定时器，离开，egret.TouchEvent.TOUCH_END离开关闭数字定时器
5336 +++$+++ huabeiyipilang +++$+++ 我写了一个json配置文件，如何在程序中读取里面的值？
5337 +++$+++ xsstomy +++$+++ egret 创建的helloworld  中有此方法，楼主可以回去查看
[mw_shl_code=applescript,true] private startAnimation(result:Array):void{
        var textContainer:egret.Sprite = this.textContainer;
        var count:number = -1;
        var self:any = this;
        var change:Function = function() {
            count++;
            if (count >= result.length) {
                count = 0;
            }
      ...
5338 +++$+++ wh521t +++$+++ 菜鸟求教如何处理这样的问题？
5339 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 最简单的方法是把你的 px 和 l 都设置为类变量，然后通过visible属性来设置是否显示
5340 +++$+++ yeeke +++$+++ 如何监听非矩形区域的TOUCH_TAP事件
5341 +++$+++ f111fei +++$+++ 你可以尝试一下获取点击点像素的颜色是否透明来确定是否触发操作
5342 +++$+++ wh521t +++$+++ 关于黑白块的拓展，求思路，或实现部分代码？
5343 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 其实你本质的需求是点击之前有个图片，点击之后图片会换，那么这样非常建议用更换texture的方式，就是在点击的时候，把texture换成 l 的
5344 +++$+++ hosander +++$+++ egret.gui.Alert.show 调用的handler里面无法访问 this
5345 +++$+++ Kevin +++$+++ this指的是函数的调用者，关于函数调用方法，js有好几种，不同的调用方法会影响函数调用的是this指向的是谁。
查看了下Alert的closeHandler的调用方式：
[mw_shl_code=javascript,true]private onClose(event:TouchEvent):void{
            PopUpManager.removePopUp(this);
            if(this.closeHandler!=null){
                var closeEvent:CloseEvent = new CloseEvent(CloseEvent.CLOSE);
                switch(ev ...
5346 +++$+++ fangdh +++$+++ RES.addEventListener是什么意思
5347 +++$+++ 张宇 +++$+++ 加载和解析资源用的。不是egret核心类，是在扩展里的，可以看源代码extension/resource/Resource
5348 +++$+++ boger +++$+++ 如果我想实现这样立体的跑动该怎么做？
5349 +++$+++ tangoyzx +++$+++ 不就还是一条直线么
算出直线方程就好
自己想方法标记每条线的开头和终点
然后具体物体坐标下来的时候对应到这条线段中的某个点就好
5350 +++$+++ gutong +++$+++ 打包问题
5351 +++$+++ guoshaorui +++$+++ 要确定黑屏的这段时间，应用处于什么状态，如果Egret已经起来了，只是在加载资源，可以在Egret那里加上Loading显示，如果是Egret还没启动起来，就要在Android项目层面加上loading显示
5352 +++$+++ yycxsh +++$+++ MovieClip用的json文件用什么软件打包的？
5353 +++$+++ 张宇 +++$+++ http://bbs.egret-labs.org/thread-1380-1-1.html 官方工具
5354 +++$+++ wgp123 +++$+++ 音效问题
5355 +++$+++ xsstomy +++$+++ http://bbs.egret-labs.org/thread-1292-1-1.html  我只是搬运工，建议发问题之前，在论坛搜索一下看看有没有类似的问题
5356 +++$+++ E75-HT +++$+++ 如何实现《黄金矿工》的物品抓取
5357 +++$+++ A闪 +++$+++ mask就可以
5358 +++$+++ cgc_1983 +++$+++ ios iap如何接入
5359 +++$+++ r2d2 +++$+++ 不好意思，目前这个还没有提供，但是这个在roadmap中
5360 +++$+++ arrowyoung +++$+++ 怎样动态适配浏览器大小
5361 +++$+++ sunshine1988 +++$+++ 监听window的resize事件 在设备视口尺寸变化时 自己动态调整
监听window的deviceorientation事件 在设备旋转角度变化时（横竖屏） 自己动态调整
监听document的{webkit}fullscreenchange事件（注意前缀） 在全屏切换时 自己动态调整

PS: 希望LZ自己研究下
5362 +++$+++ yycxsh +++$+++ 响应单击事件是TOUCH_TAP,双击是什么？
5363 +++$+++ sunshine1988 +++$+++ 哈哈 看来真有必要移植一个手势库过来了
实际上egret里已经支持最基础的事件监听 TOUCH_BEGIN TOUCH_END TOUCH_MOVE
对应H5里的touchstart touchend touchmove
可以通过这三个基础事件 封装出丰富的手势，举个例子 双击 即监听TOUCH_BENGIN，然后记录当前点击事件戳，如果两次点击小于一定的时间间隔，则可以认为是一次双击，就可以触发一下双击事件
H5的手势库已经有很多了 比如Hammer.js 可以自己参考其代码 做一个移植 ...
5364 +++$+++ vnty +++$+++ gui的label没有描边的方法
5365 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ http://bbs.egret-labs.org/forum.php?mod=viewthread&tid=1026&highlight=label
这个问题之前已经有人问过了，这块会在后续的某个版本提供出来，现在还不确定
5366 +++$+++ adodo08 +++$+++ 项目升级后黑屏
5367 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 这个应该是因为egret-android-support没有更新到相应的版本，请楼主更新一下试试
5368 +++$+++ 孤独之潜行者 +++$+++ Bitmap有调节亮度的接口吗
5369 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 如果你需要变灰的图片不是经常变化的话，可以cacheAsBitmap一下，然后取出里面的_bitmapData，然后依次取出每个点的像素，然后乘上你的变灰矩阵，然后再填充回去。这种方法只适用于canvas渲染模式
5370 +++$+++ innocentjulie +++$+++ egret TextInput输入框输入不了，获得不了焦点
5371 +++$+++ dily3825002 +++$+++ 少了这些代码
5372 +++$+++ sjkgxf7191 +++$+++ TextInput焦点问题
5373 +++$+++ innocentjulie +++$+++ 新版本已经是TextField了。textInput已经不推荐使用了,弹出键盘应该跟你使用的浏览器有关系，不同的浏览器位置都可能不同
5374 +++$+++ bestscw +++$+++ 如何用egret画等边六边形
5375 +++$+++ 张宇 +++$+++ http://bbs.egret-labs.org/thread-592-1-1.html 可以用第三方库
5376 +++$+++ ccl +++$+++ 在index.html中加入新元素
5377 +++$+++ guoshaorui +++$+++ 是你的样式写的有问题
用下面的方式：
5378 +++$+++ bestscw +++$+++ 圆形Sprite不能触发触摸事件
5379 +++$+++ 张宇 +++$+++ circle.width=100;circle.height=100;设置宽高以后，才有触摸区域
5380 +++$+++ fangdh +++$+++ touchbegin和touchend求教程
5381 +++$+++ sunshine1988 +++$+++ 监听事件：

事件处理：
[mw_shl_code=javascript,true]
    private onTouchBeigin(e:egret.TouchEvent){
        console. ...
5382 +++$+++ ccl +++$+++ 如何在egret里调用index.html里的js方法
5383 +++$+++ xsstomy +++$+++ http://bbs.egret-labs.org/forum.php?mod=viewthread&tid=267&highlight=js  建议提问之前，先搜索一下
5384 +++$+++ fangdh +++$+++ 游戏界面在微信打开有一条黑色的东西，怎么解决
5385 +++$+++ Wander +++$+++ 楼主请参考官方文档

http://docs.egret-labs.org/post/manual/adaptive/screenadaptive.html
5386 +++$+++ hui_0612 +++$+++ TextField问题请教
5387 +++$+++ guoshaorui +++$+++ 估计是Bug，提交Bug吧
5388 +++$+++ shooto +++$+++ 请问下math相关的类在哪个包下面呢？没找到
5389 +++$+++ xsstomy +++$+++ 如果需要用，直接用就好了，已经内置了math，不知道你找math类做什么fps这个不知道什么问题
5390 +++$+++ gutong +++$+++ ExternalInterface接口崩溃
5391 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 收到~我们尽快排查修复，感谢反馈
5392 +++$+++ fangdh +++$+++ 内容数组怎么让他逐个出现
5393 +++$+++ xsstomy +++$+++ 。。。。你这是同时执行的，又不是第一个执行完了，在执行下一个，你把这些字符串写到一个数组，然后写一个重复调用函数，每次做一次判定，调用一次，就删除之前的数组里的对应内容，写的好混乱，见谅
5394 +++$+++ shooto +++$+++ 论坛上的2048项目中屏幕适配的逻辑
5395 +++$+++ shawn0326 +++$+++ egret.StageDelegate.getInstance().setDesignSize(520, 650, policy);、
这句话是设置游戏的设计UI尺寸是520x650。也就是说，游戏是520x650的分辨率。policy指的是游戏的适配策略。
游戏适配策略包括两部分：var policy = new egret.ResolutionPolicy(container, content)。container策略和content策略。
var container = new egret.EqualToFrame();
说明container策略是等同于frame外框页面的大小。
var content = egret.Browser ...
5396 +++$+++ shawn0326 +++$+++ 可以用cacheAsBitmap这个方法来减少绘制次数吗？
5397 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 是的，原理是把显示对象里面的内容缓存起来，弹窗之类的静态元素可以用此方法达到高渲染性能，但是内存会用的多一些
5398 +++$+++ liwei2633 +++$+++ MovieClip Plug-in的详细教程有木有
5399 +++$+++ f111fei +++$+++ http://bbs.egret-labs.org/thread-127-1-1.html 只能帮你到这了
5400 +++$+++ hugshen +++$+++ 多层容器中同时出现时如何将底层容器中的对象统一设置.....
5401 +++$+++ xsstomy +++$+++ Root.touchChildren = false；
5402 +++$+++ bobolove +++$+++ Scroller   可以添加到场景 但是不能滚动
5403 +++$+++ guoshaorui +++$+++ 应该是设置viewport。参考这篇教程：http://bbs.egret-labs.org/thread-1051-1-1.html
5404 +++$+++ ceoyp +++$+++ Egret开发调试问题
5405 +++$+++ dom +++$+++ UI部分以后会剥离出来，使用Egret Wing可视化编辑器去生成。即时预览。不需要在程序里编译一下看一下结果。
5406 +++$+++ bestscw +++$+++ egret如何画圆角矩形
5407 +++$+++ innocentjulie +++$+++ shape.graphics.drawRoundRect()
5408 +++$+++ hoddddky +++$+++ EgretWing的UIAsset是否支持Graphics
5409 +++$+++ f111fei +++$+++ UIAsset是支持的，但是目前EgretWing不支持编写逻辑代码，你可以用Wing拖拽个UIAsset，然后项目代码里面画Graphics，或者 直接用图片代替(这也是推荐的做法，比Graphics绘图性能好，也没有测量问题，也可以直接在wing中预览效果)
5410 +++$+++ shooto +++$+++ 还是Profiler 显示帧频的问题。
5411 +++$+++ xsstomy +++$+++ http://bbs.egret-labs.org/thread-450-1-1.html  你可以看看
5412 +++$+++ hui_0612 +++$+++ Egret自适应的问题求助
5413 +++$+++ 张宇 +++$+++ http://docs.egret-labs.org/post/manual/adaptive/screenadaptive.html 适配策略
5414 +++$+++ shooto +++$+++ 关于性能监视器的draw参数
5415 +++$+++ shawn0326 +++$+++ 这个draw指的是调用绘图接口的次数，一般来说，每帧draw的次数越多，性能消耗越高，可以近似理解为成正比。
在canvas2d的绘图方式中，即使你合并了两张图的素材纹理，绘图接口还是调用了两次的，也就是说，在这种绘图方式下，单依靠合并素材图是不能达到减少绘制的目的的。
但是在webGL绘图方式下，一般来说引擎都会对单个素材的多次绘制进行合并优化，也就是俗称的“批处理渲染”，在这种情况下，合并素材图（当然引擎也要支持优 ...
5416 +++$+++ sgzxzj13 +++$+++ 怎么取消掉事件冒泡啊！！！
5417 +++$+++ f111fei +++$+++ 我大概知道event.stopImmediatePropagation(); 不起作用的原因了。
1.可能是你这个sprite的宽高是0，所有点击的时候只有舞台监听到了事件，sprite的事件没触发
2.可能是你这个sprite的touchEnabled属性是false，无法监听到点击事件，sprite的事件没触发

总之，你这里使用event.stopImmediatePropagation(); 是没错的，你先确保sprite的点击事件触发了 ...
5418 +++$+++ raex +++$+++ 怎么写真实的游戏得分排名
5419 +++$+++ 张宇 +++$+++ http://bbs.egret-labs.org/thread-405-1-1.html 真排行榜
http://bbs.egret-labs.org/thread-968-1-1.html  假排行榜
5420 +++$+++ gutong +++$+++ 失败打包
5421 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 你这个应该是执行egret create_app命令时候遇到的问题吧，你尝试执行以下egret build -e --runtime native试试，看看会不会报错
5422 +++$+++ zlrgood +++$+++ 关于egret多线程的问题
5423 +++$+++ xsstomy +++$+++ 1方法:那就每个怪物死亡就针对一个动画，动画播放完了，自己消除，把自己移除到显示列表
2方法：写一个管理类，动画播放完，抛一个事件，管理类监听到了，把这个动画对象移除显示列表

动画播放完了，直接让它自己消除就好了
5424 +++$+++ Maybe颠覆 +++$+++ 资源加载问题
5425 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ js这边用ExternalInterface通知Java，在Java层实现
5426 +++$+++ ABCD +++$+++ 无法从自己建立的服务器上获得返回值
5427 +++$+++ guoshaorui +++$+++ 不要跨域访问，把egret发布后的文件和你的后台接口放在一起
5428 +++$+++ monkifly +++$+++ 编译命令自动生成的particle.d.ts导致编译不过
5429 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 这个问题是由于用windows引用第三方库导致的问题，楼主暂时去掉粒子第三方库的配置然后重新构建
5430 +++$+++ raex +++$+++ 在手机上玩声音比较卡，在电脑缺不卡
5431 +++$+++ guoshaorui +++$+++ 试着减少声音的码率，品质压低一些，时间短一些
5432 +++$+++ zxp01 +++$+++ 请问要用egret做多语言版本怎么做？
5433 +++$+++ vnty +++$+++ 第一步骤：从不同配置文件读取
第二步骤：设计语言中带变量  $1正在攻击$2,到时候取的时候做个方法
lang.getwords("attatck_1",my.name, target.name);
方法里是根据变量替换$1,$2就可以很方便设计游戏了。
5434 +++$+++ shawn0326 +++$+++ 关于广告条的位置与布局
5435 +++$+++ 张宇 +++$+++ 百度广告条是浮在网页上的，这种模式比较好，用户点击关闭了以后就没了，不需要计算它的高度。
http://bbs.egret-labs.org/thread-1374-1-1.html
这个帖子里有实际的效果，可以看一下
5436 +++$+++ Channing +++$+++ 关于GUI输入文本的问题
5437 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ egret.gui.EditableText，这个是1.1.2的新特性
5438 +++$+++ monkifly +++$+++ 如何发布最小的安卓包
5439 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 上面require引擎文件也删掉，只要game-min-native.js就好
5440 +++$+++ lian +++$+++ 新人求帮忙！！
5441 +++$+++ guoshaorui +++$+++ 是start不是star
5442 +++$+++ renerve +++$+++ 请问egret.gui.Label是否可以设置背景图片或者背景色
5443 +++$+++ guoshaorui +++$+++ Label不能设置背景图片和背景色，只能设置边框。你可以用SkinableContainer包裹一个Label来实现。
5444 +++$+++ 阳仔仔 +++$+++ egret打包后的apk是怎么在手机上运行的
5445 +++$+++ 7yue +++$+++ 独立运行，不需要浏览器。
5446 +++$+++ monkifly +++$+++ 安卓对接调用出错
5447 +++$+++ r2d2 +++$+++ 有可能是线程的问题，Android里面的约定是所有设置UI类的操作必须在UI线程，也就是主线程里，你在java的call那里设置一个断点，使用ts调用，断下来之后，看一个thread是不是thread 1，不然就是线程错误了。
5448 +++$+++ monkifly +++$+++ 需要很多位置排版的如何处理
5449 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 推荐使用EgretWing
http://www.egret-labs.org/download/wing-download.html
5450 +++$+++ 光光当 +++$+++ 关于RES.getResByUrl函数回调参数问题
5451 +++$+++ joketans +++$+++ private loadPic(url:string,index:Number):void{
        RES.getResByUrl(url,function(event)｛

            this.picloadComplete(event,index);


           ｝,this);
    }
5452 +++$+++ monkifly +++$+++ 在ios上面创建项目编译过运行出错，如图
5453 +++$+++ r2d2 +++$+++ 因为6.1和5.1不能相互兼容，于是我们就兼容6.1了，请升级到xcode6.1吧。
5454 +++$+++ jameskuang +++$+++ 新手小白求助
5455 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 你看一眼network，看看资源加载有没有成功，或者你发一个游戏链接上来
5456 +++$+++ clschen +++$+++ 一些手机上mc动画显示不正常
5457 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 这个问题是因为你的图片尺寸超过2048*2048了，不能超过这个大小
5458 +++$+++ raex +++$+++ 微信首次打开游戏高度不对。
5459 +++$+++ yjtx +++$+++ 参考这个http://bbs.egret-labs.org/thread-1780-1-1.html，另外微信的问题就不要再新开帖了，有问题直接在那个帖子里回复
5460 +++$+++ dotaforfun +++$+++ 如何使用Egret引擎制作帧动画？或者使用EgretWing可否制作帧...
5461 +++$+++ xsstomy +++$+++ http://bbs.egret-labs.org/thread-250-1-1.html 这个是介绍动画的
http://bbs.egret-labs.org/thread-918-1-1.html  这个是工具制作的到处配置文件的
不知道是不是你的需求
5462 +++$+++ hoddddky +++$+++ 手机上页面适配布局问题
5463 +++$+++ dom +++$+++ var scaleMode =  egret.MainContext.deviceType == egret.MainContext.DEVICE_MOBILE ? egret.StageScaleMode.NO_BORDER : egret.StageScaleMode.NO_SCALE;

这句改成

var scaleMode = egret.StageScaleMode.NO_SCALE;
5464 +++$+++ 孤独之潜行者 +++$+++ GUI EditableText控件 用哪个事件监听变化
5465 +++$+++ yjtx +++$+++ 您好，暂时还没有此事件，我们会在下个版本加入
5466 +++$+++ Derek +++$+++ 怎么不见Egret-winphone-support
5467 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ http://docs.egret-labs.org/post/tools/native/winphone.html
楼主参考这个文档吧
5468 +++$+++ monkifly +++$+++ 安卓打包，图标问题
5469 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 应用的图标有缓存，你可以尝试换个项目名称或者用另一台设备
5470 +++$+++ sjkgxf7191 +++$+++ 有什么办法用index.html里的js去调用egret里的方法？
5471 +++$+++ 张宇 +++$+++ http://bbs.egret-labs.org/thread-1372-1-1.html 可以参考下这个帖子，里面有js调用egret里的方法
5472 +++$+++ zack +++$+++ 焦点在TextField(INPUT型)上时，点击其他地方，出现双重文字。
5473 +++$+++ yjtx +++$+++ 你好，我们现在已经在着手处理输入框的问题，你可以先用textfield分支，我们对输入框的问题做了一些修改，如果还有什么问题请继续提问。
5474 +++$+++ guawoo +++$+++ 请问新版本会加入序列帧动画支持和texturepack支持吗？
5475 +++$+++ 7yue +++$+++ egret本身就支持序列帧。而且texturepack的扩展也有。
5476 +++$+++ samzomie +++$+++ 108种减肥方法之蹦床贱将 编译失败 咋整？
5477 +++$+++ Wander +++$+++ 他的报错意思是说，数组的索引（137行里你的那个b）  的类型必须是 number  string 或者 any
5478 +++$+++ wibrst +++$+++ 关于简易图片编辑需求的可行性求证
5479 +++$+++ Wander +++$+++ 你可以用 Graphics 覆盖一下半透明区域来实现这个需求。如果是色调变化的话，也可以使用 1.1.2的新功能 colorTransform 来实现，但是 colorTransform只适用于 WebGL / Native 模式，HTML5 Canvas模式现在是不支持的
5480 +++$+++ lixin2628 +++$+++ 根容器rootContainer能不能在ts里进行调整
5481 +++$+++ 张宇 +++$+++ x,y能改，width，height没试过
5482 +++$+++ guoyili +++$+++ 请问egret有没有类似AS3的[Embed]嵌入资源的功能呢？
5483 +++$+++ 张宇 +++$+++ 在html里加张图片吧，js没有嵌入的功能
5484 +++$+++ guoyili +++$+++ 如图，怎么我的内容没有进行缩放而只显示了一部分呢？
5485 +++$+++ 7yue +++$+++ 看来双十一把你折磨的可以。。。
5486 +++$+++ ABCD +++$+++ egret.Tween动画如何判断是否已经移动到目标位置了
5487 +++$+++ 张宇 +++$+++ egret.Tween.get(xxx).to(xxx).call(this.func1,this);
运动完了会调用call里的方法
private func1():void{
   xxxx.removeChild(xxxx);
}
5488 +++$+++ firefly_hy +++$+++ 在微信中，点击发送给好友后出现的问题。
5489 +++$+++ Wander +++$+++ 我没有重现出来楼主说的这个问题，但是见过类似的问题，请按照以下方式解决：
1、通过 Weixin JSBridage API 获取到用户取消操作的回调函数
2、在该回调函数中执行 egret.HTML5DeviceContext.instance.reset()

希望可以解决楼主的问题
5490 +++$+++ aceld +++$+++ 请问如何将做好的H5游戏发布到服务器上
5491 +++$+++ 张宇 +++$+++ http://bbs.egret-labs.org/thread-1512-1-1.html
京东的方法
5492 +++$+++ 不二丶笑呀嘛笑 +++$+++ 发布到服务器音效问题
5493 +++$+++ xsstomy +++$+++ http://bbs.egret-labs.org/thread-1292-1-1.html发帖前建议搜索一下噢，亲
5494 +++$+++ guoyili +++$+++ 请问ENTER_FRAME事件的e.target和e.currentTarge的值都是undefined吗？
5495 +++$+++ xsstomy +++$+++ 报官方吧。。
5496 +++$+++ 琉璃初夏 +++$+++ 家里断网了是不是就不能使用咱们引擎了 T^T
5497 +++$+++ ladeng6666 +++$+++ 可以开发的，egret利用node.js搭建本地服务器，我一直都是在离线状态学习egret的！
5498 +++$+++ cholf +++$+++ egret.gui.Skin无效
5499 +++$+++ dom +++$+++ 你要创建gui项目类型。egret create XXX --type gui   注意不要漏掉后面的--type gui
5500 +++$+++ monkifly +++$+++ 发布成app如何横屏
5501 +++$+++ r2d2 +++$+++ iOS7之后，隐藏状态条在ViewController里面重载


横屏是


再在AppDelegate中，加上

 ...
5502 +++$+++ monkifly +++$+++ 如何点击不规则图片穿透透明区域选中实际的图片
5503 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 使用egret.Display.hitTestPoint方法
5504 +++$+++ jingshan.li +++$+++ 无法egret publish
5505 +++$+++ ladeng6666 +++$+++ 放在不包含中文的目录下试试
5506 +++$+++ langlive +++$+++ 关于egret实现显示长网页滚动的实现
5507 +++$+++ xsstomy +++$+++ gui
里面好像有的，你找找，
5508 +++$+++ jingshan.li +++$+++ egret中 new 出来的DisplayObject何时释放？
5509 +++$+++ f111fei +++$+++ 自动回收，不需要手动释放。 垃圾回收的问题建议搜索一下引用计数法。
5510 +++$+++ qingliang +++$+++ egret 放大动画
5511 +++$+++ f111fei +++$+++ 先把图片设置anchor=0.5 使其描点在中心，然后使用Tween进行缩放scaleX和scaleY

Tween的一个例子看下面
http://docs.egret-labs.org/post/manual/anim/tween.html
5512 +++$+++ shawn0326 +++$+++ 同级元素的触摸事件传递
5513 +++$+++ f111fei +++$+++ 他两的父元素，  点击的时候记录点击点，然后获取这两个按钮的Rectang对象，判断这个点是否同时在Rectangle里面，如果是就执行你的操作，不是就return
5514 +++$+++ jingshan.li +++$+++ Egret 里 有没有类似 重画的概念？
5515 +++$+++ 张宇 +++$+++ 用scaleX，scaleY。width和height只是起测量作用http://bbs.egret-labs.org/forum.php?mod=viewthread&tid=109&highlight=width
参见这个帖子
5516 +++$+++ monkifly +++$+++ 发布苹果6plus出问题了
5517 +++$+++ guoshaorui +++$+++ 转移不了，请手工提交到Bug区
5518 +++$+++ foodyi +++$+++ 手机浏览器中没有声音
5519 +++$+++ Wander +++$+++ 在 iOS设备上，声音只能通过“用户触发” 来激活，也就是说只能通过 TouchEvent 事件才能播放声音
5520 +++$+++ egrkim +++$+++ 创建位图 code 执行顺序
5521 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 其实这里创建位图的代码之后onGroupComp函数里面的3行。创建一个Bitmap然后给他一个纹理，然后添加到显示列表
5522 +++$+++ 智者见长 +++$+++ TextureMerger到处的MovieClip如何使用？
5523 +++$+++ f111fei +++$+++ 你的fla错了，你需要给元件加一个帧标签那个frames才能有字段。
5524 +++$+++ wangxu825 +++$+++ touchevent如何捕获按住事件
5525 +++$+++ 张宇 +++$+++ 监听touchEvent
TOUCH_BEGIN 开始触摸
TOUCH_END 结束触摸http://docs.egret-labs.org/demo/touchevent.html
参考这个文档
5526 +++$+++ phhui +++$+++ egret的forEach如何跳出循环？
5527 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 使用for循环，或者自己加个布尔值变量判断之类的
5528 +++$+++ qt911025 +++$+++ 不能直接用npm install -g egret来安装吗？
5529 +++$+++ rockyf +++$+++ 因为他们没有把源码公布到npm服务器上
5530 +++$+++ sky_6861 +++$+++ 关于ts的protected类型和override机制
5531 +++$+++ songsharp +++$+++ 据我说知，protected没有实现
override 基本就是名称覆盖，一样的名称的方法会把之前的覆盖。
5532 +++$+++ csujin +++$+++ 请教一下vs打开项目的问题
5533 +++$+++ zcxp +++$+++ 现在确实是需要手动粘贴覆盖的，下个版本添加一个导入之前项目的功能吧
5534 +++$+++ langlive +++$+++ Scroller滚动问题
5535 +++$+++ dom +++$+++ 在背后垫一个透明的UIAsset就行了。
5536 +++$+++ rockyf +++$+++ egret.gui.List怎么设置可以拖动浏览
5537 +++$+++ f111fei +++$+++ 不需要ID，有ID的都是皮肤部件。这里Scroller不是List的皮肤部件。 然后滚动条组件既不是ScrollerBar也不是Slider。是Scroller。如何制作带滚动条的List皮肤看这里
5538 +++$+++ yzhifeng666 +++$+++ 使用vs2013编译一直出错
5539 +++$+++ zcxp +++$+++ 引擎是1.1.3么？ 1.1.3 之前的版本有个问题是没有删掉exml生成的TS中间文件，升级一下1.1.3 引擎就ok了
5540 +++$+++ dotaforfun +++$+++ 关于egret发布项目的命令参数区别
5541 +++$+++ xsstomy +++$+++ egret publish  是发布生成需要放到服务器上面的文件

egret build -e --runtime native
egret publish --runtime native  是要打包成app包使用的
5542 +++$+++ wh521t +++$+++ Egret 可以开发互动型的小游戏吗？例如几个朋友一起玩打...
5543 +++$+++ 张宇 +++$+++ 几百人也可以啊，都一样的
5544 +++$+++ wchong +++$+++ egret 怎么设置对象的样式，如style.background 等
5545 +++$+++ 月之轮回2009 +++$+++ egret里很多概念都借鉴了flash，所以API风格跟ActionScript 3很像，egret的显示对象操作范围在页面的canvas里。楼主说的obj.style.background那个是HTML的js API，是操作页面DOM样式的，两者处理的问题都不在一个范畴。




把上图中的对象API看看你就明白了
API文档：http://docs.egret-labs.org/api/api.html
5546 +++$+++ wchong +++$+++ egret 怎么捕获计时器的值
5547 +++$+++ xsstomy +++$+++ Date.now();
5548 +++$+++ wchong +++$+++ 怎么实现一个文本显示延时一秒就消失的功能
5549 +++$+++ imray +++$+++ 可以使用tween哟~
5550 +++$+++ jiangruo107 +++$+++ egret 切换场景
5551 +++$+++ xsstomy +++$+++ ................................代码没有，只有思想，两个容器，当场景用，来回切换加入显示舞台就可以了
5552 +++$+++ stevenisgreat +++$+++ egret声音在电脑上能放，在手机上播放不出来
5553 +++$+++ xsstomy +++$+++ http://bbs.egret-labs.org/forum.php?mod=viewthread&tid=1975&highlight=%E5%A3%B0%E9%9F%B3  建议亲，发贴前，现在论坛搜索一下，这个问题已经发过很多贴了
5554 +++$+++ dotaforfun +++$+++ typescript有没有类似ActionScript的字典的类型？
5555 +++$+++ imray +++$+++ 首先要创建Dictionary类

其实里面还是JAVASCRIPT，所以用起来还是挺简单的，不用太拘束
5556 +++$+++ 184367426 +++$+++ egret有smoothing可以设置吗？
5557 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 这个api刚刚加上，在master分支，目前只适用于Canvas模式
5558 +++$+++ wchong +++$+++ 使用webstorm怎么设置保存文件即 egret build **项目**
5559 +++$+++ 张宇 +++$+++ http://bbs.egret-labs.org/thread-1752-1-1.html 参考这个帖子
5560 +++$+++ csujin +++$+++ 整素材怎么写加载进度
5561 +++$+++ shawn0326 +++$+++ 简单说就是，不能。非要显示过程，可以用时间模拟，要不就把图拆开。
5562 +++$+++ pow303433732 +++$+++ 请问看你有多色，和找不同的字这类游戏里的图片尺寸坐.....
5563 +++$+++ imray +++$+++ 其实不难，只不是把 游戏区域的长和宽进行分割而已， 比如分成 2x2 3x3 4x4， 然后 独色 一格 随机位置， 众色 填满剩余位置， 为独色和众色添加触摸监听判断是否通关
5564 +++$+++ overlbjn +++$+++ 微信用户的头像在工程里面无法显示？
5565 +++$+++ heng +++$+++ http://bbs.egret-labs.org/forum.php?mod=viewthread&tid=2022&page=1&extra=#pid14039
5566 +++$+++ 184367426 +++$+++ 请教:为何用egretvs调试，加载fnt文件一直失败呢？
5567 +++$+++ zcxp +++$+++ 在VS里打开web.config这个文件，在  
      
下面加上这个：
5568 +++$+++ zywisdoml +++$+++ Egret打包后的Android工程中jar包有源码吗？
5569 +++$+++ 7yue +++$+++ 这部分的源码没有公开...
5570 +++$+++ pow303433732 +++$+++ 请问我这段代码哪里错了
5571 +++$+++ dom +++$+++ 这句：var logo:createImage = new createImage();里的createImage是个什么东西？
ps: 类名请第一个字母大写。
5572 +++$+++ d8q8 +++$+++ 我来给出一种改变外层和画布的解决办法,可以一起探讨
5573 +++$+++ xsstomy +++$+++ 顶贴
5574 +++$+++ pow303433732 +++$+++ 求助。关于教程实例里图片填充的一些问题
5575 +++$+++ tangmk2008 +++$+++ img.width *= 2;
img.height *= 3;
这个不是坐标，这个是采用重复填充方式后的宽、高
我一般这样指定图片，请大家指点
private name:string;
private onGroupComp()
{
this.setName();
var img:egret.Bitmap = new egret.Bitmap();
img.texture = RES.getRes(this.name);
img.fillMode = egret.BitmapFillMode.REPEAT;
img.width *= 2;
img.height *= 3;
this.addChild(img);
}

private setName()
{
var n:number=Math.randon();
 ...
5576 +++$+++ monkeyqluffy +++$+++ 加载一张图要把它切成几张做拼图，发现没BitmapData怎么搞
5577 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 你可以使用SpriteSheet
5578 +++$+++ wchong +++$+++ 怎么让游戏暂停，再继续后，时间按暂停的时间开始算起。
5579 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 你可以把暂停的期间也这么算一下，然后减掉暂停的时间就好了
5580 +++$+++ csujin +++$+++ 请问有通过字符串型类名创建对象的方法么
5581 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 你可以参考egret_loader.js里面创建文档类那块的代码
5582 +++$+++ 白鹭菜鸟 +++$+++ npm验证失败
5583 +++$+++ Derek +++$+++ 你用的不是默认安装路径，需要在 指定路径下 建个名为  npm的文件  ，制定路径一般是： C:%users\“你用户名”\AppData\Roaming\   这个路径下建个npm文件即可正常使用npm 命令了！
5584 +++$+++ langlive +++$+++ egret网络加载微信头加载不出来
5585 +++$+++ heng +++$+++ [mw_shl_code=javascript,true]/**
 * Created by zhangheng on 2014/11/21.
 * 主要用于跨域加载图片.
 * this.stage.addChild(new ExImage("http://bbs.egret-labs.org/uc_server/avatar.php?uid=542&size=middle"));
 * this.stage.addChild(ExImage.loadAsync("http://bbs.egret-labs.org/uc_server/avatar.php?uid=542&size=middle"));
 */
class  ExImage extends egret.Bitmap
{
    private _src:string=null;
    private ...
5586 +++$+++ pow303433732 +++$+++ 请问一下 关于实例化文本的问题，求助
5587 +++$+++ f111fei +++$+++ 第28行你又重新实例化了一次，这一行删掉就行了
5588 +++$+++ ansic +++$+++ DisplayObject不能绕中心旋转么……
5589 +++$+++ imray +++$+++ var obj:egret.DisplayObject = new egret.DisplayObject();
obj.anchorX = 0.5;
obj.anchorY = 0.5;

这样将锚点设计在对像的中心， 0.5表示 50% 为中间， 1表示 100% X轴为最右边， Y轴为底部，
5590 +++$+++ baobeithm +++$+++ 关于Tween的问题
5591 +++$+++ 张宇 +++$+++ egret.get(xxx).to(xxx).call(播放完调用的方法)
5592 +++$+++ pow303433732 +++$+++ 关于游戏界面数据实时更新的问题
5593 +++$+++ phhui +++$+++ GameOverPanel只需要实例化一次即可，不用每次都实例化，写个update更新显示内容就可以了。
从你所说的内容看不出什么问题，可以自己断点一下看看具体哪里出问题
5594 +++$+++ monkifly +++$+++ UrlLoader加载完没东西？？？
5595 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 你拿到这个ArrayBuffer之后，可以使用egret.ByteArray解析它
5596 +++$+++ jianzi0307 +++$+++ ios打包出错
5597 +++$+++ r2d2 +++$+++ 这个ios的架构问题，如果你的设备是64位以上（5s以上），会出现这个问题，这个解法：


0. 打开你的项目设置
1. Debug。改成NO
2. Valid Arch 中的arm64删除以兼容方式运行，（只留下armv7, armv7s）
5598 +++$+++ pow303433732 +++$+++ 关于游戏做完之后该干嘛啊？我一头雾水啊
5599 +++$+++ phhui +++$+++ 打包成APK或ISO官方文档都有说明的，照着做就可以了。
挂微信搜下怎么把游戏放微信上，然后把你的游戏弄成所需要的格式就可以了。
5600 +++$+++ cloudy1982 +++$+++ 我是从AS转来的，VS里怎么用工具类库？
5601 +++$+++ phhui +++$+++ 不用，只要是TS或JS的都可以用，或者自己写个
5602 +++$+++ ansic +++$+++ 关于TouchEvent有一件事特别不解……
5603 +++$+++ imray +++$+++ 其实开发跟FLASH as3的开发差不多，建议看一下 《围住神经猫》微信游戏制作-HTML5游戏开发
http://ke.qq.com/cgi-bin/courseDetail?course_id=27980
里面讲到很多其础知识
5604 +++$+++ pow303433732 +++$+++ 请问游戏完成了怎么发布到服务器上呢？
5605 +++$+++ phhui +++$+++ 刚群里有说了，要让别人访问你需要有个服务器，或者需要自己的电脑配置服务器并用外网IP，如果想让别人一直可以稳定的访问的话需要一个服务器。
不过建议自己电脑上先学会怎么搭建服务器。
搜索：
1、mac下搭建web服务器
2、mac下如何搭建服务器
5606 +++$+++ wchong +++$+++ 怎么让计时器暂停 五秒后 再自动启动
5607 +++$+++ xsstomy +++$+++ 定时器里面不能用this
解决方案1.  在setTimeOut（） 之前用变量  self = this，然后用self代替this
2.直接setTimeOut（（）=>{ this.func},this,delaytime）

建议亲去查一查，js的this的五种情况不能用
5608 +++$+++ joneszhuchinagd +++$+++ 怎么绕一个绝对坐标点旋转显示对象
5609 +++$+++ imray +++$+++ 主要先确定好物体的目标坐标，然后偏移回初始坐标，再添加旋转动画就好~[mw_shl_code=applescript,true] //绝对位置坐标
    private tarPoint: egret.Point = new egret.Point(120, 80);
    //对像初始位置坐标
    private orgPoint: egret.Point = new egret.Point(25, 25);
    //对像
    private sp: egret.Sprite;

    private createGameScene():void{

        this.sp = new egret.Sprite();
        this.sp.graphics ...
5610 +++$+++ rodey +++$+++ Egret项目打包发布后的奇怪问题
5611 +++$+++ yjtx +++$+++ 能提供相关demo么？还有你用的具体什么测试的（具体的哪个浏览器或者是微信等平台）
5612 +++$+++ wchong +++$+++ 怎么让游戏离开的时候，画面自动暂停
5613 +++$+++ phhui +++$+++ this.stage.addEventListener(egret.Event.DEACTIVATE, this.stop,this);
用这个试下，游戏取消激活后停止计数，停止相关动作，然后
 this.stage.addEventListener(egret.Event.ACTIVATE, this.run, this);
游戏激活后继续运行
5614 +++$+++ sttacckz +++$+++ 关于 浏览器缓存 问题
5615 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 建议使用chrome等浏览器调试，有无缓存模式的
5616 +++$+++ wchong +++$+++ 如果出现需要用到表单的地方，该用什么方法去实现?
5617 +++$+++ guoshaorui +++$+++ 可能是Bug，请提交到Bug区
5618 +++$+++ tao550 +++$+++ egret publish 无法打包,报错,_temp.js
5619 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 这个应该是一个旧版本的bug，你更新到最新版本就好了
5620 +++$+++ wchong +++$+++ egret 如何做抛物线运动
5621 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ http://bbs.egret-labs.org/thread-1842-1-1.html
你可以先看看这个，然后换成你自己的公式就可以了
5622 +++$+++ suffixbig +++$+++ 請給我一個用到hasEventListener 的例子
5623 +++$+++ zcxp +++$+++ Hi, 这个问题的直接原因我们已经定位到了，是这个ScrollView的stage属性为undefined，我们会在下一个版本中修改。现在说一下暂时的补救方法，

1、进到Egret引擎的安装目录，你可以通过命令行 egret info 取到安装目录
2、进到src\egret\display\目录，打开ScrollView.ts 这个文件。
3、修改320-322行中的 this.stage 改为 egret.MainContext.instance.stage
4、在你的项目中 执行 egret build -e

为了定位出现这个问题的深层原因 ...
5624 +++$+++ rockyf +++$+++ 在用了约束的情况下Label,TextArea换行问题
5625 +++$+++ yjtx +++$+++ 麻烦更新下最新master分支看看还有没有这个问题~
5626 +++$+++ tanxiaojian +++$+++ egret如何实现一张图片根据鼠标移动
5627 +++$+++ phhui +++$+++ 图片.addEventListener((egret.TouchEvent.TOUCH_MOVE,移动图片);
private 移动图片(e:egret.TouchEvent){
图片.x=e.stageX;
图片.y=e.stageY;
}
5628 +++$+++ ylw +++$+++ 声音问题
5629 +++$+++ 张宇 +++$+++ http://bbs.egret-labs.org/thread-386-1-1.html
服务器需要设施，参考这个帖子
5630 +++$+++ leonard +++$+++ egret startserver proj 失败
5631 +++$+++ f111fei +++$+++ 要是端口被占用，你可以在任务管理器里面手动关闭node.exe进程，这样服务器就关了。 你要看端口使用情况的话自己去百度吧，网上很多的
5632 +++$+++ wchong +++$+++ 用egret 制作一段从上到下的物体移动动画怎么做
5633 +++$+++ guoshaorui +++$+++ 供参考：
5634 +++$+++ tanxiaojian +++$+++ egret如何实现飞机飞行
5635 +++$+++ phhui +++$+++ 水平设置X
垂直设置Y
忽高忽低就一会儿y++一会儿y--
可以设置一个方向，如f值为1或-1
飞机.y+=f;
当飞机高度达大于100时f=0-f;
当飞机高度小于600时f=0-f;
5636 +++$+++ xlomy +++$+++ 资源加载卡在加载的页面
5637 +++$+++ 傲然天宇 +++$+++ 有加载音乐资源的话，把音乐资源去了，这个引擎对音乐支持的  一堆bug
5638 +++$+++ rainssong +++$+++ 找不到UIStage
5639 +++$+++ Wander +++$+++ 这个文档应该被更新，目前应该是 egret.gui.UIStage，感谢反馈
5640 +++$+++ dengts +++$+++ egret中如何切图？
5641 +++$+++ Wander +++$+++ 通过QQ追问得知，楼主的需求是用BitmapText来做艺术字。
楼主可以用任何支持 fnt 格式的艺术字制作工具（比如 GlyphDesigner ）来制作你的字体，会生成一个 fnt 文件和一个 png 文件。 
然后可以参考 egret-examples 项目中的 BitmapText 来了解如何通过 fnt+png 实现你的需求
5642 +++$+++ eagler +++$+++ 本人从事PHP开发，没有搞过游戏相关，怎么入手，Flash要会吗
5643 +++$+++ guoshaorui +++$+++ Flash非必须，可以不会(对ActionScript而言)，Flash Pro工具建议还是了解一下，做素材的时候可能会用到，比如导出MovieClip。
没做过游戏的话，首先先理解一下做游戏的思路，很多语言实现虽然不同，做游戏的思路却是相同的。
Egret入门文档里有个打飞机的例子，你可以参照写一遍，举一反三，就入门了
5644 +++$+++ zfj0952 +++$+++ 'tsc' 不是内部或外部命令，也不是可运行的程序 或批处理...
5645 +++$+++ dom +++$+++ Windows下需要重启计算机，Path才会生效。重启下你就可以用tsc了。
5646 +++$+++ 343434dfdfd +++$+++ mp3格式的音乐在ios的浏览器上无法播放
5647 +++$+++ Wander +++$+++ 您可以参考此文章

http://www.ibm.com/developerworks/cn/web/wa-ioshtml5/
5648 +++$+++ qqboss110 +++$+++ error TS2095: Could not find symbol 'IViewStack'.
5649 +++$+++ A闪 +++$+++ 请从官网下载稳定版本，从github下载的开发版可能出现此问题。

http://www.egret-labs.org/download/egret-download.html  从这里下载就好了
5650 +++$+++ tanghulu +++$+++ 关于egret_loader.js里没有var document_class（）这一行的问题
5651 +++$+++ guoshaorui +++$+++ 入口类是在egretProperties.json这个文件里面改，项目根目录下
如果找不到这个文件，说明你下载或安装的不是最新的
5652 +++$+++ dily3825002 +++$+++ 哪位大神帮帮忙
5653 +++$+++ Wander +++$+++ 看起来好像是你安装了什么奇怪的chrome扩展导致的，请试试吧所有的chrome扩展都关闭再试试
5654 +++$+++ csujin +++$+++ 求教继承类调用原有变量或函数怎么调用
5655 +++$+++ Wander +++$+++ 楼主正确的写法应该是 this.x , this.y this.graphics
5656 +++$+++ linux_fay +++$+++ 关于碰撞检测的问题
5657 +++$+++ dom +++$+++ graphics还没实现测量功能。在Flash里你画了之后，Shape的width、height会立即自动修改。由于性能原因，Egret里还没实现对矢量绘制的测量。必须手动设置一下宽高。不管你画了什么，现在宽高都永远是0。所以hitTest不中。这个问题在后期补上对graphics的测量后就会解决。
5658 +++$+++ cnria +++$+++ 如何获取当前，父级，stage的鼠标.坐标
5659 +++$+++ guoshaorui +++$+++ TouchEvent的stageX,stageY,localX,localY
5660 +++$+++ coyote +++$+++ 加载位图时出现的404错误
5661 +++$+++ guoshaorui +++$+++ resources目录应该已经改名为resource了，确定一下这一点
5662 +++$+++ aa1011372655 +++$+++ 容器不能禁止子元素的触及？
5663 +++$+++ Wander +++$+++ 可以啊，有touchChildren 属性的
5664 +++$+++ 疯狂砸飞机 +++$+++ 用 egret.tween 遇到一个问题
5665 +++$+++ guoshaorui +++$+++ null
5666 +++$+++ ifyx +++$+++ 有没有办法获得手机的唯一码, 比如imie等?
5667 +++$+++ guoshaorui +++$+++ 这个估计要借助原生语言，原生语言是有办法获取的
5668 +++$+++ DreamOn +++$+++ typescript中引用pureMVC,  android和ios 怎么引用？
5669 +++$+++ Wander +++$+++ 请修改 native_loader.js 其中有一个 require() 函数
5670 +++$+++ DreamOn +++$+++ android  实机 JSCoreSpiderMonkey 报错 怎么解决？
5671 +++$+++ Wander +++$+++ 这个问题比较普遍，是因为开发者使用了 egret.Browser.getInstance() 方法导致的，这个方法已经被废弃了，请自行查看 Warning 来修改代码
5672 +++$+++ chuduchen +++$+++ 跳转到外部URL怎么实现呢，，
5673 +++$+++ guoshaorui +++$+++ 这个在WEB上可以用，APP中是不行的
在WEB上，当前窗口切换页面用window.location.href，打开新窗口用window.open，或者用iframe
目前APP中尚不支持这样的用法
5674 +++$+++ crylg +++$+++ 如何在app应用中跳转到一个自己写的h5页面?
5675 +++$+++ guoshaorui +++$+++ 目前APP中尚不支持这样的用法
5676 +++$+++ chuduchen +++$+++ TOUCH_BEGIN 有时候触发不了？
5677 +++$+++ shinji +++$+++ 确实侦测不到，我简单测试了一下
this.stage.addEventListenr的话是ok的，每次都能被侦测到
你把侦听器加到stage或者实际显示对象上试试吧，js的this怎么指向的我不了解，不敢乱回答……
5678 +++$+++ coyote +++$+++ 有什么办法可以使游戏强制为横屏状态
5679 +++$+++ 巨熊出没 +++$+++ 不好意思，忘了横屏的时候就不能旋转90度了。楼主可以在横屏的时候把样式改为旋转度数为0即可
5680 +++$+++ cnria +++$+++ 如何获取getContext
5681 +++$+++ Wander +++$+++ 你修改 logo的blendMode修改为 ADD，是可以实现这个需求的
5682 +++$+++ chuduchen +++$+++ 大家来讨论下：HTML5 结合PHP
5683 +++$+++ guoshaorui +++$+++ PHP只是服务器的压力，对浏览器没有增加压力
如果只是一个统计，确实没必要改PHP，可以用JS做，就像Google Analytics那样
5684 +++$+++ sky_6861 +++$+++ Tween如何设置缓动完成后的回调函数？
5685 +++$+++ yjtx +++$+++ egret.Tween.get(this.logo).call(this.tweenComplete, this, );
private tweenComplete(param1, param2, param3) {

}
你试试
5686 +++$+++ sky_6861 +++$+++ 关于typescript语法的问题
5687 +++$+++ guoshaorui +++$+++ API参考这个：
https://typescript.codeplex.com/documentation
虽然是英文，比较好懂

getter和setter类似AS3：
5688 +++$+++ coyote +++$+++ 怎么样才可以比例缩放骨骼动画的精灵
5689 +++$+++ lixianjing +++$+++ 设置scaleX/scaleY试试。
5690 +++$+++ rryqsdszzy +++$+++ 服务器上的项目，运行报错，Failed to load resource
5691 +++$+++ _painter +++$+++ 你用的是 iis 
去google一下json 对应  application/json
5692 +++$+++ sky_6861 +++$+++ 关于发布黑屏的问题
5693 +++$+++ 张宇 +++$+++ 有的服务器不支持json后缀的文件，把json改成txt就可以了
5694 +++$+++ dily3825002 +++$+++ web广告怎么搞，大家都采用什么方式，还是pc那一套么，有...
5695 +++$+++ MotionWalk +++$+++ 还用 adsense 吧
5696 +++$+++ dconan79 +++$+++ typescript如何调用js的函数？
5697 +++$+++ shinji +++$+++ 电脑不在身边，也没记住代码是怎么写的，不过你可以去看下官方例子里的CoreExample，这个例子里每个页面的切换都会调用页面上的js方法，好像是用window还是document来着，记不清了，你还是直接看例子吧
5698 +++$+++ lookdczar +++$+++ 新手关于资源加载的问题
5699 +++$+++ guoshaorui +++$+++ 这个问题应该不存在，在Chrome中调试一下，确定你是否加载了这个group的图片
5700 +++$+++ sky_6861 +++$+++ 关于帧率的问题
5701 +++$+++ Wander +++$+++ 这个问题应该是我没有在 ReleaseNote里附上 这个API的用法导致的

帧频设置并不是让开发者去手动调整最终发布帧频用的，无论任何情况，开发者的游戏在最终发布时都应按照60的帧频去设置。

当然有些开发者说了，我做的游戏在一些设备上无法达到60帧，该怎么办？

正确的做法并不是修改帧频，而是参考此篇文章，希望可以给你帮助
https://github.com/egret-labs/egret-core/wiki/High-Performance-HTML5-Game

再次强调，修改帧频只 ...
5702 +++$+++ sky_6861 +++$+++ 关于Texture类的困惑
5703 +++$+++ guoshaorui +++$+++ Texture的封装，应该是基于跨平台的考虑，这样很容易跨到WebGL模式
像AS3中的BitmapData中包含的很多方法，在WebGL模式下都找不到对应的实现
5704 +++$+++ Yonlin +++$+++ TouchEvent.TOUCH_OVER没反应
5705 +++$+++ guoshaorui +++$+++ TouchEvent.TOUCH_OVER，TouchEvent.TOUCH_OUT这两个事件，目前Egret并未实现，所以你是监听不到的
未来可能会加入对这两个事件的实现
5706 +++$+++ macN_1999 +++$+++ 效率问题
5707 +++$+++ dom +++$+++ 通常情况下。矢量绘制都是比较直接用位图消耗更大的。egret.Bitmap是需要一个位图数据texture对象。不能直接填色。填色就是用drawRect。你要用bitmap的话，可以加载一张纯色图片给它就行了。
5708 +++$+++ sky_6861 +++$+++ getTimer这个函数在egret中有对应的实现吗？
5709 +++$+++ andre +++$+++ egret.getTimer()
5710 +++$+++ Egreter +++$+++ 请教一个关于API使用的问题：
5711 +++$+++ guoshaorui +++$+++ Shape是有这个方法的，不信你在WebStorm中用语法提示看一下
API文档中没写，是因为这个文档不完善，还没更新
另外，这个方法是来自DisplayObject
5712 +++$+++ samzomie +++$+++ 如何做到 点击一个按钮，随机显示图片集中的一张？？？
5713 +++$+++ guoshaorui +++$+++ var index:number = Math.round(Math.random()*2);
var dogName:string = "dog"+index;
5714 +++$+++ samzomie +++$+++ 有没typescript的入门教程，求指导
5715 +++$+++ guoshaorui +++$+++ 在群共享里不是有吗
5716 +++$+++ D_Y +++$+++ 为何我写的HTML5小应用，在android系统的浏览器上FPS只能达到6.
5717 +++$+++ 7yue +++$+++ 你的小米3手机应该是Android 4.4.2的内核。这一版的内核，Google为了统一Webview上的架构设计，暂停了Canvas的硬件加速功能。以后内核升级了，就会恢复这一功能，速度又会升上来的。
5718 +++$+++ sky_6861 +++$+++ 关于游戏窗口尺寸的问题~
5719 +++$+++ guoshaorui +++$+++ HTML中也要改canvas的尺寸
横屏方式，论坛上有个帖子http://bbs.egret-labs.org/forum.php?mod=viewthread&tid=330&highlight=%E6%A8%AA%E5%B1%8F
5720 +++$+++ dconan79 +++$+++ Egret中的Ticker如何用？
5721 +++$+++ guoshaorui +++$+++ Ticker是egret引擎的心跳控制器，不过对于引擎的使用者，应该多数情况下不需要直接接触这个类
如果要使用ENTER_FRAME，那就直接侦听事件即可，跟Flash一样
this.addEventListener(egret.Event.ENTER_FRAME,func,this);
5722 +++$+++ andongpin +++$+++ The key "target-densitydpi" is not supported
5723 +++$+++ guoshaorui +++$+++ 这是一个HTML属性，并非JS报错，因为PC浏览器不支持这个属性，所以给个警告，请忽略，对程序无影响
5724 +++$+++ tianair +++$+++ 关于输入框TextInput位置的问题
5725 +++$+++ dom +++$+++ 请你升级到最新版的代码。1.0.3.
5726 +++$+++ errorfun +++$+++ egret中怎么使用webSocket
5727 +++$+++ songsharp +++$+++ https://github.com/borisyankov/DefinitelyTyped
其中有几个socket，你自己看一下。
比如：
https://github.com/borisyankov/DefinitelyTyped/tree/master/socket.io
这些已经做成d.ts可以方便你开发。
具体怎么结合，看官方文档。
5728 +++$+++ D_Y +++$+++ egret.Tween的回调传递的参数，在回调函数里面怎么获得和使...
5729 +++$+++ 张宇 +++$+++ tw.call(this.removeTxt, this, txt);
5730 +++$+++ D_Y +++$+++ HTML5画布内的图集大小缩放问题
5731 +++$+++ songsharp +++$+++ 修改launcher/egret_loader.js
中间有一句代码，修改成480,800看看
egret.StageDelegate.getInstance().setDesignSize(480, 800);
5732 +++$+++ pyed +++$+++ [求详解]egret事件流和冒泡机制是怎么样的？
5733 +++$+++ Wander +++$+++ 楼主应该是没有接触过 Flash 的事件机制，但是楼主对flash事件机制理解速度如此之快，真心令人佩服

关于楼主 “为什么 bubbles = false , useCapture = true” 无法监听到捕获事件的问题，可以这么解释

“bubbles = false ” 不是简单的理解为不冒泡，而是应该理解成不存在整个“捕获-目标-冒泡” 事件流，只有“目标” 这个阶段。

如果这样理解的话，楼主的疑惑应该就迎刃而解了  ...
5734 +++$+++ LomoCode +++$+++ 新手疑惑：为什么要访问release.html而不是index.html
5735 +++$+++ guoshaorui +++$+++ publish是发布命令，你用这个命令，是应该访问release.html的，没有错
平常测试用build命令，这时可以访问index.html
5736 +++$+++ samzomie +++$+++ 同时加载 图片和声音资源 以及进度条
5737 +++$+++ 张宇 +++$+++ 你只要判断group就可以，想分开加载，就把声音放到一个group里。混合放也可以。看你的需求了。
5738 +++$+++ 山野先生 +++$+++ Egret最后一步安装出岔子！
5739 +++$+++ A闪 +++$+++ 亲，得到解答后请吧问题关闭一下，同时选出最优答案
5740 +++$+++ xiaoe +++$+++ windows8中大家都用VS哪个版本？
5741 +++$+++ A闪 +++$+++ 最好用VS2013，VS2013默认支持typeScript，不需要安装任何插件了，安装好后，打开就能用
5742 +++$+++ xiaoe +++$+++ 大家有用VS开发Egret的么？
5743 +++$+++ A闪 +++$+++ 应该有吧
5744 +++$+++ boger +++$+++ 为什么点击事件监听不到
5745 +++$+++ 一点心动 +++$+++ http://bbs.egret-labs.org/thread-430-1-1.html
这个贴子应该可以解决你的问题
5746 +++$+++ blaji +++$+++ textfield不显示的问题
5747 +++$+++ Wander +++$+++ 这个问题已经解决了，楼主更新即可
5748 +++$+++ dily3825002 +++$+++ 文本宽度取不到
5749 +++$+++ A闪 +++$+++ 重新下载一个1.0.4，更新一下引擎和项目试试
5750 +++$+++ 傲然天宇 +++$+++ 资源多的问题
5751 +++$+++ dom +++$+++ 合图。把小图合成一张大图变成SpriteSheet来用。参考CoreExample里面的TestSpriteSheet。碎文件加载是会比较慢。每个文件都发起单独的http请求。合图的工具可以看这里：http://docs.egret-labs.org/post/tools/othertools/texturepacker.html
5752 +++$+++ jn337840787 +++$+++ 关于addEventListener中type的问题
5753 +++$+++ guoshaorui +++$+++ 事件的类型就是个字符串，这一点和Flash一致
声明为静态变量，主要是为了防止你拼写错误
比如
var evtateEvent = new DataEvent(DataEvent.DATE);
和
var evtateEvent = new DataEvent("约会");
效果是一样的，但前者能尽可能的避免你因为拼写错误导致难以察觉的Bug
5754 +++$+++ 寒言儿——艳 +++$+++ 加载素材
5755 +++$+++ A闪 +++$+++ http://docs.egret-labs.org/post/manual/loader/res.html  这里是资源家在的官方文档，很全面了
5756 +++$+++ 所谓瓜瓜 +++$+++ egret开发项目时支持javascript混编吗？
5757 +++$+++ A闪 +++$+++ 比如你在JS文件里copy了一段代码，贴到TS文件中，编译后就可以正常执行，不会发生任何问题。你的这个查看一下JS下是否运行正常，如果不正常就是JS代码错误了
5758 +++$+++ cc1234 +++$+++ 监听事件问题
5759 +++$+++ A闪 +++$+++ 方法很多中，例如，为你的方块的name属性赋值，每一个值都是你数组中的下标值。也可以自定义一个类，实现绘图功能，在该类中创建一个index或者id这样的属性，在创建方块的时候，为其属性赋值，并且值唯一即可。
当你接收到事件的时候，从event.target找到事件发送者，也就是你点击的方块，读取他的属性即可 ...
5760 +++$+++ 寒言儿——艳 +++$+++ 出错了 求大神指导
5761 +++$+++ A闪 +++$+++ 就改了我说的那个地方后编译就失败了么？你懂了别的东西了，看看命令的执行目录是否正确，，在看看你的项目目录里libs目录中的文件还在不在
5762 +++$+++ dengts +++$+++ 微信中提供了获取地理位置消息吗？
5763 +++$+++ dily3825002 +++$+++ 1、如果单纯的从微信内置浏览器调用api的话

2、如果想要获取用户信息位置信息等等，则需要通过公众号认证，可以调用开发这接口
http://mp.weixin.qq.com/wiki/ind ... 3%E6%8C%87%E5%8D%97
别忘了，点击【选择最佳答案】~
5764 +++$+++ aa8810157 +++$+++ 发布后在服务器 运行release.html 报错
5765 +++$+++ guoshaorui +++$+++ 几个问题具体分析
首先你的Egret版本应该不是最新的，请参照官方文档，进行升级，项目也要升级(upgrade命令)
然后是WeixinAPI的问题，应该是你在release.html中没有引入微信的JS文件
popUpContainer，你要点开那个错误信息，从堆栈中分析，从以下几个点进行排除：首先确保Egret库是最新的，编译项目的时候，要加-e，然后确保GUI所需的资源都是存在的，包括Skin，Assets ...
5766 +++$+++ louisha +++$+++ egret bulid问题
5767 +++$+++ A闪 +++$+++ 把这个问题点击最佳答案后再开一个帖子讨论新问题，千万别在后面继续回复，大家容易看不到问题
5768 +++$+++ aa8810157 +++$+++ 关于修改了宽高后，在电脑和手机中打印宽高数据不一样
5769 +++$+++ Wander +++$+++ 是的！就是这么设计的~！ 在默认的屏幕适配策略下，宽度都是480，（楼主改成640了也可以），高度是根据真实分辨率的高度而决定的~！
5770 +++$+++ 丘蛋蛋 +++$+++ 我想调下这些信息的位置咋整？或者隐藏掉
5771 +++$+++ yjtx +++$+++ 1、目前想移动fps显示位置，只能在引擎代码里或者在生成的js文件里修改，具体位置在bin-deubg/lib/egret/utils/Profiler.js

2、在GameApp.ts里将egret.Profiler.getInstance().run();这段注释掉就不会显示了
5772 +++$+++ 傲然天宇 +++$+++ 发布问题
5773 +++$+++ f111fei +++$+++ 如果都是静态资源，没有服务器的那种游戏。可以放在七牛或者GitHub Pages上都是免费的，速度也很快
5774 +++$+++ samzomie +++$+++ 如何将位图等比排开，且中间有间隔
5775 +++$+++ f111fei +++$+++ 用GUI直接用TileLayout解决这个布局问题，基本不需要写设置x，y这些代码。 不用GUI那就自己算位置吧。
5776 +++$+++ 傲然天宇 +++$+++ 1.04版问题【加急】
5777 +++$+++ Wander +++$+++ 访问 stage.stageWidth ,stage.stageHeight
5778 +++$+++ 傲然天宇 +++$+++ 苹果手机加载mp3卡死
5779 +++$+++ Wander +++$+++ 请问楼主的版本是多少，我们在1.0.3 修复这个问题了
5780 +++$+++ louisha +++$+++ 图片拼接后缩放问题
5781 +++$+++ Wander +++$+++ 假设你的 tile 切块的宽度是32，那你就以31为单位去平铺你的切块，或者你把图片的大小改成33
5782 +++$+++ 傲然天宇 +++$+++ 手机帧数问题
5783 +++$+++ guoshaorui +++$+++ 不要这样做，请保持设置是60FPS
只有你需要测试较低帧数下，对游戏逻辑的影响的时候，才需要改变这个设置
5784 +++$+++ 傲然天宇 +++$+++ 舞台宽高的问题
5785 +++$+++ A闪 +++$+++ 访问舞台宽度直接使用egret.MainContext.instance.stage.stageWidth; 就可以了
5786 +++$+++ mnislzp +++$+++ 为什么只要用了TextFiled就会变卡？望各位解惑
5787 +++$+++ egret-Jerry +++$+++ 麻烦你egret info一下，看看当前引擎的版本号
5788 +++$+++ 傲然天宇 +++$+++ 1.04版出现两个警告
5789 +++$+++ A闪 +++$+++ 第二个看这里 http://docs.egret-labs.org/post/quitestart/install/updateegret.html
5790 +++$+++ maohu +++$+++ 突然就变成这样了，明明好像没有动什么呀
5791 +++$+++ r2d2 +++$+++ 你更新一下今天的github，文件结构改动了如果你使用了create_app这样的命令，之前版本的“libs"文件夹是会被忽略的。
5792 +++$+++ jn337840787 +++$+++ Egret里面可以用console.log吗？
5793 +++$+++ r2d2 +++$+++ 可以的。html5和 native都支持的。
5794 +++$+++ 小亮 +++$+++ WebStorm 调试问题
5795 +++$+++ guoshaorui +++$+++ 关掉Chrome进程，重新启动Chrome试试
5796 +++$+++ louisha +++$+++ 弱弱地提问，egret支持自定义事件么？
5797 +++$+++ A闪 +++$+++ 妥妥的支持啊！http://docs.egret-labs.org/post/manual/event/eventclass.html 看这个
5798 +++$+++ 恋爱物鱼 +++$+++ 如何在egret中使用pureMVC
5799 +++$+++ f111fei +++$+++ 对 我们只需要他提供的一个js文件和一个.d.ts文件。 然后复制到对应位置。改一下index.html和release.html如果要打包成native还要改一下native_loader.js，具体怎么改你看GitHub上对应的文件 。 这里还有一点没有说清楚的是 pureMVC的作者给的那个js不要用，他多了一点define的东西，我把他去掉了就可以在ts项目里面用了。另外， src目录下的org是就是源代码啦。 ...
5800 +++$+++ 阿里哥哥 +++$+++ egret是否支持发布wp8
5801 +++$+++ yjtx +++$+++ 目前native支持的版本为wphone8.1，暂不支持wphone8
5802 +++$+++ samzomie +++$+++ 位图显示顺序，，，，
5803 +++$+++ Kevin +++$+++ 用setTimeOut
5804 +++$+++ mnislzp +++$+++ 怎么修改透明后背景的颜色
5805 +++$+++ dily3825002 +++$+++ 你可以在最后边放一个shap或者sprite，然后画一个你想要的颜色的背景
5806 +++$+++ hsduren +++$+++ 新人，请问大家是如何在微信浏览器中测试自己的应用？
5807 +++$+++ 张宇 +++$+++ 百度搜索二维码生成器。把地址转成二维码图片，微信扫一下就能打开了
5808 +++$+++ will +++$+++ Shape和Sprite不能触发TouchEvent
5809 +++$+++ guoshaorui +++$+++ 设置rect.width=100;rect.height=100;
5810 +++$+++ guoweidong +++$+++ 键盘和鼠标按下的事件怎么获取?
5811 +++$+++ 张宇 +++$+++ http://bbs.egret-labs.org/forum.php?mod=viewthread&tid=36
发帖之前搜索一下
5812 +++$+++ sgzxzj13 +++$+++ 怎么让movieclip 的动画只运动一次 就停在某一帧啊？？？
5813 +++$+++ f111fei +++$+++ 你可以使用gotoAndStop试试。 还可以使用添加action的方式在那个MovieClip的json中的那一帧加入一个action。比如这样：


然后添加一个事件。


最后在事件的函数中执行stop函数


添加使用工具添加action可以查看 这个帖子 http://bbs.egret-labs.org/thread-127-1-1.html
5814 +++$+++ boger +++$+++ 碰撞检测问题
5815 +++$+++ pyed +++$+++ 有的，不过要自己实现

假设GameUtil类中检测两个Bitmap的碰撞的函数testHit
class GameUtil {
    public static testHit(b1:egret.Bitmap, b2:egret.Bitmap):boolean {
        var b1Rect:egret.Rectangle = b1.getBounds();
        var b2Rect:egret.Rectangle = b2.getBounds();
        b1Rect.x = b1.x; b1Rect.y = b1.y;
        b2Rect.x = b2.x; b2Rect.y = b2.y;
        return b1Rect.intersects(b2Rect);
    }
} ...
